Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Taillade violente |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 170 |
Frappe siphon |
Nv 2 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Combo : Taillade violente Puissance du combo : 260 Bonus du combo : restaure vos PM. |
Déchaînement |
Nv 6 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 120 |
Férocité |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
Dissipe Férocité |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Met fin à Férocité. |
Détérioration |
Nv 15 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Coupe plongeante. |
Dévoreur d'âme |
Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Combo : Frappe siphon Puissance du combo : 340 Bonus du combo : restaure vos PV. Puissance : 300 Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20. |
Déluge de ténèbres
|
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 3000 |
10y 10y |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 100 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 30s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Partage le même temps de recharge que Tranchant de ténèbres. |
Arme de sang
|
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Vous octroie 5 degrés d'Arme de sang. Durée : 15s Arme de sang : restaure vos PM chaque fois qu'un de vos sorts ou une de vos techniques d'arme touche et remplit la Jauge de sang de 10. Cet effet ne s'active qu'une fois même si une attaque touche plusieurs ennemis. |
Mur d'ombre |
Nv 38 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 30% les dégâts subis. Durée : 15s |
Noirceur insoumise |
Nv 40 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Combo : Déchaînement Puissance du combo : 140 Bonus du combo : restaure vos PM. Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20. |
Tranchant de ténèbres
|
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 3000 |
3y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 300 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 30s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Partage le même temps de recharge que Déluge de ténèbres. |
Esprit ténébreux |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% les dégâts magiques subis. Durée : 10s |
Mort-vivant
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 300s | - |
0y 0y |
Vous accorde avec le monde des morts et vous octroie Mort-vivant. Durée : 10s Si vous subissez des dégâts suffisants pour vous mettre K.O., vos PV sont réduits à 1 et vous obtenez à la place l'effet Marcheur des limbes. Durée : 10s Marcheur des limbes : les attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1, et vous absorbez des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme. Puissance : 1500 Vous tomberez inconscient si un montant égal à 100% de vos PV maximums n'est pas restauré avant la fin de la durée de l'effet. Devient Sur le fil si un montant égal à 100% de vos PV maximums est restauré avant la fin de la durée de l'effet. Sur le fil : Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1. L'effet Sur le fil prendra fin à la fin de la durée originale de l'effet Marcheur des limbes. Certaines attaques annulent les effets Mort-vivant, Marcheur des limbes, et Sur le fil. |
Terre salée
|
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 5y |
Fait apparaître à vos pieds un cercle infligeant des dégâts neutres aux ennemis à l'intérieur. Puissance : 50 Durée : 15s Cette action devient Sel et Ténèbres après utilisation. |
Coupe plongeante
|
Nv 54 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
20y 0y |
Saute sur la cible et lui porte une attaque. Puissance : 150 Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Drainage abyssal
|
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 240 Effet additionnel : restaure vos PV pour chaque coup porté. Puissance : 200 Effet additionnel : restaure vos PM. Partage le même temps de recharge que Tranchage-habillage. |
Tranchage-habillage
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 510 Effet additionnel : restaure vos PM. Partage le même temps de recharge que Drainage abyssal. |
Marée de sang |
Nv 62 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 500 Coût Jauge de sang : 50 |
Quietus |
Nv 64 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 200 Coût Jauge de sang : 50 |
Delirium de sang |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Vous octroie 3 degrés de Delirium de sang. Durée : 15s Delirium de sang : vos actions Quietus et Marée de sang ne consomment plus de Jauge de sang et restaurent vos PM à chaque fois qu'elles touchent. |
Nuit noirissime
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 15s | PM : 3000 |
30y 0y |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 25% des PV maximums de la cible. Durée : 7s Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts. Arts ténébreux : le prochain Déluge d'ombre ou Tranchant d'ombre ne consomme aucun PM. |
Déluge d'ombre |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 3000 |
10y 10y |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 160 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 30s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Partage le même temps de recharge que Tranchant d'ombre. |
Tranchant d'ombre |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 3000 |
3y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 460 Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures. Durée : 30s Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Partage le même temps de recharge que Déluge d'ombre. |
Missionnaire des Ténèbres |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
Ombre vivante |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Matérialise la part obscure de votre âme pour qu'elle se batte à vos côtés. Durée : 20s Puissance des coups de l'estime : 350 La puissance de Porteur d'ombre est fixe. Puissance de Porteur d'ombre de l'Estime : 500 La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché. Coût Jauge de sang : 50 |
Oblation |
Nv 82 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé. Durée : 10s Maximum de charges : 2 |
Sel et Ténèbres |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis se trouvant dans votre cercle de Terre salée. Puissance : 500 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Porteur d'ombre |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 600 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Maximum de charges : 2 Condition : Ténèbres intérieures. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rempart |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% vos dégâts subis. Durée : 20s |
Coup bas |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 5s |
Provocation |
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié. |
Interjection |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Interrompt le lancement d'une action par la cible. |
Rétorsion |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 5y |
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour. Durée : 10s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Dérobade |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Maîtrise du protecteur |
Nv 1 |
Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
Sang noir |
Nv 62 |
Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès. |
Sang noir II |
Nv 66 |
Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un sort avec succès sous l'effet Arme de sang. |
Maîtrise de Ténèbres intérieures |
Nv 74 |
Remplace Déluge de ténèbres par Déluge d'ombre, et Tranchant de ténèbres par Tranchant d'ombre. |
Coupe plongeante améliorée |
Nv 78 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Coupe plongeante. Maximum de charges : 2 |
Détérioration améliorée |
Nv 84 |
Réduit de 5s le temps de recharge de Coupe plongeante lorsque vous utilisez Détérioration sur la plupart des ennemis. |
Actions améliorées |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Taillade violente : 170 Puissance de Frappe siphon : 120 Puissance de Dévoreur d'âme : 120 |
Ombre vivante améliorée |
Nv 88 |
Augmente à 350 la puissance des attaques de votre estime. |
Ombre vivante améliorée II |
Nv 90 |
Votre estime utilise Porteur d'ombre à la place de Déluge d'ombre. Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 500 La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché. |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Taillade violente
Frappe siphon
Dévoreur d'âme
Permet à votre Jauge de sang de se remplir et restaure vos PV et PM.
Déchaînement
Noirceur insoumise
Permet à votre Jauge de sang de se remplir, restaure vos PM et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
L'obtention de l'action Férocité fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.
L'obtention du trait Sang noir fait apparaître à l'écran une Jauge de sang qui peut être remplie en utilisant diverses actions. L'énergie qu'elle contient permet de déclencher des actions comme Marée de sang ou Quietus (nv 64).
L'obtention de l'action Déluge de ténèbres fait apparaître un compte à rebours violet indiquant combien de temps vous pouvez encore bénéficier de Ténèbres intérieures, un effet qui augmente les dégâts que vous infligez. Cet effet peut vous être procuré grâce à Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres (nv 40).
L'obtention de l'action Nuit noirissime fait apparaître un symbole indiquant que vous bénéficiez d'Arts ténébreux, un effet octroyé lorsque le bouclier conféré par Nuit noirissime a absorbé tous les dégâts qu'il pouvait encaisser et disparaît. Sous cet effet, le prochain Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres ne consomme aucun PM.
L'obtention de l'action Ombre vivante fait apparaître un compte à rebours rouge indiquant combien de temps votre part obscure invoquée grâce à Ombre vivante peut encore se battre à vos côtés.
Jauge de sang |
||
---|---|---|
En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge de sang n'est pas visible après avoir appris le trait Sang noir. |
||
Jauge de ténèbres intérieures |
||
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Taillade puissante |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 3000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Frappe siphon |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Combo : Taillade puissante * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Dévoreur d'âme |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 Combo : Frappe siphon Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Quietus |
Technique d'arme | Instantané | 15s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 8000 Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Porteur d'ombre |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 6000 Consomme 20% des PV maximums. Effet additionnel : vous octroie Sang noir. Durée : 10s Le combo Dévoreur d'âme devient Marée de sang. Ne peut pas être utilisé si les PV sont inférieurs à 20%. |
Coupe plongeante |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
20y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 2000 Effet additionnel : inflige l'effet Seul survivant à la cible. Durée : 15s Seul survivant : réduit de 20% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible. Si elle tombe inconsciente sous cet effet, restaure 20% de vos PV et PM maximums et réinitialise le temps de recharge de Coupe plongeante. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Nuit noirissime |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
30y 0y |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 8000 Durée : 10s Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts. Arts ténébreux : le prochain Porteur d'ombre ne consomme aucun PV. Durée : 10s |
Terre salée |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 10y |
Attire les ennemis alentour près de vous et fait apparaître à vos pieds un cercle de Terre salée. Durée : 10s Dans la zone, restaure périodiquement vos PV et réduit de 20% vos dégâts subis. Puissance : 2000 Les ennemis dans la zone subissent des dégâts périodiques. Puissance : 2000 Cette action devient Sel et Ténèbres après utilisation. |
Marée de sang |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : de 6000 à 12 000 La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas. Elle atteint son maximum lorsqu'il n'en reste que 25% ou moins. Condition : Sang noir. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Sel et Ténèbres |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
0y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis se trouvant dans votre cercle de Terre salée. Puissance : 4000 Effet additionnel : inflige Entrave. Durée : 2s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Crépuscule |
Instantané | 10s | - |
0y 30y |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant et derrière vous et réduit vos PV à 1. Puissance : 6000 à 24 000 La puissance est proportionnelle à vos PV restants. Effet additionnel : vous octroie Rédemption du survivant. Durée : 10s Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1 par la plupart des attaques et absorbe en PV 100% des dégâts infligés par vos techniques d'arme. Effet additionnel : vous octroie Sang noir. Durée : 10s Condition : jauge de Transcendance pleine. Le combo Dévoreur d'âme devient Marée de sang. Temps de charge : 105s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.