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Chevalier noir Tank

Si le clergé et les chevaliers d'Ishgard sont au service du peuple, cela n'empêche pas certains de leurs membres d'abuser du pouvoir que leur prodigue leur fonction.
C'est pour défendre les victimes de ces lâches et rétablir l'ordre que des hommes et des femmes n'hésitent pas à braver l'interdit qu'est l'assassinat d'ecclésiastiques ou de nobles. Ayant choisi la voie dite du chevalier noir, ils cultivent notamment la part de ténèbres qui sommeille en eux.
Délaissant le symbole de la chevalerie qu'est le bouclier, ces justiciers de l'ombre ont choisi l'épée à deux mains comme arme de prédilection et font appel à des pouvoirs occultes pour accomplir leur sombre vocation.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Taillade violente

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150

Taillade tournante

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Taillade violente
Puissance du combo : 220

Déchaînement

Nv 6

Sort Instantané 2,5s PM : 1080 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 50
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Frappe siphon

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Taillade violente
Puissance du combo : 250
Puissance avec Arts ténébreux : 240
Puissance du combo avec Arts ténébreux : 390
Bonus du combo : restaure vos PM.
La quantité restaurée est augmentée sous Férocité.
Met fin à l'effet Arts ténébreux.

Détérioration

Nv 15

Sort Instantané 2,5s PM : 480 15y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Effet additionnel : 30% de chances que le prochain Déchaînement ne consomme pas de PM.
Durée : 15s

Arme de sang

Nv 18

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Restaure vos PM à chacune de vos attaques physiques, tout en réduisant de 20% le coût en PT des techniques d'arme.
Réduit de 10% le délai de vos attaques automatiques et le temps de recharge de vos techniques d'arme et de vos sorts de magie.
Remplit la Jauge de sang de 3 à chaque attaque physique réussie.
Durée : 15s
L'effet prend immédiatement fin si Férocité est octroyée.
Condition : Férocité non octroyée.

Taillade puissante

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Taillade tournante
Puissance du combo : 300
Puissance avec Arts ténébreux : 240
Puissance du combo avec Arts ténébreux : 440
Bonus du combo avec Arts ténébreux : augmente l'inimitié envers vous.
Met fin à l'effet Arts ténébreux.

Férocité

Nv 30

Sort Instantané 2,5s PM : 1200 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis, et augmente l'inimitié envers vous. En contrepartie, vos dégâts infligés sont réduits de 20%.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Ténèbres intérieures
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 5s PM : 600 0y
0y
Augmente de 20% vos dégâts infligés.
Aucun effet de restauration de PM venant d'un autre personnage ne peut être reçu sous cet effet.
Par ailleurs, les PM ne se régénèrent plus en combat sous cet effet.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Prix du sang
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Restaure vos PM et remplit la Jauge de sang de 1 à chaque attaque que vous recevez.
En combat, remplit périodiquement la Jauge de sang de 4.
Durée : 15s
L'effet prend immédiatement fin si Férocité est retirée.

Condition : Férocité.

Dévoreur d'âme

Nv 38

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Frappe siphon
Puissance du combo : 300
Puissance avec Arts ténébreux : 240
Puissance du combo avec Arts ténébreux : 440
Effet additionnel du combo avec Férocité : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 10.
Met fin à l'effet Arts ténébreux.,
Effet additionnel du combo avec Férocité : absorbe en PV 10% des dégâts infligés.

Hôte ténébreux
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 60s PM : 2400 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 140
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Puissance avec Arts ténébreux : 280
Effet additionnel avec Arts ténébreux : inflige Cécité aux ennemis.
Durée : 15s
Met fin à l'effet Arts ténébreux.
Condition : Ténèbres intérieures.

Esprit ténébreux

Nv 42

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 30% les dégâts magiques subis.
Durée : 10s
Condition : Ténèbres intérieures.

Arts ténébreux
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 2s PM : 2400 0y
0y
Vous accorde avec les ténèbres de votre âme, augmentant ainsi l'effet de certaines actions.
Durée : 10s
L'effet Arts ténébreux disparaît lorsque Ténèbres intérieures prend fin.
Condition : Ténèbres intérieures.

Mur d'ombre

Nv 46

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% les dégâts subis.
Durée : 10s

Mort-vivant
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 300s - 0y
0y
Vous accorde avec le monde des morts et vous octroie Mort-vivant.
Durée : 10s
Si vous subissez des dégâts suffisants pour vous mettre K.O., vos PV sont réduits à 1 et vous obtenez à la place l'effet Marcheur des limbes.
Marcheur des limbes : les attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1, mais vous tomberez inconscient si un montant équivalent à 100% de vos PV maximums n'est pas restauré avant la fin de la durée de l'effet.
Durée : 10s
Certaines attaques annulent les effets Mort-vivant et Marcheur des limbes.

Terre salée
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 45s - 15y
5y
Crée un voile de ténèbres dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts neutres aux ennemis à l'intérieur.
Puissance : 75 Durée : 21s
Effet additionnel : remplit la Jauge de sang de 1.

Coupe plongeante
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Saute sur la cible et lui porte une attaque.
Puissance : 200
Puissance avec Arts ténébreux : 340
Effet additionnel avec Arts ténébreux : augmente l'inimitié envers vous.
Met fin à l'effet Arts ténébreux.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Drainage abyssal
Quête de job

Nv 56

Sort Instantané 2,5s PM : 1320 15y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Effet additionnel avec Arts ténébreux : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Met fin à l'effet Arts ténébreux.

Seul survivant
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Octroie l'effet Autre victime à la cible.
Si elle tombe inconsciente sous cet effet, restaure 30% de vos PV et PM maximums.
Si elle est toujours consciente à la fin de l'effet, restaure 20% de vos PV et PM maximums.
Durée : 15s

Tranchage-habillage
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Arts ténébreux : 450
Effet additionnel sans Arts ténébreux : restaure vos PM.
Met fin à l'effet Arts ténébreux.

Delirium de sang

Nv 62

Aptitude Instantané 80s Jauge de sang : 50 0y
0y
Restaure vos PM.
Effet additionnel : allonge la durée d'effet d'Arme de sang de 8s et celle de Prix du sang de 16s.
Coût Jauge de sang : 50

Quietus

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s Jauge de sang : 50 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 160
Puissance avec Arts ténébreux : 210
Effet additionnel : restaure vos PM.
Met fin à l'effet Arts ténébreux.
Coût Jauge de sang : 50

Marée de sang

Nv 68

Technique d'arme Instantané 2,5s Jauge de sang : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Puissance avec Arts ténébreux : 540
Puissance avec Férocité : 475
Puissance avec Férocité et Arts ténébreux : 650
Met fin à l'effet Arts ténébreux.
Coût Jauge de sang : 50

Nuit noirissime
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 15s PM : 2400 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts subis pour un montant variable.
Sur vous : total de 20% de vos PV maximums.
Sur un équipier : total de 10% de vos PV maximums.
Durée : 7s
Remplit votre Jauge de sang de 50 quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Peau d'ombre, Fatalité, Coup bas, Rétorsion, Danse ténébreuse, Délirium.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 16

Aptitude Instantané 40s - 25y
0y
Provoque la cible et vous place en tête de sa liste d'inimitié.

Convalescence

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% les effets de la magie curative sur vous.
Durée : 20s

Anticipation

Nv 24

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 30% vos chances de parade.
Durée : 20s

Rétorsion

Nv 32

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 5s

Diligence

Nv 36

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Annule les risques de recevoir un coup critique.
Durée : 25s

Interjection

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 1s

Ultimatum

Nv 44

Aptitude Instantané 90s - 0y
5y
Provoque les ennemis alentour et vous place en tête de leur liste d'inimitié.

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Vitalité améliorée

Nv 20

La vitalité est augmentée de 8 points.

Vitalité améliorée II

Nv 40

La vitalité est augmentée de 16 points.

Vitalité améliorée III

Nv 60

La vitalité est augmentée de 24 points.

Sang noir

Nv 62

Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès.

Sang noir amélioré

Nv 66

Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous effectuez des attaques physiques avec succès sous l'effet Arme de sang, ou sous l'effet Prix du sang.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Peau d'ombre améliorée, Arme propre, Rétorsion hâtive, Fatalité améliorée, Coup bas amélioré, Détérioration améliorée, Danse ténébreuse améliorée, Danse ténébreuse améliorée.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Combos

Les combos sont une série d'actions exécutées dans un ordre précis. Ils permettent d'augmenter la puissance des coups et confèrent des bonus.

Ordre des actions

Effet

Taillade violente

Taillade tournante

Taillade puissante

Augmente l'inimitié envers le personnage.

Frappe siphon

Dévoreur d'âme

Permet de restaurer les PM du personnage et remplit la Jauge de sang.
Sous l'effet Férocité, absorbe en PV une partie des dégâts infligés.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge de sang

L'action Férocité fait apparaître le symbole indiquant que vous avez adopté une position défensive.

Faites-en usage pour mieux résister aux attaques !

L'obtention du trait Sang noir fait désormais apparaître à l'écran la Jauge de sang. L'énergie qu'elle contient permet de déclencher des actions comme Délirium de sang ou Marée de sang (nv 68).
La Jauge de sang se remplit de différentes façons, telles qu'en utilisant une technique d'arme sous l'effet Arme de sang.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.
En mode simplifié, le symbole indiquant une posture défensive n'apparaît pas tant que le trait Sang noir n'a pas été acquis.

Sans Férocité

Avec Férocité

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Taillade violente

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Taillade tournante

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Taillade violente
Puissance du combo : 1000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Taillade puissante

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Taillade tournante
Puissance du combo : 1500
Bonus du combo : réduit de 15% la puissance des effets curatifs reçus par la cible.
Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Frappe siphon

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Taillade violente
Puissance du combo : 1250
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Dévoreur d'âme

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Frappe siphon
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Bonus du combo : restaure 1000 de vos PM.
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Marée de sang

Technique d'arme Instantané 2,3s Jauge de sang : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : inflige Silence.
Durée : 2s
Coût Jauge de sang 50

Détérioration

Sort Instantané 30s PM : 2500 15y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : attire la cible de 10 yalms en avant.

Nuit noirissime

Aptitude Instantané 15s PM : 2500 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts subis pour un total de 20% de vos PV maximums.
Durée : 5s
Remplit votre Jauge de sang de 20 quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.

Coup bas

Aptitude Instantané 5s PT : 250 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s

Coupe plongeante

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 500
Le temps de recharge est réinitialisé si vous comptabilisez une proie ou un soutien.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Seul survivant

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Si elle tombe inconsciente sous cet effet, restaure 25% de vos PV et PM maximums et remplit la Jauge de sang de 50.
Durée : 10s

Férocité

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis. En contrepartie, vos dégâts infligés sont réduits de 20%.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Égide

Instantané - Jauge d'adrénaline 0y
50y
Réduit de 25% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauge de sang

L'action JcJ Férocité fait apparaître un symbole indiquant que vous adoptez une position défensive.
En plus de ce symbole, la Jauge de sang apparaît à l'écran. L'énergie qu'elle contient vous permet de déclencher l'action JcJ Marée de sang.
La Jauge de sang se remplit en exécutant certaines actions JcJ.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Avec Férocité Sans Férocité

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