Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Malfaisance |
![]() Nv 1 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 |
![]() Bienfaisance |
![]() Nv 2 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 400 Effet additionnel : 15% de chances que votre prochaine Bienfaisance II soit critique. Durée : 15s |
![]() Conjonction supérieure |
![]() Nv 4 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 40 Durée : 18s |
![]() Vitesse de la lumière |
![]() Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts. Durée : 15s |
![]() Hélios |
![]() Nv 10 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 700 |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 330 |
![]() Ascendant |
![]() Nv 12 |
Sort | 8s | 2,5s | PM : 2400 |
![]() ![]() |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
![]() Dignité essentielle |
![]() Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : de 400 à 1100 La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas. Maximum de charges : 2 |
![]() Bienfaisance II |
![]() Nv 26 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 700 |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 700 |
![]() Tirage |
![]() Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Tire une carte au hasard. Permet d'utiliser Dévoilement et Arcane mineur. Effet additionnel : restaure 8% de vos PM maximums. |
![]()
Thème diurne
|
![]() Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 5s | - |
![]() ![]() |
Ajoute un effet de restauration périodique des PV à certaines de vos actions. Ne peut pas être utilisé en même temps que Thème nocturne et partage le même temps de recharge. Ne peut pas être annulé ou permuté avec Thème nocturne en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
![]() Défausse |
![]() Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
![]() ![]() |
Défausse la carte tirée. |
![]() Dévoilement |
![]() Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
![]() ![]() |
Permet de dévoiler la carte obtenue avec Tirage actuellement sur la Table des arcanes et d'activer son effet sur vous ou l'équipier ciblé. La cible ne peut bénéficier que de l'effet d'une seule carte à la fois. |
![]() Bienfaisance aspectée |
![]() Nv 34 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 200 Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 200 Durée : 15s Ne peut être cumulé. Effet additionnel avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 250% des PV restaurés. Durée : 30s Ne peut être cumulé avec l'effet Réconfort. Condition : Thème diurne ou Thème nocturne. |
![]()
Retirage
|
![]() Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Remet la carte tirée dans le jeu et en tire une différente. Maximum de charges : 3 |
![]() Hélios aspecté |
![]() Nv 42 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 800 |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 15s Ne peut être cumulé. Effet additionnel avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 125% des PV restaurés. Durée : 30s Ne peut être cumulé avec l'effet Réconfort. Condition : Thème diurne ou Thème nocturne. |
![]()
Gravité
|
![]() Nv 45 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 600 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 140 |
![]() Conjonction supérieure II |
![]() Nv 46 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 50 Durée : 30s |
![]()
Thème nocturne
|
![]() Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 5s | - |
![]() ![]() |
Ajoute un effet de barrière protectrice à certaines de vos actions et augmente le coût en PM de Bienfaisance aspectée. Ne peut pas être utilisé en même temps que Thème diurne et partage le même temps de recharge. Ne peut pas être annulé ou permuté avec Thème diurne en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
![]()
Synastrie
|
![]() Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé. À chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 40% des PV restaurés. Durée : 20s |
![]() Arcane mineur |
![]() Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
![]() ![]() |
Cette action change selon la carte obtenue après Tirage. S'il s'agit de la Balance, de la Flèche ou de l'Épieu : devient Roi des couronnes. S'il s'agit du Tronc, de l'Aiguière ou de la Tour : devient Reine des couronnes. Utiliser l'action permet d'activer l'effet de la carte sur vous ou l'équipier ciblé. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. Condition : avoir tiré une carte. |
![]() Divination |
![]() Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Augmente vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour. La puissance de l'effet dépend des symboles divinatoires sur la Table des arcanes. Ces derniers s'obtiennent en utilisant des cartes arcaniques en combat. Tous identiques : 4% 2 symboles différents : 5% 3 symboles différents : 6% Durée : 15s Condition : 3 symboles divinatoires sur la Table des arcanes. |
![]()
Malfaisance II
|
![]() Nv 54 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 170 |
![]()
Inconscient collectif
|
![]() Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Crée une roue de la fortune autour de vous. Avec Thème diurne : réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour. Durée : 18s Octroie également un effet de restauration périodique de PV à vous et aux équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 15s Avec Thème nocturne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 18s Octroie également un effet réduisant de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour. Durée : 20s L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Condition : Thème diurne ou Thème nocturne. Interrompt vos attaques automatiques. |
![]()
Opposition céleste
|
![]() Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 15s Ne peut être cumulé. Effet additionnel avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 125% des PV restaurés. Durée : 30s Condition : Thème diurne ou Thème nocturne. |
![]() Étoile terrestre |
![]() Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Place une Étoile terrestre dans l'aire ciblée, et vous octroie Domination terrestre. Durée : 10s Si l'action est réutilisée pendant cette durée, déclenche Éclatement stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 100 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 540 Après 10s, renforce l'Étoile terrestre, et vous octroie Domination stellaire. Durée : 10s Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Explosion stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 150 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 720 |
![]() Détonation stellaire |
![]() Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 3s | - |
![]() ![]() |
Déclenche l'effet de l'Étoile terrestre placée au sol. Avec Domination terrestre : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 100 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 540 Avec Domination stellaire : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 150 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 720 |
![]() Malfaisance III |
![]() Nv 64 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 210 |
![]()
Grand sabot
|
![]() Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 180s | - |
![]() ![]() |
Tire une carte possédant un symbole divinatoire qui n'a pas encore été attribué. Si aucun symbole divinatoire n'a été attribué, ou si tous les symboles ont été attribués, tire une carte au hasard parmi les six. Permet d'utiliser Dévoilement et Arcane mineur. Effet additionnel : restaure 8% de vos PM maximums. |
![]() Conjonction supérieure III |
![]() Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 60 Durée : 30s |
![]() Malfaisance IV |
![]() Nv 72 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 250 |
![]() Rencontre céleste |
![]() Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 200 Effet additionnel avec Thème diurne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 200% des PV restaurés. Durée : 30s Effet additionnel avec Thème nocturne : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 150 Durée : 15s Ne peut être cumulé. Condition : Thème diurne ou Thème nocturne. |
![]() Horoscope |
![]() Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Octroie l'effet Horoscope à vous et à vos équipiers alentour. Durée : 10s Si vous utilisez Hélios ou Hélios aspecté pendant la durée de l'effet, Horoscope gagne en puissance et l'effet devient Horoscope Hélios. Durée : 30s Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, soigne ceux qui parmi vous et vos équipiers alentour bénéficient de l'effet Horoscope ou Horoscope Hélios. Puissance avec Horoscope : 200 Puissance avec Horoscope Hélios : 400 |
![]() Horoscope |
![]() Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance avec Horoscope : 200 Puissance avec Horoscope Hélios : 400 Met fin aux effets Horoscope et Horoscope Hélios. |
![]() Adepte de la neutralité |
![]() Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Augmente de 20% les PV restaurés par vos sorts curatifs. Effet additionnel : Bienfaisance aspectée et Hélios aspecté bénéficient des effets additionnels de Thème diurne et de Thème nocturne. Durée : 20s |
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
![]() La Balance |
Aptitude | Instantané | 1s |
![]() ![]() |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Soleil si vous êtes en combat. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() La Flèche |
Aptitude | Instantané | 1s |
![]() ![]() |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Lune si vous êtes en combat. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() L'Épieu |
Aptitude | Instantané | 1s |
![]() ![]() |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Étoile si vous êtes en combat. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Le Tronc |
Aptitude | Instantané | 1s |
![]() ![]() |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Soleil si vous êtes en combat. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() L'Aiguière |
Aptitude | Instantané | 1s |
![]() ![]() |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Lune si vous êtes en combat. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() La Tour |
Aptitude | Instantané | 1s |
![]() ![]() |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le symbole divinatoire Étoile si vous êtes en combat. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Roi des couronnes |
Aptitude | Instantané | 1s |
![]() ![]() |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 8%, tous les autres, de 4%. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Reine des couronnes |
Aptitude | Instantané | 1s |
![]() ![]() |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 8%, tous les autres, de 4%. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Sérénité |
![]() Nv 8 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 600 |
![]() ![]() |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
![]() Guérison |
![]() Nv 10 |
Sort | 1s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Soigne une altération d'état de la cible. |
![]() Magie prompte |
![]() ![]() Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
![]() Rêve lucide |
![]() ![]() Nv 24 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 50 Durée : 21s |
![]() Stoïcisme |
![]() ![]() Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
![]() Secours |
![]() Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
![]() Efficacité des actions augmentée |
![]() Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
![]() Bienfaisance améliorée |
![]() Nv 36 |
Accorde 15% de chances lors du lancement de Bienfaisance que la prochaine Bienfaisance II soit critique. Durée : 15s |
![]() Efficacité des actions augmentée II |
![]() Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
![]() Maîtrise de Conjonction supérieure |
![]() Nv 46 |
Remplace Conjonction supérieure par Conjonction supérieure II. |
![]()
Maîtrise de Malfaisance
|
![]() Nv 54 |
Remplace Malfaisance par Malfaisance II. |
![]() Maîtrise de Malfaisance II |
![]() Nv 64 |
Remplace Malfaisance II par Malfaisance III. |
![]() Vitesse de la lumière accélérée |
![]() Nv 68 |
Réduit à 90s le temps de recharge de Vitesse de la lumière. |
![]() Maîtrise de Conjonction supérieure II |
![]() Nv 72 |
Remplace Conjonction supérieure II par Conjonction supérieure III. |
![]() Maîtrise de Malfaisance III |
![]() Nv 72 |
Remplace Malfaisance III par Malfaisance IV. |
![]() Dignité essentielle améliorée |
![]() Nv 78 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Dignité essentielle. Maximum de charges : 2 |
L'obtention de l'action Tirage fait apparaître une Table des arcanes vous permettant de vérifier la carte que vous avez obtenue avec Tirage ou Retirage. L'icone de la carte remplace alors celui de Tirage, et en l'utilisant, vous pouvez bénéficier des effets indiqués.
L'obtention de l'action Divination fait apparaître des symboles divinatoires qui sont associés à chacune des cartes : la Lune, le Soleil ou l'Étoile. Lorsqu'une carte est révélée, son symbole est ajouté à la Table des arcanes, et une fois que trois d'entre eux ont été accumulés, l'action Divination peut être lancée.
Table des arcanes |
Symboles divinatoires |
---|---|
![]() Tirage |
![]() |
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Bienfaisance |
Sort | 1,5s | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 2000 Effet additionnel sans Incantation abrégée : permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s * Avec Adepte de la neutralité, devient Bienfaisance aspectée. |
![]() Bienfaisance II |
Sort | 1,5s | 2,4s | PM : 1000 |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 4000 |
![]() Hélios |
Sort | 2s | 2,4s | PM : 1000 |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 2000 * Avec Adepte de la neutralité, devient Hélios aspecté. |
![]() Malfaisance IV |
Sort | 1,5s | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 1200 Effet additionnel sans Incantation abrégée : permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
![]() Conjonction supérieure III |
Sort | Instantané | 2,4s | PM : 1000 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 800 Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts infligés et la puissance des effets curatifs de la cible. Durée : 15s |
![]() Gravité |
Sort | 1,5s | 30s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : de 800 à 3200 La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont élevés. Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
![]() Dignité essentielle |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : de 2500 à 5000 La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas. Maximum de charges : 2 |
![]() Opposition céleste |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Les ennemis alentour perdent tous leurs effets de soins périodiques et toutes leurs barrières absorbant des dégâts. Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 800 Durée : 15s Effet additionnel : crée une barrière sur vous et vos équipiers alentour, absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 2000 Durée : 10s |
![]() Arcane mineur |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
![]() ![]() |
Vous fait tirer la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes. |
![]() Divination |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Augmente de 10% les dégâts infligés et réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
![]() Adepte de la neutralité |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 10% les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie. Durée : 15s |
![]() Bienfaisance aspectée |
Sort | 1,5s | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 2000 Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 800 Durée : 15s Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés. Durée : 10s Effet additionnel sans Incantation abrégée : permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s Condition : Adepte de la neutralité. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Hélios aspecté |
Sort | 2s | 2,4s | PM : 1000 |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 2000 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 Durée : 15s Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 50% des PV restaurés. Durée : 10s Condition : Adepte de la neutralité. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Roi des couronnes |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Augmente de 20% les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 10s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Reine des couronnes |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 20% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 10s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV ou ceux de l'équipier ciblé et dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence. Puissance : 2000 La puissance est doublée si une altération d'état est dissipée. Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état. |
![]() Galopade |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Augmente votre vitesse de déplacement. Durée : 10s |
![]() Potion militaire |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV. Puissance : de 3000 à 6000 La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas. Maximum de charges : 3 |
Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Sérénité |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 3s |
![]() Bouclier |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 20% les dégât subis par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 10s |
![]() Secours |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Attire un équipier ciblé près de vous. Cette action ignore les insensibilités aux attractions et à Entrave. Effet additionnel : dissipe Holmgang subi par l'équipier ciblé. |
![]() Largesse |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
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Augmente de 25% vos effets de récupération de PV. Durée : 10s |
![]() Harmonie |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
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Restaure vos PV. Puissance : de 3000 à 6000 La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas. Effet additionnel : réduit de 99% tous les dégâts subis, mais empêche tout déplacement et action. Durée : 3s |
Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
![]() Déluge empyréen |
Instantané | - | - |
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Restaure 50% de vos PV maximums ainsi que ceux des équipiers alentour. Effet additionnel : dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence. Condition : jauge d'adrénaline pleine. |
La Table des arcanes indique les cartes que vous avez tirées (Roi des couronnes ou Reine des couronnes) au moyen d'Arcane mineur. Ces cartes peuvent être utilisées sur vous ou un équipier afin de bénéficier des effets indiqués.
![]() Reine des couronnes |
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.