Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hakaze |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5. |
Jinpû |
Nv 4 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Combo : Hakaze Puissance du combo : 280 Bonus du combo : vous octroie Fûgetsu. Durée : 40s Fûgetsu : augmente de 13% vos dégâts infligés. Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5. |
Troisième œil |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
0y 0y |
Réduit de 10% les dégâts de la prochaine attaque subie. Durée : 4s Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10 si des dégâts sont subis. |
Enpi |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Puissance avec Enpi amélioré : 260 Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10. |
Shifû |
Nv 18 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Combo : Hakaze Puissance du combo : 280 Bonus du combo : vous octroie Fûka. Durée : 40s Fûka : réduit de 13% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5. |
Fûga |
Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 90 Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5. |
Gekkô |
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Puissance par derrière : 170 Combo : Jinpû Puissance du combo : 330 Puissance du combo par derrière : 380 Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu. |
Iaijutsu |
Nv 30 |
Technique d'arme | 1,3s | 2,5s | - |
0y 0y |
Effectue une technique d'arme déterminée par le nombre des effets Setsu, Getsu et Ka. Avec 1 effet : Higanbana Avec 2 effets : Tenka Goken Avec 3 effets : Midare Setsugekka |
Mangetsu |
Nv 35 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Combo : Fûkô Puissance du bonus : 120 Bonus du combo : vous octroie Fûgetsu. Durée : 40s Fûgetsu : augmente de 13% vos dégâts infligés. Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu. |
Kasha |
Nv 40 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Puissance de côté : 170 Combo : Shifû Puissance du combo : 330 Puissance du combo de côté : 380 Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka. |
Ôka |
Nv 45 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Combo : Fûkô Puissance du bonus : 120 Bonus du combo : vous octroie Fûka. Durée : 40s Fûka : réduit de 13% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka. |
Yukikaze |
Nv 50 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Combo : Hakaze Puissance du combo : 300 Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 15 et vous octroie Setsu. |
Meikyô Shisui |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 55s | - |
0y 0y |
Permet de déclencher des bonus de combo sans que les conditions ne soient remplies. Octroie respectivement Fûgetsu et Fûka quand Gekkô et Kasha sont utilisés avec succès. L'effet prend automatiquement fin après 3 techniques d'arme autres qu'Iaijutsu et Ôgi : Namikiri. Durée : 15s Maximum de charges : 2 |
Hissatsu : Shinten |
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 270 Coût Jauge de Kenki : 25 |
Hissatsu : Gyôten |
Nv 54 |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
20y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 100 Coût Jauge de Kenki : 10 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Hissatsu : Yaten |
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : vous fait sauter 10 yalms en arrière. Effet additionnel : vous octroie Enpi amélioré. Durée : 15s Coût Jauge de Kenki : 10 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Mokusô
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Remplit progressivement la Jauge de Kenki. Durée : 15s Effet additionnel : vous octroie régulièrement Tension de la lame (maximum 3). L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Hors combat, ne remplit pas la Jauge de Kenki et n'octroie pas de degré de Tension de la lame. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Hissatsu : Kyûten |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 120 Coût Jauge de Kenki : 25 |
Hagakure |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 5s | - |
0y 0y |
Convertit Setsu, Getsu et Ka en énergie, remplissant la Jauge de Kenki de 10 par effet. Condition : Setsu, Getsu et/ou Ka. |
Ikishôten |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Remplit la Jauge de Kenki de 50. Effet additionnel : vous octroie Ôgi : Namikiri préparée. Durée : 30s Condition : en combat. |
Hissatsu : Guren
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 500 La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché. Coût Jauge de Kenki : 25 Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Sen'ei. |
Hissatsu : Sen'ei |
Nv 72 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 860 Coût Jauge de Kenki : 25 Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Guren. |
Tsubamegaeshi |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Exécute une version plus puissante de la dernière technique que vous avez déployée grâce à Iaijutsu. Condition : après avoir utilisé Iaijutsu. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. Maximum de charges : 2 |
Shôha |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 560 Consomme tous les degrés de Tension de la lame. Condition : Tension de la lame au 3e degré. Utiliser les actions Mokusô, Iaijutsu ou Ôgi : Namikiri en combat octroie un degré de Tension de la lame (maximum 3). Partage le même temps de recharge que Mumyô Shôha. |
Mumyô Shôha |
Nv 82 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 200 Consomme tous les degrés de Tension de la lame. Condition : Tension de la lame au 3e degré. Utiliser les actions Mokusô, Iaijutsu ou Ôgi : Namikiri en combat octroie un degré de Tension de la lame (maximum 3). Partage le même temps de recharge que Shôha. |
Fûkô |
Nv 86 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10. |
Ôgi : Namikiri |
Nv 90 |
Technique d'arme | 1,3s | 2,5s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible, puis cette action devient Kaeshi Namikiri. Puissance : 860 La puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché. Inflige obligatoirement un coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3). Condition : Ôgi : Namikiri préparée. |
Kaeshi Namikiri |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 860 La puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché. Inflige obligatoirement un coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Higanbana |
Nv 30 |
Technique d'arme | 1,3s | 2,5s | - |
6y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 45 Durée : 60s Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3). * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Tenka Goken |
Nv 40 |
Technique d'arme | 1,3s | 2,5s | - |
0y 8y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 300 Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3). * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Midare Setsugekka |
Nv 50 |
Technique d'arme | 1,3s | 2,5s | - |
6y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 640 Inflige obligatoirement un coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3). * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Kaeshi Higanbana |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
6y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 45 Durée : 60s Cet effet additionnel n'est pas cumulable avec les dégâts périodiques de Higanbana. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Kaeshi Goken |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 8y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 300 Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Kaeshi Setsugekka |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
6y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 640 Inflige obligatoirement un coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Second souffle |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 500 |
Fauchage de jambe |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 3s |
Bain de sang |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 20s |
Restreinte |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
10y 0y |
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible. Durée : 10s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Vrai Nord |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
0y 0y |
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Durée : 10s Maximum de charges : 2 |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Maîtrise de Kenki |
Nv 52 |
Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme avec succès ou quand vous réduisez vos dégâts subis avec Troisième œil. |
Maîtrise de Kenki II |
Nv 62 |
Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir davantage lorsque vous utilisez une technique d'arme autre qu'Iaijutsu avec succès. |
Actions améliorées |
Nv 66 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Hakaze : 200 Puissance de Jinpû : 120 Puissance de Shifû : 120 |
Iaijutsu amélioré |
Nv 74 |
Réduit à 1,3s le temps de lancement d'Iaijutsu. |
Fûgetsu/Fûka améliorés |
Nv 78 |
Augmente à 13% les effets de Fûgetsu et de Fûka. |
Tsubamegaeshi amélioré |
Nv 84 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Tsubamegaeshi. Maximum de charges : 2 |
Actions améliorées II |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Gekkô : 120 Puissance de Kasha : 120 Puissance de Yukikaze : 120 |
Maîtrise de Fûga |
Nv 86 |
Remplace Fûga par Fûkô. |
Meikyô Shisui amélioré |
Nv 88 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Meikyô Shisui. Maximum de charges : 2 |
Ikishôten amélioré |
Nv 90 |
Vous octroie Ôgi : Namikiri préparée lorsque vous utilisez Ikishôten. Durée : 30s |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Hakaze
Jinpû
Gekkô
Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, augmente vos dégâts infligés et vous octroie Getsu.
Shifû
Kasha
Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, réduit le délai des attaques automatiques et vous octroie Ka.
Yukikaze
Augmente le plus la Jauge de Kenki de tous les combos et vous octroie Setsu.
Fûkô
(Fûga)
Mangetsu
Attaque les ennemis dans l'aire d'effet, augmente les dégâts infligés, octroie Getsu et renfloue votre Jauge de Kenki.
Ôka
Attaque les ennemis dans l'aire d'effet, réduit les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme, octroie Ka et renfloue votre Jauge de Kenki.
* Les actions entre parenthèses sont celles disponibles avant l'obtention de certains traits.
La Marque Setsugekka indique si les effets Sen Setsu (haut), Getsu (gauche) et Ka (droite) vous ont été octroyés en utilisant certaines techniques d'arme en combo. En fonction de leur nombre, Iaijutsu est remplacé par Higanbana, Tenka Goken ou Midare Setsugekka.
L'obtention du trait Maîtrise de Kenki fait apparaître à l'écran la Jauge de Kenki, qui se remplit lorsque vous utilisez des techniques d'arme avec succès ou réduisez vos dégâts subis avec Troisième œil.
Elle permet de déclencher des actions de type Hissatsu.
L'obtention de l'action Shôha fait apparaître la Jauge de méditation, indiquant le nombre de cumuls de méditation amassés au combat.
Les cumuls s'obtiennent en exécutant Iaijutsu, Mokusô ou Ôgi : Namikiri (nv 90). Une fois le troisième cumul atteint, il est possible de les utiliser pour exécuter Shôha (nv 80).
Marque Setsugekka |
Jauge de Kenki/Jauge de Tension de la lame |
---|---|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Yukikaze |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 3000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Gekkô |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Combo : Yukikaze ou Hyosetsu * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Kasha |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 Combo : Gekkô ou Mangetsu * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ôgi : Namikiri |
Technique d'arme | 1,3s | 20s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 8000 La puissance est augmentée de 50% en cas de cible unique. Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts en cas de cibles multiples. Puissance : 8000 Durée : 10s Cette action devient Kaeshi Namikiri après utilisation. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Hissatsu : Sôten |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement en passant à travers la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire. Puissance : 4000 Effet additionnel : vous octroie Hissatsu : Kaiten. Durée : 10s Hissatsu : Kaiten : Yukikaze devient Hyosetsu, Gekkô devient Mangetsu, Kasha devient Ôka. Maximum de charges : 3 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Hissatsu : Chiten |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
0y 0y |
Réduit de 25% vos dégâts subis et inflige des dégâts à l'attaquant pour chaque attaque que vous recevez. Durée : 5s Puissance : 2000 Bonus de contre : inflige Kuzushi. Durée : 4s Kuzushi : augmente les dégâts infligés à la cible par le personnage à l'origine de l'effet de 25%. |
Mineuchi |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
5y 0y |
Inflige des dégâts à la cible à hauteur de 10% de ses PV restants. La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Inflige des dégâts à hauteur de 4000 si la cible est à bord d'une machine de guerre ou un personnage non-joueur. Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s |
Meikyô Shisui |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Vous octroie Meikyô Shisui et Midare Setsugekka préparé. Meikyô Shisui : immunise contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 3s Midare Setsugekka préparé : Meikyô Shisui devient Midare Setsugekka. Durée : 10s |
Hyosetsu |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 3000 Effet additionnel : inflige Entrave. Durée : 2s Condition : Hissatsu : Kaiten. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Mangetsu |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 8000 Combo : Yukikaze ou Hyosetsu Condition : Hissatsu : Kaiten. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ôka |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 5000 Combo : Gekkô ou Mangetsu Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés. Condition : Hissatsu : Kaiten. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Midare Setsugekka |
Technique d'arme | 1,3s | 2,2s | - |
8y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 16 000 Condition : Midare Setsugekka préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Kaeshi Namikiri |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 8000 Combo : Ôgi : Namikiri La puissance est augmentée de 50% en cas de cible unique. Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts en cas de cibles multiples. Puissance : 8000 Durée : 10s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Zantetsuken |
Instantané | 10s | - |
20y 5y |
Vous déplace rapidement en passant à travers la cible, et effectue des attaques physiques sur la cible et les ennemis alentour. Puissance : 24 000 Si la cible est sous l'effet de Kuzushi, les dégâts augmentent jusqu'à 100% de ses PV restants. Même sous l'effet de Garde, la défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Ne touche pas la cible si celle-ci est montée sur une machine ou un personnage non-joueur. Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 120s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.