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Moine DPS de mêlée

La Cité d'Ala Mhigo possédait autrefois une armée prodigieuse. Parmi ces formidables soldats, les troupes de lanciers et les moines étaient les plus craints des cités-États rivales.
Membres du Poing de Rhalgr, un culte au dieu de la destruction dont ils cherchent à s'approcher, les moines ont développé des techniques de combat propres à leur ordre. Leurs mouvements en plein combat s'apparentent peut-être à des pas de danse, mais ce sont bel et bien des coups d'une puissance à la limite du concevable qu'ils portent, à l'écoute de leurs chakras.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Volée de coups

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 210
Puissance avec Poings de plomb : 310
Posture de l'opo-opo : coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Coup de poing direct

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 30s
Condition : posture du raptor.

Coup de poing brusque

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 250
Puissance de côté : 310
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 30s
Condition : posture du coeurl.

Méditation
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat.
Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps.
Avec 5 chakras, cette action devient Chakra interdit.
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Charge d'acier

Nv 15

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : en combat, et Cinquième chakra.
Partage le même temps de recharge que Poing hurlant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Serpents jumeaux

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 280
Effet additionnel : vous octroie Poings vigoureux.
Durée : 15s
Poings vigoureux : augmente de 15% vos dégâts infligés.
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 30s
Condition : posture du raptor.

Frappe du Destructeur

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Puissance en posture de l'opo-opo : 110
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Démolition
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 70
Puissance par derrière : 130
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 70 Durée : 18s
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 30s
Condition : posture du coeurl.

Briseur de rocs
Quête de job

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 130
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 30s
Condition : posture du coeurl.

Élan fulgurant
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé.
Maximum de charges : 3
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Poing hurlant
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 1s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : en combat, et Cinquième chakra.
Partage le même temps de recharge que Chakra interdit.

Mantra

Nv 42

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Augmente de 10% les effets de récupération de PV sur vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Furie cardinale
Quête de job

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Effet additionnel : vous octroie Poings vigoureux.
Durée : 15s
Poings vigoureux : augmente de 15% vos dégâts infligés.
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 30s
Condition : posture du raptor.

Tacle du dragon

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 320
Posture de l'opo-opo : vous octroie Poings de plomb.
Durée : 30s
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Équilibre parfait
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Vous octroie 3 degrés d'Équilibre parfait.
Durée : 20s
Équilibre parfait : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.
Effet additionnel : exécuter une action octroyant une posture ouvre aussi le Chakra bestial associé (Chakra de l'opo-opo, Chakra du coeurl ou Chakra du raptor).
Maximum de charges : 2
Condition : Uniquement en combat et sous l'effet d'aucun Chakra bestial.

Glissement de posture
Quête de job

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
0y
Vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.
Les effets additionnels associés seront appliqués.

Chakra interdit
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 340
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : en combat, et Cinquième chakra.
Partage le même temps de recharge qu'Illumination.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Blitz magistral
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
0y
Exécute une puissante attaque si vous avez ouvert trois Chakras bestiaux. L'effet est fonction de leur combinaison et de vos Nadis.
Chakras bestiaux d'un type : Champ-élixir
Chakras bestiaux de deux types : Révolution céleste
Chakras bestiaux de trois types : Danse du Phénix
Trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire : Rixe évanescente

Champ-élixir

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux identiques.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Départ de flammes

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : ouvre le Nadi solaire.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux différents.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Révolution céleste

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 450
Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire, ou le Nadi solaire si vous l'aviez déjà.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux de deux types différents.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup de pied tornade

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 850
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Énigme de la terre

Nv 64

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous octroie Énigme de la terre au troisième degré.
Effet additionnel : réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 10s
Maximum de charges : 3
L'effet prend fin lorsque sa durée s'est écoulée ou après 3 techniques d'arme.

Énigme du feu

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 15% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Fraternité
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité combattante et Fraternité méditative.
Durée : 15s
Fraternité combattante : augmente de 5% les dégâts infligés.
Fraternité méditative : un chakra s'ouvre lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme. 20% de chances d'en ouvrir lorsqu'un équipier bénéficiant de l'effet en fait autant.

Énigme du vent

Nv 72

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 50% le délai de vos attaques automatiques.
Durée : 15s

Illumination

Nv 74

Aptitude Instantané 1s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 170
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : en combat, et Cinquième chakra.
Partage le même temps de recharge que Chakra interdit.

Anatman

Nv 78

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Ramène la durée de vos effets de posture et de Poings vigoureux à leur maximum et fige leur temps restant.
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.
Durée : 30s
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Étoile à six branches

Nv 80

Technique d'arme Instantané 4s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 550
Effet additionnel : augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 5s
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation.

Ombre du Destructeur

Nv 82

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 110
Posture de l'opo-opo : inflige nécessairement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Danse du Phénix

Nv 86

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 700
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : ouvre le Nadi solaire.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux différents.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rixe évanescente

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1150
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Vitesse de l'éclair

Nv 1

Réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.

Vitesse de l'éclair améliorée

Nv 20

Réduit de 10% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.

Méditation profonde

Nv 38

Accorde 80% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme.

Vitesse de l'éclair améliorée II

Nv 40

Réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.

Maîtrise de Charge d'acier
Quête de job

Nv 54

Remplace Charge d'acier par Chakra interdit.

Équilibre parfait amélioré
Quête de job

Nv 60

Exécuter une action octroyant une posture quand Équilibre parfait est actif octroie aussi le Chakra bestial associé (Chakra de l'opo-opo, Chakra du coeurl et Chakra du raptor).

Méditation profonde II

Nv 74

Accorde 100% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme.

Maîtrise de Poing hurlant

Nv 74

Remplace Poing hurlant par Illumination.

Vitesse de l'éclair améliorée III

Nv 76

Réduit de 20% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.
De plus, augmente à 15% le bonus de dégâts infligés octroyé par Poings vigoureux.

Maîtrise de Frappe du Destructeur

Nv 82

Remplace Frappe du Destructeur par Ombre du Destructeur.

Élan fulgurant amélioré

Nv 84

Augmente à 3 le nombre maximum de charges d'Élan fulgurant.

Actions améliorées

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Volée de coups : 210
Puissance de Coup de poing direct : 300
Puissance de Coup de poing brusque : 250
Puissance de Serpents jumeaux : 280
Puissance de Démolition : 70
Puissance de Tacle du dragon : 320
Puissance de Chakra interdit : 340
Puissance d'Étoile à six branches : 550

Maîtrise de Départ de flammes

Nv 86

Remplace Départ de flammes par Danse du Phénix.

Fraternité améliorée

Nv 88

Augmente à 100% les chances d'ouverture de chakra conférées par Fraternité méditative lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme.

Maîtrise de Coup de pied tornade

Nv 90

Remplace Coup de pied tornade par Rixe évanescente.

Postures

Contrairement aux autres classes/jobs, certaines actions de pugiliste/moine deviennent disponibles dans une posture (opo-opo/raptor/coeurl) bien précise.
Exécuter l'une de celles débutant un combo avec la "posture de l'opo-opo" augmente la puissance des attaques ainsi que d'autres bonus.

Changement de posture

Actions

Volée de coups

Tacle du dragon

Ombre du Destructeur
(Frappe du Destructeur)
<aire d'effet>

Effets additionnels

→ Posture du raptor

Octroie les effets suivants dans la posture de l'opo-opo :
Volée de coups : Coup critique.
Tacle du dragon : vous octroie Poings de plomb.

Actions

Coup de poing direct

Serpents jumeaux

Furie cardinale
<aire d'effet>

Effets additionnels

→ Posture du coeurl

Serpents jumeaux : augmente vos dégâts infligés.
Furie cardinale : augmente vos dégâts infligés.

Actions

Démolition
<par derrière>

Coup de poing brusque
<de côté>

Briseur de rocs
<aire d'effet>

Effets additionnels

→ Posture de l'opo-opo

Démolition : inflige des dégâts périodiques à la cible.

(Les parenthèses indiquent les valeurs avant d'obtenir le trait.)

Interface de job

Jauge des chakras

L'obtention de l'action Méditation fait apparaître la Jauge des chakras.
Obtenir le nombre maximum de chakras vous permet d'exécuter plusieurs actions comme Pic d'acier, Poing Hurlant (nv 40), Chakra interdit (nv 54) et Illumination (nv 74).

Jauge de blitz magistral

L'obtention du trait Équilibre parfait amélioré déverrouille la Jauge de blitz magistral ainsi que Nadi solaire et Nadi lunaire. Vous pouvez ouvrir un Chakra en utilisant une technique d'arme quand Équilibre parfait est actif. Il existe trois types de Chakra : Chakra du coeurl, Chakra du raptor et Chakra de l'op-opo.
Une fois que trois Chakras du même type sont ouverts, vous pouvez utiliser l'action Champ-élixir.
Quand un Chakra de chaque type est ouvert, vous pouvez utiliser l'action Départ de flammes.
Utiliser Champ-élixir ouvrira le Nadi lunaire alors que Départ de flammes ouvrira le Nadi solaire. Vous pouvez utiliser Coup de pied tornade si vous avez ouvert trois Chakras, quel que soit leur type.

Mode simplifié

Jauge des chakras

Jauge de blitz magistral

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Volée de coups

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup de poing direct

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Combo : Volée de coups

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup de poing brusque

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Coup de poing direct
Effet additionnel : allonge la durée de l'effet de Quintessence de vent de 5s (maximum 15s).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tacle du dragon

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000
Combo : Coup de poing brusque

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Serpents jumeaux

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Combo : Tacle du dragon

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Démolition

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Serpents jumeaux
Effet additionnel : allonge la durée de l'effet de Quintessence de vent de 5s (maximum 15s).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rixe évanescente

Technique d'arme Instantané 2s - 6y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 10 000
Combo : Démolition

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Étoile à six branches

Aptitude Instantané 15s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Effet additionnel : augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 5s

Illumination

Technique d'arme Instantané 20s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 8000
Effet additionnel : projette la cible principale 15 yalms en arrière.
Inflige Point vital en cas de réussite de la projection.
Durée : 3s
Point vital : inflige des dégâts supplémentaires lors de l'utilisation d'une technique d'arme ou de Plongeon météore.
Puissance : 12 000
L'effet de Point vital est annulé lorsque des dégâts supplémentaires sont infligés.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Danse du Phénix

Aptitude Instantané 15s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 3000
Effet additionnel : vous octroie Quintessence de feu.
Quintessence de feu : augmente de 50% vos dégâts infligés lors de l'activation de la technique d'arme suivante.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Énigme de la terre

Aptitude Instantané 25s - 0y
0y
Vous octroie Quintessence de terre.
Quintessence de terre : les dégâts reçus sont cumulés à chaque fois que vous subissez une attaque.
Cette action devient Cercles de terre après utilisation.
Durée : 10s
L'activation de Cercles de terre inflige des dégâts physiques sur les ennemis autour et restaure vos PV.
Puissance de l'attaque : 2000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Puissance du soin : 4000 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.

Élan fulgurant

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé.
Effet additionnel : vous octroie Quintessence de vent.
Durée : 5s
Quintessence de vent : réduit de 10% les temps de recharge de vos techniques d'arme.
Si vous étiez déjà sous l'effet de Quintessence de vent, allonge la durée de l'effet de 5s (maximum 15s).
Effet additionnel : si ciblée sur un ennemi, crée sur vous-même une barrière absorbant les dégâts. Si ciblée sur un équipier, la barrière est créée sur celui-ci.
Puissance : 6000 Durée : 5s
Maximum de charges : 3
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Cercles de terre

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Met fin à Quintessence de terre, inflige des dégâts physiques sur les ennemis autour et restaure vos PV.
Puissance de l'attaque : 2000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Puissance du soin : 4000 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Condition : Quintessence de terre

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Plongeon météore

Instantané 10s - 20y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : dissipe la défense de la cible.
Si la cible se retrouve sans défense, inflige Plongeon météore ainsi que des dégâts supplémentaires.
Durée : 3s
Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou un personnage non-joueur.
Plongeon météore : empêche toute action.
Puissance des dégâts supplémentaires : 4000x3
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Vous octroie Revigoration si une altération d'état est soignée avec succès.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.