Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tir à l'arc puissant |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 160 Effet additionnel : 20% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé. Durée : 30s |
Tir droit |
Nv 2 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Condition : Tir droit préparé. |
Tir furieux |
Nv 4 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Augmente de 15% vos dégâts infligés. Durée : 20s |
Morsure venimeuse |
Nv 6 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : dégâts périodiques de poison. Puissance : 15 Durée : 45s |
Hémorragie |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 110 Maximum de charges : 3 Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle. |
Tir repoussant
|
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
15y 0y |
Vous éloigne de l'ennemi ciblé en vous faisant sauter 10 yalms en arrière. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Salve fulgurante |
Nv 18 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
12y 12y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 110 Effet additionnel : 35% de chances que Morsure de l'ombre préparée vous soit octroyée. Durée : 30s |
Morsure du vent
|
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique de vent sur la cible. Puissance : 60 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 20 Durée : 45s |
Ballade du mage
|
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 100 Entonne la Ballade du mage et augmente de 1% vos dégâts infligés ainsi que ceux des équipiers dans un rayon de 50 yalms. Durée : 45s Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée. Inspiration poétique : réduit de 7,5s les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle. Effet additionnel : vous octroie la Coda du mage. |
Péon du Contemplateur
|
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
30y 0y |
Soigne une altération d'état sur vous ou l'équipier ciblé. Si cet effet ne s'est pas déclenché, crée une barrière qui protège de la prochaine altération d'état. Durée : 30s |
Rafale de coups |
Nv 38 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Effectue 3 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique. Les effets additionnels ne s'activent qu'une fois. S'il s'agit de Morsure de l'ombre, sa puissance est augmentée à 270. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie Tir droit préparé. Durée : 30s |
Péan martial
|
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 100 Entonne le Péan martial et augmente de 3% vos chances de coups nets ainsi que celles des équipiers dans un rayon de 50 yalms. Durée : 45s Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée. Inspiration poétique : réduit de 4% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Cumulable jusqu'au 4e degré. Effet additionnel : vous octroie la Coda martiale. |
Pluie mortelle
|
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 8y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 100 Maximum de charges : 3 Partage le même temps de recharge que Hémorragie. |
Voix de combat
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Augmente de 20% vos chances de coups nets ainsi que celles des équipiers alentour. Durée : 15s |
Menuet du Vagabond
|
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 100 Entonne le Menuet du Vagabond et augmente de 2% vos chances de critiques ainsi que celles des équipiers dans un rayon de 50 yalms. Durée : 45s Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée. Inspiration poétique : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré. Effet additionnel : vous octroie la Coda du vagabond. Cette action devient Ton parfait après utilisation. |
Ton parfait |
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique. Puissance (1 degré) : 100 Puissance (2 degrés) : 220 Puissance (3 degrés) : 360 Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Flèche empyréenne
|
Nv 54 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 240 |
Mâchoires de fer
|
Nv 56 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : réinitialise la durée de Morsure caustique et Morsure de la tempête infligés par vous à la cible. Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé. Durée : 30s |
Vent venimeux
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 320 |
Troubadour |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 15s Ne peut être cumulé ni avec l'effet Tacticien des machinistes ni avec l'effet Samba protectrice des danseurs. |
Morsure caustique |
Nv 64 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : dégâts périodiques de poison. Puissance : 20 Durée : 45s Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé. Durée : 30s |
Morsure de la tempête |
Nv 64 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique de vent sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 25 Durée : 45s Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé. Durée : 30s |
Minne de la nature |
Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Augmente de 15% les effets curatifs sur vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
Flèche rayonnante
|
Nv 70 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 280 Condition : Tir droit préparé. |
Morsure de l'ombre |
Nv 72 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis alentour. Puissance : 170 Puissance avec Rafale de coups : 270 Condition : Morsure de l'ombre préparée. |
Tir éclatant |
Nv 76 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 220 Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé. Durée : 30s |
Trait alpha |
Nv 80 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : de 100 à 500 Vide entièrement la Jauge de voix de l'âme. La puissance de l'attaque augmente avec la quantité de jauge consommée. Jauge de voix de l'âme ≧ 80 : vous octroie Flèche explosive préparée. Durée : 10s Condition : Jauge de voix de l'âme à 20 ou plus. |
Morsure de Ladon |
Nv 82 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
12y 12y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 130 Effet additionnel : 35% de chances que Morsure de l'ombre préparée vous soit octroyée. Durée : 30s |
Flèche explosive |
Nv 86 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 600 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Flèche explosive préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Final radieux |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 110s | - |
0y 30y |
Augmente vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour. Durée : 15s La puissance de l'effet dépend du nombre de Codas actives. Puissance avec 1 Coda : 2% Puissance avec 2 Codas : 4% Puissance avec 3 Codas : 6% Condition : ne peut être lancé que si au moins une Coda est active. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Écorche-jambe |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Inflige Pesanteur 40% à la cible. Durée : 10s |
Second souffle |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 500 |
Écorche-pied |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Inflige Entrave à la cible. Durée : 10s Interrompt vos attaques automatiques. |
Peloton |
Nv 20 |
Aptitude | Instantané | 5s | - |
0y 30y |
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat. Durée : 30s |
Écorche-tête |
Nv 24 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Interrompt le lancement d'une action par la cible. |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Tir à l'arc puissant amélioré |
Nv 2 |
Accorde 20% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé lorsque vous utilisez Tir à l'arc puissant. Durée : 30s |
Dégâts des actions augmentés |
Nv 20 |
Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
Dégâts des actions augmentés II |
Nv 40 |
Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%. |
Maîtrise des Morsures |
Nv 64 |
Remplace Morsure venimeuse par Morsure caustique, et Morsure du vent par Morsure de la tempête. |
Flèche empyréenne améliorée |
Nv 68 |
Permet aux effets additionnels de Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond de se déclencher, lorsqu'ils ont été entonnés et que vous utilisez Flèche empyréenne avec succès. |
Maîtrise de Tir droit
|
Nv 70 |
Remplace Tir droit par Flèche rayonnante. |
Salve fulgurante améliorée |
Nv 72 |
Accorde 35% de chances que Morsure de l'ombre préparée vous soit octroyée lorsque vous utilisez Salve fulgurante avec succès. Durée : 30s |
Maîtrise des Morsures II |
Nv 76 |
Accorde 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé lorsque vous utilisez Morsure de la tempête, Morsure caustique ou Mâchoires de fer avec succès. Durée : 30s |
Maîtrise de Tir à l'arc puissant |
Nv 76 |
Remplace Tir à l'arc puissant par Tir éclatant. |
Péan martial amélioré |
Nv 78 |
Bénédiction martiale vous est octroyée lorsque vous utilisez Ballade du mage ou Menuet du Vagabond, sous les effets de Péan martial et d'Inspiration poétique. Durée : 10s Bénédiction martiale : réduit le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Si Péan martial prend fin sans que Ballade du mage ou Menuet du Vagabond n'aient été utilisés et que vous bénéficiez d'Inspiration poétique, Pacte martial vous est octroyé. Durée : 30s Pacte martial : vous octroie Bénédiction martiale lorsque vous utilisez Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond. Le degré d'Inspiration poétique au moment de l'activation de Bénédiction martiale et de Péan martial détermine la puissance de l'effet. 1 degré : 1% 2 degrés : 2% 3 degrés : 4% 4 degrés : 12% |
Voix de l'âme |
Nv 80 |
Permet à votre Jauge de voix de l'âme de se remplir de 5 lorsque Inspiration poétique vous est octroyée. |
Maîtrise de Salve fulgurante |
Nv 82 |
Remplace Salve fulgurante par Morsure de Ladon. |
Hémorragie améliorée |
Nv 84 |
Augmente à 3 le nombre de charges maximums d'Hémorragie et de Pluie mortelle. |
Trait alpha amélioré |
Nv 86 |
Utiliser Trait alpha avec plus de 80 de Jauge de voix de l'âme vous octroie Flèche explosive préparée. Remplace Trait alpha par Flèche explosive pendant la durée de l'effet. Durée : 10s |
Troubadour amélioré |
Nv 88 |
Réduit à 90s le temps de recharge de Troubadour. |
Chants guerriers améliorés |
Nv 90 |
Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond vous octroient chacun la Coda associée (Coda du mage, Coda martiale, Coda du vagabond). |
L'action Ballade du mage fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher. Les temps de recharge d'Hémorragie (nv 12) et de Pluie mortelle (nv 45) sont alors réduits.
L'action Péan martial fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher. Cet effet réduit le délai des attaques automatiques, ainsi que les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Il peut être cumulé jusqu'au quatrième degré.
L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher et vous donner accès à l'action Ton parfait. La puissance de cette action dépend du degré d'Inspiration poétique (cumulable jusqu'à 3) au moment de son lancement.
L'obtention du trait Voix de l'âme fait apparaître une Jauge de voix de l'âme se remplissant à chaque fois que l'effet Inspiration poétique vous est octroyé. Vous pouvez y puiser afin de lancer l'action Trait alpha.
L'obtention du trait Chants guerriers améliorés fait apparaître la Coda.
Il existe trois Codas différentes : la Coda du mage, la Coda martiale et la Coda du vagabond. On les obtient en exécutant respectivement Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond. Si vous possédez au moins une Coda, vous pouvez exécuter Final radieux.
Jauge de chant |
||
---|---|---|
Jauge de voix de l'âme et Codas |
||
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Tir puissant |
Technique d'arme | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : de 4000 à 6000 La puissance est proportionnelle à la distance entre vous et la cible. Elle atteint son maximum lorsque vous êtes à 15 yalms. Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Flèche empyréenne. Cette action autorise le déplacement pendant le temps de lancement. |
Trait alpha |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 8000 Effet additionnel : vous octroie Marche conquérante et Flèche explosive préparée. Marche conquérante : réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et augmente de 5% les dégâts infligés par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous. Durée : 30s Flèche explosive préparée : remplace Trait alpha par Flèche explosive. Durée : 20s Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Nocturne muet |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
15y 0y |
Inflige Silence à la cible. Durée : 2s Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique. Durée : 10s Inspiration poétique : remplace Tir puissant par Ton parfait. |
Flèche empyréenne |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 3000 Consomme toutes les charges accumulées. Plus le nombre de charges consommées est élevé, plus le nombre de coups portés est grand. Maximum de charges : 3 |
Tir repoussant |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
10y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 10 yalms en arrière. Puissance : 4000 Effet additionnel : inflige Entrave. Durée : 3s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Péon du Contemplateur |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
30y 0y |
Guérit une altération d'état de l'équipier ciblé soignable avec Dépuration. Si la cible n'en subissait pas, elle reçoit une barrière avec le même effet. Durée : 8s Si une altération d'état est soignée directement ou grâce à la barrière, l'effet Protection du Contemplateur est octroyé à la cible. Durée : 5s Protection du Contemplateur : réduit de 25% les dégâts subis et augmente de 25% l'effet des soins reçus. Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique. Durée : 10s Inspiration poétique : remplace Tir puissant par Ton parfait. |
Ton parfait |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : de 4000 à 8000 La puissance est proportionnelle à la distance entre vous et la cible. Elle atteint son maximum lorsque vous êtes à 15 yalms. Condition : Inspiration poétique. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Flèche explosive |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 10 000 Effet additionnel : vous octroie Alpha forte. Durée : 10s Alpha forte : réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et augmente de 5% les dégâts infligés par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Fantaisie héroïque |
Instantané | 10s | - |
0y 0y |
Réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et augmente de 25% la vitesse de déplacement. Augmente aussi de 10% les dégâts infligés par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous, ainsi que la vitesse de remplissage de la jauge de Transcendance. Durée : 30s Cette action n'a d'effet que sur les cibles en combat. Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 120s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.