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Paladin Tank

Les chevaliers des casques d'argent ont parfait leurs techniques au fil du temps afin de protéger la famille royale d'Ul'dah, à laquelle ils ont prêté allégeance. Les paladins, prêts à se jeter dans la bataille épée levée et armure d'argent en avant, protègent la vie de leur maître contre toute attaque, aussi bien en qualité d'escorte qu'en manipulant leur fière lame.
Leurs techniques de combat pourraient vous transformer en d'imprenables remparts sur les champs de bataille.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Lame rapide

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200

Combat acharné

Nv 2

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 25% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Lame déchaînée

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : restaure vos PM.

Éclipse totale

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100

Coup de bouclier

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 6s

Volonté de fer

Nv 10

Aptitude Instantané 2s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Dissipe Volonté de fer

Nv 10

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Met fin à Volonté de fer.

Lancer de bouclier
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Rage de Halone

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 330

Esprits intérieurs
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 270
Effet additionnel : restaure vos PM.

Schiltron
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Réduit de 15% vos dégâts subis.
Durée : 6s
Coût Jauge du serment : 50

Sentinelle

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis.
Durée : 15s

Évidence
Quête de job

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Éclipse totale
Puissance du combo : 170
Bonus du combo : restaure vos PM.
Bonus du combo : vous octroie Grâce divine.
Durée : 30s
Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée.

Couverture
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 120s - 10y
0y
Détourne vers vous les attaques dirigées vers l'équipier ciblé.
Sans effet sur certaines attaques.
Condition : cible à 10 yalms ou moins.
Durée : 12s
Coût Jauge du serment : 50

Cercle du destin

Nv 50

Aptitude Instantané 30s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 140
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 30 Durée : 15s

Invincible
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 420s - 0y
0y
Annule les dégâts de la plupart des attaques contre vous.
Durée : 10s

Forteresse

Nv 52

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Bloque toutes les attaques dirigées contre vous.
Durée : 10s

Lame étripante
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 700
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Voile divin
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 90s - 0y
30y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 10% de vos PV maximums.
Durée : 30s
Effet additionnel : restaure les PV de la cible.
Puissance : 400

Clémence
Quête de job

Nv 58

Sort 1,5s 2,5s PM : 2000 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 1000
Si la cible est un équipier, vous récupérez aussi l'équivalent de la moitié des PV restaurés.

Autorité royale
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 400
Bonus du combo : octroie Serment de l'épée au troisième degré.
Durée : 30s
Bonus du combo : vous octroie Grâce divine.
Durée : 30s
Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée.

Intervention

Nv 62

Aptitude Instantané 10s - 30y
0y
Réduit de 10% les dégâts subis par l'équipier ciblé.
Durée : 8s
Effet additionnel : l'effet est augmenté de 10% si vous bénéficiez de Rempart ou de Sentinelle.
Effet additionnel : octroie Égide du paladin à la cible.
Durée : 4s
Égide du paladin : réduit de 10% les dégâts subis par la cible.
Effet additionnel : octroie Bénédiction du paladin à la cible.
Durée : 12s
Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 250
Coût Jauge du serment : 50

Esprit saint

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 1000 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 350
Puissance avec Grâce divine : 450
Puissance avec Requiescat : 650
Si Grâce divine et Requiescat sont actifs en même temps, l'effet de Grâce divine est appliqué en priorité.
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

Requiescat

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 320
Vous octroie 4 degrés de Requiescat.
Durée : 30s
Requiescat : permet de lancer des sorts instantanément.
Augmente la puissance d'Esprit saint, Cercle sacré, Confiteor et des actions de combo suivantes.
Effet additionnel : vous octroie Confiteor préparé.
Durée : 30s

Passe d'armes
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
8y
Crée un bouclier protecteur dans une zone en éventail derrière vous, réduisant de 15% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur.
Augmente à 100% votre taux de blocage.
Durée : 18s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.

Cercle sacré

Nv 72

Sort 1,5s 2,5s PM : 1000 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Puissance avec Grâce divine : 200
Puissance avec Requiescat : 300
Si Grâce divine et Requiescat sont actifs en même temps, l'effet de Grâce divine est appliqué en priorité.
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

Irruption brutale

Nv 74

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 150
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Absolution

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : restaure vos PM.
Condition : Serment de l'épée.

Confiteor

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 1000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 420
Puissance avec Requiescat : 920
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400
Condition : Confiteor préparé.

Schiltron sacré

Nv 82

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Réduit de 15% vos dégâts subis.
Durée : 8s
Effet additionnel : vous octroie Égide du paladin.
Durée : 4s
Égide du paladin : réduit de 15% les dégâts subis.
Effet additionnel : vous octroie Bénédiction du paladin.
Durée : 12s
Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV.
Puissance : 250
Coût Jauge du serment : 50

Expiation

Nv 86

Aptitude Instantané 30s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 450
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : restaure vos PM.

Lame de foi

Nv 90

Sort Instantané 2,5s PM : 1000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 220
Puissance avec Requiescat : 720
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Combo : Confiteor
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame de vérité

Nv 90

Sort Instantané 2,5s PM : 1000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 320
Puissance avec Requiescat : 820
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Combo : Lame de foi
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame de vaillance

Nv 90

Sort Instantané 2,5s PM : 1000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 420
Puissance avec Requiescat : 920
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Combo : Lame de vérité
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Maîtrise du serment
Quête de job

Nv 35

Permet à votre Jauge du serment de se remplir de 5 lorsque vous réussissez une attaque automatique.

Chevalerie

Nv 58

Octroie un effet de restauration des PM à Lame déchaînée et à Esprits intérieurs.

Maîtrise de Rage de Halone
Quête de job

Nv 60

Remplace Rage de Halone par Autorité royale.

Maîtrise de la magie divine

Nv 64

Réduit de 50% le coût en PM de tous vos sorts, et vous permet de les lancer sans risque d'interruption due à des dégâts.
Autorité royale bénéficie des effets supplémentaires suivants :

Bonus du combo : vous octroie Grâce divine.
Durée : 30s
Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée.
Condition : combo avec Autorité royale réussi.

Évidence améliorée

Nv 72

Évidence bénéficie des effets supplémentaires suivants :

Bonus du combo : restaure vos PM.
Bonus du combo : vous octroie Grâce divine.
Durée : 30s
Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée.
Condition : combo avec Évidence réussi.

Schiltron amélioré

Nv 74

Allonge à 6 secondes la durée de Schiltron.

Serment de l'épée

Nv 76

Permet de recevoir Serment de l'épée au troisième degré lorsque vous réussissez le combo avec Autorité royale.
Durée : 30s

Requiescat amélioré

Nv 80

Vous octroie Confiteor préparé.
Durée : 30s

Maîtrise de Schiltron

Nv 82

Remplace Schiltron par Schiltron sacré.

Intervention améliorée

Nv 82

Allonge à 8 secondes la durée d'Intervention.
Intervention bénéficie des effets supplémentaires suivants :

Effet additionnel : octroie Égide du paladin à la cible.
Durée : 4s
Égide du paladin : réduit de 10% les dégâts subis par la cible.
Effet additionnel : octroie Bénédiction du paladin à la cible.
Durée : 12s
Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 250

Maîtrise de la magie divine II

Nv 84

Ajoute un effet de restauration de PV à Esprit saint, Cercle sacré et Confiteor.
Puissance : 400

Actions améliorées

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Lame rapide : 200
Puissance de Lame déchaînée : 140
Puissance d'Autorité royale : 140
Puissance d'Esprit saint : 350
Puissance d'Absolution : 400

Maîtrise d'Esprits intérieurs

Nv 86

Remplace Esprits intérieurs par Expiation.

Voile divin amélioré

Nv 88

Voile divin restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Lame rapide

Lame déchaînée

Autorité royale
(Rage de Halone)

Restaure vos PM. Au niveau 60, Rage de Halone est remplacé par Autorité royale, ce qui augmente la puissance. Au niveau 64, la puissance d'Esprit sain et de Cercle sacré est également augmentée. Une fois au niveau 76, vous octroie aussi 3 degrés de Serment de l'épée.

Éclipse totale

Évidence

Restaure vos PM et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet. Une fois au niveau 72, la puissance d'Esprit sain et de Cercle sacré est également augmentée.

Confiteor

Lame de foi

Lame de vérité

Lame de vaillance

Inflige des dégâts élevés aux ennemis dans l'aire d'effet et restaure vos PV.

(Les parenthèses indiquent les valeurs avant d'obtenir le trait.)

Interface de job

Jauge du serment

L'obtention de l'action Volonté de fer fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Maîtrise du serment fait apparaître à l'écran la Jauge du serment qui indique aussi si Volonté de fer est actif. Votre serment se renforce lorsque vos attaques automatiques touchent vos ennemis et permet de lancer Schiltron, Couverture (nv 45) et Intervention (nv 62).

Mode simplifié

Volonté de fer (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge du serment n'est pas visible après avoir appris le trait Maîtrise du serment.

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Lame rapide

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame déchaînée

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Combo : Lame rapide

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Autorité royale

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Combo : Lame déchaînée
Effet additionnel : vous octroie Serment de l'épée (maximum 3).
Durée : 10s
Serment de l'épée : le combo Autorité royale devient Absolution.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Confiteor

Sort Instantané 20s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : inflige Gravure sainte.
Gravure sainte : les attaques sur les ennemis subissant l'effet restaurent des PV.
Puissance : 3000 Durée : 10s
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Coup de bouclier

Aptitude Instantané 15s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 3s
Effet additionnel : vous octroie Serment de l'épée (maximum 3).
Durée : 10s
Serment de l'épée : le combo Autorité royale devient Absolution.

Irruption brutale

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 2000
Effet additionnel : vous octroie Serment de l'épée (maximum 3).
Durée : 10s
Serment de l'épée : le combo Autorité royale devient Absolution.
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Gardien

Aptitude Instantané 25s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'équipier ciblé.
Effet additionnel : détourne vers vous les attaques dirigées contre l'équipier ciblé, sauf s'il est en train d'interagir avec un objet.
Durée : 10s
Condition : cible à 10 yalms ou moins.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Schiltron sacré

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Vous octroie Schiltron sacré et Égide du paladin.
Schiltron sacré : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 8000 Durée : 4s
Lorsque l'effet prend fin avant l'absorption totale, inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour.
Puissance : 150% de la capacité restante de la barrière
Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%.
Durée : 5s
Égide du paladin : réduit de 20% les dégâts subis.
Durée : 8s

Absolution

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 8000
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 4000
Condition : Serment de l'épée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame de foi

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 7000
La puissance est augmentée de 50% si l'ennemi subit Gravure sainte.
Effet additionnel : inflige Gravure sainte.
Gravure sainte : les attaques sur les ennemis subissant l'effet restaurent des PV.
Puissance : 3000 Durée : 10s
Condition : Lame de foi préparée.
Cette action devient Lame de vérité après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame de vérité

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
La puissance est augmentée de 50% si l'ennemi subit Gravure sainte.
Combo : Lame de foi
Effet additionnel : inflige Gravure sainte.
Gravure sainte : les attaques sur les ennemis subissant l'effet restaurent des PV.
Puissance : 3000 Durée : 10s
Cette action devient Lame de vaillance après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame de vaillance

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 9000
La puissance est augmentée de 50% si l'ennemi subit Gravure sainte.
Combo : Lame de vérité
Effet additionnel : inflige Gravure sainte.
Gravure sainte : les attaques sur les ennemis subissant l'effet restaurent des PV.
Puissance : 3000 Durée : 10s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Phalanx

Instantané 10s - 0y
15y
Vous octroie Invincible, et octroie Phalanx aux équipiers alentour.
Invincible : annule les dégâts de la plupart des attaques.
Durée : 10s
Phalanx : réduit de 33% les dégâts subis.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Lame de foi préparée.
Durée : 10s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 120s
Cette action devient Lame de foi après utilisation.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.