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Astromancien Soigneur

Pour des raisons qui leur échappent, les hommes cherchent depuis toujours à connaître l'avenir.
Dans un élan né à la fois de leur volonté de tout expliquer et de leur immaturité, ils se mirent à étudier le mouvement des étoiles pour comprendre le phénomène des saisons.
Cette discipline prit bientôt le nom d'astrologie, une pratique que la cité savante de Sharlayan perfectionna en y alliant son expertise de l'éther pour créer l'astromancie, ou science du miracle comme l'appellent ses plus fervents partisans.
Ainsi apparurent les astromanciens qui, en faisant tournoyer leurs globes célestes, sont capables de pénétrer les arcanes du destin.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Malfaisance

Nv 1

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150

Bienfaisance

Nv 2

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : 15% de chances que votre prochaine Bienfaisance II soit critique.
Durée : 15s

Conjonction supérieure

Nv 4

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 Durée : 30s

Vitesse de la lumière

Nv 6

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts.
Durée : 15s

Hélios

Nv 10

Sort 1,5s 2,5s PM : 700 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400

Ascendant

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Dignité essentielle

Nv 15

Aptitude Instantané 40s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : de 400 à 900
La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 30% ou moins.
Maximum de charges : 2

Bienfaisance II

Nv 26

Sort 1,5s 2,5s PM : 700 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 800

Tirage

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Tire une carte au hasard.
Permet d'utiliser Dévoilement.
Effet additionnel : restaure 5% de vos PM maximums.
Effet additionnel : vous octroie Retirage préparé.
Maximum de charges : 2

Défausse

Nv 30

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Défausse la carte tirée.

Dévoilement

Nv 30

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet de déclencher l'effet de la carte obtenue avec Tirage.

Bienfaisance aspectée

Nv 34

Sort Instantané 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 250
Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 250 Durée : 15s

Retirage
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Remet la carte tirée dans le jeu et en tire une différente.
Condition : Retirage préparé.

Hélios aspecté

Nv 42

Sort 1,5s 2,5s PM : 800 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 250
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 150 Durée : 15s

Gravité
Quête de job

Nv 45

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120

Conjonction supérieure II

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 50 Durée : 30s

Synastrie
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé.
À chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 40% des PV restaurés.
Durée : 20s

Divination

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Augmente de 6% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
Durée : 15s

Astrodynamie

Nv 50

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Vous octroie des effets en fonction du nombre de signes astraux différents possédés.
Un signe astral : vous octroie Maison du périsprit.
Deux signes astraux : vous octroie Maison du périsprit et Maison du corps.
Trois signes astraux : vous octroie Maison du périsprit, Maison du corps et Maison de l'esprit.
Durée : 15s
Maison du périsprit : restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 50
Maison du corps : réduit de 10% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie.
Maison de l'esprit : augmente de 5% vos dégâts infligés et la puissance des effets curatifs que vous prodiguez.
Condition : consomme 3 signes astraux.

Malfaisance II
Quête de job

Nv 54

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 160

Inconscient collectif
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 60s - 0y
8y
Crée un dôme protecteur qui réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour.
Durée : 18s
Octroie également un effet de restauration périodique de PV à vous et aux équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.

Opposition céleste
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s

Étoile terrestre

Nv 62

Aptitude Instantané 60s - 30y
20y
Place une étoile terrestre dans l'aire ciblée, et vous octroie Domination terrestre.
Durée : 10s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée, déclenche Éclatement stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 205
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 540
Après 10s, renforce l'étoile terrestre, et vous octroie Domination stellaire.
Durée : 10s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Explosion stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 310
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 720

Détonation stellaire

Nv 62

Aptitude Instantané 3s - 0y
20y
Déclenche l'effet de l'étoile terrestre placée au sol.
Avec Domination terrestre : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 205
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 540
Avec Domination stellaire : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 310
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 720

Malfaisance III

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 190

Arcane mineur
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Tire la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes.
Permet ensuite de déclencher l'effet de la carte obtenue.
Condition : en combat.

Conjonction supérieure III

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 55 Durée : 30s

Malfaisance IV

Nv 72

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 230

Rencontre céleste

Nv 74

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 200% des PV restaurés.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2

Horoscope

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Octroie l'effet Horoscope à vous et à vos équipiers alentour.
Durée : 10s
Si vous utilisez Hélios ou Hélios aspecté pendant la durée de l'effet, Horoscope gagne en puissance et l'effet devient Horoscope Hélios.
Durée : 30s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, soigne ceux qui parmi vous et vos équipiers alentour bénéficient de l'effet Horoscope ou Horoscope Hélios.
Puissance avec Horoscope : 200
Puissance avec Horoscope Hélios : 400

Horoscope

Nv 76

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance avec Horoscope : 200
Puissance avec Horoscope Hélios : 400
Met fin aux effets Horoscope et Horoscope Hélios.

Adepte de la neutralité

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% les PV restaurés par vos sorts curatifs.
Durée : 20s
Effet additionnel : crée une barrière sur la cible lorsque vous utilisez Bienfaisance aspectée ou Hélios aspecté.
Puissance avec Bienfaisance aspectée : 250% des PV restaurés.
Puissance avec Hélios aspecté : 125% des PV restaurés.
Durée : 30s

Malfaisance en chute

Nv 82

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 250

Extra Gravité

Nv 82

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 130

Exaltation

Nv 86

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 8s
Restaure des PV à la fin de l'effet.
Puissance : 500

Macrocosme

Nv 90

Sort Instantané 180s PM : 600 0y
20y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 250
La puissance est réduite de 40% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : octroie Macrocosme à vous et aux équipiers alentour, puis cette action devient Microcosme.
Durée : 15s
Macrocosme : restaure des PV à la fin de l'effet ou quand Microcosme est utilisé.
Puissance : 200 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Le montant de PV restaurés ne peut pas dépasser les PV maximums de la cible.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui ne peut pas être modifié par des effets ou des pièces d'équipement.

Microcosme

Nv 90

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Met fin à votre Macrocosme et restaure des PV avec une puissance de 200 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Le montant de PV restaurés ne peut pas dépasser les PV maximums de la cible.

* L'action Jeu des couronnes a été supprimée à la mise à jour 6.2.

Arcane

Nom

Type

Lancement

Recharge

Portée


Rayon

Effet

La Balance

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le signe astral Soleil si vous êtes en combat.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Flèche

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le signe astral Lune si vous êtes en combat.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

L'Épieu

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le signe astral Étoile si vous êtes en combat.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Le Tronc

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le signe astral Soleil si vous êtes en combat.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

L'Aiguière

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le signe astral Lune si vous êtes en combat.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Tour

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.
Effet additionnel : vous octroie le signe astral Étoile si vous êtes en combat.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Roi des couronnes

Aptitude Instantané 1s 0y
20y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 250

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Reine des couronnes

Aptitude Instantané 1s 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Nv 8

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 30y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Guérison

Nv 10

Sort 1s 2,5s PM : 400 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 14

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 55 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Bienfaisance améliorée

Nv 36

Accorde 15% de chances lors du lancement de Bienfaisance que la prochaine Bienfaisance II soit critique.
Durée : 15s

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Tirage amélioré
Quête de job

Nv 40

Vous permet d'obtenir l'effet Retirage préparé lorsque vous utilisez Tirage.

Maîtrise de Conjonction supérieure

Nv 46

Remplace Conjonction supérieure par Conjonction supérieure II.

Tirage amélioré II

Nv 50

Vous permet d'obtenir l'un des signes astraux Soleil, Lune ou Étoile lorsque vous utilisez en combat une carte tirée avec Tirage.

Maîtrise de Malfaisance
Quête de job

Nv 54

Remplace Malfaisance par Malfaisance II.

Maîtrise de Malfaisance II

Nv 64

Remplace Malfaisance II par Malfaisance III.

Vitesse de la lumière accélérée

Nv 68

Réduit à 90s le temps de recharge de Vitesse de la lumière.

Maîtrise de Conjonction supérieure II

Nv 72

Remplace Conjonction supérieure II par Conjonction supérieure III.

Maîtrise de Malfaisance III

Nv 72

Remplace Malfaisance III par Malfaisance IV.

Dignité essentielle améliorée

Nv 78

Permet de cumuler plusieurs charges pour Dignité essentielle.
Maximum de charges : 2

Maîtrise de Malfaisance IV

Nv 82

Remplace Malfaisance IV par Malfaisance en chute.

Maîtrise de Gravité

Nv 82

Remplace Gravité par Extra Gravité.

Magie curative améliorée

Nv 85

Augmente la puissance de certaines actions curatives.

Puissance de Bienfaisance : 500
Puissance d'Hélios : 400
Puissance de Bienfaisance II : 800
Puissance de Bienfaisance aspectée : 250
Puissance de Bienfaisance aspectée (périodique) : 250
Puissance d'Hélios aspecté : 250
Puissance d'Hélios aspecté (périodique) : 150

Rencontre céleste améliorée

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Rencontre céleste.
Maximum de charges : 2

Interface de job

Table des arcanes

L'obtention de l'action Tirage fait apparaître une Table des arcanes vous permettant de vérifier la carte que vous avez obtenue avec Tirage ou Retirage. L'icone de la carte remplace alors celui de Tirage, et en l'utilisant, vous pouvez bénéficier des effets indiqués.

L'obtention du trait Tirage amélioré II vous permet d'obtenir des signes astraux. Ceux-ci sont la Lune, le Soleil et l'Étoile et leur signe sera ajouté à la Table des arcanes quand une carte est donnée. Une fois trois signes astraux accumulés, vous pouvez lancer l'action Astrodynamie.

L'obtention de l'action Arcane mineur fait apparaître les cartes obtenues avec Arcane mineur sur la Table des arcanes.

Mode simplifié

Table des arcanes

Signe astral

Tirage

Arcane mineur

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Malfaisance en chute

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000

Bienfaisance aspectée

Sort Instantané 15s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : de 5000 à 10 000
La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins.
Effet additionnel : octroie Bienfaisance aspectée (diurne) à la cible.
Effet de Bienfaisance aspectée (diurne) : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 1000 Durée : 12s
Maximum de charges : 2
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Extra Gravité

Sort Instantané 15s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : inflige Pesanteur 75% sur la cible principale.
Durée : 5s
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Double incantation

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Répète le sort de magie précédemment lancé.
Maximum de charges : 2
Condition : avoir lancé un sort.

Tirage

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Tire un arcane au hasard entre la Balance, le Tronc et la Flèche, puis déclenche l'effet de la carte obtenue.
Durée : 15s

Macrocosme

Aptitude Instantané 30s - 0y
20y
Inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : octroie Macrocosme à vous et aux équipiers alentour, puis cette action devient Microcosme.
Durée : 10s
Macrocosme : restaure des PV à la fin de l'effet ou quand Microcosme est utilisé.
Puissance : 4000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.

Malfaisance en chute

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000
Effet additionnel : réduit de 7,5s le temps de recharge de Double incantation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Bienfaisance aspectée

Aptitude Instantané 15s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : de 5000 à 10 000
La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins.
Effet additionnel : octroie Bienfaisance aspectée (nocturne) à la cible.
Effet de Bienfaisance aspectée (nocturne) : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 4000 Durée : 15s
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Extra Gravité

Aptitude Instantané 15s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : inflige Entrave sur la cible principale.
Durée : 3s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Balance

Aptitude Instantané 1s - 30y
20y
Augmente de 10% les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé, ainsi que ceux des équipiers autour.
Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Le Tronc

Aptitude Instantané 1s - 30y
20y
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé, ainsi que ceux des équipiers autour.
Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

La Flèche

Aptitude Instantané 1s - 30y
20y
Réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts et augmente la vitesse de déplacement pour vous ou l'équipier ciblé, ainsi que les équipiers autour.
Durée : 10s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Microcosme

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Met fin à votre Macrocosme et restaure avec une puissance de 4000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions L'Aiguière et La Tour ont été supprimées à la mise à jour 6.2.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rivière céleste

Instantané 10s - 0y
15y
Réduit de 30% les dégâts infligés par les ennemis alentour. L'effet diminue par tranche de 10% toutes les 5s.
Durée : 15s
Effet additionnel : augmente de 30% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour. L'effet diminue par tranche de 10% toutes les 5s.
Durée : 15s
Condition : jauge de Transcendance pleine.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Vous octroie Revigoration si une altération d'état est soignée avec succès.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.