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Barde DPS à distance physique

Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc.
Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Tir à l'arc puissant

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Effet additionnel : 20% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Tir droit

Nv 2

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Condition : Tir droit préparé.

Tir furieux

Nv 4

Aptitude Instantané 80s - 0y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Morsure venimeuse

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 30 Durée : 30s

Hémorragie

Nv 12

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle.

Tir repoussant
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Vous éloigne de l'ennemi ciblé en vous faisant sauter 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Salve fulgurante

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 12y
12y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : 30% de chances que les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle soient réinitialisés.

Morsure du vent
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 40 Durée : 30s

Ballade du mage
Quête de job

Nv 30

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne la Ballade du mage et augmente de 1% les dégâts infligés des équipiers dans un rayon de 30 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : 40% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée quand Morsure caustique/Morsure de la tempête inflige des dégâts périodiques.
Inspiration poétique : réinitialise les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Péan du Contemplateur
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible (vous ou équipier).
Si cet effet ne s'est pas déclenché, crée une barrière qui la protège de la prochaine altération d'état.
Durée : 30s

Rafale de coups

Nv 38

Aptitude Instantané 80s - 0y
0y
Effectue 3 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique.
Les effets additionnels ne s'activent qu'une fois.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Tir droit préparé.
Durée : 10s

Péan martial
Quête de job

Nv 40

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne le Péan martial et augmente de 3% les chances de coups nets des équipiers dans un rayon de 30 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : 40% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée quand Morsure caustique/Morsure de la tempête inflige des dégâts périodiques.
Inspiration poétique : réduit de 4% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Cumulable jusqu'au 4e degré.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Pluie mortelle
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 15s - 25y
8y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 130
Partage le même temps de recharge que Hémorragie.

Voix de combat
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Augmente de 20% les chances de coups nets des équipiers alentour.
Durée : 20s
Condition : Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.

Menuet du Vagabond
Quête de job

Nv 52

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne le Menuet du Vagabond et augmente de 2% les chances de critiques des équipiers dans un rayon de 30 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : 40% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée quand Morsure caustique/Morsure de la tempête inflige des dégâts périodiques.
Inspiration poétique : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Ton parfait

Nv 52

Aptitude Instantané 3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique.
Puissance (1 degré) : 100
Puissance (2 degrés) : 250
Puissance (3 degrés) : 450
Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique.

Flèche empyréenne
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 230

Mâchoires de fer
Quête de job

Nv 56

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : réinitialise la durée de Morsure caustique et Morsure de la tempête infligés par vous à la cible.
Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Vent venimeux
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 200
Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 300
Partage le même temps de recharge que Morsure de l'ombre.

Troubadour

Nv 62

Aptitude Instantané 120s - 0y
20y
Réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s
Ne peut être cumulé ni avec l'effet Tacticien des machinistes ni avec l'effet Samba protectrice des danseurs.

Morsure caustique

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 40 Durée : 30s
Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Morsure de la tempête

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 50 Durée : 30s
Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Minne de la nature

Nv 66

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Augmente de 20% les effets curatifs sur vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s

Flèche rayonnante
Quête de job

Nv 70

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 330
Condition : Tir droit préparé.

Morsure de l'ombre

Nv 72

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis alentour.
Puissance : 100
Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 160
Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 220
Partage le même temps de recharge que Vent venimeux.

Tir éclatant

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 230
Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Trait alpha

Nv 80

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
25y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : de 120 à 600
Vide entièrement la Jauge de voix de l'âme.
La puissance de l'attaque augmente avec la quantité de jauge consommée.
Condition : Jauge de voix de l'âme à 20 ou plus.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Écorche-jambe

Nv 6

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Pesanteur 40% à la cible.
Durée : 10s

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Écorche-pied

Nv 10

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 10s
Interrompt vos attaques automatiques.

Peloton

Nv 20

Aptitude Instantané 5s - 0y
20y
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour.
L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat.
Durée : 30s

Écorche-tête

Nv 24

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Tir à l'arc puissant amélioré

Nv 2

Accorde 20% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé lorsque vous utilisez Tir à l'arc puissant.
Durée : 10s

Dégâts des actions augmentés

Nv 20

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Dégâts des actions augmentés II

Nv 40

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.

Maîtrise des Morsures

Nv 64

Remplace Morsure venimeuse par Morsure caustique, et Morsure du vent par Morsure de la tempête.

Flèche empyréenne améliorée

Nv 68

Permet aux effets additionnels de Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond de se déclencher, lorsqu'ils ont été entonnés et que vous utilisez Flèche empyréenne avec succès.

Maîtrise de Tir droit
Quête de job

Nv 70

Remplace Tir droit par Flèche rayonnante.

Salve fulgurante améliorée

Nv 74

Accorde 30% de chances que les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle soient réinitialisés lorsque vous utilisez Salve fulgurante avec succès.

Maîtrise des Morsures II

Nv 76

Accorde 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé lorsque vous utilisez Morsure de la tempête, Morsure caustique ou Mâchoires de fer avec succès.
Durée : 10s

Maîtrise de Tir à l'arc puissant

Nv 76

Remplace Tir à l'arc puissant par Tir éclatant.

Péan martial amélioré

Nv 78

Bénédiction martiale vous est octroyée lorsque vous utilisez Ballade du mage ou Menuet du Vagabond, sous les effets de Péan martial et d'Inspiration poétique.
Durée : 10s
Bénédiction martiale : réduit le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Si Péan martial prend fin sans que Ballade du mage ou Menuet du Vagabond n'aient été utilisés et que vous bénéficiez d'Inspiration poétique, Pacte martial vous est octroyé.
Durée : 30s
Pacte martial : vous octroie Bénédiction martiale lorsque vous utilisez Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.

Le degré d'Inspiration poétique au moment de l'activation de Bénédiction martiale et de Péan martial détermine la puissance de l'effet.
1 degré : 1%
2 degrés : 2%
3 degrés : 4%
4 degrés : 12%

Voix de l'âme

Nv 80

Permet à votre Jauge de voix de l'âme de se remplir de 5 lorsque Inspiration poétique vous est octroyée.

Interface de job

Jauge de chant

L'action Ballade du mage fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si les dégâts périodiques de Morsure venimeuse/Morsure caustique ou Morsure du vent/Morsure de la tempête occasionnent un coup critique pendant ce temps, Inspiration poétique se déclenche et les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle (nv 45) sont réinitialisés.

L'action Péan martial fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si les dégâts périodiques de Morsure venimeuse/Morsure caustique ou Morsure du vent/Morsure de la tempête occasionnent un coup critique pendant ce temps, Inspiration poétique se déclenche et un effet réduisant le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie vous est octroyé. Il peut être cumulé jusqu'au quatrième degré.

L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si les dégâts périodiques de Morsure venimeuse/Morsure caustique ou Morsure du vent/Morsure de la tempête occasionnent un coup critique pendant ce temps, Inspiration poétique se déclenche et l'action Ton parfait devient disponible. La puissance de cette action dépend du degré d'Inspiration poétique (cumulable jusqu'à 3) au moment de son lancement.

Jauge de voix de l'âme

L'obtention du trait Voix de l'âme fait apparaître une Jauge de voix de l'âme se remplissant à chaque fois que l'effet Inspiration poétique vous est octroyé. Vous pouvez y puiser afin de lancer l'action Trait alpha.

Mode simplifié

Jauge de chant

Ballade du mage

Péan martial

Menuet du Vagabond

Jauge de voix de l'âme

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Tir éclatant

Technique d'arme Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel avec Menuet du Vagabond ou Péan martial : vous octroie Inspiration poétique et remplit la Jauge de voix de l'âme de 10.

Salve fulgurante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 12y
12y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel avec Menuet du Vagabond ou Péan martial : remplit la Jauge de voix de l'âme de 10 pour chaque coup porté.

Trait alpha

Technique d'arme Instantané 2,4s - 25y
25y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : de 1200 à 2400
Vide entièrement la Jauge de voix de l'âme.
La puissance de l'attaque augmente avec la quantité de jauge consommée.
Condition : Jauge de voix de l'âme à 50 ou plus.

Flèche empyréenne

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel avec Menuet du Vagabond ou Péan martial : vous octroie Inspiration poétique et remplit la Jauge de voix de l'âme de 10.
Maximum de charges : 2

Ton parfait

Aptitude Instantané 1s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique.
Puissance (1 degré) : 600
Puissance (2 degrés) : 1200
Puissance (3 degrés) : 1800
Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique.

Vent venimeux

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : de 800 à 2400
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.

Morsure de l'ombre

Aptitude Instantané 30s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : de 600 à 1800
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont élevés.

Tir repoussant

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Puissance : 400
Effet additionnel avec Menuet du Vagabond ou Péan martial : vous octroie Inspiration poétique et remplit la Jauge de voix de l'âme de 20.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Menuet du Vagabond

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : entonne le Menuet du Vagabond sur vous.
Durée : 30s
Menuet du Vagabond : augmente de 5% les dégâts infligés par vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous.
Inspiration poétique avec Menuet du Vagabond : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré.

Péan martial

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : entonne le Péan martial sur vous.
Durée : 30s
Péan martial : réduit de 5% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous.
Inspiration poétique avec Péan martial : réduit de 5% les temps de recharge de vos techniques d'armes. Cumulable jusqu'au 4e degré.

Minne de la nature

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Réduit de 10% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé et augmente de 10% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible.
Durée : 15s

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Écorche-tête

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 2s

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion militaire

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Écorche-jambe

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Pesanteur 50% à la cible.
Durée : 5s

Écorche-pied

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 3s

Concentration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente de 50% les dégâts de votre prochaine technique d'arme.
Durée : 5s

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 3000
Effet additionnel : dissipe Pesanteur, Entrave et Holmgang sur vous.

Peloton

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour.
Durée : 10s

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Vitesse terminale

1,5s - - 30y
30y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 6000
Effet additionnel : diminue de 25% l'effet des soins reçus par la cible.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts provenant des joueurs.

Interface de job

Jauge de chant

Les actions Péan martial et Menuet du Vagabond font apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique leur durée d'effet restante ainsi que le degré d'Inspiration poétique.
Cet effet peut être obtenu de diverses façons, comme en exécutant Tir éclatant durant un Péant martial. Son effet est cumulable jusqu'à quatre et permet de réduire le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante ainsi que le degré d'Inspiration poétique.
Inspiration poétique peut être obtenu de diverses façons, comme en exécutant Tir éclatant durant un Menuet du Vagabond. Son effet est cumulable jusqu'à 3 et permet d'utiliser Ton parfait.

Jauge de voix de l'âme

La Jauge de voix de l'âme peut se remplir de diverses façons, comme en exécutant Tir éclatant.
La Jauge de voix de l'âme permet de lancer Trait Alpha.

Mode simplifié

Jauge de chant

Péan martial

Menuet du Vagabond

Jauge de voix de l'âme

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

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