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Samouraï DPS de mêlée

Par-delà les mers, aux confins orientaux des terres connues, se trouve le pays insulaire de Hingashi.
Unifié et pacifié dans le feu et le sang à l'issue d'une longue période de guerres intestines opposant de puissants seigneurs, il a vu l'émergence de braves combattants, les samouraïs. Désormais, ils manient le katana, l'arme qui symbolise leur caste, afin de protéger leur belle patrie des vicissitudes d'antan.
Hélas, le temps et la paix peuvent affaiblir même les esprits les plus déterminés, et conduire les lames à s'émousser. Aujourd'hui, seule une poignée de ces hommes mérite encore l'honneur de ce nom, mais ils sont prêts à dégainer pour défendre leurs convictions.

Mise à jour: 18.09.2018

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Hakaze

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Jinpû

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 30s
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Troisième œil

Nv 6

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Réduit de 10% les dégâts de la prochaine attaque subie.
Durée : 3s
Effet additionnel : vous octroie Yeux ouverts si vous subissez une attaque.
Durée : 15s

Ageha

Nv 10

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 250
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.
Si le coup est fatal, la Jauge de Kenki se remplit en plus de 20.
Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%.

Enpi

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 160 15y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Enpi amélioré : 320
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10.

Shifû

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : réduit de 10% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Durée : 30s
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Fûga

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 140 6y
6y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Gekkô

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Jinpû
Puissance du combo : 440
Effet additionnel du combo par derrière : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5 et vous octroie Getsu.

Iaijutsu

Nv 30

Technique d'arme 1,8s 2,5s Tous les effets Sen 0y
0y
Effectue une technique d'arme déterminée par le nombre des effets Setsu, Getsu et Ka.
Avec 1 effet : Higanbana
Avec 2 effets : Tenka Goken
Avec 3 effets : Midare Setsugekka

Mangetsu

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 140 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
N'affecte pas l'augmentation de puissance de bonus de combo.
Combo : Fûga
Puissance du bonus : 200
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu.

Kasha

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Shifû
Puissance du combo : 440
Effet additionnel du combo de côté : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5 et vous octroie Ka.

Ôka

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 140 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
N'affecte pas l'augmentation de puissance de bonus de combo.
Combo : Fûga
Puissance du bonus : 200
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka.

Yukikaze

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 380
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible.
Durée : 30s
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Setsu.

Meikyô Shisui

Nv 50

Aptitude Instantané 80s - 0y
0y
Permet de déclencher des bonus de combo sans que les conditions ne soient remplies.
L'effet prend automatiquement fin après 3 techniques d'arme autres qu'Iaijutsu.
Durée : 10s

Hissatsu : Kaiten

Nv 52

Aptitude Instantané 5s Jauge de Kenki : 20 0y
0y
Multiplie par 1,5 la puissance de votre prochaine technique d'arme.
Durée : 10s
Coût Jauge de Kenki : 20

Hissatsu : Gyôten

Nv 54

Aptitude Instantané 10s Jauge de Kenki : 10 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hissatsu : Yaten

Nv 56

Aptitude Instantané 10s Jauge de Kenki : 10 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Effet additionnel : vous octroie Enpi amélioré.
Durée : 15s
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Yeux cléments

Nv 58

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 200
La puissance dépend de l'attaque physique.
Effet additionnel : réduit de 20% l'inimitié des ennemis envers vous.
Condition : Yeux ouverts.
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Seigan.

Mokusô
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Remplit progressivement la Jauge de Kenki.
Durée : 15s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de Kenki.

Hissatsu : Shinten

Nv 62

Aptitude Instantané 1s Jauge de Kenki : 25 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Coût Jauge de Kenki : 25

Hissatsu : Kyûten

Nv 64

Aptitude Instantané 1s Jauge de Kenki : 25 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 150
Coût Jauge de Kenki : 25

Hissatsu : Seigan

Nv 66

Aptitude Instantané 1s Jauge de Kenki : 15 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Coût Jauge de Kenki : 15
Condition : Yeux ouverts
Partage le même temps de recharge que Yeux cléments.

Hagakure

Nv 68

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Convertit Setsu, Getsu et Ka en énergie, remplissant la Jauge de Kenki de 20 par effet.
Condition : Setsu, Getsu et/ou Ka.

Hissatsu : Guren
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s Jauge de Kenki : 50 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 800
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 50%).
Coût Jauge de Kenki : 50

Iaijutsu

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Higanbana

Nv 30

Technique d'arme 1,8s 2,5s Tous les effets Sen 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 35 Durée : 60s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tenka Goken

Nv 40

Technique d'arme 1,8s 2,5s Tous les effets Sen 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 360
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Midare Setsugekka

Nv 50

Technique d'arme 1,8s 2,5s Tous les effets Sen 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 720
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.

Portée de bras

Nv 12

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Fauchage de jambe

Nv 16

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Diversion

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s

Motivation

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure 400 de vos PT.

Bain de sang

Nv 32

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Aiguillonnement

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Restreinte

Nv 40

Aptitude Instantané 120s - 10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s

Béquille

Nv 44

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Vrai Nord

Nv 48

Aptitude Instantané 150s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 15s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Force améliorée

Nv 20

La force est augmentée de 8 points.

Force améliorée II

Nv 40

La force est augmentée de 16 points.

Maîtrise de Kenki

Nv 52

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme avec succès.

Force améliorée III

Nv 60

La force est augmentée de 24 points.

Maîtrise de Kenki II

Nv 62

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir davantage lorsque vous utilisez une technique d'arme autre qu'Iaijutsu avec succès.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Combos

Les combos sont une série d'actions exécutées dans un ordre précis. Ils permettent d'augmenter la puissance des coups et confèrent des bonus. En outre, ils remplissent la jauge de Kenki et octroient les effets Sen (Setsu, Getsu et Ka).

Ordre des actions

Effet

Hakaze

Jinpû

Gekkô

Augmente (10%) les dégâts infligés par le personnage.
Octroie Getsu.

Shifû

Kasha

Réduit le délai des attaques automatiques et le temps de recharge des techniques d'arme.
Octroie Ka.

Yukikaze

Diminue (10%) la résistance au tranchant de la cible.
Octroie Setsu.

Fûga

Mangetsu

Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
Octroie Getsu.

Ôka

Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
Octroie Ka.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Marque Setsugekka

La Marque Setsugekka indique si les effets Sen Setsu (haut), Getsu (gauche) et Ka (droite) vous ont été octroyés en utilisant certaines techniques d'arme. En fonction de leur nombre, Iaijutsu est remplacé par Higanbana, Tenka Goken ou Midare Setsugekka.

Jauge de Kenki

L'obtention du trait Maîtrise du Kenki fait désormais apparaître à l'écran la Jauge de Kenki. Elle se remplit lorsque vous utilisez des techniques d'arme et permet de déclencher des aptitudes comme Hissatsu : Kaiten, Hissatsu : Gyoten (nv 54) ou Hissatsu : Guren (nv 70).

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Marque Setsugekka

Jauge de Kenki

Mise à jour: 06.11.2018

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Hakaze

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Jinpû

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Shifû

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Yukikaze

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : augmente de 15% vos dégâts sur la cible.
Durée : 18s
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Setsu.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Gekkô

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Jinpû
Puissance du combo : 1500
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kasha

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Shifû
Puissance du combo : 1500
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Enpi

Technique d'arme Instantané 2,3s PT : 150 15y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.

Iaijutsu

Technique d'arme 1,3s 2,3s - 0y
0y
Effectue une technique d'arme déterminée par le nombre des effets Setsu, Getsu et Ka.
Avec 1 effet : Higanbana
Avec 2 effets : Tenka Goken
Avec 3 effets : Midare Setsugekka

Hissatsu : Shinten

Aptitude Instantané 1s Jauge de Kenki : 20 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1500
Coût Jauge de Kenki : 20

Hissatsu : Sôten

Aptitude Instantané 10s Jauge de Kenki : 20 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé, et inflige des dégâts physiques aux ennemis sur votre trajectoire.
Puissance : 1000
Coût Jauge de Kenki : 20
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hissatsu : Chiten

Aptitude Instantané 30s Jauge de Kenki : 20 0y
0y
Réduit de 50% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez.
Puissance : 1000 Durée : 5s
Bonus de contre : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Coût Jauge de Kenki : 20
L'effet prend fin lorsque sa durée s'est écoulée ou après 3 contres.

Meikyô Shisui

Aptitude Instantané 1s PT : 250 0y
0y
Permet d'exécuter un combo sans que les conditions ne soient pas remplies.
L'effet prend automatiquement fin après 1 technique d'arme.
Durée : 5s

Higanbana

Technique d'arme 1,3s 2,3s Tous les effets Sen 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 300 Durée : 30s
Si la cible tombe inconsciente sous cet effet, remplit la Jauge de Kenki de 50.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tenka Goken

Technique d'arme 1,3s 2,3s Tous les effets Sen 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 2000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : projette la cible 10 yalms en arrière.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Midare Setsugekka

Technique d'arme 1,3s 2,3s Tous les effets Sen 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3500
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% le potentiel des sorts de magie curative.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Destruction brutale

2s - Jauge d'adrénaline 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 9000
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Marque Setsugekka et jauge de Kenki

La Marque Setsugekka indique si les effets Sen Setsu (haut), Getsu (gauche) et Ka (droite) vous ont été octroyés en utilisant certaines techniques d'arme. En fonction de leur nombre, Iaijutsu est remplacé par Higanbana, Tenka Goken ou Midare Setsugekka.
La Jauge de Kenki, quant à elle, se remplit lorsque vous utilisez certaines actions JcJ et permet de déclencher des attaques spéciales comme Hissatsu : Shinten ou encore Hissatsu : Chiten.

Marque Setsugekka Jauge de Kenki

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Marque Setsugekka Jauge de Kenki

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