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Pistosabreur Tank

Aux confins du continent septentrional d'Ilsabard vit un peuple appelé les Hrothgars.
Ces derniers se transmettent les pistolames depuis des générations. Ces armes étranges sont composées d’une longue lame d'épée ainsi que d’une crosse et d'un barillet comme on en trouve sur les pistolets. Certains soldats garlemaldais utilisent certes une arme du même nom, mais celles des pistosabreurs sont fondamentalement différentes. En effet, les cartouches spéciales qu'elles utilisent peuvent être chargées avec de l'éther pour libérer dans la lame un immense pouvoir magique, d'une simple pression de la gâchette. Cette puissance était autrefois l'apanage des Hrothgars gardes de la reine Gunnhildr, mais elle s'offre aujourd'hui aux aventuriers.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.3.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Tranchant acéré

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170

Sans pitié

Nv 2

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 20% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Impact brutal

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Combo : Tranchant acéré
Puissance du combo : 270
Bonus du combo : restaure vos PV.
Puissance : 200
Bonus du combo : vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal aux PV restaurés.
Durée : 30s

Camouflage

Nv 6

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 50% vos chances de parade et réduit de 10% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Tranchage démoniaque

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100

Garde royale

Nv 10

Aptitude Instantané 2s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Dissipe Garde royale

Nv 10

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Met fin à Garde royale.

Barillet tonnerre

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Zone de danger

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 250

Salve tranchante

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Combo : Impact brutal
Puissance du combo : 360
Bonus du combo : vous octroie une Cartouche d'éther.

Frappe explosive

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 380
Effet additionnel : vous octroie Hypervitesse préparée.
Durée : 10s
Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée.
Condition : consomme une Cartouche d'éther.

Nébuleuse

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis.
Durée : 15s

Massacre démoniaque

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Tranchage démoniaque
Puissance du combo : 160
Bonus du combo : octroie une Cartouche d'éther.

Aurore

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 200 Durée : 18s
Maximum de charges : 2

Bolide

Nv 50

Aptitude Instantané 360s - 0y
0y
Réduit vos PV à 1 et vous rend invulnérable à la plupart des attaques.
Durée : 10s

Rupture sonique

Nv 54

Technique d'arme Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 60 Durée : 30s
Cette action a un temps de recharge indépendant.

Lamineur

Nv 56

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Saute sur la cible et lui porte une attaque physique.
Puissance : 150
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Croc pugnace

Nv 60

Technique d'arme Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 380
Effet additionnel : vous octroie Arrachage de la jugulaire préparé.
Durée : 10s
Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée.
Condition : consomme une Cartouche d'éther.
Cette action a un temps de recharge indépendant.

Griffe sauvage

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 460
Combo : Croc pugnace
Effet additionnel du combo : vous octroie Lacération de l'abdomen préparée.
Durée : 10s
Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Serre vicieuse

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 540
Combo : Griffe sauvage
Effet additionnel du combo : vous octroie Perforation des yeux préparée.
Durée : 10s
Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Arc de choc

Nv 62

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 150
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 60 Durée : 15s

Cœur de Lumière

Nv 64

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Cœur de pierre

Nv 68

Aptitude Instantané 25s - 30y
0y
Réduit de 15% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 7s
Effet additionnel : si vous bénéficiez de l'effet Impact brutal et que la cible est un équipier, octroie également cet effet à la cible.
Durée : 30s

Consécution
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Cette action n'a pas d'effet seule. Elle change en fonction de celle qui la précède.
Devient Arrachage de la jugulaire après Croc pugnace.
Devient Lacération de l'abdomen après Griffe sauvage.
Devient Perforation des yeux après Serre vicieuse.
Devient Hypervitesse après Frappe explosive.

Arrachage de la jugulaire

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Condition : Arrachage de la jugulaire préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lacération de l'abdomen

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240
Condition : Lacération de l'abdomen préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Perforation des yeux

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 280
Condition : Perforation des yeux préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Atomiseur

Nv 72

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 300
Condition : consomme une Cartouche d'éther.

Cartouche de sang

Nv 76

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Cible un ennemi pour en extraire de l'éther.
Vous octroie trois Cartouches d'éther.

Zone de destruction

Nv 80

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 720

Cœur de corindon

Nv 82

Aptitude Instantané 25s - 30y
0y
Réduit de 15% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 8s
Effet additionnel : si vous bénéficiez de l'effet Impact brutal et que la cible est un équipier, octroie également cet effet à la cible.
Durée : 30s
Effet additionnel : octroie Clarté de corindon à la cible.
Durée : 4s
Clarté de corindon : réduit de 15% les dégâts subis.
Effet additionnel : octroie Catharsis de corindon à la cible.
Durée : 20s
Catharsis de corindon : restaure les PV s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet.
Puissance : 900

Hypervitesse

Nv 86

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Condition : Hypervitesse préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Acharnement

Nv 90

Technique d'arme Instantané 60s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1200
La puissance est réduite de 15% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : consomme deux Cartouches d'éther.
Cette action a un temps de recharge indépendant.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Chargement de cartouches

Nv 30

Permet de recevoir une Cartouche d'éther (maximum 2) lorsque vous réussissez le combo avec Salve tranchante.

Impact brutal amélioré

Nv 52

Permet de recevoir Impact brutal, une barrière absorbant les dégâts subis pour un certain montant, lorsque vous réussissez le combo avec Impact brutal.
Durée : 30s

Maîtrise de Zone de danger

Nv 80

Remplace Zone de danger par Zone de destruction.

Maîtrise de Cœur de pierre

Nv 82

Remplace Cœur de pierre par Cœur de corindon.

Aurore améliorée

Nv 84

Permet de cumuler plusieurs charges pour Aurore.
Maximum de charges : 2

Actions améliorées

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Tranchant acéré : 170
Puissance d'Impact brutal : 130
Puissance de Salve tranchante : 140

Consécution améliorée

Nv 86

Vous octroie Hypervitesse préparée lorsque vous utilisez Frappe explosive.
Durée : 10s

Chargement de cartouches amélioré

Nv 88

Augmente à 3 le nombre maximum de Cartouches d'éther, et Cartouche de sang vous en octroie 3.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Tranchant acéré

Impact brutal

Salve tranchante

Vous octroie une Cartouche d'éther, restaure vos PV et crée une barrière annulant un certain montant de dégâts.

Tranchage démoniaque

Massacre démoniaque

Vous octroie une Cartouche d'éther et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.

Croc pugnace

Griffe sauvage

Serre vicieuse

Arrachage de la jugulaire

Lacération de l'abdomen

Perforation des yeux

Un combo spécial très puissant faisant usage de Cartouches d'éther.
Consécution, appris en terminant la quête de job de niveau 70, permet d'utiliser des actions supplémentaires (entre les flèches bleues sur le schéma).

Interface de job

Barillet éthéréen

L'obtention de l'action Garde royale fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est considérablement augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Chargement de cartouches fait apparaître un Barillet éthéréen indiquant le nombre de Cartouches d'éther actuellement chargées dans votre arme. Elles peuvent être accumulées en enchaînant des combos comme :
Tranchant acéréImpact brutalSalve tranchante
Tranchage démoniaqueMassacre démoniaque (Nv 40)
Les Cartouches d'éther peuvent ensuite être utilisées pour exécuter des attaques dévastatrices comme Frappe explosive ou encore Croc pugnace (Nv 60).

Mode simplifié

Garde royale (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que le Barillet éthéréen n'est pas visible après avoir appris le trait Chargement de cartouches.

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.3.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.3.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Tranchant acéré

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Impact brutal

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Combo : Tranchant acéré

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Salve tranchante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Combo : Impact brutal
Effet additionnel : vous octroie une Cartouche d'éther.
Durée : 10s
Le combo Salve tranchante devient Frappe explosive.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Croc pugnace

Technique d'arme Instantané 15s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Effet additionnel : vous octroie Arrachage de la jugulaire préparé.
Durée : 5s
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Acharnement

Technique d'arme Instantané 20s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 12 000
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Consécution

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet d'enchaîner une autre action après certaines attaques.
Frappe explosive→ Hypervitesse
Croc pugnace→Arrachage de la jugulaire
Griffe sauvage→Lacération de l'abdomen
Serre vicieuse→Perforation des yeux

Lamineur

Aptitude Instantané 15s - 20y
0y
Saute sur la cible et lui porte une attaque physique.
Puissance : 2000
Effet additionnel : vous octroie Sans pitié.
Durée : 7s
Sans pitié : augmente de 20% vos dégâts infligés et les effets de récupération de PV sur vous. Augmente aussi de 25% votre vitesse de déplacement.
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Giclée de sang

Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Vous octroie Giclée de sang de protecteur, Giclée de sang de combattant ou Giclée de sang de soigneur selon le rôle de l'ennemi ciblé.
Ces effets renforcent certaines actions.
Effet additionnel : vous octroie une Cartouche d'éther.
Durée : 10s
Le combo Salve tranchante devient Frappe explosive.

Prise de sang

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue une action selon votre Giclée de sang.
Giclée de sang de protecteur : Nébuleuse
Giclée de sang de combattant : Zone de destruction
Giclée de sang de soigneur : Aurore

Frappe explosive

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000
Effet additionnel : vous octroie Hypervitesse préparée.
Durée : 10s
Condition : consomme une Cartouche d'éther.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Griffe sauvage

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Croc pugnace
Effet additionnel : vous octroie Lacération de l'abdomen préparée.
Durée : 5s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Serre vicieuse

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000
Combo : Griffe sauvage
Effet additionnel : vous octroie Perforation des yeux préparée.
Durée : 5s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Hypervitesse

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000
Avec Giclée de sang de protecteur : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 6000 Durée : 7s
Avec Giclée de sang de combattant : puissance augmentée à 5000.
Avec Giclée de sang de soigneur : restaure vos PV et ceux des équipiers dans un rayon de 15 yalms.
Puissance : 4000
Condition : Hypervitesse préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Arrachage de la jugulaire

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Avec Giclée de sang de protecteur : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 4000 Durée : 7s
Avec Giclée de sang de combattant : puissance augmentée à 3000.
Avec Giclée de sang de soigneur : restaure vos PV et ceux des équipiers dans un rayon de 15 yalms.
Puissance : 2000
Condition : Arrachage de la jugulaire préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lacération de l'abdomen

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Avec Giclée de sang de protecteur : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 5000 Durée : 7s
Avec Giclée de sang de combattant : puissance augmentée à 4000.
Avec Giclée de sang de soigneur : restaure vos PV et ceux des équipiers dans un rayon de 15 yalms.
Puissance : 3000
Condition : Lacération de l'abdomen préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Perforation des yeux

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000
Avec Giclée de sang de protecteur : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 6000 Durée : 7s
Avec Giclée de sang de combattant : puissance augmentée à 5000.
Avec Giclée de sang de soigneur : restaure vos PV et ceux des équipiers dans un rayon de 15 yalms.
Puissance : 4000
Condition : Perforation des yeux préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Nébuleuse

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque que vous recevez.
Puissance : 4000 Durée : 10s
Condition : Giclée de sang de protecteur.
Partage le même temps de recharge que Zone de destruction et Aurore.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zone de destruction

Aptitude Instantané 20s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10 000
Condition : Giclée de sang de combattant.
Partage le même temps de recharge que Nébuleuse et Aurore.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Aurore

Aptitude Instantané 20s - 30y
0y
Restaure vos PV ou ceux de l'équipier ciblé.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 3000 Durée : 12s
Condition : Giclée de sang de soigneur.
Partage le même temps de recharge que Nébuleuse et Zone de destruction.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Multi-taillade

Instantané 10s - 0y
5y
Effectue périodiquement des attaques physiques sur les ennemis alentour.
Puissance : 4000 Durée : 4s
Réduit de 25% vos dégâts subis pendant la durée de l'effet.
Une fois la durée écoulée, exécute Gâchette terminale.
Vous pouvez vous déplacer durant l'exécution de l'action.
Effet additionnel : réduit de 4% les dégâts infligés par la cible et augmente de 4% les dégâts qu'elle subit (cumulable jusqu'à 5 fois).
Durée : 5s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 60s
Cette action devient Gâchette terminale après utilisation.

Gâchette terminale

Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 3s
Met fin à l'effet Multi-taillade.
Condition : Multi-taillade.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Vous octroie Revigoration si une altération d'état est soignée avec succès.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.3.