Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lame rapide |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 |
Combat acharné |
Nv 2 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Augmente de 25% vos dégâts infligés. Durée : 20s |
Lame déchaînée |
Nv 4 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 Combo : Lame rapide Puissance du combo : 300 Bonus du combo : restaure vos PM. |
Éclipse totale |
Nv 6 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 |
Coup de bouclier |
Nv 10 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 6s |
Volonté de fer |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
Dissipe Volonté de fer |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Met fin à Volonté de fer. |
Lancer de bouclier
|
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. |
Rage de Halone |
Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Lame déchaînée Puissance du combo : 330 |
Esprits intérieurs
|
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 270 Effet additionnel : restaure vos PM. |
Schiltron
|
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 5s | - |
0y 0y |
Réduit de 15% vos dégâts subis. Durée : 6s Coût Jauge du serment : 50 |
Sentinelle |
Nv 38 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 30% vos dégâts subis. Durée : 15s |
Évidence
|
Nv 40 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Combo : Éclipse totale Puissance du combo : 170 Bonus du combo : restaure vos PM. Bonus du combo : vous octroie Grâce divine. Durée : 30s Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée. |
Couverture
|
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
10y 0y |
Détourne vers vous les attaques dirigées vers l'équipier ciblé. Sans effet sur certaines attaques. Condition : cible à 10 yalms ou moins. Durée : 12s Coût Jauge du serment : 50 |
Cercle du destin |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 140 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 30 Durée : 15s |
Invincible
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 420s | - |
0y 0y |
Annule les dégâts de la plupart des attaques contre vous. Durée : 10s |
Forteresse |
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Bloque toutes les attaques dirigées contre vous. Durée : 10s |
Lame étripante
|
Nv 54 |
Technique d'arme | Instantané | 60s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 700 Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Voile divin
|
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 10% de vos PV maximums. Durée : 30s Effet additionnel : restaure les PV de la cible. Puissance : 400 |
Clémence
|
Nv 58 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 2000 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 1000 Si la cible est un équipier, vous récupérez aussi l'équivalent de la moitié des PV restaurés. |
Autorité royale
|
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 Combo : Lame déchaînée Puissance du combo : 400 Bonus du combo : octroie Serment de l'épée au troisième degré. Durée : 30s Bonus du combo : vous octroie Grâce divine. Durée : 30s Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée. |
Intervention |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
30y 0y |
Réduit de 10% les dégâts subis par l'équipier ciblé. Durée : 8s Effet additionnel : l'effet est augmenté de 10% si vous bénéficiez de Rempart ou de Sentinelle. Effet additionnel : octroie Égide du paladin à la cible. Durée : 4s Égide du paladin : réduit de 10% les dégâts subis par la cible. Effet additionnel : octroie Bénédiction du paladin à la cible. Durée : 12s Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 250 Coût Jauge du serment : 50 |
Esprit saint |
Nv 64 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 1000 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 350 Puissance avec Grâce divine : 450 Puissance avec Requiescat : 650 Si Grâce divine et Requiescat sont actifs en même temps, l'effet de Grâce divine est appliqué en priorité. Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 400 |
Requiescat |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 320 Vous octroie 4 degrés de Requiescat. Durée : 30s Requiescat : permet de lancer des sorts instantanément. Augmente la puissance d'Esprit saint, Cercle sacré, Confiteor et des actions de combo suivantes. Effet additionnel : vous octroie Confiteor préparé. Durée : 30s |
Passe d'armes
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 8y |
Crée un bouclier protecteur dans une zone en éventail derrière vous, réduisant de 15% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur. Augmente à 100% votre taux de blocage. Durée : 18s L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Interrompt vos attaques automatiques. |
Cercle sacré |
Nv 72 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 1000 |
0y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Puissance avec Grâce divine : 200 Puissance avec Requiescat : 300 Si Grâce divine et Requiescat sont actifs en même temps, l'effet de Grâce divine est appliqué en priorité. Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 400 |
Irruption brutale |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
20y 0y |
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 150 Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Absolution |
Nv 76 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 400 Effet additionnel : restaure vos PM. Condition : Serment de l'épée. |
Confiteor |
Nv 80 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 1000 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 420 Puissance avec Requiescat : 920 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 400 Condition : Confiteor préparé. |
Schiltron sacré |
Nv 82 |
Aptitude | Instantané | 5s | - |
0y 0y |
Réduit de 15% vos dégâts subis. Durée : 8s Effet additionnel : vous octroie Égide du paladin. Durée : 4s Égide du paladin : réduit de 15% les dégâts subis. Effet additionnel : vous octroie Bénédiction du paladin. Durée : 12s Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV. Puissance : 250 Coût Jauge du serment : 50 |
Expiation |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 450 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : restaure vos PM. |
Lame de foi |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 1000 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 220 Puissance avec Requiescat : 720 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Combo : Confiteor Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 400 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lame de vérité |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 1000 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 320 Puissance avec Requiescat : 820 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Combo : Lame de foi Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 400 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lame de vaillance |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 1000 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 420 Puissance avec Requiescat : 920 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Combo : Lame de vérité Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 400 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rempart |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% vos dégâts subis. Durée : 20s |
Coup bas |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 5s |
Provocation |
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié. |
Interjection |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Interrompt le lancement d'une action par la cible. |
Rétorsion |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 5y |
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour. Durée : 10s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Dérobade |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Maîtrise du protecteur |
Nv 1 |
Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
Maîtrise du serment
|
Nv 35 |
Permet à votre Jauge du serment de se remplir de 5 lorsque vous réussissez une attaque automatique. |
Chevalerie |
Nv 58 |
Octroie un effet de restauration des PM à Lame déchaînée et à Esprits intérieurs. |
Maîtrise de Rage de Halone
|
Nv 60 |
Remplace Rage de Halone par Autorité royale. |
Maîtrise de la magie divine |
Nv 64 |
Réduit de 50% le coût en PM de tous vos sorts, et vous permet de les lancer sans risque d'interruption due à des dégâts. Autorité royale bénéficie des effets supplémentaires suivants : Bonus du combo : vous octroie Grâce divine. Durée : 30s Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée. Condition : combo avec Autorité royale réussi. |
Évidence améliorée |
Nv 72 |
Évidence bénéficie des effets supplémentaires suivants : Bonus du combo : restaure vos PM. Bonus du combo : vous octroie Grâce divine. Durée : 30s Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée. Condition : combo avec Évidence réussi. |
Schiltron amélioré |
Nv 74 |
Allonge à 6 secondes la durée de Schiltron. |
Serment de l'épée |
Nv 76 |
Permet de recevoir Serment de l'épée au troisième degré lorsque vous réussissez le combo avec Autorité royale. Durée : 30s |
Requiescat amélioré |
Nv 80 |
Vous octroie Confiteor préparé. Durée : 30s |
Maîtrise de Schiltron |
Nv 82 |
Remplace Schiltron par Schiltron sacré. |
Intervention améliorée |
Nv 82 |
Allonge à 8 secondes la durée d'Intervention. Intervention bénéficie des effets supplémentaires suivants : Effet additionnel : octroie Égide du paladin à la cible. Durée : 4s Égide du paladin : réduit de 10% les dégâts subis par la cible. Effet additionnel : octroie Bénédiction du paladin à la cible. Durée : 12s Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 250 |
Maîtrise de la magie divine II |
Nv 84 |
Ajoute un effet de restauration de PV à Esprit saint, Cercle sacré et Confiteor. Puissance : 400 |
Actions améliorées |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Lame rapide : 200 Puissance de Lame déchaînée : 140 Puissance d'Autorité royale : 140 Puissance d'Esprit saint : 350 Puissance d'Absolution : 400 |
Maîtrise d'Esprits intérieurs |
Nv 86 |
Remplace Esprits intérieurs par Expiation. |
Voile divin amélioré |
Nv 88 |
Voile divin restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Lame rapide
Lame déchaînée
Autorité royale
(Rage de Halone)
Restaure vos PM. Au niveau 60, Rage de Halone est remplacé par Autorité royale, ce qui augmente la puissance. Au niveau 64, la puissance d'Esprit sain et de Cercle sacré est également augmentée. Une fois au niveau 76, vous octroie aussi 3 degrés de Serment de l'épée.
Éclipse totale
Évidence
Restaure vos PM et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet. Une fois au niveau 72, la puissance d'Esprit sain et de Cercle sacré est également augmentée.
Confiteor
Lame de foi
Lame de vérité
Lame de vaillance
Inflige des dégâts élevés aux ennemis dans l'aire d'effet et restaure vos PV.
(Les parenthèses indiquent les valeurs avant d'obtenir le trait.)
L'obtention de l'action Volonté de fer fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.
L'obtention du trait Maîtrise du serment fait apparaître à l'écran la Jauge du serment qui indique aussi si Volonté de fer est actif. Votre serment se renforce lorsque vos attaques automatiques touchent vos ennemis et permet de lancer Schiltron, Couverture (nv 45) et Intervention (nv 62).
En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge du serment n'est pas visible après avoir appris le trait Maîtrise du serment.
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Lame rapide |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 3000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lame déchaînée |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Combo : Lame rapide * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Autorité royale |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 Combo : Lame déchaînée Effet additionnel : vous octroie Serment de l'épée (maximum 3). Durée : 10s Serment de l'épée : le combo Autorité royale devient Absolution. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Confiteor |
Sort | Instantané | 20s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 Effet additionnel : inflige Gravure sainte. Gravure sainte : les attaques sur les ennemis subissant l'effet restaurent des PV. Puissance : 3000 Durée : 10s Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Coup de bouclier |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 3s Effet additionnel : vous octroie Serment de l'épée (maximum 3). Durée : 10s Serment de l'épée : le combo Autorité royale devient Absolution. |
Irruption brutale |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
20y 0y |
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 2000 Effet additionnel : vous octroie Serment de l'épée (maximum 3). Durée : 10s Serment de l'épée : le combo Autorité royale devient Absolution. Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Gardien |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'équipier ciblé. Effet additionnel : détourne vers vous les attaques dirigées contre l'équipier ciblé, sauf s'il est en train d'interagir avec un objet. Durée : 10s Condition : cible à 10 yalms ou moins. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Schiltron sacré |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Vous octroie Schiltron sacré et Égide du paladin. Schiltron sacré : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 8000 Durée : 4s Lorsque l'effet prend fin avant l'absorption totale, inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour. Puissance : 150% de la capacité restante de la barrière Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%. Durée : 5s Égide du paladin : réduit de 20% les dégâts subis. Durée : 8s |
Absolution |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 8000 Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 4000 Condition : Serment de l'épée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lame de foi |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 7000 La puissance est augmentée de 50% si l'ennemi subit Gravure sainte. Effet additionnel : inflige Gravure sainte. Gravure sainte : les attaques sur les ennemis subissant l'effet restaurent des PV. Puissance : 3000 Durée : 10s Condition : Lame de foi préparée. Cette action devient Lame de vérité après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lame de vérité |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 8000 La puissance est augmentée de 50% si l'ennemi subit Gravure sainte. Combo : Lame de foi Effet additionnel : inflige Gravure sainte. Gravure sainte : les attaques sur les ennemis subissant l'effet restaurent des PV. Puissance : 3000 Durée : 10s Cette action devient Lame de vaillance après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lame de vaillance |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 9000 La puissance est augmentée de 50% si l'ennemi subit Gravure sainte. Combo : Lame de vérité Effet additionnel : inflige Gravure sainte. Gravure sainte : les attaques sur les ennemis subissant l'effet restaurent des PV. Puissance : 3000 Durée : 10s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Phalanx |
Instantané | 10s | - |
0y 15y |
Vous octroie Invincible, et octroie Phalanx aux équipiers alentour. Invincible : annule les dégâts de la plupart des attaques. Durée : 10s Phalanx : réduit de 33% les dégâts subis. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie Lame de foi préparée. Durée : 10s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 120s Cette action devient Lame de foi après utilisation. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.