Accueil

Moine DPS de mêlée

La Cité d'Ala Mhigo possédait autrefois une armée prodigieuse. Parmi ces formidables soldats, les troupes de lanciers et les moines étaient les plus craints des cités-États rivales.
Membres du Poing de Rhalgr, un culte au dieu de la destruction dont ils cherchent à s'approcher, les moines ont développé des techniques de combat propres à leur ordre. Leurs mouvements en plein combat s'apparentent peut-être à des pas de danse, mais ce sont bel et bien des coups d'une puissance à la limite du concevable qu'ils portent, à l'écoute de leurs chakras.

Mise à jour : -

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.0x.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Volée de coups

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Puissance avec Poings de plomb : 300
Posture de l'opo-opo : coup critique si l'attaque est par derrière.
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 15s

Coup de poing direct

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 220
Puissance par derrière : 240
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 15s
Condition : posture du raptor.

Coup de poing brusque

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 210
Puissance de côté : 230
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 16s
Vitesse de l'éclair : augmente de 10% les dégâts infligés, et réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : posture du coeurl.

Poings de terre
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de vent, et partage leur temps de recharge.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Serpents jumeaux

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Puissance de côté : 170
Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 15s
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 15s
Condition : posture du raptor.

Frappe du Destructeur

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 80
Puissance en posture de l'opo-opo : 110
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 15s

Démolition
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 70
Puissance par derrière : 90
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 65 Durée : 18s
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 16s
Vitesse de l'éclair : augmente de 10% les dégâts infligés, et réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : posture du coeurl.

Briseur de rocs
Quête de job

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 5y
5y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 16s
Vitesse de l'éclair : augmente de 10% les dégâts infligés, et réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : posture du coeurl.

Poings de vent

Nv 34

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de feu, et partage leur temps de recharge.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Coup d'épaule
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Maximum de charges:2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Poings de feu
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de vent, et partage leur temps de recharge.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Mantra

Nv 42

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Augmente de 20% les effets de récupération de PV sur vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Furie cardinale
Quête de job

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Effet additionnel : allonge la durée de Serpents jumeaux de 10s (maximum 15s).
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 15s
Condition : posture du raptor.

Équilibre parfait

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.
Durée : 10s

Tacle du dragon
Quête de job

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Puissance de côté : 200
Posture de l'opo-opo : vous octroie Poings de plomb.
Durée : 30s
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 15s

Glissement de posture
Quête de job

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
0y
Vous octroie la posture suivant celle dans laquelle vous êtes.
Si vous n'étiez dans aucune posture, vous octroie celle de l'opo-opo.
Posture du coeurl : ramène la durée d'effet de Vitesse de l'éclair au maximum.

Méditation
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 1,2s - 0y
0y
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat.
Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps.
Partage le même temps de recharge que les techniques d'arme.

Chakra interdit

Nv 54

Aptitude Instantané 1s Cinquième chakra 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 370
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : en combat et Cinquième chakra.
Partage le même temps de recharge que Illumination.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Champ-élixir
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 30s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 200

Coup de pied tornade
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 10s Tous les degrés de Vitesse de l'éclair 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 430
Met fin à l'effet Vitesse de l'éclair.
Condition : Vitesse de l'éclair au degré maximum.

Énigme de la terre

Nv 64

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Si vous subissez des dégâts, vous octroie Réaction de la terre.
Durée : 30s
Réaction de la terre : réduit de 10% vos dégâts subis et fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
De plus, ramène la durée d'effet de Vitesse de l'éclair au maximum.
Durée : 30s

Énigme du feu

Nv 68

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 25% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Fraternité
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité et Fraternité méditative.
Fraternité : augmente de 5% les dégâts physiques infligés par vous et les équipiers alentour.
Fraternité méditative : 30% de chances qu'un chakra s'ouvre, lorsque vous ou un équipier utilisez une technique d'arme.
Durée : 15s

Illumination

Nv 74

Aptitude Instantané 1s Cinquième chakra 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 220
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : en combat et Cinquième chakra.
Partage le même temps de recharge que Chakra interdit.

Anatman

Nv 78

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Fige le temps restant de vos effets de posture et de Vitesse de l'éclair.
Vous octroie régulièrement un degré de Vitesse de l'éclair si vous êtes en combat et ramène la durée de l'effet à son maximum.
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.
Durée : 30s

Étoile à six branches

Nv 80

Technique d'arme Instantané 5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : ramène la durée d'effet de Vitesse de l'éclair au maximum.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Relâchement intérieur, Charge d'acier, Coup foudroyant, Poing hurlant, Assainissement, Coup d'épaule de terre, Coup d'épaule de vent, Coup d'épaule de feu, Énigme du vent.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Diversion, Motivation, Aiguillonnement, Béquille.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Vitesse de l'éclair améliorée

Nv 20

Vous pouvez cumuler deux effets Vitesse de l'éclair.

Vitesse de l'éclair améliorée II

Nv 40

Vous pouvez cumuler trois effets Vitesse de l'éclair.

Méditation profonde

Nv 62

Accorde 50% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme.

Maîtrise de Coup d'épaule

Nv 66

Permet de cumuler plusieurs charges pour Coup d'épaule.
Maximum de charges : 2

Poings de feu améliorés

Nv 72

Augmente l'effet sur les dégâts infligés à 10%.

Méditation profonde II

Nv 74

Augmente à 70% les chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme.

Énigme du vent

Nv 76

Permet de cumuler quatre degrés de Vitesse de l'éclair sous l'effet Poings de vent.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 5.0 : Force améliorée, Force améliorée II, Force améliorée III.

Postures/Vitesse de l'éclair

Contrairement aux autres classes/jobs, certaines actions de pugiliste/moine deviennent disponibles dans une posture (opo-opo/raptor/coeurl) bien précise.
Exécuter l'une de celles requérant la "posture du coeurl" octroie l'effet Vitesse de l'éclair, qui augmente les dégâts infligés par le personnage et réduit notamment le délai de ses attaques automatiques.

Changement de posture

Actions

Volée de coups
(par derrière)

Tacle du dragon
(de côté)

Frappe du Destructeur
(aire d'effet)

Effets additionnels

→ Posture du raptor

Octroie les effets suivants dans la posture de l'opo-opo :
Volée de coups : coup critique si l'attaque est par derrière.
Tacle du dragon : vous octroie Poings de plomb.

Actions

Coup de poing direct
(par derrière)

Serpents jumeaux
(de côté)

Furie cardinale
(aire d'effet)

Effets additionnels

→ Posture du coeurl

Serpents jumeaux : augmente vos dégâts infligés.
Furie cardinale : allonge la durée d'effet de Serpents jumeaux.

Actions

Démolition
(par derrière)

Coup de poing brusque
(de côté)

Briseur de rocs
(aire d'effet)

Effets additionnels

→ Posture de l'opo-opo
→ Vitesse de l'éclair

Démolition : inflige des dégâts périodiques à la cible.
Vitesse de l'éclair : augmente vos dégâts infligés et réduit le délai des attaques automatiques.

Interface de job

Jauge de l'éclair

Utiliser certaines techniques d'arme vous octroie l'effet Vitesse de l'éclair. La durée restante et la puissance de celui-ci sont indiquées sur la Jauge de l'éclair. L'effet peut être accumulé jusqu'à 3 degrés après avoir appris le trait Vitesse de l'éclair améliorée II au niveau 40 et 4 degrés après avoir appris le trait Énigme du vent au niveau 76. Le quatrième degré ne peut être atteint que sous l'effet de Poings de vent. Plus le degré de Vitesse de l'éclair est élevé, plus vos dégâts infligés et votre vitesse d'attaque augmentent.

L'obtention de l'action Anatman vous permet de figer temporairement le temps restant de votre Vitesse de l'éclair et de conserver votre posture. Pendant que le temps est arrêté, vous accumulez des degrés de Vitesse de l'éclair et la durée de l'effet est rétablie à son maximum.

Jauge des chakras

L'obtention de l'action Méditation fait apparaître une Jauge des chakras. Les actions Méditation et Fraternité (nv 70) vous permettent d'ouvrir un chakra à chaque utilisation. Leur nombre est indiqué dans la Jauge des chakras. S'ils sont tous ouverts, il vous sera possible d'utiliser Chakra interdit ou Illumination (nv 74).

Mode simplifié

Jauge de l'éclair

Poings de feu

Poings de terre

Poings de vent

Anatman

Jauge des chakras

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.0x.

Mise à jour : -

Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.0x.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Volée de coups

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup de poing direct

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Volée de coups
Puissance du combo : 1200
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup de poing brusque

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Coup de poing direct
Puissance du combo : 1400
Bonus du combo : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 15s
Vitesse de l'éclair : augmente de 5% les dégâts infligés, et réduit de 5% les temps de recharge des techniques d'arme.
Bonus du combo : ouvre un chakra.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tacle du dragon

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Serpents jumeaux

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tacle du dragon
Puissance du combo : 1000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Démolition

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Serpents jumeaux
Puissance du combo : 600
Bonus du combo : dégâts périodiques, et augmente de 20% vos dégâts sur la cible.
Puissance : 200 Durée : 18s
Bonus du combo : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 15s
Vitesse de l'éclair : augmente de 5% les dégâts infligés, et réduit de 5% les temps de recharge des techniques d'arme.
Bonus du combo : ouvre un chakra.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Étoile à six branches

Technique d'arme Instantané 4,8s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1600
Effet additionnel : ramène la durée d'effet de Vitesse de l'éclair au maximum.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme et sorts après utilisation.

Coup de pied tornade

Aptitude Instantané 1s Tous les degrés de Vitesse de l'éclair 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1800
Met fin à l'effet Vitesse de l'éclair.
Condition : Vitesse de l'éclair au degré maximum.

Illumination

Aptitude Instantané 1s Cinquième chakra 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 1400
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : Cinquième chakra.

Coup d'épaule

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Exécute une attaque dépendant de la technique que vous employé au moment du lancement.
Avec Poings de feu : Coup d'épaule de feu
Avec Poings de terre : Coup d'épaule de terre
Avec Poings de vent : Coup d'épaule de vent
Maximum de charges:3

Poings de feu

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Augmente de 5% vos dégâts infligés.
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts de votre prochaine technique d'arme.
Durée : 5s
Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de vent.

Poings de terre

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis.
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 20% de vos PV maximums.
Durée : 6s
Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de vent.

Poings de vent

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Réduit de 5% le temps de recharge de vos techniques d'arme.
Effet additionnel : permet de cumuler quatre degrés de Vitesse de l'éclair.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de terre.

Coup d'épaule de feu

Aptitude Instantané 15s - 15y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 1000
Effet additionnel : ouvre un chakra.
Condition : Poings de feu.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup d'épaule de terre

Aptitude Instantané 15s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : projette la cible de 15 yalms en arrière.
Condition : Poings de terre.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup d'épaule de vent

Aptitude Instantané 15s - 15y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 600
Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 15s
Vitesse de l'éclair : augmente de 5% les dégâts infligés, et réduit de 5% les temps de recharge des techniques d'arme.
Condition : Poings de vent.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Glissement de posture, Saut périlleux, Énigme du feu, Énigme de la terre, Chakra interdit, Énigme du vent.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 6s

Pas arrière

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous fait faire un bond de 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Du sang pour du sang

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés et vos dégâts subis.
Durée : 10s

Bain de sang

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Convertit 50% des dégâts infligés en PV.
Durée : 10s

Émancipation

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Immunise contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Silence, de projection et d'attraction.
Durée : 6s

* Les talents JcJ ont été remaniés pour tous les rôles.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Destruction brutale

2s - Jauge d'adrénaline 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10000
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts provenant des joueurs.

Interface de job

Jauge de l'éclair

La Jauge de l'éclair, qui indique le temps restant de l'effet Vitesse de l'éclair et sa puissance, se remplit lorsque certaines actions sont utilisées. Plus le degré de Vitesse de l'éclair est élevé, plus vos dégâts infligés et votre vitesse d'attaque augmentent. L'effet peut être amélioré 3 fois, ou 4 fois avec Poings de vent.

Jauge des chakras

La Jauge des chakras se remplit lorsque certaines actions sont utilisées. Quand 5 chakras sont ouverts, vous pouvez lancer Illumination.

Mode simplifié

Jauge de l'éclair

Poings de feu

Poings de terre

Poings de vent

Jauge des chakras

Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.0x.

Politique d'utilisation des cookies

Ce site Internet utilise des cookies. Si vous ne désirez pas avoir des cookies sur votre appareil, n’utilisez pas le site Internet. Veuillez lire la politique d’utilisation des cookies de Square Enix pour plus d’informations. Votre utilisation du site Internet est aussi soumise aux conditions d’utilisation et à la politique de confidentialité de Square Enix ; en utilisant ce site Internet, vous acceptez ces conditions. Les conditions d’utilisation, la politique de confidentialité et la politique d’utilisation des cookies de Square Enix peuvent aussi être trouvées en cliquant sur les liens situés dans le menu au bas de la page.