Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Volée de coups |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 210 Puissance avec Poings de plomb : 310 Posture de l'opo-opo : coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Coup de poing direct |
Nv 4 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 Effet additionnel : posture du coeurl. Durée : 30s Condition : posture du raptor. |
Coup de poing brusque |
Nv 6 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 250 Puissance de côté : 310 Effet additionnel : posture de l'opo-opo. Durée : 30s Condition : posture du coeurl. |
Méditation
|
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat. Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps. Avec 5 chakras, cette action devient Chakra interdit. Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Charge d'acier |
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 Met fin à l'effet Cinquième chakra. Condition : en combat, et Cinquième chakra. Partage le même temps de recharge que Poing hurlant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Serpents jumeaux |
Nv 18 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 280 Effet additionnel : vous octroie Poings vigoureux. Durée : 15s Poings vigoureux : augmente de 15% vos dégâts infligés. Effet additionnel : posture du coeurl. Durée : 30s Condition : posture du raptor. |
Frappe du Destructeur |
Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Puissance en posture de l'opo-opo : 110 Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Démolition
|
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 70 Puissance par derrière : 130 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 70 Durée : 18s Effet additionnel : posture de l'opo-opo. Durée : 30s Condition : posture du coeurl. |
Briseur de rocs
|
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 130 Effet additionnel : posture de l'opo-opo. Durée : 30s Condition : posture du coeurl. |
Élan fulgurant
|
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé. Maximum de charges : 3 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Poing hurlant
|
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 100 Met fin à l'effet Cinquième chakra. Condition : en combat, et Cinquième chakra. Partage le même temps de recharge que Chakra interdit. |
Mantra |
Nv 42 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Augmente de 10% les effets de récupération de PV sur vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
Furie cardinale
|
Nv 45 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 120 Effet additionnel : vous octroie Poings vigoureux. Durée : 15s Poings vigoureux : augmente de 15% vos dégâts infligés. Effet additionnel : posture du coeurl. Durée : 30s Condition : posture du raptor. |
Tacle du dragon |
Nv 50 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 320 Posture de l'opo-opo : vous octroie Poings de plomb. Durée : 30s Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Équilibre parfait
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
0y 0y |
Vous octroie 3 degrés d'Équilibre parfait. Durée : 20s Équilibre parfait : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Effet additionnel : exécuter une action octroyant une posture ouvre aussi le Chakra bestial associé (Chakra de l'opo-opo, Chakra du coeurl ou Chakra du raptor). Maximum de charges : 2 Condition : Uniquement en combat et sous l'effet d'aucun Chakra bestial. |
Glissement de posture
|
Nv 52 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. |
Chakra interdit
|
Nv 54 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 340 Met fin à l'effet Cinquième chakra. Condition : en combat, et Cinquième chakra. Partage le même temps de recharge qu'Illumination. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Blitz magistral
|
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Exécute une puissante attaque si vous avez ouvert trois Chakras bestiaux. L'effet est fonction de leur combinaison et de vos Nadis. Chakras bestiaux d'un type : Champ-élixir Chakras bestiaux de deux types : Révolution céleste Chakras bestiaux de trois types : Danse du Phénix Trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire : Rixe évanescente |
Champ-élixir |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 600 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux identiques. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Départ de flammes |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 600 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : ouvre le Nadi solaire. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux différents. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Révolution céleste |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 450 Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire, ou le Nadi solaire si vous l'aviez déjà. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux de deux types différents. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Coup de pied tornade |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 850 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Énigme de la terre |
Nv 64 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% vos dégâts subis. Durée : 10s Effet additionnel : si vous subissez des dégâts pendant la durée de l'effet, vous octroie Réaction de la terre. Réaction de la terre : restaure périodiquement vos PV. Puissance : 100 Durée : 15s |
Énigme du feu |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Augmente de 15% vos dégâts infligés. Durée : 20s |
Fraternité
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité combattante et Fraternité méditative. Durée : 15s Fraternité combattante : augmente de 5% les dégâts infligés. Fraternité méditative : un chakra s'ouvre lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme. 20% de chances d'en ouvrir lorsqu'un équipier bénéficiant de l'effet en fait autant. |
Énigme du vent |
Nv 72 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Réduit de 50% le délai de vos attaques automatiques. Durée : 15s |
Illumination |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 170 Met fin à l'effet Cinquième chakra. Condition : en combat, et Cinquième chakra. Partage le même temps de recharge que Chakra interdit. |
Anatman |
Nv 78 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Ramène la durée de vos effets de posture et de Poings vigoureux à leur maximum et fige leur temps restant. L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Interrompt vos attaques automatiques. Durée : 30s Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Étoile à six branches |
Nv 80 |
Technique d'arme | Instantané | 4s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 550 Effet additionnel : augmente votre vitesse de déplacement. Durée : 5s Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. |
Ombre du Destructeur |
Nv 82 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 110 Posture de l'opo-opo : inflige nécessairement un coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Danse du Phénix |
Nv 86 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour. Puissance : 700 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : ouvre le Nadi solaire. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux différents. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rixe évanescente |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1150 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Second souffle |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 500 |
Fauchage de jambe |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 3s |
Bain de sang |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 20s |
Restreinte |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
10y 0y |
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible. Durée : 10s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Vrai Nord |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
0y 0y |
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Durée : 10s Maximum de charges : 2 |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Vitesse de l'éclair |
Nv 1 |
Réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
Vitesse de l'éclair améliorée |
Nv 20 |
Réduit de 10% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
Méditation profonde |
Nv 38 |
Accorde 80% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme. |
Vitesse de l'éclair améliorée II |
Nv 40 |
Réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
Maîtrise de Charge d'acier
|
Nv 54 |
Remplace Charge d'acier par Chakra interdit. |
Équilibre parfait amélioré
|
Nv 60 |
Exécuter une action octroyant une posture quand Équilibre parfait est actif octroie aussi le Chakra bestial associé (Chakra de l'opo-opo, Chakra du coeurl et Chakra du raptor). |
Méditation profonde II |
Nv 74 |
Accorde 100% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme. |
Maîtrise de Poing hurlant |
Nv 74 |
Remplace Poing hurlant par Illumination. |
Vitesse de l'éclair améliorée III |
Nv 76 |
Réduit de 20% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. De plus, augmente à 15% le bonus de dégâts infligés octroyé par Poings vigoureux. |
Maîtrise de Frappe du Destructeur |
Nv 82 |
Remplace Frappe du Destructeur par Ombre du Destructeur. |
Élan fulgurant amélioré |
Nv 84 |
Augmente à 3 le nombre maximum de charges d'Élan fulgurant. |
Actions améliorées |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Volée de coups : 210 Puissance de Coup de poing direct : 300 Puissance de Coup de poing brusque : 250 Puissance de Serpents jumeaux : 280 Puissance de Démolition : 70 Puissance de Tacle du dragon : 320 Puissance de Chakra interdit : 340 Puissance d'Étoile à six branches : 550 |
Maîtrise de Départ de flammes |
Nv 86 |
Remplace Départ de flammes par Danse du Phénix. |
Fraternité améliorée |
Nv 88 |
Augmente à 100% les chances d'ouverture de chakra conférées par Fraternité méditative lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme. |
Maîtrise de Coup de pied tornade |
Nv 90 |
Remplace Coup de pied tornade par Rixe évanescente. |
Contrairement aux autres classes/jobs, certaines actions de pugiliste/moine deviennent disponibles dans une posture (opo-opo/raptor/coeurl) bien précise.
Exécuter l'une de celles débutant un combo avec la "posture de l'opo-opo" augmente la puissance des attaques ainsi que d'autres bonus.
Volée de coups
Tacle du dragon
Ombre du Destructeur
(Frappe du Destructeur)
<aire d'effet>
→ Posture du raptor
Octroie les effets suivants dans la posture de l'opo-opo :
Volée de coups : Coup critique.
Tacle du dragon : vous octroie Poings de plomb.
Coup de poing direct
Serpents jumeaux
Furie cardinale
<aire d'effet>
→ Posture du coeurl
Serpents jumeaux : augmente vos dégâts infligés.
Furie cardinale : augmente vos dégâts infligés.
Démolition
<par derrière>
Coup de poing brusque
<de côté>
Briseur de rocs
<aire d'effet>
→ Posture de l'opo-opo
Démolition : inflige des dégâts périodiques à la cible.
(Les parenthèses indiquent les valeurs avant d'obtenir le trait.)
L'obtention de l'action Méditation fait apparaître la Jauge des chakras.
Obtenir le nombre maximum de chakras vous permet d'exécuter plusieurs actions comme Pic d'acier, Poing Hurlant (nv 40), Chakra interdit (nv 54) et Illumination (nv 74).
L'obtention du trait Équilibre parfait amélioré déverrouille la Jauge de blitz magistral ainsi que Nadi solaire et Nadi lunaire. Vous pouvez ouvrir un Chakra en utilisant une technique d'arme quand Équilibre parfait est actif. Il existe trois types de Chakra : Chakra du coeurl, Chakra du raptor et Chakra de l'op-opo.
Une fois que trois Chakras du même type sont ouverts, vous pouvez utiliser l'action Champ-élixir.
Quand un Chakra de chaque type est ouvert, vous pouvez utiliser l'action Départ de flammes.
Utiliser Champ-élixir ouvrira le Nadi lunaire alors que Départ de flammes ouvrira le Nadi solaire. Vous pouvez utiliser Coup de pied tornade si vous avez ouvert trois Chakras, quel que soit leur type.
Jauge des chakras |
Jauge de blitz magistral |
---|---|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Volée de coups |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 3000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Coup de poing direct |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Combo : Volée de coups * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Coup de poing brusque |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6000 Combo : Coup de poing direct Effet additionnel : allonge la durée de l'effet de Quintessence de vent de 5s (maximum 15s). * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Tacle du dragon |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 3000 Combo : Coup de poing brusque * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Serpents jumeaux |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Combo : Tacle du dragon * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Démolition |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6000 Combo : Serpents jumeaux Effet additionnel : allonge la durée de l'effet de Quintessence de vent de 5s (maximum 15s). * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rixe évanescente |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
6y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 Combo : Démolition * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Étoile à six branches |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s Effet additionnel : augmente de 25% votre vitesse de déplacement. Durée : 5s |
Illumination |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 8000 Effet additionnel : projette la cible principale 15 yalms en arrière. Inflige Point vital en cas de réussite de la projection. Durée : 3s Point vital : inflige des dégâts supplémentaires lors de l'utilisation d'une technique d'arme ou de Plongeon météore. Puissance : 8000 L'effet de Point vital est annulé lorsque des dégâts supplémentaires sont infligés. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Danse du Phénix |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 3000 Effet additionnel : vous octroie Quintessence de feu. Quintessence de feu : augmente de 50% vos dégâts infligés lors de l'activation de la technique d'arme suivante. Durée : 10s Maximum de charges : 2 |
Énigme de la terre |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
0y 0y |
Vous octroie Quintessence de terre. Quintessence de terre : les dégâts reçus sont cumulés à chaque fois que vous subissez une attaque. Cette action devient Cercles de terre après utilisation. Durée : 8s L'activation de Cercles de terre inflige des dégâts physiques sur les ennemis autour et restaure vos PV. Puissance de l'attaque : 2000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Puissance du soin : 4000 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. |
Élan fulgurant |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé. Effet additionnel : vous octroie Quintessence de vent. Durée : 10s Quintessence de vent : réduit de 10% les temps de recharge de vos techniques d'arme. Si vous étiez déjà sous l'effet de Quintessence de vent, allonge la durée de l'effet de 10s (maximum 15s). Effet additionnel : si ciblée sur un ennemi, crée sur vous-même une barrière absorbant les dégâts. Si ciblée sur un équipier, la barrière est créée sur celui-ci. Puissance : 6000 Durée : 5s Maximum de charges : 3 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Cercles de terre |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Met fin à Quintessence de terre, inflige des dégâts physiques sur les ennemis autour et restaure vos PV. Puissance de l'attaque : 2000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Puissance du soin : 4000 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Condition : Quintessence de terre * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Plongeon météore |
Instantané | 10s | - |
20y 0y |
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 12 000 Effet additionnel : dissipe la défense de la cible. Si la cible se retrouve sans défense, inflige Plongeon météore ainsi que des dégâts supplémentaires. Durée : 3s Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou un personnage non-joueur. Plongeon météore : empêche toute action. Puissance des dégâts supplémentaires : 4000x3 Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 75s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.