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Moine DPS de mêlée

La Cité d'Ala Mhigo possédait autrefois une armée prodigieuse. Parmi ces formidables soldats, les troupes de lanciers et les moines étaient les plus craints des cités-États rivales.
Membres du Poing de Rhalgr, un culte au dieu de la destruction dont ils cherchent à s'approcher, les moines ont développé des techniques de combat propres à leur ordre. Leurs mouvements en plein combat s'apparentent peut-être à des pas de danse, mais ce sont bel et bien des coups d'une puissance à la limite du concevable qu'ils portent, à l'écoute de leurs chakras.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Volée de coups

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Posture de l'opo-opo : coup critique si l'attaque est par derrière.
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 10s

Coup de poing direct

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Puissance par derrière : 180
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 10s
Condition : posture du raptor.

Coup de poing brusque

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 40 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Puissance de côté : 170
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l'éclair
Durée : 16s
Vitesse de l'éclair : augmente de 10% les dégâts infligés, et réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : posture du coeurl.

Relâchement intérieur

Nv 10

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 30% vos chances de critiques.
Durée : 15s

Poings de terre
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de feu et Poings de vent, et partage leur temps de recharge.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Serpents jumeaux

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 110
Puissance de côté : 130
Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 15s
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 10s
Condition : posture du raptor.

Frappe du Destructeur

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 130 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 50
Posture de l'opo-opo : inflige Silence.
Durée : 1s
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 10s

Démolition
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 40 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 50
Puissance par derrière : 70
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 50 Durée : 18s
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 16s
Vitesse de l'éclair : augmente de 10% les dégâts infligés, et réduit de 5% le délai des attaques automatiques et le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : posture du coeurl.

Briseur de rocs
Quête de job

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 5y
5y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 130
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 16s
Vitesse de l'éclair : augmente de 10% les dégâts infligés, et réduit de 5% le délai des attaques automatiques et le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : posture du coeurl.

Poings de vent

Nv 34

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de feu, et partage leur temps de recharge.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Coup d'épaule
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée :2s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Charge d'acier

Nv 38

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150

Poings de feu
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Augmente de 6% vos dégâts infligés.
Ne peut pas être utilisé avec Poings de terre et Poings de vent, et partage leur temps de recharge.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Mantra

Nv 42

Aptitude Instantané 90s - 0y
7y
Augmente de 20% l'effet des sorts curatifs sur vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Coup foudroyant
Quête de job

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 1s
Cet effet n'est pas affecté par la résistance temporaire à Étourdissement.
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 10s
Condition : posture du raptor.

Poing hurlant

Nv 46

Aptitude Instantané 60s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 210

Équilibre parfait

Nv 50

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.
Durée : 10s

Tacle du dragon
Quête de job

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Puissance de côté : 140
Posture de l'opo-opo : réduit de 10% la résistance au contondant de la cible.
Durée : 15s
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 10s

Glissement de posture
Quête de job

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
0y
Vous octroie la posture suivant celle dans laquelle vous êtes.
Si vous n'étiez dans aucune posture, vous octroie celle de l'opo-opo.

Méditation
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 1,2s - 0y
0y
Ouvre un chakra.
Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps.
Partage le même temps de recharge que les techniques d'arme.

Chakra interdit

Nv 54

Aptitude Instantané 5s Cinquième chakra 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 250
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : Cinquième chakra.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Champ-élixir
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 30s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 220

Assainissement
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 120s Cinquième chakra 0y
0y
Restaure 300 de vos PT.
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Condition : Cinquième chakra.

Coup de pied tornade
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 10s Vitesse de l'éclair III 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 330
Met fin à l'effet Vitesse de l'éclair.
Condition : Vitesse de l'éclair III.

Énigme de la terre

Nv 64

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie Poings de terre à l'exécution de cette action.
Si vous subissez des dégâts, vous octroie Réaction de la terre.
Durée : 30s
De plus, ramène la durée d'effet de Vitesse de l'éclair au maximum.
Réaction de la terre : réduit de 10% vos dégâts subis.
Durée : 30s
Si Poings de terre se dissipe, Énigme de la terre et Réaction de la terre prennent immédiatement fin.

Coup d'épaule de terre

Nv 66

Aptitude Instantané 30s - 10y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Effet additionnel : projette la cible en arrière.
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Condition : Poings de terre.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup d'épaule de vent

Nv 66

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 65
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Effet additionnel : vous octroie Énigme du vent.
Durée : 10s
Condition : Poings de vent.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup d'épaule de feu

Nv 66

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 130
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Condition : Poings de feu.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Énigme du vent

Nv 66

Aptitude Instantané - - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 65
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Effet additionnel : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 16s
Vitesse de l'éclair : augmente de 10% les dégâts infligés, et réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : Poings de vent et Énigme du vent.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Énigme du feu

Nv 68

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Vous octroie Poings de feu à l'exécution de cette action.
Augmente de 30% vos dégâts infligés, mais allonge de 15% le temps de recharge des techniques d'arme.
Durée : 20s
Si Poings de feu se dissipe, Énigme du feu prend immédiatement fin.

Fraternité
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité et Fraternité méditative.
Fraternité : augmente de 5% les dégâts physiques infligés par vous et les équipiers alentour.
Fraternité méditative : 30% de chances qu'un chakra s'ouvre, lorsque vous ou un équipier utilisez une technique d'arme.
Durée : 15s

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Pieds légers, Second souffle, Haymaker, Toucher mortel.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.

Portée de bras

Nv 12

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Fauchage de jambe

Nv 16

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Diversion

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s

Motivation

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure 400 de vos PT.

Bain de sang

Nv 32

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Aiguillonnement

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Restreinte

Nv 40

Aptitude Instantané 120s - 10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s

Béquille

Nv 44

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Vrai Nord

Nv 48

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 15s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Force améliorée

Nv 20

La force est augmentée de 8 points.

Vitesse de l'éclair améliorée

Nv 20

Vous pouvez cumuler deux effets Vitesse de l'éclair.

Force améliorée II

Nv 40

La force est augmentée de 16 points.

Vitesse de l'éclair améliorée II

Nv 40

Vous pouvez cumuler trois effets Vitesse de l'éclair.

Force améliorée III

Nv 60

La force est augmentée de 24 points.

Méditation profonde

Nv 62

Accorde 50% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme.

Maîtrise de Coup d'épaule

Nv 66

Change la nature de Coup d'épaule en fonction de l'effet Poings octroyé.
Avec Poings de terre : réduit la portée, mais projette la cible en arrière.
Avec Poings de vent : vous permet d'effectuer immédiatement un second Coup d'épaule, mais avec une puissance réduite de moitié.
Avec Poings de feu : augmente la puissance.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Pieds légers améliorés, Serpents jumeaux améliorés, Second souffle amélioré, Relâchement intérieur amélioré, Charge d'acier améliorée, Mantra amélioré.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Postures/Vitesse de l'éclair

Contrairement aux autres classes/jobs, certaines actions de pugiliste/moine deviennent disponibles dans une posture (opo-opo/raptor/coeurl) bien précise.
Exécuter l'une de celles requérant la "posture du coeurl" octroie l'effet Vitesse de l'éclair, qui augmente les dégâts infligés par le personnage et réduit notamment le délai de ses attaques automatiques.

Changement de posture

Actions

Volée de coups

Tacle du dragon

Frappe du Destructeur

Effets additionnels

→ Posture du raptor

Octroie les effets suivants dans la posture de l'opo-opo :
Volée de coups : coup critique si l'attaque est par derrière.
Tacle du dragon : réduit (10%) la résistance au contondant de la cible.
Frappe du Destructeur : inflige Silence aux ennemis alentour.

Actions

Coup de poing direct

Serpents jumeaux

Coup foudroyant

Effets additionnels

→ Posture du coeurl

Serpents jumeaux : augmente (10%) les dégâts infligés du personnage.
Coup foudroyant : inflige Étourdissement à la cible.

Actions

Démolition

Coup de poing brusque

Briseur de rocs

Effets additionnels

→ Posture de l'opo-opo

Octroie Vitesse de l'éclair (dégâts infligés +10%, délai des attaques automatiques -5%).
Démolition : inflige des dégâts périodiques à la cible.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge de l'éclair

Utiliser certaines techniques d'arme vous octroie désormais l'effet Vitesse de l'éclair. La durée restante et le degré de celui-ci sont indiqués sur une jauge.
Le degré peut aller jusqu'à 3 en fonction de votre niveau et détermine l'augmentation des dégâts infligés et de la vitesse d'attaque.

Jauge des chakras

L'action Méditation vous permet d'ouvrir un chakra à chaque utilisation. Leur nombre est indiqué dans la Jauge des chakras.
S'ils sont tous ouverts, il vous sera possible d'utiliser Chakra interdit (nv 54) ou Assainissement (nv 58).

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Jauge de l'éclair

Jauge des chakras

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Volée de coups

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup de poing direct

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Volée de coups
Puissance du combo : 1000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Coup de poing brusque

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Coup de poing direct
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 15s
Vitesse de l'éclair : augmente de 5% les dégâts infligés, et réduit de 5% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme.
Bonus du combo avec Vitesse de l'éclair III : ouvre un chakra.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tacle du dragon

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Serpents jumeaux

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tacle du dragon
Puissance du combo : 750
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Démolition

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Serpents jumeaux
Puissance du combo : 500
Bonus du combo : dégâts périodiques, et augmente de 15% vos dégâts sur la cible.
Puissance : 300 Durée : 18s
Bonus du combo : vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 15s
Vitesse de l'éclair : augmente de 5% les dégâts infligés, et réduit de 5% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme.
Bonus du combo avec Vitesse de l'éclair III : ouvre un chakra.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Glissement de posture

Technique d'arme Instantané 2,3s PT : 150 0y
0y
Vous octroie Vitesse de l'éclair.
Durée : 15s
Vitesse de l'éclair : augmente de 5% les dégâts infligés, et réduit de 5% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme.

Saut périlleux

Aptitude Instantané 3s PT : 250 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel : ouvre un chakra.

Coup d'épaule de vent

Aptitude Instantané 20s - 15y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 750
Effet additionnel : vous octroie Énigme du vent.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
* Avec Énigme du vent, devient Énigme du vent.

Énigme du feu

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés, mais allonge de 10% le temps de recharge des techniques d'arme.
Durée : 10s

Énigme de la terre

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Vous octroie Énigme de la terre.
Durée : 10s
Si vous subissez des dégâts d'un montant supérieur ou égal à 50% de vos PV maximums, vous octroie Réaction de la terre.
Durée : 10s
Réaction de la terre : augmente de 10% vos dégâts infligés, et réduit de 10% vos dégâts subis.

Coup de pied tornade

Aptitude Instantané 10s Vitesse de l'éclair III 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Met fin à l'effet Vitesse de l'éclair.
Condition : Vitesse de l'éclair III.

Chakra interdit

Aptitude Instantané 10s Cinquième chakra 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Met fin à l'effet Cinquième chakra.
Condition : Cinquième chakra.

Énigme du vent

Aptitude Instantané - - 15y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 750
Condition : Énigme du vent.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Destruction brutale

2s - Jauge d'adrénaline 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 9000
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauges de l'éclair et des chakras

Utiliser certaines techniques d'arme vous octroie l'effet Vitesse de l'éclair. La durée restante et le degré de celui-ci sont indiqués sur la jauge correspondante. Le degré peut aller jusqu'à 3 et détermine l'augmentation des dégâts infligés et de la vitesse d'attaque.

En plus de la Jauge de l'éclair, une jauge indiquant le nombre de chakras ouverts est également affichée. Remplir la Jauge des chakras permet d'exécuter l'action Chakra interdit.
Un chakra s'ouvre à chaque fois que Saut périlleux ou qu'une action ayant un bonus de combo relatif au degré maximum de Vitesse de l'éclair est utilisé.

Jauge de l'éclair Jauge des chakras

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Jauge de l'éclair Jauge des chakras

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