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Paladin Tank

Les chevaliers des casques d'argent ont parfait leurs techniques au fil du temps afin de protéger la famille royale d'Ul'dah, à laquelle ils ont prêté allégeance. Les paladins, prêts à se jeter dans la bataille épée levée et armure d'argent en avant, protègent la vie de leur maître contre toute attaque, aussi bien en qualité d'escorte qu'en manipulant leur fière lame.
Leurs techniques de combat pourraient vous transformer en d'imprenables remparts sur les champs de bataille.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Lame rapide

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160

Combat acharné

Nv 2

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 25% vos dégâts physiques infligés.
Durée : 25s

Lame sauvage

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 210

Flash

Nv 6

Sort Instantané 2,5s PM : 480 0y
5y
Augmente l'inimitié des ennemis alentour envers vous.
Effet additionnel : inflige Cécité.
Durée : 12s

Lame déchaînée

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 240
Bonus du combo : restaure vos PM.

Lancer de bouclier
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Coup de bouclier

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 110
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 6s

Rage de Halone

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Lame sauvage
Puissance du combo : 270

Riposte du bouclier
Quête de classe

Nv 30

Aptitude Instantané 15s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : inflige Pacification.
Durée : 6s
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Condition : après un blocage.

Serment du bouclier
Quête de job

Nv 30

Sort Instantané 2,5s PM : 600 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis et augmente l'inimitié envers vous, mais réduit de 15% vos dégâts infligés en contrepartie.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Serment de l'épée.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Serment de l'épée
Quête de job

Nv 35

Sort Instantané 2,5s PM : 600 0y
0y
Ajoute des dégâts supplémentaires à vos attaques automatiques.
Puissance : 75
Les dégâts sont influencés par le délai de l'arme.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Serment du bouclier.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Sentinelle

Nv 38

Aptitude Instantané 180s - 0y
0y
Réduit de 40% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Couverture
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 120s - 10y
0y
Détourne vers vous les attaques dirigées vers l'équipier ciblé.
Sans effet sur certaines attaques.
Effet additionnel : réduit de 20% les dégâts subis à la place de l'équipier.
Condition : cible à 10 yalms ou moins.
Durée : 12s

Volonté d'acier

Nv 42

Aptitude Instantané 180s - 0y
0y
Soigne les effets Entrave et Pesanteur sur vous.
Vous protège contre la plupart des projections et attractions.
Durée : 10s

Esprits intérieurs
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
La puissance est proportionnelle à vos PV restants.

Forteresse

Nv 46

Aptitude Instantané 180s - 0y
0y
Augmente de 60% votre taux de blocage.
Durée : 15s

Éclipse totale

Nv 46

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 110 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.Puissance : 110

Cercle du destin

Nv 50

Aptitude Instantané 25s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 30 Durée : 15s

Invincible
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 420s - 0y
0y
Annule les dégâts de la plupart des attaques contre vous.
Durée : 10s

Schiltron
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 5s Jauge du serment : 50 0y
0y
Bloque la prochaine attaque dirigée contre vous.
Effet additionnel : restaure vos PM en cas de blocage réussi.
Durée : 10s
Coût Jauge du serment : 50

Lame étripante
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 250
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 60 Durée : 21s

Voile divin
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Au prochain sort de magie curative que vous recevez d'un équipier ou de vous-même, crée une barrière protégeant vos équipiers dans un rayon de 15 yalms.
Durée : 30s
L'effet de cette action disparaît dès lors qu'un sort de soin est reçu.
Effet de la barrière : réduit les dégâts de chaque attaque portée contre un équipier à hauteur de 10% de vos PV maximums.
Durée : 30s.

Clémence
Quête de job

Nv 58

Sort 1,5s 2,5s PM : 1440 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 1200
Si la cible est un équipier, vous récupérez aussi l'équivalent de la moitié des PV restaurés.

Autorité royale
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 360

Intervention

Nv 62

Aptitude Instantané 10s Jauge du serment : 50 30y
0y
Réduit de 10% les dégâts subis par l'équipier ciblé.
Durée : 6s
Effet additionnel : si vous bénéficiez de Rempart ou Sentinelle, octroie 50% de ces effets à la cible.
Condition : Rempart et/ou Sentinelle.
Coût Jauge du serment : 50

Esprit saint

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 1440 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 380
Effet additionnel avec Serment du bouclier : remplit la Jauge du serment de 20.

Requiescat

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 350
La puissance est proportionnelle à vos PM restants.
Effet additionnel (PM ≧ 80%) : augmente de 20% la puissance de vos sorts offensifs et de vos sorts curatifs.
Durée : 12s

Passe d'armes
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
8y
Crée un bouclier protecteur dans une zone en éventail derrière vous, réduisant de 15% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur.
Augmente de 100% votre taux de blocage.
Durée : 18s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Rempart, Convalescence, Provocation, Diligence.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 16

Aptitude Instantané 40s - 25y
0y
Provoque la cible et vous place en tête de sa liste d'inimitié.

Convalescence

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% les effets de la magie curative sur vous.
Durée : 20s

Anticipation

Nv 24

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 30% vos chances de parade.
Durée : 20s

Rétorsion

Nv 32

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 5s

Diligence

Nv 36

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Annule les risques de recevoir un coup critique.
Durée : 25s

Interjection

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 1s

Ultimatum

Nv 44

Aptitude Instantané 90s - 0y
5y
Provoque les ennemis alentour et vous place en tête de leur liste d'inimitié.

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Vitalité améliorée

Nv 20

La vitalité est augmentée de 8 points.

Vitalité améliorée II

Nv 40

La vitalité est augmentée de 16 points.

Maîtrise du serment
Quête de job

Nv 52

Permet à votre Jauge du serment de se remplir de 5 lorsque vous réussissez une attaque automatique sous Serment de l'épée ou lorsque vous effectuez un blocage sous Serment du bouclier.

Vitalité améliorée III

Nv 60

La vitalité est augmentée de 24 points.

Maîtrise de la magie divine

Nv 64

Réduit de 50% le coût en PM de tous vos sorts, et vous permet de les lancer sans sans risque d'interruption due à des dégâts.

Couverture améliorée

Nv 66

Réduit de 20% les dégâts subis à la place de l'équipier couvert.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Rempart amélioré, Flash amélioré, Combat acharné amélioré, Convalescence améliorée, Coup de bouclier amélioré, Rage de Halone améliorée, Diligence améliorée, Sentinelle améliorée.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Combos

Les combos sont une série d'actions exécutées dans un ordre précis. Ils permettent d'augmenter la puissance des coups et confèrent des bonus.

Ordre des actions

Effet

Lame rapide

Lame sauvage

Rage de Halone

Augmente l'inimitié envers le personnage.

Lame déchaînée

Lame étripante

Restaure les PM du personnage et inflige des dégâts périodiques à la cible.

Autorité royale

Restaure les PM du personnage et inflige le plus de dégâts instantanés de tous les combos.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge du serment

L'action Serment du bouclier fait apparaître un symbole indiquant que vous adoptez une position défensive.
À vous d'en faire usage pour mieux résister aux attaques !

L'action Serment de l'épée fait apparaître un symbole indiquant que vous adoptez une position offensive.
À vous d'en faire usage pour mieux terrasser vos ennemis !

L'obtention du trait Maîtrise du serment fait désormais apparaître à l'écran la Jauge du serment en plus du symbole de votre position actuelle.
Lorsqu'elle est pleine, vous pouvez déclencher les actions Schiltron (nv 52) et Intervention (nv 62).

La Jauge du serment se remplit progressivement à chaque attaque bloquée en position Serment du bouclier, et à chaque attaque automatique en position Serment de l'épée.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.
En mode simplifié, le symbole indiquant une posture défensive ou offensive n'apparaît pas tant que le trait Maîtrise du serment n'a pas été acquis.

Avec Serment du bouclier

Avec Serment de l'épée

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Lame rapide

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel : remplit la Jauge du serment de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame sauvage

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Combo : Lame rapide
Bonus du combo : remplit la Jauge du serment de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rage de Halone

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Lame sauvage
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : réduit de 10% les dégâts infligés par la cible et la puissance des soins qu'elle prodigue.
Durée : 15s
Bonus du combo : remplit la Jauge du serment de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame déchaînée

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 1000
Bonus du combo : remplit la Jauge du serment de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Autorité royale

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : restaure 1000 de vos PM.
Bonus du combo : remplit la Jauge du serment de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Esprit saint

Sort 1,3s 2,3s PM : 2500 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1500
Effet additionnel : inflige Silence.
Durée : 2s
Effet additionnel : remplit la Jauge du serment de 5.

Clémence

Sort 1,3s 2,3s PM : 2500 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 2500
Si la cible est un équipier, vous récupérez aussi l'équivalent de la moitié des PV restaurés.

Coup de bouclier

Aptitude Instantané 5s PT : 250 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Effet additionnel : remplit la Jauge du serment de 5.

Requiescat

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
La puissance est proportionnelle à vos PM restants (maximum 200%).
Effet additionnel : augmente de 25% la puissance de vos sorts offensifs et de vos sorts curatifs. Réduit à 0 le coût en PM de vos sorts de magie.
Durée : 6s

Couverture

Aptitude Instantané 3s Jauge du serment : 25 10y
0y
Détourne vers vous les attaques dirigées contre l'équipier ciblé, augmentant de 10% les dégâts reçus.
Condition : cible à 10 yalms ou moins.
Coût Jauge du serment : 25
Vide périodiquement la Jauge du serment par tranche de 25 tant que l'effet est actif.

Défait Couverture

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Met fin à Couverture.

Invincible

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Annule les dégâts de la plupart des attaques contre vous.
Durée : 5s

Serment du bouclier

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis. En contrepartie, vos dégâts infligés sont réduits de 20%.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Égide

Instantané - Jauge d'adrénaline 0y
50y
Réduit de 25% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauge du serment

L'action JcJ Serment du bouclier fait apparaître un symbole indiquant que vous adoptez une position défensive.
Lorsque Serment du bouclier n'est pas activé, un symbole indiquant que vous adoptez une position offensive est affiché.
En plus du symbole de votre position actuelle, la Jauge de serment apparaît à l'écran. Elle permet d'utiliser l'action JcJ Couverture, qui vide périodiquement la jauge tant que l'effet est actif.
La Jauge du serment se remplit progressivement chaque fois qu'un combo est exécuté.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Avec Serment du bouclier

Sans Serment du bouclier

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