Accueil

Samouraï DPS de mêlée

Par-delà les mers, aux confins orientaux des terres connues, se trouve le pays insulaire de Hingashi.
Unifié et pacifié dans le feu et le sang à l'issue d'une longue période de guerres intestines opposant de puissants seigneurs, il a vu l'émergence de braves combattants, les samouraïs. Désormais, ils manient le katana, l'arme qui symbolise leur caste, afin de protéger leur belle patrie des vicissitudes d'antan.
Hélas, le temps et la paix peuvent affaiblir même les esprits les plus déterminés, et conduire les lames à s'émousser. Aujourd'hui, seule une poignée de ces hommes mérite encore l'honneur de ce nom, mais ils sont prêts à dégainer pour défendre leurs convictions.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Hakaze

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Jinpû

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 280
Bonus du combo : vous octroie Fûgetsu.
Durée : 40s
Fûgetsu : augmente de 13% vos dégâts infligés.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Troisième œil

Nv 6

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Réduit de 10% les dégâts de la prochaine attaque subie.
Durée : 4s
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10 si des dégâts sont subis.

Enpi

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Enpi amélioré : 260
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.

Shifû

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 280
Bonus du combo : vous octroie Fûka.
Durée : 40s
Fûka : réduit de 13% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Fûga

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 90
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Gekkô

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Puissance par derrière : 170
Combo : Jinpû
Puissance du combo : 330
Puissance du combo par derrière : 380
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu.

Iaijutsu

Nv 30

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 0y
0y
Effectue une technique d'arme déterminée par le nombre des effets Setsu, Getsu et Ka.
Avec 1 effet : Higanbana
Avec 2 effets : Tenka Goken
Avec 3 effets : Midare Setsugekka

Mangetsu

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Fûkô
Puissance du bonus : 120
Bonus du combo : vous octroie Fûgetsu.
Durée : 40s
Fûgetsu : augmente de 13% vos dégâts infligés.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu.

Kasha

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Puissance de côté : 170
Combo : Shifû
Puissance du combo : 330
Puissance du combo de côté : 380
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka.

Ôka

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Fûkô
Puissance du bonus : 120
Bonus du combo : vous octroie Fûka.
Durée : 40s
Fûka : réduit de 13% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka.

Yukikaze

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Combo : Hakaze
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 15 et vous octroie Setsu.

Meikyô Shisui

Nv 50

Aptitude Instantané 55s - 0y
0y
Permet de déclencher des bonus de combo sans que les conditions ne soient remplies.
Octroie respectivement Fûgetsu et Fûka quand Gekkô et Kasha sont utilisés avec succès.
L'effet prend automatiquement fin après 3 techniques d'arme autres qu'Iaijutsu et Ôgi : Namikiri.
Durée : 15s
Maximum de charges : 2

Hissatsu : Shinten

Nv 52

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 270
Coût Jauge de Kenki : 25

Hissatsu : Gyôten

Nv 54

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hissatsu : Yaten

Nv 56

Aptitude Instantané 10s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Effet additionnel : vous octroie Enpi amélioré.
Durée : 15s
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Mokusô
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Remplit progressivement la Jauge de Kenki.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie régulièrement Tension de la lame (maximum 3).
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de Kenki et n'octroie pas de degré de Tension de la lame.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Hissatsu : Kyûten

Nv 62

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Coût Jauge de Kenki : 25

Hagakure

Nv 68

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Convertit Setsu, Getsu et Ka en énergie, remplissant la Jauge de Kenki de 10 par effet.
Condition : Setsu, Getsu et/ou Ka.

Ikishôten

Nv 68

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Remplit la Jauge de Kenki de 50.
Effet additionnel : vous octroie Ôgi : Namikiri préparée.
Durée : 30s
Condition : en combat.

Hissatsu : Guren
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 500
La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché.
Coût Jauge de Kenki : 25
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Sen'ei.

Hissatsu : Sen'ei

Nv 72

Aptitude Instantané 120s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
Coût Jauge de Kenki : 25
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Guren.

Tsubamegaeshi

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Exécute une version plus puissante de la dernière technique que vous avez déployée grâce à Iaijutsu.
Condition : après avoir utilisé Iaijutsu.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.
Maximum de charges : 2

Shôha

Nv 80

Aptitude Instantané 15s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 520
Consomme tous les degrés de Tension de la lame.
Condition : Tension de la lame au 3e degré.
Utiliser les actions Mokusô, Iaijutsu ou Ôgi : Namikiri en combat octroie un degré de Tension de la lame (maximum 3).
Partage le même temps de recharge que Mumyô Shôha.

Mumyô Shôha

Nv 82

Aptitude Instantané 15s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
Consomme tous les degrés de Tension de la lame.
Condition : Tension de la lame au 3e degré.
Utiliser les actions Mokusô, Iaijutsu ou Ôgi : Namikiri en combat octroie un degré de Tension de la lame (maximum 3).
Partage le même temps de recharge que Shôha.

Fûkô

Nv 86

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.

Ôgi : Namikiri

Nv 90

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible, puis cette action devient Kaeshi Namikiri.
Puissance : 800
La puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché.
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Condition : Ôgi : Namikiri préparée.

Kaeshi Namikiri

Nv 90

Aptitude Instantané 1s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 800
La puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché.
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Iaijutsu

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Higanbana

Nv 30

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 45 Durée : 60s
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tenka Goken

Nv 40

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 300
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Midare Setsugekka

Nv 50

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 640
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Higanbana

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 45 Durée : 60s
Cet effet additionnel n'est pas cumulable avec les dégâts périodiques de Higanbana.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Goken

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 300
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Setsugekka

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 640
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise de Kenki

Nv 52

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme avec succès ou quand vous réduisez vos dégâts subis avec Troisième œil.

Maîtrise de Kenki II

Nv 62

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir davantage lorsque vous utilisez une technique d'arme autre qu'Iaijutsu avec succès.

Actions améliorées

Nv 66

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Hakaze : 200
Puissance de Jinpû : 120
Puissance de Shifû : 120

Iaijutsu amélioré

Nv 74

Réduit à 1,3s le temps de lancement d'Iaijutsu.

Fûgetsu/Fûka améliorés

Nv 78

Augmente à 13% les effets de Fûgetsu et de Fûka.

Tsubamegaeshi amélioré

Nv 84

Permet de cumuler plusieurs charges pour Tsubamegaeshi.
Maximum de charges : 2

Actions améliorées II

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Gekkô : 120
Puissance de Kasha : 120
Puissance de Yukikaze : 120

Maîtrise de Fûga

Nv 86

Remplace Fûga par Fûkô.

Meikyô Shisui amélioré

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Meikyô Shisui.
Maximum de charges : 2

Ikishôten amélioré

Nv 90

Vous octroie Ôgi : Namikiri préparée lorsque vous utilisez Ikishôten.
Durée : 30s

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Hakaze

Jinpû

Gekkô

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, augmente vos dégâts infligés et vous octroie Getsu.

Shifû

Kasha

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, réduit le délai des attaques automatiques et vous octroie Ka.

Yukikaze

Augmente le plus la Jauge de Kenki de tous les combos et vous octroie Setsu.

Fûkô
(Fûga)

Mangetsu

Attaque les ennemis dans l'aire d'effet, augmente les dégâts infligés, octroie Getsu et renfloue votre Jauge de Kenki.

Ôka

Attaque les ennemis dans l'aire d'effet, réduit les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme, octroie Ka et renfloue votre Jauge de Kenki.

* Les actions entre parenthèses sont celles disponibles avant l'obtention de certains traits.

Interface de job

Marque Setsugekka

La Marque Setsugekka indique si les effets Sen Setsu (haut), Getsu (gauche) et Ka (droite) vous ont été octroyés en utilisant certaines techniques d'arme en combo. En fonction de leur nombre, Iaijutsu est remplacé par Higanbana, Tenka Goken ou Midare Setsugekka.

Jauge de Kenki

L'obtention du trait Maîtrise de Kenki fait apparaître à l'écran la Jauge de Kenki, qui se remplit lorsque vous utilisez des techniques d'arme avec succès ou réduisez vos dégâts subis avec Troisième œil.
Elle permet de déclencher des actions de type Hissatsu.

Jauge de Tension de la lame

L'obtention de l'action Shôha fait apparaître la Jauge de méditation, indiquant le nombre de cumuls de méditation amassés au combat.
Les cumuls s'obtiennent en exécutant Iaijutsu, Mokusô ou Ôgi : Namikiri (nv 90). Une fois le troisième cumul atteint, il est possible de les utiliser pour exécuter Shôha (nv 80).

Mode simplifié

Marque Setsugekka

Jauge de Kenki/Jauge de Tension de la lame

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Yukikaze

Technique d'arme Instantané 2,2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Gekkô

Technique d'arme Instantané 2,2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Combo : Yukikaze ou Hyosetsu

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kasha

Technique d'arme Instantané 2,2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Combo : Gekkô ou Mangetsu

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Ôgi : Namikiri

Technique d'arme 1,3s 20s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 8000
La puissance est augmentée de 50% en cas de cible unique.
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts en cas de cibles multiples.
Puissance : 8000 Durée : 10s
Cette action devient Kaeshi Namikiri après utilisation.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Hissatsu : Sôten

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Vous déplace rapidement en passant à travers la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
Puissance : 4000
Effet additionnel : vous octroie Hissatsu : Kaiten.
Durée : 10s
Hissatsu : Kaiten : Yukikaze devient Hyosetsu, Gekkô devient Mangetsu, Kasha devient Ôka.
Maximum de charges : 3
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hissatsu : Chiten

Aptitude Instantané 25s - 0y
0y
Réduit de 25% vos dégâts subis et inflige des dégâts à l'attaquant pour chaque attaque que vous recevez.
Durée : 5s
Puissance : 2000
Bonus de contre : inflige Kuzushi.
Durée : 3s
Kuzushi : augmente les dégâts infligés à la cible par le personnage à l'origine de l'effet de 25%.

Mineuchi

Aptitude Instantané 20s - 5y
0y
Inflige des dégâts à la cible à hauteur de 10% de ses PV restants.
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Inflige des dégâts à hauteur de 4000 si la cible est à bord d'une machine de guerre ou un personnage non-joueur.
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s

Meikyô Shisui

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Vous octroie Meikyô Shisui et Midare Setsugekka préparé.
Meikyô Shisui : immunise contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 3s
Midare Setsugekka préparé : Meikyô Shisui devient Midare Setsugekka.
Durée : 10s

Hyosetsu

Technique d'arme Instantané 2,2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 3000
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 2s
Condition : Hissatsu : Kaiten.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Mangetsu

Technique d'arme Instantané 2,2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Combo : Yukikaze ou Hyosetsu
Condition : Hissatsu : Kaiten.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Ôka

Technique d'arme Instantané 2,2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 5000
Combo : Gekkô ou Mangetsu
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Condition : Hissatsu : Kaiten.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Midare Setsugekka

Technique d'arme 1,3s 2,2s - 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 16 000
Condition : Midare Setsugekka préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Namikiri

Technique d'arme Instantané 2,2s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 8000
Combo : Ôgi : Namikiri
La puissance est augmentée de 50% en cas de cible unique.
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts en cas de cibles multiples.
Puissance : 8000 Durée : 10s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Zantetsuken

Instantané 10s - 20y
5y
Vous déplace rapidement en passant à travers la cible, et effectue des attaques physiques sur la cible et les ennemis alentour.
Puissance : 24 000
Si la cible est sous l'effet de Kuzushi, les dégâts augmentent jusqu'à 100% de ses PV restants.
Même sous l'effet de Garde, la défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Ne touche pas la cible si celle-ci est montée sur une machine ou un personnage non-joueur.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Vous octroie Revigoration si une altération d'état est soignée avec succès.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.