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Astromancien Soigneur

Pour des raisons qui leur échappent, les hommes cherchent depuis toujours à connaître l'avenir.
Dans un élan né à la fois de leur volonté de tout expliquer et de leur immaturité, ils se mirent à étudier le mouvement des étoiles pour comprendre le phénomène des saisons.
Cette discipline prit bientôt le nom d'astrologie, une pratique que la cité savante de Sharlayan perfectionna en y alliant son expertise de l'éther pour créer l'astromancie, ou science du miracle comme l'appellent ses plus fervents partisans.
Ainsi apparurent les astromanciens qui, en faisant tournoyer leurs globes célestes, sont capables de pénétrer les arcanes du destin.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Malfaisance

Nv 1

Sort 1,5s 2,5s PM : 480 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150

Bienfaisance

Nv 2

Sort 2s 2,5s PM : 480 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : 15% de chances que votre prochaine Bienfaisance II soit critique.
Durée : 15s

Conjonction supérieure

Nv 4

Sort Instantané 2,5s PM : 480 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 Durée : 18s

Vitesse de la lumière

Nv 6

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts et de 50% leur coût en PM.
Durée : 10s

Hélios

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 1440 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300

Ascendant

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 3600 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Dignité essentielle

Nv 15

Aptitude Instantané 40s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.

Bienfaisance II

Nv 26

Sort 2s 2,5s PM : 1080 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 650

Tirage

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Tire une carte au hasard.
Réutiliser l'action pendant le temps imparti permet d'activer l'effet de la carte.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.
Durée : 15s
Le temps de recharge de Tirage commence à la fin de l'effet ou après activation de la carte.

Thème diurne
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Augmente de 10% la puissance de vos sorts curatifs.
Ajoute également un effet de restauration périodique des PV à certaines de vos actions.
Réduit l'inimitié que vous générez.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Thème nocturne et partage le même temps de recharge.
Ne peut pas être annulé ou permuté avec Thème nocturne en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Défausse

Nv 30

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Défausse la carte tirée.

Bienfaisance aspect

Nv 34

Sort Instantané 2,5s PM : 1440 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 140 Durée : 18s
* L'effet curatif périodique n'est pas cumulable.
Effet additionnel avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts équivalent à 250% des PV restaurés.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Réconfort.

Voie royale
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Remet la carte tirée dans le jeu afin de changer l'effet de la prochaine.
Balance et Tronc : effet augmenté de 50%.
Flèche et Épieu : durée d'effet doublée.
Aiguière et Tour : effet réduit de moitié et étendu aux alentours.

Dissipe Voie royale

Nv 35

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Dissipe l'effet de Voie royale actuellement octroyé.

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Conserve la carte tirée et l'ajoute à votre tirage.
Réutiliser l'action permet d'activer l'effet de la carte.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.
Le temps de recharge d'Ajout commence après activation de la carte ou à la fin de l'effet d'Ajout.

Annule Ajout

Nv 40

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Défausse la carte actuellement conservée grâce à Ajout.

Hélios aspect

Nv 42

Sort 2,5s 2,5s PM : 1800 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 200
Puissance avec Thème nocturne : 150
Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 40 Durée : 30s
* L'effet curatif périodique n'est pas cumulable et ne peut pas être conféré en même temps que la barrière de Thème nocturne.
Effet additionnel avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 150% des PV récupérés.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Réconfort.

Retirage
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Remet la carte tirée dans le jeu et en tire une différente.

Conjonction supérieure II

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 600 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 50 Durée : 30s

Thème nocturne
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Augmente l'effet des sorts curatifs de 15% et ajoute un effet de barrière protectrice à certaines de vos actions.
Réduit l'inimitié que vous générez.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Thème diurne et partage le même temps de recharge.
Ne peut pas être annulé ou permuté avec Thème diurne en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Synastrie
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé.
À chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 40% des PV restaurés.
Durée : 20s

Gravité
Quête de job

Nv 52

Sort 3s 2,5s PM : 1920 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 200
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).

Malfaisance II
Quête de job

Nv 54

Sort 1,5s 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 180

Dilatation du temps
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Allonge de 15s la durée de vos effets octroyés à l'équipier ciblé.

Inconscient collectif
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 90s - 0y
6y
Crée une roue de la fortune autour de vous, réduisant de 10% les dégâts subis par les équipiers alentour.
Durée : 18s
Octroie un effet de restauration périodique de PV aux équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 150 Durée : 15s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Condition : Thème diurne ou Thème nocturne.
Interrompt vos attaques automatiques.

Opposition céleste
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 120s - 0y
10y
Inflige Étourdissement aux ennemis alentour.
Durée : 4s
La durée de vos effets conférés aux équipiers alentour et à vous-même est allongée de 10s.

Étoile terrestre

Nv 62

Aptitude Instantané 60s - 30y
8y
Place une Étoile terrestre dans l'aire ciblée, et vous octroie Domination terrestre.
Durée : 10s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée, déclenche Éclatement stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 150
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 540
Après 10s, renforce l'Étoile terrestre, et vous octroie Domination stellaire.
Durée : 10s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Explosion stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 200
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 720

Détonation stellaire

Nv 62

Aptitude Instantané 5s - 0y
8y
Déclenche l'effet de l'Étoile terrestre placée au sol.
Avec Domination terrestre : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 150
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 540
Avec Domination stellaire : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 200
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 720

Malfaisance III

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 220

Arcane mineur

Nv 66

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Remplace la carte tirée par Roi des couronnes ou Reine des couronnes.
Réutiliser l'action permet d'activer l'effet de la carte.
Le temps de recharge commence après activation de la carte.

Grand sabot
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Exécute d'un coup Tirage, Voie royale, Ajout et Arcane mineur.
Ne remplace pas les cartes déjà disposées sur la Table des arcanes.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Éther luminifère, Détriment, Stella, Invalidation.

Arcane

Nom

Type

Lancement

Recharge

PortéeRayon

Effet

La Balance

Aptitude Instantané 30s 30y
0y
Augmente de 10% les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 30s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Le Tronc

Aptitude Instantané 30s 30y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 30s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Flèche

Aptitude Instantané 30s 30y
0y
Réduit de 10% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos techniques d'arme et de vos sorts de magie ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 30s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

L'Épieu

Aptitude Instantané 30s 30y
0y
Augmente de 10% vos chances de critiques ou celles de l'équipier ciblé.
Durée : 30s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

L'Aiguière

Aptitude Instantané 30s 30y
0y
Restaure périodiquement vos PM ou ceux de l'équipier ciblé.
Puissance : 50 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Tour

Aptitude Instantané 30s 30y
0y
Restaure périodiquement vos PT ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Roi des couronnes

Aptitude Instantané 1s 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 300
Cette action n'est pas compatible avec l'effet de Voie royale.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Reine des couronnes

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Restaure les PV de l'équipier ciblé.
Puissance : 500
Cette action n'est pas compatible avec l'effet de Voie royale.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Prestance du prêtre

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 15s

Brèche

Nv 12

Sort 2.5s 2.5s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%.
Durée : 20s

Bouclier

Nv 16

Sort 3s 2.5s - 30y
15y
Augmente les défenses physique et magique de la cible et des équipiers autour.
Durée : 30m

Guérison

Nv 20

Sort 1s 2.5s PM : 600 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 80 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 32

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Œil pour œil

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 25y
0y
Crée sur l'équipier ou le familier ciblé une barrière protectrice.
Durée : 20s
Effet de la barrière : 20% de chances que les dégâts infligés par l'assaillant soient réduits de 10% pendant 10s à chaque attaque physique portée contre l'équipier ou le familier.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Largesse

Nv 40

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs.
Durée : 20s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 150s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Esprit amélioré

Nv 20

L'esprit est augmenté de 8 points.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Bienfaisance améliorée

Nv 36

Accorde 15% de chances lors du lancement de Bienfaisance que la prochaine Bienfaisance II soit critique.
Durée : 15s

Esprit amélioré II

Nv 40

L'esprit est augmenté de 16 points.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Maîtrise de Conjonction supérieure

Nv 46

Remplace Conjonction supérieure par Conjonction supérieure II.

Maîtrise de Malfaisance
Quête de job

Nv 54

Remplace Malfaisance par Malfaisance II.

Esprit amélioré III

Nv 60

L'esprit est augmenté de 24 points.

Maîtrise de Malfaisance II

Nv 64

Remplace Malfaisance II par Malfaisance III.

Vitesse de la lumière accélérée

Nv 68

Réduit de 10s le temps de recharge de Vitesse de la lumière lorsque vous utilisez Dignité essentielle.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Ascendant amélioré, Temps de recharge de Dignité essentielle réduit, Invalidation améliorée, Éther luminifère amélioré.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Table des arcanes

La Table des arcanes vous permet de vérifier la carte que vous avez obtenue avec Tirage ou Retirage.
L'icone de la carte remplace alors celui de Tirage, et en l'utilisant, vous pouvez bénéficier des effets indiqués.

En utilisant l'action Voie royale, vous remettez dans le jeu la carte actuellement tirée, renforçant ainsi la prochaine carte que vous utiliserez avec l'effet indiqué tout en haut de la Table des arcanes.

L'action Ajout vous permet de conserver une carte tirée précédemment afin de l'activer plus tard. L'effet de celle-ci est indiqué sur la gauche de la Table des arcanes.

L'action Arcane mineur permet de remplacer la carte tirée par Roi des couronnes ou Reine des couronnes. Ces actions apparaissent sur la droite de la Table des arcanes.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Avec Tirage

Avec Voie royale

Avec Ajout

Avec Arcane mineur

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Malfaisance III

Sort 1,3s 2,3s PM : 500 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 2s

Bienfaisance

Sort 1,3s 2,3s PM : 250 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 2500
Effet additionnel : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 15s
Effet additionnel : réduit de 2,5s le temps de recharge de Vitesse de la lumière.
Les effets additionnels se déclenchent lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.

Bienfaisance II

Sort 1,3s 2,3s PM : 1000 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 4500
Effet additionnel : réduit de 2,5s le temps de recharge de Vitesse de la lumière.
L'effet additionnel se déclenche lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.

Dignité essentielle

Aptitude Instantané 15s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 1500
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas (maximum 400%).

Invalidation

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Réduit de 20% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 5s

Synastrie

Aptitude Instantané 10s - 30y
0y
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé.
À chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 25% des PV restaurés.
L'effet prend fin s'il est appliqué à une autre cible.

Vitesse de la lumière

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à vos sorts d'être instantanés, et réduit de 50% leur coût en PM.
Durée : 10s

Grand sabot

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Exécute d'un coup Tirage et Arcane mineur.
Ne remplace pas les cartes déjà disposées sur la Table des arcanes.
Réutiliser l'action pendant le temps imparti permet d'activer l'effet de la carte.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.
Durée : 30s
Effet additionnel : restaure 1000 de vos PM.

Arcane mineur

Aptitude Instantané - - 0y
0y
Remplace La Balance/La Tour par Roi des couronnes, ou Le Tronc/L'Aiguière par Reine des couronnes.
Réutiliser l'action permet d'activer l'effet de l'arcane mineur obtenu.

La Balance

Aptitude Instantané - - 30y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Le Tronc

Aptitude Instantané - - 30y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

L'Aiguière

Aptitude Instantané - - 30y
0y
Restaure périodiquement vos PM ou ceux de l'équipier ciblé par tranche de 400.
Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Tour

Aptitude Instantané - - 30y
0y
Restaure périodiquement vos PT ou ceux de l'équipier ciblé par tranche de 100.
Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Roi des couronnes

Aptitude Instantané - - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques et réduit de 10% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible.
Puissance : 250 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Reine des couronnes

Aptitude Instantané - - 30y
0y
Restaure les PV de l'équipier ciblé.
Puissance : 2500
Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 1000 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Déluge empyréen

Instantané - Jauge d'adrénaline 0y
30y
Restaure 50% de vos PV maximums ainsi que ceux des équipiers alentour.
Effet additionnel : dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence.
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Table des arcanes

La Table des arcanes vous permet de vérifier la carte que vous avez obtenue avec Grand sabot. En l'utilisant, vous pouvez bénéficier des effets indiqués.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

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