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Pistosabreur Tank

Aux confins du continent septentrional d'Ilsabard vit un peuple appelé les Hrothgars.
Ces derniers se transmettent les pistolames depuis des générations. Ces armes étranges sont composées d’une longue lame d'épée ainsi que d’une crosse et d'un barillet comme on en trouve sur les pistolets. Certains soldats garlemaldais utilisent certes une arme du même nom, mais celles des pistosabreurs sont fondamentalement différentes. En effet, les cartouches spéciales qu'elles utilisent peuvent être chargées avec de l'éther pour libérer dans la lame un immense pouvoir magique, d'une simple pression de la gâchette. Cette puissance était autrefois l'apanage des Hrothgars gardes de la reine Gunnhildr, mais elle s'offre aujourd'hui aux aventuriers.

Mise à jour : -

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Tranchant acéré

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200

Sans pitié

Nv 2

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 20% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Impact brutal

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Tranchant acéré
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : restaure vos PV.
Puissance : 150
Bonus du combo : octroie une barrière protectrice annulant autant de dégât que de PV soignés.
Durée : 10s.

Camouflage

Nv 6

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 50% vos chances de parade et réduit de 10% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Tranchage démoniaque

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 150

Garde royale

Nv 10

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Barillet tonnerre

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Zone de danger

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 350

Salve tranchante

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Impact brutal
Puissance du combo : 400
Bonus du combo : vous octroie une Cartouche d'éther.

Frappe explosive

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s Cartouche
d'éther : 1
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Condition : consomme une Cartouche d'éther.

Nébuleuse

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Massacre démoniaque

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Tranchage démoniaque
Puissance du combo : 250
Bonus du combo : octroie une Cartouche d'éther.

Aurore

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 200
Durée : 18s

Bolide

Nv 50

Aptitude Instantané 360s - 0y
0y
Réduit vos PV à 1 et vous rend invulnérable à la plupart des attaques.
Durée : 8s

Rupture sonique

Nv 54

Technique d'arme Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 90 Durée : 30s
Cette action a un temps de recharge indépendant.

Lamineur

Nv 56

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Saute sur la cible et lui porte une attaque physique.
Puissance : 200
Maximum de charges:2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Croc pugnace

Nv 60

Technique d'arme Instantané 30s Cartouche
d'éther : 1
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 450
Effet additionnel : vous octroie Arrachage de la jugulaire préparé.
Durée : 10s
Condition : consomme une Cartouche d'éther.
Cette action a un temps de recharge indépendant.

Griffe sauvage

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 550
Combo : Croc pugnace
Effet additionnel du combo : vous octroie Lacération de l'abdomen préparée.
Durée : 10s

Serre vicieuse

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 650
Combo : Griffe sauvage
Effet additionnel du combo : vous octroie Perforation des yeux préparée.
Durée : 10s

Arc de choc

Nv 62

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 90 Durée : 15s

Cœur de Lumière

Nv 64

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Cœur de pierre

Nv 68

Aptitude Instantané 25s - 30y
0y
Réduit de 15% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 7s
Effet additionnel : si vous bénéficiez de l'effet Impact brutal et que la cible est un équipier, octroie également cet effet à la cible.
Durée : 10s

Consécution
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet d'enchaîner une autre action après certaines attaques.
Croc pugnace → Arrachage de la jugulaire
Griffe sauvage → Lacération de l'abdomen
Serre vicieuse → Perforation des yeux

Arrachage de la jugulaire

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 260
Condition : Arrachage de la jugulaire préparé.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lacération de l'abdomen

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 280
Condition : Lacération de l'abdomen préparée.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Perforation des yeux

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Condition : Perforation des yeux préparée.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Atomiseur

Nv 72

Technique d'arme Instantané 2,5s Cartouche
d'éther : 1
0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 320
Condition : consomme une Cartouche d'éther.

Cartouche de sang

Nv 76

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Cible un ennemi pour en extraire de l'éther.
Vous octroie deux Cartouche d'éther.

Zone de destruction

Nv 80

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 5s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Convalescence, Anticipation, Diligence, Ultimatum.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Chargement de cartouches

Nv 30

Permet de recevoir une Cartouche d'éther (maximum 2) lorsque vous réussissez le combo avec Salve tranchante.

Impact brutal amélioré

Nv 52

Permet de recevoir Impact brutal, une barrière absorbant les dégâts subis pour un certain montant, lorsque vous réussissez le combo avec Impact brutal.

Zone de danger améliorée

Nv 80

Remplace Zone de danger par Zone de destruction.

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Tranchant acéré

Impact brutal

Salve tranchante

Vous octroie une Cartouche d'éther, restaure vos PV et crée une barrière annulant un certain montant de dégâts.

Tranchage démoniaque

Massacre démoniaque

Vous octroie une Cartouche d'éther et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.

Croc pugnace

Griffe sauvage

Serre vicieuse

Arrachage de la jugulaire

Lacération de l'abdomen

Perforation des yeux

Un combo spécial très puissant faisant usage de Cartouches d'éther.
Consécution, appris en terminant la quête de job de niveau 70, permet d'utiliser des actions supplémentaires (entre les flèches bleues sur le schéma).

Interface de job

Barillet éthérique

L'obtention de l'action Garde royale fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est considérablement augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Chargement de cartouches fait apparaître un Barillet éthérique indiquant le nombre de Cartouches d'éther actuellement chargées dans votre arme. Elles peuvent être accumulées en enchaînant des combos comme :
Tranchant acéréImpact brutalSalve tranchante
Tranchage démoniaqueMassacre démoniaque (Nv 40)
Les Cartouches d'éther peuvent ensuite être utilisées pour exécuter des attaques dévastatrices comme Frappe explosive ou encore Croc pugnace (Nv 60).

Mode simplifié

Garde royale (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que le Barillet éthérique n'est pas visible après avoir appris le trait Chargement de cartouches.

Mise à jour : -

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Tranchant acéré

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Impact brutal

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance du combo : 1200
Combo : Tranchant acéré
Bonus du combo : absorbe en PV 100% des dégâts infligés et octroie une barrière protectrice annulant autant de dégât que de PV absorbés.
Durée : 10s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Salve tranchante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance du combo : 1400
Combo : Impact brutal
Bonus du combo : vous octroie une Cartouche d'éther.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Croc pugnace

Technique d'arme Instantané 30s Cartouche
d'éther : 1
5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1600
Effet additionnel : vous octroie Arrachage de jugulaire préparé.
Durée : 5s
Condition : consomme une Cartouche d'éther.
Cette action a un temps de recharge indépendant.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Griffe sauvage

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1800
Combo : Croc pugnace
Effet additionnel du combo : vous octroie Lacération de l'abdomen préparée.
Durée : 5s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Serre vicieuse

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Combo : Griffe sauvage
Effet additionnel du combo : vous octroie Perforation des yeux préparée.
Durée : 5s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Frappe explosive

Technique d'arme Instantané 2,4s Cartouche
d'éther : 1
5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1800
Effet additionnel avec Giclée de sang (mêlée) : met fin à cet effet et inflige Pesanteur 50%.
Durée : 4s
Effet additionnel avec Giclée de sang (distance) : met fin à cet effet et inflige Entrave.
Durée : 2s
Condition : consomme une Cartouche d'éther.

Atomiseur

Technique d'arme Instantané 2,4s Cartouche
d'éther : 1
0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1200
Effet additionnel avec Giclée de sang (mêlée) : met fin à cet effet et inflige Pesanteur 50%.
Durée : 4s
Effet additionnel avec Giclée de sang (distance) : met fin à cet effet et inflige Entrave.
Durée : 2s
Condition : consomme une Cartouche d'éther.

Consécution

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet d'enchaîner une autre action après certaines attaques.
Croc pugnace → Arrachage de la jugulaire
Griffe sauvage → Lacération de l'abdomen
Serre vicieuse → Perforation des yeux

Lamineur

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Saute sur la cible et lui porte une attaque physique.
Puissance : 800
Effet additionnel : vous octroie une Cartouche d'éther.
Maximum de charges:2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Barillet tonnerre

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s

Giclée de sang

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Affaiblit la cible et vous octroie un effet bénéfique.
Réduit de 10% les dégâts infligés par la cible s'il s'agit d'un job de mêlée, et vous octroie Giclée de sang (mêlée).
Augmente de 10% les dégâts subis par la cible s'il s'agit d'un job à distance, et vous octroie Giclée de sang (distance).
Giclée de sang (mêlée) : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Giclée de sang (distance) : réduit de 10% vos dégâts subis.

Aurore

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 500
Durée : 15s
Effet additionnel : si vous bénéficiez de l'effet Impact brutal et que la cible est un équipier, octroie également cet effet à la cible.
Durée : 10s

Arrachage de la jugulaire

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Condition : Arrachage de la jugulaire préparé.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lacération de l'abdomen

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Condition : Lacération de l'abdomen préparé.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Perforation des yeux

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Condition : Perforation des yeux préparé.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Coup bas

Aptitude Instantané 45s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière.

Interjection

Aptitude Instantané 45s - 5y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 2s

Plein élan

Aptitude Instantané 60s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 6s

Rétorsion

Aptitude Instantané 60s - 5y
0y
Réduit de 20% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 6s

Rempart

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

* Les talents JcJ ont été remaniés pour tous les rôles.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Égide

Instantané - Jauge d'adrénaline 0y
30y
Réduit de 25% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Barillet éthérique

Le barillet éthérique se charge de cartouches d'éther lorsque Lamineur est utilisé, ou en réalisant un combo avec Salve tranchante. Les cartouches peuvent être utilisées pour lancer Frappe explosive, Atomiseur ou Croc pugnace.

Mode simplifié

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