Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Malfaisance |
Nv 1 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 |
Bienfaisance |
Nv 2 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 500 Effet additionnel : 15% de chances que votre prochaine Bienfaisance II soit critique. Durée : 15s |
Conjonction supérieure |
Nv 4 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 40 Durée : 30s |
Vitesse de la lumière |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts. Durée : 15s |
Hélios |
Nv 10 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 700 |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 |
Ascendant |
Nv 12 |
Sort | 8s | 2,5s | PM : 2400 |
30y 0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
Dignité essentielle |
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : de 400 à 900 La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 30% ou moins. Maximum de charges : 2 |
Bienfaisance II |
Nv 26 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 700 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 800 |
Tirage |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Tire une carte au hasard. Permet d'utiliser Dévoilement. Effet additionnel : restaure 5% de vos PM maximums. Effet additionnel : vous octroie Retirage préparé. Maximum de charges : 2 |
Défausse |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Défausse la carte tirée. |
Dévoilement |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Permet de déclencher l'effet de la carte obtenue avec Tirage. |
Bienfaisance aspectée |
Nv 34 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 250 Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 250 Durée : 15s |
Retirage
|
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Remet la carte tirée dans le jeu et en tire une différente. Condition : Retirage préparé. |
Hélios aspecté |
Nv 42 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 800 |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 250 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 150 Durée : 15s |
Gravité
|
Nv 45 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 120 |
Conjonction supérieure II |
Nv 46 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 50 Durée : 30s |
Synastrie
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
30y 0y |
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé. À chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 40% des PV restaurés. Durée : 20s |
Divination |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Augmente de 6% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour. Durée : 15s |
Astrodynamie |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Vous octroie des effets en fonction du nombre de signes astraux différents possédés. Un signe astral : vous octroie Maison du périsprit. Deux signes astraux : vous octroie Maison du périsprit et Maison du corps. Trois signes astraux : vous octroie Maison du périsprit, Maison du corps et Maison de l'esprit. Durée : 15s Maison du périsprit : restaure périodiquement vos PM. Puissance : 50 Maison du corps : réduit de 10% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie. Maison de l'esprit : augmente de 5% vos dégâts infligés et la puissance des effets curatifs que vous prodiguez. Condition : consomme 3 signes astraux. |
Malfaisance II
|
Nv 54 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 160 |
Inconscient collectif
|
Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 30y |
Crée un dôme protecteur d'une portée de 8 yalms autour du lanceur. Durée : 18s Réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers dans un rayon de 30 yalms. Durée : 5s Octroie également un effet de restauration périodique de PV à vous et aux équipiers sous le dôme. Puissance : 100 Durée : 15s Ces effets continuent de s'appliquer tant que vous ou vos alliés se trouvent dans le dôme. Celui-ci prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Interrompt vos attaques automatiques. |
Opposition céleste
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 15s |
Étoile terrestre |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 20y |
Place une étoile terrestre dans l'aire ciblée, et vous octroie Domination terrestre. Durée : 10s Si l'action est réutilisée pendant cette durée, déclenche Éclatement stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 205 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 540 Après 10s, renforce l'étoile terrestre, et vous octroie Domination stellaire. Durée : 10s Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Explosion stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 310 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 720 |
Détonation stellaire |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 3s | - |
0y 20y |
Déclenche l'effet de l'étoile terrestre placée au sol. Avec Domination terrestre : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 205 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 540 Avec Domination stellaire : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 310 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 720 |
Malfaisance III |
Nv 64 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 190 |
Arcane mineur
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Tire la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes. Permet ensuite de déclencher l'effet de la carte obtenue. Condition : en combat. |
Conjonction supérieure III |
Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 55 Durée : 30s |
Malfaisance IV |
Nv 72 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 230 |
Rencontre céleste |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 200% des PV restaurés. Durée : 30s Maximum de charges : 2 |
Horoscope |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 20y |
Octroie l'effet Horoscope à vous et à vos équipiers alentour. Durée : 10s Si vous utilisez Hélios ou Hélios aspecté pendant la durée de l'effet, Horoscope gagne en puissance et l'effet devient Horoscope Hélios. Durée : 30s Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, soigne ceux qui parmi vous et vos équipiers alentour bénéficient de l'effet Horoscope ou Horoscope Hélios. Puissance avec Horoscope : 200 Puissance avec Horoscope Hélios : 400 |
Horoscope |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance avec Horoscope : 200 Puissance avec Horoscope Hélios : 400 Met fin aux effets Horoscope et Horoscope Hélios. |
Adepte de la neutralité |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Augmente de 20% les PV restaurés par vos sorts curatifs. Durée : 20s Effet additionnel : crée une barrière sur la cible lorsque vous utilisez Bienfaisance aspectée ou Hélios aspecté. Puissance avec Bienfaisance aspectée : 250% des PV restaurés. Puissance avec Hélios aspecté : 125% des PV restaurés. Durée : 30s |
Malfaisance en chute |
Nv 82 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 250 |
Extra Gravité |
Nv 82 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 130 |
Exaltation |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé. Durée : 8s Restaure des PV à la fin de l'effet. Puissance : 500 |
Macrocosme |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 180s | PM : 600 |
0y 20y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 250 La puissance est réduite de 40% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : octroie Macrocosme à vous et aux équipiers alentour, puis cette action devient Microcosme. Durée : 15s Macrocosme : restaure des PV à la fin de l'effet ou quand Microcosme est utilisé. Puissance : 200 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Le montant de PV restaurés ne peut pas dépasser les PV maximums de la cible. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui ne peut pas être modifié par des effets ou des pièces d'équipement. |
Microcosme |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Met fin à votre Macrocosme et restaure des PV avec une puissance de 200 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Le montant de PV restaurés ne peut pas dépasser les PV maximums de la cible. |
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
La Balance |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le signe astral Soleil si vous êtes en combat. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
La Flèche |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le signe astral Lune si vous êtes en combat. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
L'Épieu |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le signe astral Étoile si vous êtes en combat. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Le Tronc |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le signe astral Soleil si vous êtes en combat. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
L'Aiguière |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le signe astral Lune si vous êtes en combat. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
La Tour |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. Effet additionnel : vous octroie le signe astral Étoile si vous êtes en combat. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Roi des couronnes |
Aptitude | Instantané | 1s |
0y 20y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 250 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Reine des couronnes |
Aptitude | Instantané | 1s |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sérénité |
Nv 8 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 600 |
30y 0y |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
Guérison |
Nv 10 |
Sort | 1s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Soigne une altération d'état de la cible. |
Magie prompte |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
Rêve lucide |
Nv 14 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 55 Durée : 21s |
Stoïcisme |
Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
Secours |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
30y 0y |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Efficacité des actions augmentée |
Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
Bienfaisance améliorée |
Nv 36 |
Accorde 15% de chances lors du lancement de Bienfaisance que la prochaine Bienfaisance II soit critique. Durée : 15s |
Efficacité des actions augmentée II |
Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
Tirage amélioré
|
Nv 40 |
Vous permet d'obtenir l'effet Retirage préparé lorsque vous utilisez Tirage. |
Maîtrise de Conjonction supérieure |
Nv 46 |
Remplace Conjonction supérieure par Conjonction supérieure II. |
Tirage amélioré II |
Nv 50 |
Vous permet d'obtenir l'un des signes astraux Soleil, Lune ou Étoile lorsque vous utilisez en combat une carte tirée avec Tirage. |
Maîtrise de Malfaisance
|
Nv 54 |
Remplace Malfaisance par Malfaisance II. |
Maîtrise de Malfaisance II |
Nv 64 |
Remplace Malfaisance II par Malfaisance III. |
Vitesse de la lumière accélérée |
Nv 68 |
Réduit à 90s le temps de recharge de Vitesse de la lumière. |
Maîtrise de Conjonction supérieure II |
Nv 72 |
Remplace Conjonction supérieure II par Conjonction supérieure III. |
Maîtrise de Malfaisance III |
Nv 72 |
Remplace Malfaisance III par Malfaisance IV. |
Dignité essentielle améliorée |
Nv 78 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Dignité essentielle. Maximum de charges : 2 |
Maîtrise de Malfaisance IV |
Nv 82 |
Remplace Malfaisance IV par Malfaisance en chute. |
Maîtrise de Gravité |
Nv 82 |
Remplace Gravité par Extra Gravité. |
Magie curative améliorée |
Nv 85 |
Augmente la puissance de certaines actions curatives. Puissance de Bienfaisance : 500 Puissance d'Hélios : 400 Puissance de Bienfaisance II : 800 Puissance de Bienfaisance aspectée : 250 Puissance de Bienfaisance aspectée (périodique) : 250 Puissance d'Hélios aspecté : 250 Puissance d'Hélios aspecté (périodique) : 150 |
Rencontre céleste améliorée |
Nv 88 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Rencontre céleste. Maximum de charges : 2 |
L'obtention de l'action Tirage fait apparaître une Table des arcanes vous permettant de vérifier la carte que vous avez obtenue avec Tirage ou Retirage. L'icone de la carte remplace alors celui de Tirage, et en l'utilisant, vous pouvez bénéficier des effets indiqués.
L'obtention du trait Tirage amélioré II vous permet d'obtenir des signes astraux. Ceux-ci sont la Lune, le Soleil et l'Étoile et leur signe sera ajouté à la Table des arcanes quand une carte est donnée. Une fois trois signes astraux accumulés, vous pouvez lancer l'action Astrodynamie.
L'obtention de l'action Arcane mineur fait apparaître les cartes obtenues avec Arcane mineur sur la Table des arcanes.
Table des arcanes |
Signe astral |
---|---|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Malfaisance en chute |
Sort | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 |
Bienfaisance aspectée |
Sort | Instantané | 15s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : de 5000 à 10 000 La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins. Effet additionnel : octroie Bienfaisance aspectée (diurne) à la cible. Effet de Bienfaisance aspectée (diurne) : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 2000 Durée : 15s Maximum de charges : 2 Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Extra Gravité |
Sort | Instantané | 15s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 8000 Effet additionnel : inflige Pesanteur 75% sur la cible principale. Durée : 5s Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Double incantation |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
0y 0y |
Répète le sort de magie précédemment lancé. Maximum de charges : 2 Condition : avoir lancé un sort. |
Tirage |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Tire un arcane au hasard entre la Balance, le Tronc et la Flèche, puis déclenche l'effet de la carte obtenue. Durée : 15s |
Macrocosme |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 20y |
Inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour. Puissance : 12 000 Effet additionnel : octroie Macrocosme à vous et aux équipiers alentour, puis cette action devient Microcosme. Durée : 10s Macrocosme : restaure des PV à la fin de l'effet ou quand Microcosme est utilisé. Puissance : 4000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. |
Malfaisance en chute |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 Effet additionnel : réduit de 10s le temps de recharge de Double incantation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Bienfaisance aspectée |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : de 5000 à 10 000 La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins. Effet additionnel : octroie Bienfaisance aspectée (nocturne) à la cible. Effet de Bienfaisance aspectée (nocturne) : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 5000 Durée : 15s Ce sort a un temps de recharge indépendant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Extra Gravité |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 8000 Effet additionnel : inflige Entrave sur la cible principale. Durée : 3s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
La Balance |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
30y 20y |
Augmente de 10% les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé, ainsi que ceux des équipiers autour. Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Le Tronc |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
30y 20y |
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé, ainsi que ceux des équipiers autour. Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
La Flèche |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
30y 20y |
Réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts et augmente de 25% la vitesse de déplacement pour vous ou l'équipier ciblé, ainsi que les équipiers autour. Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Microcosme |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Met fin à votre Macrocosme et restaure avec une puissance de 4000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Rivière céleste |
Instantané | 10s | - |
0y 15y |
Réduit de 30% les dégâts infligés par les ennemis alentour. L'effet diminue par tranche de 10% toutes les 5s. Durée : 15s Effet additionnel : augmente de 30% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour. L'effet diminue par tranche de 10% toutes les 5s. Durée : 15s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 105s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
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Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.