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Astromancien Soigneur

Pour des raisons qui leur échappent, les hommes cherchent depuis toujours à connaître l'avenir.
Dans un élan né à la fois de leur volonté de tout expliquer et de leur immaturité, ils se mirent à étudier le mouvement des étoiles pour comprendre le phénomène des saisons.
Cette discipline prit bientôt le nom d'astrologie, une pratique que la cité savante de Sharlayan perfectionna en y alliant son expertise de l'éther pour créer l'astromancie, ou science du miracle comme l'appellent ses plus fervents partisans.
Ainsi apparurent les astromanciens qui, en faisant tournoyer leurs globes célestes, sont capables de pénétrer les arcanes du destin.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Malfaisance

Nv 1

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150

Bienfaisance

Nv 2

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : 15% de chances que votre prochaine Bienfaisance II soit critique.
Durée : 15s

Conjonction supérieure

Nv 4

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 Durée : 18s

Vitesse de la lumière

Nv 6

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts et de 50% leur coût en PM.
Durée : 15s

Hélios

Nv 10

Sort 2s 2,5s PM : 900 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 330

Ascendant

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Dignité essentielle

Nv 15

Aptitude Instantané 40s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : de 400 à 1100
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.
Maximum de charges : 2

Bienfaisance II

Nv 26

Sort 2s 2,5s PM : 900 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 700

Tirage

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Tire une carte au hasard.
Permet d'utiliser Dévoilement et Arcane mineur.

Thème diurne
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Ajoute un effet de restauration périodique des PV à certaines de vos actions.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Thème nocturne et partage le même temps de recharge.
Ne peut pas être annulé ou permuté avec Thème nocturne en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Défausse

Nv 30

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Défausse la carte tirée.

Dévoilement

Nv 30

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet de dévoiler la carte obtenue avec Tirage actuellement sur la Table des arcanes et d'activer son effet sur vous ou l'équipier ciblé.
La cible ne peut bénéficier que de l'effet d'une seule carte à la fois.

Bienfaisance aspectée

Nv 34

Sort Instantané 2,5s PM : 500 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 200 Durée : 15s
Ne peut être cumulé.
Effet additionnel avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 250% des PV restaurés.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Réconfort.
Condition : Thème diurne ou Thème nocturne.

Retirage
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Remet la carte tirée dans le jeu et en tire une différente.
Maximum de charges : 3

Hélios aspecté

Nv 42

Sort 2s 2,5s PM : 1000 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s
Ne peut être cumulé.
Effet additionnel avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 125% des PV restaurés.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Réconfort.
Condition : Thème diurne ou Thème nocturne.

Gravité
Quête de job

Nv 45

Sort 1,5s 2,5s PM : 600 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 140

Conjonction supérieure II

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 500 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 50 Durée : 30s

Thème nocturne
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Ajoute un effet de barrière protectrice à certaines de vos actions et augmente le coût en PM de Bienfaisance aspectée.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Thème diurne et partage le même temps de recharge.
Ne peut pas être annulé ou permuté avec Thème diurne en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Synastrie
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé.
À chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 40% des PV restaurés.
Durée : 20s

Arcane mineur

Nv 50

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Cette action change selon la carte obtenue après Tirage.
S'il s'agit de la Balance, de la Flèche ou de l'Épieu : devient Roi des couronnes.
S'il s'agit du Tronc, de l'Aiguière ou de la Tour : devient Reine des couronnes.
Utiliser l'action permet d'activer l'effet de la carte sur vous ou l'équipier ciblé.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.
Condition : avoir tiré une carte.

Divination

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Augmente vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
La puissance de l'effet dépend des symboles divinatoires sur la Table des arcanes. Ces derniers s'obtiennent en utilisant des cartes arcaniques en combat.
Tous identiques : 4%
2 symboles différents : 5%
3 symboles différents : 6%
Durée : 15s
Condition : 3 symboles divinatoires sur la Table des arcanes.

Malfaisance II
Quête de job

Nv 54

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 170

Inconscient collectif
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 60s - 0y
8y
Crée une roue de la fortune autour de vous.
Avec Thème diurne : réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour.
Durée : 18s
Octroie également un effet de restauration périodique de PV à vous et aux équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s
Avec Thème nocturne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 18s
Octroie également un effet réduisant de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour.
Durée : 20s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Condition : Thème diurne ou Thème nocturne.
Interrompt vos attaques automatiques.

Opposition céleste
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s
Ne peut être cumulé.
Effet additionnel avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 125% des PV restaurés.
Durée : 30s
Condition : Thème diurne ou Thème nocturne.

Étoile terrestre

Nv 62

Aptitude Instantané 60s - 30y
8y
Place une Étoile terrestre dans l'aire ciblée, et vous octroie Domination terrestre.
Durée : 10s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée, déclenche Éclatement stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 100
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 540
Après 10s, renforce l'Étoile terrestre, et vous octroie Domination stellaire.
Durée : 10s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Explosion stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 150
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 720

Détonation stellaire

Nv 62

Aptitude Instantané 3s - 0y
8y
Déclenche l'effet de l'Étoile terrestre placée au sol.
Avec Domination terrestre : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 100
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 540
Avec Domination stellaire : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 150
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 720

Malfaisance III

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 210

Grand sabot
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 180s - 0y
0y
Tire une carte au hasard et octroie 2 degrés de Grand sabot.
Grand sabot : tire une carte immédiatement après l'utilisation de Dévoilement, Arcane mineur ou une défausse.
Durée : 30s

Conjonction supérieure III

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 60 Durée : 30s

Malfaisance IV

Nv 72

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 250

Rencontre céleste

Nv 74

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel avec Thème diurne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 200% des PV restaurés.
Durée : 30s
Effet additionnel avec Thème nocturne : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 150 Durée : 15s
Ne peut être cumulé.
Condition : Thème diurne ou Thème nocturne.

Horoscope

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Octroie l'effet Horoscope à vous et à vos équipiers alentour.
Durée : 10s
Si vous utilisez Hélios ou Hélios aspecté pendant la durée de l'effet, Horoscope gagne en puissance et l'effet devient Horoscope Hélios.
Durée : 30s
Relancer cette action soigne ceux qui parmi vous et vos équipiers alentour bénéficient de l'effet Horoscope ou Horoscope Hélios.
Puissance avec Horoscope : 200
Puissance avec Horoscope Hélios : 400

Horoscope

Nv 76

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance avec Horoscope : 200
Puissance avec Horoscope Hélios : 400
Met fin aux effets Horoscope et Horoscope Hélios.

Adepte de la neutralité

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% les PV restaurés par vos sorts curatifs.
Effet additionnel : Bienfaisance aspectée et Hélios aspecté bénéficient des effets additionnels de Thème diurne et de Thème nocturne.
Durée : 20s

Arcane

Nom

Type

Lancement

Recharge

Portée


Rayon

Effet

La Balance

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Soleil si vous êtes en combat.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Flèche

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Lune si vous êtes en combat.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

L'Épieu

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Étoile si vous êtes en combat.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Le Tronc

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Soleil si vous êtes en combat.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

L'Aiguière

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Lune si vous êtes en combat.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Tour

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Étoile si vous êtes en combat.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Roi des couronnes

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 8%, tous les autres, de 4%.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Reine des couronnes

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 8%, tous les autres, de 4%.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Nv 8

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 30y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Guérison

Nv 10

Sort 1s 2,5s PM : 400 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 50 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Bienfaisance améliorée

Nv 36

Accorde 15% de chances lors du lancement de Bienfaisance que la prochaine Bienfaisance II soit critique.
Durée : 15s

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Maîtrise de Conjonction supérieure

Nv 46

Remplace Conjonction supérieure par Conjonction supérieure II.

Maîtrise de Malfaisance
Quête de job

Nv 54

Remplace Malfaisance par Malfaisance II.

Maîtrise de Malfaisance II

Nv 64

Remplace Malfaisance II par Malfaisance III.

Vitesse de la lumière accélérée

Nv 68

Réduit à 90s le temps de recharge de Vitesse de la lumière.

Maîtrise de Conjonction supérieure II

Nv 72

Remplace Conjonction supérieure II par Conjonction supérieure III.

Maîtrise de Malfaisance III

Nv 72

Remplace Malfaisance III par Malfaisance IV.

Dignité essentielle améliorée

Nv 78

Permet de cumuler plusieurs charges pour Dignité essentielle.
Maximum de charges : 2

Interface de job

Table des arcanes et symboles divinatoires

L'obtention de l'action Tirage fait apparaître une Table des arcanes vous permettant de vérifier la carte que vous avez obtenue avec Tirage ou Retirage. L'icone de la carte remplace alors celui de Tirage, et en l'utilisant, vous pouvez bénéficier des effets indiqués.

L'obtention de l'action Divination fait apparaître des symboles divinatoires qui sont associés à chacune des cartes : la Lune, le Soleil ou l'Étoile. Lorsqu'une carte est révélée, son symbole est ajouté à la Table des arcanes, et une fois que trois d'entre eux ont été accumulés, l'action Divination peut être lancée.

Mode simplifié

Table des arcanes

Symboles divinatoires

Tirage

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Bienfaisance

Sort 1,5s 2,4s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel sans Incantation abrégée : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

* Avec Adepte de la neutralité, devient Bienfaisance aspectée.

Bienfaisance II

Sort 1,5s 2,4s PM : 1000 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 4000

Hélios

Sort 2s 2,4s PM : 1000 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 2000

* Avec Adepte de la neutralité, devient Hélios aspecté.

Malfaisance IV

Sort 1,5s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel sans Incantation abrégée : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Conjonction supérieure III

Sort Instantané 2,4s PM : 1000 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : allonge de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de la cible.
Durée : 15s

Gravité

Sort 1,5s 30s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : de 800 à 3200
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont élevés.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Dignité essentielle

Aptitude Instantané 15s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : de 2500 à 5000
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.
Maximum de charges : 2

Opposition céleste

Aptitude Instantané 45s - 0y
15y
Les ennemis alentour perdent tous leurs effets de soins périodiques et toutes leurs barrières absorbant des dégâts.
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 800 Durée : 15s
Effet additionnel : crée une barrière sur vous et vos équipiers alentour, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 2000 Durée : 10s

Arcane mineur

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Vous fait tirer la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes.

Divination

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Augmente de 10% les dégâts infligés et réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Adepte de la neutralité

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 10% les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie.
Durée : 15s

Bienfaisance aspectée

Sort 1,5s 2,4s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 800 Durée : 15s
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés.
Durée : 10s
Effet additionnel sans Incantation abrégée : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
Condition : Adepte de la neutralité.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Hélios aspecté

Sort 2s 2,4s PM : 1000 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 2000
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400 Durée : 15s
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 50% des PV restaurés.
Durée : 10s
Condition : Adepte de la neutralité.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Roi des couronnes

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Augmente de 10% les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 30s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Reine des couronnes

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Réduit de 10% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 30s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Restaure vos PV ou ceux de l'équipier ciblé et dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence.
Puissance : 2000
La puissance est doublée si une altération d'état est dissipée.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion militaire

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 3s

Bouclier

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégât subis par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 10s

Secours

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Attire un équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état comme Résistance aux projections/attractions.

Largesse

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Augmente de 25% vos effets de récupération de PV.
Durée : 10s

Harmonie

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Effet additionnel : réduit de 99% tous les dégâts subis, mais empêche tout déplacement et action.
Durée : 3s

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Déluge empyréen

Instantané - - 0y
30y
Restaure 50% de vos PV maximums ainsi que ceux des équipiers alentour.
Effet additionnel : dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence.
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Table des arcanes

La Table des arcanes indique les cartes que vous avez tirées (Roi des couronnes ou Reine des couronnes) au moyen d'Arcane mineur. Ces cartes peuvent être utilisées sur vous ou un équipier afin de bénéficier des effets indiqués.

Mode simplifié

Reine des couronnes

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.