Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Taillade violente |
![]() Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 |
![]() Frappe siphon |
![]() Nv 2 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Taillade violente Puissance du combo : 300 Bonus du combo : restaure vos PM. |
![]() Déchaînement |
![]() Nv 6 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 150 |
![]() Férocité |
![]() Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
![]() ![]() |
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
![]() Détérioration |
![]() Nv 15 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. |
![]() Dévoreur d'âme |
![]() Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Frappe siphon Puissance du combo : 400 Bonus du combo : restaure vos PV. Puissance : 300 Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20. |
![]()
Déluge de ténèbres
|
![]() Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 2s | PM : 3000 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 250 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 30s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Partage le même temps de recharge que Tranchant de ténèbres. |
![]()
Arme de sang
|
![]() Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PM et remplit la Jauge de sang de 10 chaque fois qu'un de vos sorts ou une de vos techniques d'arme touche. Cet effet ne s'active qu'une fois même si une attaque touche plusieurs ennemis. Durée : 10s |
![]() Mur d'ombre |
![]() Nv 38 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 30% les dégâts subis. Durée : 15s |
![]()
Tranchant de ténèbres
|
![]() Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 2s | PM : 3000 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 350 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 30s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Partage le même temps de recharge que Déluge de ténèbres. |
![]() Esprit ténébreux |
![]() Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 20% les dégâts magiques subis. Durée : 10s |
![]()
Mort-vivant
|
![]() Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 300s | - |
![]() ![]() |
Vous accorde avec le monde des morts et vous octroie Mort-vivant. Durée : 10s Si vous subissez des dégâts suffisants pour vous mettre K.O., vos PV sont réduits à 1 et vous obtenez à la place l'effet Marcheur des limbes. Marcheur des limbes : les attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1, mais vous tomberez inconscient si un montant égal à 100% de vos PV maximums n'est pas restauré avant la fin de la durée de l'effet. Durée : 10s Certaines attaques annulent les effets Mort-vivant et Marcheur des limbes. |
![]()
Terre salée
|
![]() Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
![]() ![]() |
Crée un voile de ténèbres dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts neutres aux ennemis à l'intérieur. Puissance : 60 Durée : 15s |
![]()
Coupe plongeante
|
![]() Nv 54 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Saute sur la cible et lui porte une attaque. Puissance : 200 Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
![]()
Drainage abyssal
|
![]() Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 200 Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 200 |
![]()
Tranchage-habillage
|
![]() Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 450 Effet additionnel : restaure vos PM. |
![]() Marée de sang |
![]() Nv 62 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 600 Coût Jauge de sang : 50 |
![]() Quietus |
![]() Nv 64 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 210 Coût Jauge de sang : 50 |
![]() Delirium de sang |
![]() Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
![]() ![]() |
Vos actions Quietus et Marée de sang ne consomment plus de Jauge de sang et restaurent vos PM à chaque fois qu'elles touchent. Durée : 10s |
![]()
Nuit noirissime
|
![]() Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 15s | PM : 3000 |
![]() ![]() |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 25% des PV maximums de la cible. Durée : 7s Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts. Arts ténébreux : le prochain Déluge d'ombre ou Tranchant d'ombre ne consomme aucun PM. |
![]() Noirceur insoumise |
![]() Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Combo : Déchaînement Puissance du combo : 160 Bonus du combo : restaure vos PM. Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20. |
![]() Déluge d'ombre |
![]() Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 2s | PM : 3000 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 300 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 30s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Partage le même temps de recharge que Tranchant d'ombre. |
![]() Tranchant d'ombre |
![]() Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 2s | PM : 3000 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 500 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 30s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Partage le même temps de recharge que Déluge d'ombre. |
![]() Missionnaire des Ténèbres |
![]() Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
![]() Ombre vivante |
![]() Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Matérialise la part obscure de votre âme pour qu'elle se batte à vos côtés. Durée : 24s Puissance des coups de l'estime : 300 Coût Jauge de sang : 50 |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rempart |
![]() Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 20% vos dégâts subis. Durée : 20s |
![]() Coup bas |
![]() Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
![]() ![]() |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 5s |
![]() Provocation |
![]() Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié. |
![]() Interjection |
![]() Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Interrompt le lancement d'une action par la cible. |
![]() Rétorsion |
![]() Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour. Durée : 10s |
![]() Portée de bras |
![]() ![]() ![]() Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
![]() Dérobade |
![]() Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
![]() Maîtrise du protecteur |
![]() Nv 1 |
Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
![]() Sang noir |
![]() Nv 62 |
Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès. |
![]() Sang noir II |
![]() Nv 66 |
Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un sort avec succès sous l'effet Arme de sang. |
![]() Maîtrise de Ténèbres intérieures |
![]() Nv 74 |
Remplace Déluge de ténèbres par Déluge d'ombre, et Tranchant de ténèbres par Tranchant d'ombre. |
![]() Coupe plongeante améliorée |
![]() Nv 78 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Coupe plongeante. Maximum de charges : 2 |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Taillade violente
Frappe siphon
Dévoreur d'âme
Permet à votre Jauge de sang de se remplir et restaure vos PV et PM.
Déchaînement
Noirceur insoumise
Permet à votre Jauge de sang de se remplir, restaure vos PM et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
L'obtention de l'action Férocité fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.
![]() |
---|
L'obtention du trait Sang noir fait apparaître à l'écran une Jauge de sang qui peut être remplie en utilisant diverses actions. L'énergie qu'elle contient permet de déclencher des actions comme Marée de sang ou Quietus (nv 64).
![]() |
---|
L'obtention de l'action Déluge de ténèbres fait apparaître un compte à rebours violet indiquant combien de temps vous pouvez encore bénéficier de Ténèbres intérieures, un effet qui augmente les dégâts que vous infligez. Cet effet peut vous être procuré grâce à Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres (nv 40).
L'obtention de l'action Nuit noirissime fait apparaître un symbole indiquant que vous bénéficiez d'Arts ténébreux, un effet octroyé lorsque le bouclier conféré par Nuit noirissime a absorbé tous les dégâts qu'il pouvait encaisser et disparaît. Sous cet effet, le prochain Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres ne consomme aucun PM.
L'obtention de l'action Ombre vivante fait apparaître un compte à rebours rouge indiquant combien de temps votre part obscure invoquée grâce à Ombre vivante peut encore se battre à vos côtés.
![]() |
---|
Jauge de sang |
||
---|---|---|
![]() Férocité (effet actif) |
||
Jauge de ténèbres intérieures |
||
![]() Ténèbres intérieures |
![]() Arts ténébreux |
![]() Ombre vivante |
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Taillade violente |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 1000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Frappe siphon |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Combo : Taillade violente Puissance du combo : 1200 Bonus du combo : restaure 500 de vos PM. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Dévoreur d'âme |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Combo : Frappe siphon Puissance du combo : 1400 Bonus du combo : absorbe en PV 100% des dégâts infligés. Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 25. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Déchaînement |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour. Puissance : 600 Effet additionnel : restaure 250 de vos PM pour chaque coup porté. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Noirceur insoumise |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour. Combo : Déchaînement Puissance du combo : 800 Bonus du combo : absorbe en PV 100% des dégâts infligés et remplit la Jauge de sang de 25. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Détérioration |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 800 Effet additionnel : remplit la Jauge de sang de 10. |
![]() Marée de sang |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 1800 Effet additionnel : restaure 500 de vos PM. Coût Jauge de sang : 50 |
![]() Quietus |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 1000 Effet additionnel : restaure 250 de vos PM pour chaque coup porté. Coût Jauge de sang : 50 |
![]() Tranchant d'ombre |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 1000 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 15s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Effet additionnel : diminue de 10% l'effet des soins reçus par la cible. Durée : 10s Effet additionnel avec Ténèbres intérieures : allonge la durée de Ténèbres intérieures de 15s (maximum 30s). |
![]() Déluge d'ombre |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 600 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 15s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Effet additionnel : réduit de 10% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible. Durée : 10s Effet additionnel avec Ténèbres intérieures : allonge la durée de Ténèbres intérieures de 15s (maximum 30s). |
![]() Coupe plongeante |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 600 Le temps de recharge est réinitialisé si vous comptabilisez une proie ou un soutien. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
![]() Delirium de sang |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Vos actions Quietus et Marée de sang ne consomment plus de Jauge de sang. Durée : 6s |
![]() Nuit noirissime |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
![]() ![]() |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 3000 Durée : 6s Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts. Arts ténébreux : le prochain Tranchant d'ombre ou Déluge d'ombre ne consomme aucun PM. |
![]() Missionnaire des Ténèbres |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 10% les dégâts reçus et augmente de 10% la puissance des effets curatifs reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 10s |
Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Coup bas |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 600 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s |
![]() Galopade |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Augmente votre vitesse de déplacement. Durée : 10s |
![]() Potion militaire |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV. Puissance : de 3000 à 6000 La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas. Maximum de charges : 3 |
Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Plein élan |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 1200 Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière. |
![]() Jet d'arme |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 400 Effet additionnel : attire la cible de 10 yalms dans votre direction. |
![]() Rétorsion |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 20% les dégâts infligés par les ennemis alentour. Durée : 10s |
![]() Rempart |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 20% vos dégâts subis. Durée : 10s |
![]() Vengeance |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Inflige des dégâts pour chaque attaque que vous recevez. Puissance : 800 Durée : 10s |
Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
![]() Égide |
Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Réduit de 25% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 10s Condition : jauge d'adrénaline pleine. |
La Jauge de sang se remplit lorsque certaines actions sont utilisées. Elle vous permet de lancer Marée de sang ou Quietus.
![]() |
---|
La Jauge de ténèbres intérieures indique la durée restante de Ténèbres intérieures et si vous bénéficiez d'Arts ténébreux.
Ténèbres intérieures augmente vos dégâts et est octroyé lorsque vous utilisez Tranchant d'ombre ou Déluge d'ombre.
L'effet Arts ténébreux est octroyé lorsque le bouclier conféré par Nuit noirissime a absorbé tous les dégâts qu'il pouvait encaisser et disparaît. Arts ténébreux peut être consommé pour lancer Tranchant d'ombre ou Déluge d'ombre sans consommer de PM.
Jauge de sang |
|
---|---|
![]() |
|
Jauge de ténèbres intérieures |
|
![]() Ténèbres intérieures |
![]() Arts ténébreux |
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.