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Paladin Tank

Les chevaliers des casques d'argent ont parfait leurs techniques au fil du temps afin de protéger la famille royale d'Ul'dah, à laquelle ils ont prêté allégeance. Les paladins, prêts à se jeter dans la bataille épée levée et armure d'argent en avant, protègent la vie de leur maître contre toute attaque, aussi bien en qualité d'escorte qu'en manipulant leur fière lame.
Leurs techniques de combat pourraient vous transformer en d'imprenables remparts sur les champs de bataille.

Mise à jour : -

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Lame rapide

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200

Combat acharné

Nv 2

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 25% vos dégâts physiques infligés.
Durée : 25s

Lame déchaînée

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : restaure vos PM.

Éclipse totale

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 120

Coup de bouclier

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 110
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 6s

Volonté de fer

Nv 10

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Lancer de bouclier
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Rage de Halone

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 350

Esprits intérieurs
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 370
La puissance est proportionnelle à vos PV restants.
Effet additionnel : restaure vos PM.

Schiltron
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 5s Jauge du serment : 50 0y
0y
Bloque toutes les attaques dirigées contre vous.
Effet additionnel : restaure vos PM en cas de blocage réussi.
Durée : 6s
Coût Jauge du serment : 50

Sentinelle

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Évidence
Quête de job

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Éclipse totale
Puissance du combo : 220
Bonus du combo : restaure vos PM.

Couverture
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 120s Jauge du serment : 50 10y
0y
Détourne vers vous les attaques dirigées vers l'équipier ciblé.
Sans effet sur certaines attaques.
Condition : cible à 10 yalms ou moins.
Durée : 12s
Coût Jauge du serment : 50

Cercle du destin

Nv 50

Aptitude Instantané 25s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 35 Durée : 15s

Invincible
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 420s - 0y
0y
Annule les dégâts de la plupart des attaques contre vous.
Durée : 10s

Lame étripante
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 390
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 85 Durée : 21s

Voile divin
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Au prochain sort de magie curative que vous recevez d'un équipier ou de vous-même, crée une barrière protégeant vos équipiers dans un rayon de 15 yalms.
Durée : 30s
L'effet de cette action disparaît dès lors qu'un sort de soin est reçu.
Effet de la barrière : réduit les dégâts de chaque attaque portée contre un équipier à hauteur de 10% de vos PV maximums.
Durée : 30s

Clémence
Quête de job

Nv 58

Sort 1,5s 2,5s PM : 2000 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 1200
Si la cible est un équipier, vous récupérez aussi l'équivalent de la moitié des PV restaurés.

Autorité royale
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 550
Bonus du combo : octroie Serment de l'épée au troisième degré.
Durée : 15s

Intervention

Nv 62

Aptitude Instantané 10s Jauge du serment : 50 30y
0y
Réduit de 10% les dégâts subis par l'équipier ciblé.
Durée : 6s
Effet additionnel : si vous bénéficiez de Rempart ou Sentinelle, octroie 50% de ces effets à la cible.
Coût Jauge du serment : 50

Esprit saint

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 2000 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 350

Requiescat

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 550
La puissance est proportionnelle à vos PM restants.
Effet additionnel (PM ≧ 80%) : augmente de 50% la puissance de vos sorts offensifs et de vos sorts curatifs et permet de lancer des sorts instantanément.
Durée : 12s

Passe d'armes
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
8y
Crée un bouclier protecteur dans une zone en éventail derrière vous, réduisant de 15% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur.
Augmente à 100% votre taux de blocage.
Durée : 18s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.

Cercle sacré

Nv 72

Sort 1,5s 2,5s PM : 2000 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 250

Irruption brutale

Nv 74

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 200
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Absolution

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 550
Effet additionnel : restaure vos PM.
Condition : Serment de l'épée.

Confiteor

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 2000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 800
Met fin à l'effet Requiescat.
Condition : Requiescat.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Lame sauvage, Flash, Riposte du bouclier, Serment de l'épée, Volonté d'acier, Forteresse.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 5s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Convalescence, Anticipation, Diligence, Ultimatum.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Maîtrise du serment
Quête de job

Nv 35

Permet à votre Jauge du serment de se remplir de 5 lorsque vous réussissez une attaque automatique.

Chevalerie

Nv 58

Octroie un effet de restauration des PM à Lame déchaînée et à Esprits intérieurs.

Maîtrise de Rage de Halone
Quête de job

Nv 60

Remplace Rage de Halone par Autorité royale.

Maîtrise de la magie divine

Nv 64

Réduit de 50% le coût en PM de tous vos sorts, et vous permet de les lancer sans risque d'interruption due à des dégâts.

Évidence améliorée

Nv 66

Octroie un effet de restauration des PM à Évidence.

Schiltron amélioré

Nv 74

Allonge à 6 secondes la durée de Schiltron.

Serment de l'épée

Nv 76

Permet de recevoir Serment de l'épée au troisième degré lorsque vous réussissez le combo avec Autorité royale.

Requiescat amélioré

Nv 78

Permet de lancer des sorts instantanément pendant la durée de Requiescat.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 5.0 : Vitalité améliorée, Vitalité améliorée II, Vitalité améliorée III, Couverture améliorée.

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Lame rapide

Lame déchaînée

Autorité royale
(Rage de Halone)

Restaure vos PM et inflige le plus de dégâts instantanés de tous les combos. Au niveau 60, Rage de Halone est remplacé par Autorité royale, ce qui augmente la puissance. Une fois au niveau 76, celui-ci vous octroie également 3 degrés de Serment de l'épée.

Lame étripante

Restaure vos PM et inflige des dégâts périodiques à la cible.

Éclipse totale

Évidence

Restaure vos PM et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.

Interface de job

Jauge du serment

L'obtention de l'action Volonté de fer fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Maîtrise du serment fait apparaître à l'écran la Jauge du serment qui indique aussi si Volonté de fer est actif. Votre serment se renforce lorsque vos attaques automatiques touchent vos ennemis et permet de lancer Schiltron, Couverture (nv 45) et Intervention (nv 62).

Mode simplifié

Volonté de fer (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge du serment n'est pas visible après avoir appris le trait Maîtrise du serment.

Mise à jour : -

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Lame rapide

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Jauge du serment de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame déchaînée

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 1200
Bonus du combo : restaure 1000 de vos PM et remplit la Jauge du serment de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Autorité royale

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 1400
Bonus du combo : remplit la Jauge du serment de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Esprit saint

Sort 1,5s 2,4s PM : 2500 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1500
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés et remplit la Jauge du serment de 10.

Cercle sacré

Sort 1,5s 2,4s PM : 2500 0y
5y
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1000
Effet additionnel : absorbe en PV 50% des dégâts infligés et remplit de 10 la Jauge du serment.

Confiteor

Sort Instantané 2,4s Jauge du serment : 50 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 2000
Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 10s
Coût Jauge du serment : 50

Coup de bouclier

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Maximum de charges : 2

Requiescat

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Plus vos PM restants sont bas, plus la puissance augmente (maximum 200%).
Effet additionnel : réduit à 0 le coût en PM de vos sorts et permet de les lancer instantanément.
Durée : 6s

Irruption brutale

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 600
Effet additionnel : vous octroie 3 degrés de Serment de l'épée.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Couverture

Aptitude Instantané 30s - 10y
0y
Détourne vers vous les attaques dirigées contre l'équipier ciblé, augmentant de 20% les dégâts reçus.
Durée : 6s
Condition : cible à 10 yalms ou moins.

Invincible

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Annule les dégâts de la plupart des attaques contre vous.
Durée : 5s

Absolution

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1400
Effet additionnel : restaure 500 de vos PM et remplit la Jauge du serment de 5.
Condition : Serment de l'épée.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Lame sauvage, Rage de Halone, Clémence, Défait Couverture, Serment du bouclier.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Coup bas

Aptitude Instantané 45s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière.

Interjection

Aptitude Instantané 45s - 5y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 2s

Plein élan

Aptitude Instantané 60s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 6s

Rétorsion

Aptitude Instantané 60s - 5y
0y
Réduit de 20% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 6s

Rempart

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

* Les talents JcJ ont été remaniés pour tous les rôles.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Égide

Instantané - Jauge d'adrénaline 0y
30y
Réduit de 25% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Jauge du serment

La Jauge du serment se remplit lorsque certaines actions sont utilisées. Elle vous permet de lancer Confiteor.

Mode simplifié

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