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Chevalier noir Tank

Si le clergé et les chevaliers d'Ishgard sont au service du peuple, cela n'empêche pas certains de leurs membres d'abuser du pouvoir que leur prodigue leur fonction.
C'est pour défendre les victimes de ces lâches et rétablir l'ordre que des hommes et des femmes n'hésitent pas à braver l'interdit qu'est l'assassinat d'ecclésiastiques ou de nobles. Ayant choisi la voie dite du chevalier noir, ils cultivent notamment la part de ténèbres qui sommeille en eux.
Délaissant le symbole de la chevalerie qu'est le bouclier, ces justiciers de l'ombre ont choisi l'épée à deux mains comme arme de prédilection et font appel à des pouvoirs occultes pour accomplir leur sombre vocation.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Taillade violente

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170

Frappe siphon

Nv 2

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Combo : Taillade violente
Puissance du combo : 260
Bonus du combo : restaure vos PM.

Déchaînement

Nv 6

Sort Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 120

Férocité

Nv 10

Aptitude Instantané 2s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Dissipe Férocité

Nv 10

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Met fin à Férocité.

Détérioration

Nv 15

Sort Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Coupe plongeante.

Dévoreur d'âme

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Combo : Frappe siphon
Puissance du combo : 340
Bonus du combo : restaure vos PV.
Puissance : 300
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20.

Déluge de ténèbres
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 1s PM : 3000 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Tranchant de ténèbres.

Arme de sang
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie 5 degrés d'Arme de sang.
Durée : 15s
Arme de sang : restaure vos PM chaque fois qu'un de vos sorts ou une de vos techniques d'arme touche et remplit la Jauge de sang de 10.
Cet effet ne s'active qu'une fois même si une attaque touche plusieurs ennemis.

Mur d'ombre

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% les dégâts subis.
Durée : 15s

Noirceur insoumise

Nv 40

Sort Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Déchaînement
Puissance du combo : 140
Bonus du combo : restaure vos PM.
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20.

Tranchant de ténèbres
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 1s PM : 3000 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Déluge de ténèbres.

Esprit ténébreux

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts magiques subis.
Durée : 10s

Mort-vivant
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 300s - 0y
0y
Vous accorde avec le monde des morts et vous octroie Mort-vivant.
Durée : 10s
Si vous subissez des dégâts suffisants pour vous mettre K.O., vos PV sont réduits à 1 et vous obtenez à la place l'effet Marcheur des limbes.
Durée : 10s
Marcheur des limbes : les attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1, et vous absorbez des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme.
Puissance : 1500
Vous tomberez inconscient si un montant égal à 100% de vos PV maximums n'est pas restauré avant la fin de la durée de l'effet.
Devient Sur le fil si un montant égal à 100% de vos PV maximums est restauré avant la fin de la durée de l'effet.
Sur le fil : Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1.
L'effet Sur le fil prendra fin à la fin de la durée originale de l'effet Marcheur des limbes.
Certaines attaques annulent les effets Mort-vivant, Marcheur des limbes, et Sur le fil.

Terre salée
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 90s - 0y
5y
Fait apparaître à vos pieds un cercle infligeant des dégâts neutres aux ennemis à l'intérieur.
Puissance : 50 Durée : 15s
Cette action devient Sel et Ténèbres après utilisation.

Coupe plongeante
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Saute sur la cible et lui porte une attaque.
Puissance : 150
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Drainage abyssal
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 60s - 20y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 240
Effet additionnel : restaure vos PV pour chaque coup porté.
Puissance : 200
Effet additionnel : restaure vos PM.
Partage le même temps de recharge que Tranchage-habillage.

Tranchage-habillage
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 510
Effet additionnel : restaure vos PM.
Partage le même temps de recharge que Drainage abyssal.

Marée de sang

Nv 62

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Coût Jauge de sang : 50

Quietus

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
Coût Jauge de sang : 50

Delirium de sang

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie 3 degrés de Delirium de sang.
Durée : 15s
Delirium de sang : vos actions Quietus et Marée de sang ne consomment plus de Jauge de sang et restaurent vos PM à chaque fois qu'elles touchent.

Nuit noirissime
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 15s PM : 3000 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 25% des PV maximums de la cible.
Durée : 7s
Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Arts ténébreux : le prochain Déluge d'ombre ou Tranchant d'ombre ne consomme aucun PM.

Déluge d'ombre

Nv 74

Aptitude Instantané 1s PM : 3000 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 160
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Tranchant d'ombre.

Tranchant d'ombre

Nv 74

Aptitude Instantané 1s PM : 3000 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 460
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Déluge d'ombre.

Missionnaire des Ténèbres

Nv 76

Aptitude Instantané 90s - 0y
30y
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Ombre vivante

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Matérialise la part obscure de votre âme pour qu'elle se batte à vos côtés.
Durée : 20s
Puissance des coups de l'estime : 350
La puissance de Porteur d'ombre est fixe.
Puissance de Porteur d'ombre de l'Estime : 500
La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché.
Coût Jauge de sang : 50

Oblation

Nv 82

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Sel et Ténèbres

Nv 86

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis se trouvant dans votre cercle de Terre salée.
Puissance : 500
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Porteur d'ombre

Nv 90

Aptitude Instantané 60s - 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Maximum de charges : 2
Condition : Ténèbres intérieures.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Sang noir

Nv 62

Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès.

Sang noir II

Nv 66

Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un sort avec succès sous l'effet Arme de sang.

Maîtrise de Ténèbres intérieures

Nv 74

Remplace Déluge de ténèbres par Déluge d'ombre, et Tranchant de ténèbres par Tranchant d'ombre.

Coupe plongeante améliorée

Nv 78

Permet de cumuler plusieurs charges pour Coupe plongeante.
Maximum de charges : 2

Détérioration améliorée

Nv 84

Réduit de 5s le temps de recharge de Coupe plongeante lorsque vous utilisez Détérioration sur la plupart des ennemis.

Actions améliorées

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Taillade violente : 170
Puissance de Frappe siphon : 120
Puissance de Dévoreur d'âme : 120

Ombre vivante améliorée

Nv 88

Augmente à 350 la puissance des attaques de votre estime.

Ombre vivante améliorée II

Nv 90

Votre estime utilise Porteur d'ombre à la place de Déluge d'ombre.

Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 500
La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Taillade violente

Frappe siphon

Dévoreur d'âme

Permet à votre Jauge de sang de se remplir et restaure vos PV et PM.

Déchaînement

Noirceur insoumise

Permet à votre Jauge de sang de se remplir, restaure vos PM et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.

Interface de job

Jauge de sang

L'obtention de l'action Férocité fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Sang noir fait apparaître à l'écran une Jauge de sang qui peut être remplie en utilisant diverses actions. L'énergie qu'elle contient permet de déclencher des actions comme Marée de sang ou Quietus (nv 64).

Jauge de ténèbres intérieures

L'obtention de l'action Déluge de ténèbres fait apparaître un compte à rebours violet indiquant combien de temps vous pouvez encore bénéficier de Ténèbres intérieures, un effet qui augmente les dégâts que vous infligez. Cet effet peut vous être procuré grâce à Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres (nv 40).

L'obtention de l'action Nuit noirissime fait apparaître un symbole indiquant que vous bénéficiez d'Arts ténébreux, un effet octroyé lorsque le bouclier conféré par Nuit noirissime a absorbé tous les dégâts qu'il pouvait encaisser et disparaît. Sous cet effet, le prochain Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres ne consomme aucun PM.

L'obtention de l'action Ombre vivante fait apparaître un compte à rebours rouge indiquant combien de temps votre part obscure invoquée grâce à Ombre vivante peut encore se battre à vos côtés.

Mode simplifié

Jauge de sang

Férocité (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge de sang n'est pas visible après avoir appris le trait Sang noir.

Jauge de ténèbres intérieures

Ténèbres intérieures

Arts ténébreux

Ombre vivante

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Taillade puissante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Frappe siphon

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Combo : Taillade puissante

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Dévoreur d'âme

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Combo : Frappe siphon
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Quietus

Technique d'arme Instantané 15s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Porteur d'ombre

Aptitude Instantané 1s - 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 6000
Consomme 20% des PV maximums.
Effet additionnel : vous octroie Sang noir.
Durée : 10s
Le combo Dévoreur d'âme devient Marée de sang.
Ne peut pas être utilisé si les PV sont inférieurs à 20%.

Coupe plongeante

Aptitude Instantané 15s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 2000
Effet additionnel : inflige l'effet Seul survivant à la cible.
Durée : 15s
Seul survivant : réduit de 20% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible. Si elle tombe inconsciente sous cet effet, restaure 20% de vos PV et PM maximums et réinitialise le temps de recharge de Coupe plongeante.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Nuit noirissime

Aptitude Instantané 15s - 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 8000 Durée : 10s
Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Arts ténébreux : le prochain Porteur d'ombre ne consomme aucun PV.
Durée : 10s

Terre salée

Aptitude Instantané 30s - 0y
10y
Attire les ennemis alentour près de vous et fait apparaître à vos pieds un cercle de Terre salée.
Durée : 10s
Dans la zone, restaure périodiquement vos PV et réduit de 20% vos dégâts subis.
Puissance : 2000
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts périodiques.
Puissance : 2000
Cette action devient Sel et Ténèbres après utilisation.

Marée de sang

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : de 6000 à 12 000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas. Elle atteint son maximum lorsqu'il n'en reste que 25% ou moins.
Condition : Sang noir.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Sel et Ténèbres

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis se trouvant dans votre cercle de Terre salée.
Puissance : 4000
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 2s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Crépuscule

Instantané 10s - 0y
30y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant et derrière vous et réduit vos PV à 1.
Puissance : 6000 à 24 000
La puissance est proportionnelle à vos PV restants.
Effet additionnel : vous octroie Rédemption du survivant.
Durée : 10s
Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1 par la plupart des attaques et absorbe en PV 100% des dégâts infligés par vos techniques d'arme.
Effet additionnel : vous octroie Sang noir.
Durée : 10s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Le combo Dévoreur d'âme devient Marée de sang.
Temps de charge : 105s

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.