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Comment jouer en mode JcJ

Remplir la quête correspondant à sa grande compagnie d'allégeance parmi celles ci-dessous permet d'avoir accès aux différents types de combats JcJ.

L'Antre des loups

L'Antre des loups (Maelstrom)

Niveau

Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 30

Emplacement

Le Tillac - Limsa Lominsa (13.1, 12.8)
R'ashaht Rhiki

L'Antre des loups (Deux Vipères)

Niveau

Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 30

Emplacement

Nouvelle Gridania (9.7, 11.1)
Vorsaile Heuloix

L'Antre des loups (Immortels)

Niveau

Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 30

Emplacement

Faubourg de Nald - Ul'dah (8.4, 8.9)
Swift Ryder

Le Front

Le Front (Maelstrom)

Niveau

Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 30

Emplacement

Le Tillac - Limsa Lominsa (12.7, 12.8)
Trachraet

Le Front (Deux Vipères)

Niveau

Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 30

Emplacement

Nouvelle Gridania (9.9, 11.4)
Scarlet

Le Front (Immortels)

Niveau

Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 30

Emplacement

Faubourg de Nald - Ul'dah (8.6, 9.4)
Mimio Mio

Ailes rivales

Il est nécessaire d'appartenir à une grande compagnie éorzéenne et d'avoir accès au mode de combat JcJ The Feast pour pouvoir participer aux Ailes rivales.

Battre des ailes

Niveau

Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 30

Emplacement

Jetée de l'Antre des loups (5.7, 5.4)
Softknox

Les règles du mode JcJ

Le mode JcJ fait appel à des règles et des systèmes de jeu spécifiques.

Conditions de participation

Il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 30 avec au moins un job afin de participer à l'Antre des loups, au Front ou aux Ailes rivales.

Attributs

Certains attributs, comme les niveaux de classe ou de job ainsi que le niveau d'objet, sont modifiés et remplacés lors des combats en mode JcJ.
Les PV varient en fonction du job.

JobPVJobPV

Paladin

20 000

Guerrier

20 000

Chevalier noir

20 000

Pistosabreur

20 000

Mage blanc

17 500

Érudit

17 500

Astromancien

17 500

Moine

17 500

Chevalier dragon

17 500

Ninja

17 500

Samouraï

17 500

Barde

16 000

Machiniste

16 000

Danseur

16 000

Mage noir

15 000

Invocateur

15 000

Mage rouge

15 000

Actions

Les actions de job et de rôle du mode JcE sont inutilisables en mode JcJ. Pour plus d'information sur les actions spécifiques au JcJ, cliquez ici.

Commandes texte

Les actions JcJ possèdent leurs propres commandes texte.

/actionjcj "[nom d'action JcJ]" "[nom de personnage]"

Exemple :
/actionjcj "Soin" <t>
/actionjcj "Combo Autorité royale" <t>
Utilise l'action JcJ sur la cible.

/iconemacro "[nom d'icone]" actionjcj

Exemple :
/iconemacro "Soin" actionjcj
/iconemacro "Lame rapide" actionjcj
Affiche l'icone de l'action JcJ spécifiée dans la barre de raccourcis. La commande texte doit être utilisée sur la première ligne de la macro, et une seule fois par macro.

Barre de raccourcis JcJ

En mode JcJ, les barres de raccourcis sont remplacées par les barres de raccourcis JcJ.

Changement de classe ou de job

Dans les modes de jeu JcJ où il est possible de changer de rôle, seuls les jobs peuvent être sélectionnés.

Système de combat

En mode JcJ, subir des dégâts n'interrompt pas le lancement des sorts.

Les actions automatiques suivantes n'ont pas lieu en mode JcJ.

  • Attaque automatique
  • Blocage à l'aide de bouclier
  • Parade
  • Coup critique
  • Coup net

En mode JcJ, les joueurs bénéficient de résistances aux effets ci-dessous. * Lorsqu'un joueur subit un effet et que sa durée prend fin, il reçoit une immunité temporaire à ce dernier.

Résistances accordées aux effets

Effet Durée d'immunité
Étourdissement 10 secondes
Pesanteur 10 secondes
Entrave 10 secondes
Silence 10 secondes
Sommeil 10 secondes
Projections 10 secondes

Action générale

En mode JcJ, des limitations sont imposées sur certaines actions générales.

Action

Jetée de l'Antre des loups

Combat singulier

L'Antre des loups

Le Front

Ailes rivales

Sprint oui non non non non
Téléportation oui non non non non
Rapatriement oui non non oui oui
Monture aléatoire non non non oui oui
Monture volante aléatoire non non non oui oui
Monture non non non oui oui

La décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline avec l'icone Transcendance dont l'apparence change en fonction de son rôle.
Pour plus de détails, veuillez consulter le guide JcJ des jobs.

Les règles du mode JcJ