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Chevalier noir Tank

Si le clergé et les chevaliers d'Ishgard sont au service du peuple, cela n'empêche pas certains de leurs membres d'abuser du pouvoir que leur prodigue leur fonction.
C'est pour défendre les victimes de ces lâches et rétablir l'ordre que des hommes et des femmes n'hésitent pas à braver l'interdit qu'est l'assassinat d'ecclésiastiques ou de nobles. Ayant choisi la voie dite du chevalier noir, ils cultivent notamment la part de ténèbres qui sommeille en eux.
Délaissant le symbole de la chevalerie qu'est le bouclier, ces justiciers de l'ombre ont choisi l'épée à deux mains comme arme de prédilection et font appel à des pouvoirs occultes pour accomplir leur sombre vocation.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Taillade violente

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200

Frappe siphon

Nv 2

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Taillade violente
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : restaure vos PM.

Déchaînement

Nv 6

Sort Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 150

Férocité

Nv 10

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Détérioration

Nv 15

Sort Instantané 2,5s - 15y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Dévoreur d'âme

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Frappe siphon
Puissance du combo : 400
Bonus du combo : restaure vos PV.
Puissance : 300
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20.

Déluge de ténèbres
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 2s PM : 3000 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 250
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Tranchant de ténèbres.

Arme de sang
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure vos PM et remplit la Jauge de sang de 10 chaque fois qu'un de vos sorts ou une de vos techniques d'arme touche.
Cet effet ne s'active qu'une fois même si une attaque touche plusieurs ennemis.
Durée : 10s

Mur d'ombre

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% les dégâts subis.
Durée : 15s

Tranchant de ténèbres
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 2s PM : 3000 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 350
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Déluge de ténèbres.

Esprit ténébreux

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts magiques subis.
Durée : 10s

Mort-vivant
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 300s - 0y
0y
Vous accorde avec le monde des morts et vous octroie Mort-vivant.
Durée : 10s
Si vous subissez des dégâts suffisants pour vous mettre K.O., vos PV sont réduits à 1 et vous obtenez à la place l'effet Marcheur des limbes.
Marcheur des limbes : les attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1, mais vous tomberez inconscient si un montant égal à 100% de vos PV maximums n'est pas restauré avant la fin de la durée de l'effet.
Durée : 10s
Certaines attaques annulent les effets Mort-vivant et Marcheur des limbes.

Terre salée
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 90s - 15y
5y
Crée un voile de ténèbres dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts neutres aux ennemis à l'intérieur.
Puissance : 60 Durée : 15s

Coupe plongeante
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Saute sur la cible et lui porte une attaque.
Puissance : 200
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Drainage abyssal
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 60s - 15y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 200
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 200

Tranchage-habillage
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 450
Effet additionnel : restaure vos PM.

Marée de sang

Nv 62

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 600
Coût Jauge de sang : 50

Quietus

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 210
Coût Jauge de sang : 50

Delirium de sang

Nv 68

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Vos actions Quietus et Marée de sang ne consomment plus de Jauge de sang et restaurent vos PM à chaque fois qu'elles touchent.
Durée : 10s

Nuit noirissime
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 15s PM : 3000 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 25% des PV maximums de la cible.
Durée : 7s
Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Arts ténébreux : le prochain Déluge d'ombre ou Tranchant d'ombre ne consomme aucun PM.

Noirceur insoumise

Nv 72

Sort Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Déchaînement
Puissance du combo : 160
Bonus du combo : restaure vos PM.
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20.

Déluge d'ombre

Nv 74

Aptitude Instantané 2s PM : 3000 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 300
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Tranchant d'ombre.

Tranchant d'ombre

Nv 74

Aptitude Instantané 2s PM : 3000 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Déluge d'ombre.

Missionnaire des Ténèbres

Nv 76

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Ombre vivante

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Matérialise la part obscure de votre âme pour qu'elle se batte à vos côtés.
Durée : 24s
Puissance des coups de l'estime : 300
Coût Jauge de sang : 50

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Sang noir

Nv 62

Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès.

Sang noir II

Nv 66

Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un sort avec succès sous l'effet Arme de sang.

Maîtrise de Ténèbres intérieures

Nv 74

Remplace Déluge de ténèbres par Déluge d'ombre, et Tranchant de ténèbres par Tranchant d'ombre.

Coupe plongeante améliorée

Nv 78

Permet de cumuler plusieurs charges pour Coupe plongeante.
Maximum de charges : 2

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Taillade violente

Frappe siphon

Dévoreur d'âme

Permet à votre Jauge de sang de se remplir et restaure vos PV et PM.

Déchaînement

Noirceur insoumise

Permet à votre Jauge de sang de se remplir, restaure vos PM et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.

Interface de job

Jauge de sang

L'obtention de l'action Férocité fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Sang noir fait apparaître à l'écran une Jauge de sang qui peut être remplie en utilisant diverses actions. L'énergie qu'elle contient permet de déclencher des actions comme Marée de sang ou Quietus (nv 64).

Jauge de ténèbres intérieures

L'obtention de l'action Déluge de ténèbres fait apparaître un compte à rebours violet indiquant combien de temps vous pouvez encore bénéficier de Ténèbres intérieures, un effet qui augmente les dégâts que vous infligez. Cet effet peut vous être procuré grâce à Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres (nv 40).

L'obtention de l'action Nuit noirissime fait apparaître un symbole indiquant que vous bénéficiez d'Arts ténébreux, un effet octroyé lorsque le bouclier conféré par Nuit noirissime a absorbé tous les dégâts qu'il pouvait encaisser et disparaît. Sous cet effet, le prochain Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres ne consomme aucun PM.

L'obtention de l'action Ombre vivante fait apparaître un compte à rebours rouge indiquant combien de temps votre part obscure invoquée grâce à Ombre vivante peut encore se battre à vos côtés.

Mode simplifié

Jauge de sang

Férocité (effet actif)

Jauge de ténèbres intérieures

Ténèbres intérieures

Arts ténébreux

Ombre vivante

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Taillade violente

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Frappe siphon

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Taillade violente
Puissance du combo : 1200
Bonus du combo : restaure 500 de vos PM.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Dévoreur d'âme

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Frappe siphon
Puissance du combo : 1400
Bonus du combo : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 25.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Déchaînement

Sort Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour.
Puissance : 600
Effet additionnel : restaure 250 de vos PM pour chaque coup porté.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Noirceur insoumise

Sort Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour.
Combo : Déchaînement
Puissance du combo : 800
Bonus du combo : absorbe en PV 100% des dégâts infligés et remplit la Jauge de sang de 25.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Détérioration

Sort Instantané 2,4s - 15y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : remplit la Jauge de sang de 10.

Marée de sang

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1800
Effet additionnel : restaure 500 de vos PM.
Coût Jauge de sang : 50

Quietus

Technique d'arme Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1000
Effet additionnel : restaure 250 de vos PM pour chaque coup porté.
Coût Jauge de sang : 50

Tranchant d'ombre

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 5y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 15s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Effet additionnel : diminue de 20% l'effet des soins reçus par la cible.
Durée : 6s
Effet additionnel avec Ténèbres intérieures : allonge la durée de Ténèbres intérieures de 15s (maximum 30s).

Déluge d'ombre

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 600
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 15s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Effet additionnel : réduit de 10% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible.
Durée : 6s
Effet additionnel avec Ténèbres intérieures : allonge la durée de Ténèbres intérieures de 15s (maximum 30s).

Coupe plongeante

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 600
Le temps de recharge est réinitialisé si vous comptabilisez une proie ou un soutien.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Delirium de sang

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Vos actions Quietus et Marée de sang ne consomment plus de Jauge de sang.
Durée : 6s

Nuit noirissime

Aptitude Instantané 15s - 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 3000 Durée : 6s
Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Arts ténébreux : le prochain Tranchant d'ombre ou Déluge d'ombre ne consomme aucun PM.

Missionnaire des Ténèbres

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Réduit de 10% les dégâts reçus et augmente de 10% la puissance des effets curatifs reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 10s

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Coup bas

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion militaire

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Plein élan

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière.

Jet d'arme

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : attire la cible de 10 yalms dans votre direction.

Rétorsion

Aptitude Instantané 45s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 10s

Rempart

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Vengeance

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Inflige des dégâts pour chaque attaque que vous recevez.
Puissance : 800 Durée : 10s

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Égide

Instantané - - 0y
30y
Réduit de 25% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Jauge de sang

La Jauge de sang se remplit lorsque certaines actions sont utilisées. Elle vous permet de lancer Marée de sang ou Quietus.

Jauge de ténèbres intérieures

La Jauge de ténèbres intérieures indique la durée restante de Ténèbres intérieures et si vous bénéficiez d'Arts ténébreux.
Ténèbres intérieures augmente vos dégâts et est octroyé lorsque vous utilisez Tranchant d'ombre ou Déluge d'ombre.

L'effet Arts ténébreux est octroyé lorsque le bouclier conféré par Nuit noirissime a absorbé tous les dégâts qu'il pouvait encaisser et disparaît. Arts ténébreux peut être consommé pour lancer Tranchant d'ombre ou Déluge d'ombre sans consommer de PM.

Mode simplifié

Jauge de sang

Jauge de ténèbres intérieures

Ténèbres intérieures

Arts ténébreux

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.