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Samouraï DPS de mêlée

Par-delà les mers, aux confins orientaux des terres connues, se trouve le pays insulaire de Hingashi.
Unifié et pacifié dans le feu et le sang à l'issue d'une longue période de guerres intestines opposant de puissants seigneurs, il a vu l'émergence de braves combattants, les samouraïs. Désormais, ils manient le katana, l'arme qui symbolise leur caste, afin de protéger leur belle patrie des vicissitudes d'antan.
Hélas, le temps et la paix peuvent affaiblir même les esprits les plus déterminés, et conduire les lames à s'émousser. Aujourd'hui, seule une poignée de ces hommes mérite encore l'honneur de ce nom, mais ils sont prêts à dégainer pour défendre leurs convictions.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Hakaze

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Jinpû

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 320
Bonus du combo : augmente de 13% vos dégâts infligés.
Durée : 40s
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Troisième œil

Nv 6

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Réduit de 10% les dégâts de la prochaine attaque subie.
Durée : 3s
Effet additionnel : vous octroie Yeux ouverts si vous subissez une attaque.
Durée : 15s

Enpi

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 15y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Enpi amélioré : 320
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10.

Shifû

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 320
Bonus du combo : réduit de 13 % le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Durée : 40s
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Fûga

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Gekkô

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Jinpû
Puissance du combo : 480
Effet additionnel du combo par derrière : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5 et vous octroie Getsu.

Iaijutsu

Nv 30

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 0y
0y
Effectue une technique d'arme déterminée par le nombre des effets Setsu, Getsu et Ka.
Avec 1 effet : Higanbana
Avec 2 effets : Tenka Goken
Avec 3 effets : Midare Setsugekka

Mangetsu

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Fûga
Puissance du bonus : 160
Bonus du combo : allonge la durée de Jinpû de 15s (maximum 40s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu.

Kasha

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Shifû
Puissance du combo : 480
Effet additionnel du combo de côté : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5 et vous octroie Ka.

Ôka

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Fûga
Puissance du bonus : 160
Bonus du combo : allonge la durée de Shifû de 15s (maximum 40s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka.

Yukikaze

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 360
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 15 et vous octroie Setsu.

Meikyô Shisui

Nv 50

Aptitude Instantané 55s - 0y
0y
Permet de déclencher des bonus de combo sans que les conditions ne soient remplies.
L'effet prend automatiquement fin après 3 techniques d'arme autres qu'Iaijutsu.
Durée : 15s

Hissatsu : Kaiten

Nv 52

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Augmente de 50% la puissance de votre prochaine technique d'arme.
Durée : 10s
Coût Jauge de Kenki : 20

Hissatsu : Gyôten

Nv 54

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hissatsu : Yaten

Nv 56

Aptitude Instantané 10s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Effet additionnel : vous octroie Enpi amélioré.
Durée : 15s
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Yeux cléments

Nv 58

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 200
Condition : Yeux ouverts.
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Seigan.

Mokusô
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Remplit progressivement la Jauge de Kenki.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie régulièrement Tension de la lame (maximum 3).
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de Kenki et n'octroie pas de degré de Tension de la lame.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Hissatsu : Shinten

Nv 62

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 320
Coût Jauge de Kenki : 25

Hissatsu : Kyûten

Nv 64

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 150
Coût Jauge de Kenki : 25

Hissatsu : Seigan

Nv 66

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 220
Coût Jauge de Kenki : 15
Condition : Yeux ouverts.
Partage le même temps de recharge que Yeux cléments.

Hagakure

Nv 68

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Convertit Setsu, Getsu et Ka en énergie, remplissant la Jauge de Kenki de 10 par effet.
Condition : Setsu, Getsu et/ou Ka.

Ikishôten

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Remplit la Jauge de Kenki de 50.
Condition : en combat.

Hissatsu : Guren
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 850
Coût Jauge de Kenki : 50
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Sen'ei.

Hissatsu : Sen'ei

Nv 72

Aptitude Instantané 120s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1100
Coût Jauge de Kenki : 50
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Guren.

Tsubamegaeshi

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Exécute une version plus puissante de la dernière technique que vous avez déployée grâce à Iaijutsu.
Condition : après avoir utilisé Iaijutsu.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Shôha

Nv 80

Aptitude Instantané 15s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Condition : Tension de la lame au 3e degré.
Utiliser les actions Mokusô, Iaijutsu ou Tsubamegaeshi en combat octroie un degré de Tension de la lame (maximum 3).

Iaijutsu

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Higanbana

Nv 30

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 250
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 40 Durée : 60s
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tenka Goken

Nv 40

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 360
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Midare Setsugekka

Nv 50

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Higanbana

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 375
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 60 Durée : 60s
Cet effet additionnel n'est pas cumulable avec les dégâts périodiques de Higanbana.
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Goken

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 540
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Setsugekka

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise de Kenki

Nv 52

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme avec succès.

Maîtrise de Kenki II

Nv 62

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir davantage lorsque vous utilisez une technique d'arme autre qu'Iaijutsu avec succès.

Iaijutsu amélioré

Nv 74

Réduit à 1,3s le temps de lancement d'Iaijutsu.

Jinpû/Shifû améliorés

Nv 78

Augmente à 13% les effets de Jinpû et de Shifû.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Hakaze

Jinpû

Gekkô

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, augmente vos dégâts infligés et vous octroie Getsu.

Shifû

Kasha

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, réduit le délai des attaques automatiques et vous octroie Ka.

Yukikaze

Augmente le plus la Jauge de Kenki de tous les combos et vous octroie Setsu.

Fûga

Mangetsu

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, allonge la durée de Jinpû, inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet et vous octroie Getsu.

Ôka

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, allonge la durée de Shifû, inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet et vous octroie Ka.

Interface de job

Marque Setsugekka

La Marque Setsugekka indique si les effets Sen Setsu (haut), Getsu (gauche) et Ka (droite) vous ont été octroyés en utilisant certaines techniques d'arme en combo. En fonction de leur nombre, Iaijutsu est remplacé par Higanbana, Tenka Goken ou Midare Setsugekka.

Jauge de Kenki

L'obtention du trait Maîtrise de Kenki fait apparaître à l'écran la Jauge de Kenki. Elle se remplit lorsque vous utilisez des techniques d'arme et permet de déclencher des aptitudes comme Hissatsu : Kaiten, Hissatsu : Gyôten (nv 54) ou Hissatsu : Guren (nv 70).

Mode simplifié

Marque Setsugekka

Jauge de Kenki

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.1.

Mise à jour : -

Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.1.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Yukikaze

Technique d'arme Instantané 2.4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1400
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 15.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Gekkô

Technique d'arme Instantané 2.4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Yukikaze
Puissance du combo : 1600
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kasha

Technique d'arme Instantané 2.4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Gekkô
Puissance du combo : 1600
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Mangetsu

Technique d'arme Instantané 2.4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Ôka

Technique d'arme Instantané 2.4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Combo : Mangetsu
Puissance du combo : 1000
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Enpi

Technique d'arme Instantané 2.4s - 15y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.

Midare Setsugekka

Technique d'arme 1.3s 15s - 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2400
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 20.
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 5).
Durée : 30s
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.
Partage le même temps de recharge que Tenka Goken.

Tenka Goken

Technique d'arme 1.3s 15s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 1600
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10 pour chaque coup porté.
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 5).
Durée : 30s
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.
Partage le même temps de recharge que Midare Setsugekka.

Tsubamegaeshi

Technique d'arme Instantané 30s - 0y
0y
Exécute une version similaire de la dernière technique Midare Setsugekka ou Tenka Goken déployée.
Condition : après Midare Setsugekka ou Tenka Goken.
Cette action a un temps de recharge indépendant.
Maximum de charges : 2

Hissatsu : Shinten

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Coût Jauge de Kenki : 25

Hissatsu : Kyûten

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 800
Coût Jauge de Kenki : 25

Hissatsu : Sôten

Aptitude Instantané 15s - 20y
1y
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé, et inflige des dégâts physiques aux ennemis sur votre trajectoire.
Puissance : 1200
Coût Jauge de Kenki : 25
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hissatsu : Chiten

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 50% vos dégâts subis et inflige des dégâts à l'attaquant pour chaque attaque que vous recevez.
Puissance : 1000 Durée : 6s
Bonus de contre : remplit la Jauge de Kenki de 5.
L'effet prend fin lorsque sa durée s'est écoulée ou après 5 contres.
Coût Jauge de Kenki : 25

Shôha

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
La puissance de cette attaque dépend du degré de votre Tension de la lame.
Puissance (1er degré) : 600
Puissance (2e degré) : 1200
Puissance (3e degré) : 1800
Puissance (4e degré) : 2400
Puissance (5e degré) : 3000
Met fin à l'effet Tension de la lame.
Condition : Tension de la lame.

Kaeshi Setsugekka

Technique d'arme Instantané 30s - 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2400
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 20.
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 5).
Durée : 30s
Condition : après Midare Setsugekka.
Cette action a un temps de recharge indépendant.
Maximum de charges : 2

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Goken

Technique d'arme Instantané 30s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 1600
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10 pour chaque coup porté.
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 5).
Durée : 30s
Condition : après Tenka Goken.
Cette action a un temps de recharge indépendant.
Maximum de charges : 2

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.1 : Hakaze, Jinpû, Shifû, Iaijutsu, Meikyô Shisui, Higanbana, Kaeshi Higanbana et Hissatsu : Sen'ei.

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Frappe féroce

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : de 600 à 3000
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.

Précipitation

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion de l'avant-garde

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 2000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Restreinte

Aptitude Instantané 45s - 15y
0y
Augmente de 25% vos dégâts infligés à la cible.
Durée : 6s

Bain de sang

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Convertit 50% des dégâts infligés en PV.
Durée : 6s

Portée de bras

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis et lance un contre affaiblissant chaque fois que vous vous faites toucher.
Durée : 6s
Effet du contre affaiblissant : réduit de 10% les dégâts infligés par l'assaillant.
Durée : 6s

Émancipation

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Immunise contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Silence, de projection et d'attraction.
Durée : 10s

Pas arrière

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Vous fait faire un bond de 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.1 : Du sang pour du sang et Galopade.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Destruction brutale

2s - - 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10000
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts provenant des joueurs.

Interface de job

Jauge de Kenki

La Jauge de Kenki se remplit lorsque certaines actions sont utilisées. Elle vous permet de lancer Hissatsu : Shinten, Hissatsu : Kyûten, Hissatsu : Sôten ou Hissatsu : Chiten.

Mode simplifié

Jauge de Kenki

Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.1.

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