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Barde DPS à distance physique

Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc.
Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait.

Mise à jour : -

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Tir à l'arc puissant

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Effet additionnel : 20% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Tir droit

Nv 2

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Condition : Tir droit préparé.

Tir furieux

Nv 4

Aptitude Instantané 80s - 0y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Morsure venimeuse

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 40 Durée : 30s

Hémorragie

Nv 12

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle.

Tir repoussant
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Vous éloigne de l'ennemi ciblé en vous faisant sauter 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Salve fulgurante

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 12y
12y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : 30% de chances que les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle soient réinitialisés.

Morsure du vent
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 50 Durée : 30s

Ballade du mage
Quête de job

Nv 30

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne la Ballade du mage.
Durée : 30s
Effet additionnel : 40% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée quand Morsure caustique/Morsure de la tempête inflige des dégâts périodiques.
Inspiration poétique : réinitialise les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Péan du Contemplateur
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible (vous ou équipier).
Si cet effet ne s'est pas déclenché, crée une barrière qui la protège de la prochaine altération d'état.
Durée : 30s

Rafale de coups

Nv 38

Aptitude Instantané 80s - 0y
0y
Effectue 3 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique.
Les effets additionnels ne s'activent qu'une fois.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Tir droit préparé.
Durée : 10s

Péan martial
Quête de job

Nv 40

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne le Péan martial.
Durée : 30s
Effet additionnel : 40% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée quand Morsure caustique/Morsure de la tempête inflige des dégâts périodiques.
Inspiration poétique : réduit de 4% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Cumulable jusqu'au 4e degré.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Pluie mortelle
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 15s - 25y
8y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 130
Partage le même temps de recharge que Hémorragie.

Voix de combat
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Augmente de 20% les chances de coups nets des équipiers alentour.
Durée : 20s
Condition : Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.

Menuet du Vagabond
Quête de job

Nv 52

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne le Menuet du Vagabond.
Durée : 30s
Effet additionnel : 40% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée quand Morsure caustique/Morsure de la tempête inflige des dégâts périodiques.
Inspiration poétique : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Ton parfait

Nv 52

Aptitude Instantané 3s Tous les degrés d'Inspiration poétique 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique.
Puissance (1 degré) : 100
Puissance (2 degrés) : 250
Puissance (3 degrés) : 450
Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique.

Flèche empyréenne
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 230

Mâchoires de fer
Quête de job

Nv 56

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : réinitialise la durée de Morsure caustique et Morsure de la tempête infligés par vous à la cible.
Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Vent venimeux
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 175
Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 260
Partage le même temps de recharge que Morsure de l'ombre.

Troubadour

Nv 62

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s
Ne peut être cumulé ni avec l'effet Tacticien des machinistes ni avec l'effet Samba protectrice des danseurs.

Morsure caustique

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 50 Durée : 30s
Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Morsure de la tempête

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 60 Durée : 30s
Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Minne de la nature

Nv 66

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Augmente de 20% les effets curatifs sur vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s

Flèche rayonnante
Quête de job

Nv 70

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 340
Condition : Tir droit préparé.

Morsure de l'ombre

Nv 72

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis alentour.
Puissance : 100
Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 160
Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 220
Partage le même temps de recharge que Vent venimeux.

Tir éclatant

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 230
Effet additionnel : 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé.
Durée : 10s

Trait alpha

Nv 80

Technique d'arme Instantané 2,5s Intégralité de la Voix de l'âme 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 500
Vide entièrement la Jauge de voix de l'âme.
La puissance de l'attaque augmente avec la quantité de jauge consommée.
Condition : Jauge de voix de l'âme à 20 ou plus.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Achèvement, Requiem ennemi.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Écorche-jambe

Nv 6

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Pesanteur 40% à la cible.
Durée : 10s

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Écorche-pied

Nv 10

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 10s
Interrompt vos attaques automatiques.

Peloton

Nv 20

Aptitude Instantané 5s - 0y
20y
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour.
L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat.
Durée : 30s

Écorche-tête

Nv 24

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Motivation, Tacticien, Revigoration, Écorche-bras, Palissade.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Tir à l'arc puissant amélioré

Nv 2

Accorde 20% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé lorsque vous utilisez Tir à l'arc puissant.
Durée : 10s

Dégâts des actions augmentés

Nv 20

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Dégâts des actions augmentés II

Nv 40

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.

Maîtrise des Morsures

Nv 64

Remplace Morsure venimeuse par Morsure caustique, et Morsure du vent par Morsure de la tempête.

Flèche empyréenne améliorée

Nv 68

Permet aux effets additionnels de Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond de se déclencher, lorsqu'ils ont été entonnés et que vous utilisez Flèche empyréenne avec succès.

Maîtrise de Tir droit
Quête de job

Nv 70

Remplace Tir droit par Flèche rayonnante.

Salve fulgurante améliorée

Nv 74

Accorde 30% de chances que les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle soient réinitialisés lorsque vous utilisez Salve fulgurante avec succès.

Maîtrise des Morsures II

Nv 76

Accorde 35% de chances que Tir droit préparé vous soit octroyé lorsque vous utilisez Morsure de la tempête, Morsure caustique ou Mâchoires de fer avec succès.
Durée : 10s

Maîtrise de Tir à l'arc puissant

Nv 76

Remplace Tir à l'arc puissant par Tir éclatant.

Péan martial amélioré

Nv 78

Bénédiction martiale vous est octroyée lorsque vous utilisez Ballade du mage ou Menuet du Vagabond, sous les effets de Péan martial et d'Inspiration poétique.
Durée : 10s
Bénédiction martiale : réduit le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Si Péan martial prend fin sans que Ballade du mage ou Menuet du Vagabond n'aient été utilisés et que vous bénéficiez d'Inspiration poétique, Pacte martial vous est octroyé.
Durée : 30s
Pacte martial : vous octroie Bénédiction martiale lorsque vous utilisez Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.
Le degré d'Inspiration poétique au moment de l'activation de Bénédiction martiale et de Péan martial détermine la puissance de l'effet.
1 degré : 1%
2 degrés : 2%
3 degrés : 4%
4 degrés : 12%

Voix de l'âme

Nv 80

Permet à votre Jauge de voix de l'âme de se remplir de 5 lorsque Inspiration poétique vous est octroyée.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 5.0 : Dextérité améliorée, Dextérité améliorée II, Dextérité améliorée III.

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.

Interface de job

Jauge de chant

L'action Ballade du mage fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si les dégâts périodiques de Morsure venimeuse/Morsure caustique ou Morsure du vent/Morsure de la tempête occasionnent un coup critique pendant ce temps, Inspiration poétique se déclenche et les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle (nv 45) sont réinitialisés.

L'action Péan martial fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si les dégâts périodiques de Morsure venimeuse/Morsure caustique ou Morsure du vent/Morsure de la tempête occasionnent un coup critique pendant ce temps, Inspiration poétique se déclenche et un effet réduisant le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie vous est octroyé. Il peut être cumulé jusqu'au quatrième degré.

L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si les dégâts périodiques de Morsure venimeuse/Morsure caustique ou Morsure du vent/Morsure de la tempête occasionnent un coup critique pendant ce temps, Inspiration poétique se déclenche et l'action Ton parfait devient disponible. La puissance de cette action dépend du degré d'Inspiration poétique (cumulable jusqu'à 3) au moment de son lancement.

Jauge de voix de l'âme

L'obtention du trait Voix de l'âme fait apparaître une Jauge de voix de l'âme se remplissant à chaque fois que l'effet Inspiration poétique vous est octroyé. Vous pouvez y puiser afin de lancer l'action Trait alpha.

Mode simplifié

Jauge de chant

Ballade du mage

Péan martial

Menuet du Vagabond

Jauge de voix de l'âme

Mise à jour : -

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Morsure caustique

Technique d'arme Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 200 Durée : 18s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Morsure de la tempête

Technique d'arme Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Morsure caustique
Puissance du combo : 600
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 200 Durée : 18s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir éclatant

Technique d'arme Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel (Menuet du Vagabond/Péan martial) : si la cible subit votre Morsure caustique, vous octroie Inspiration poétique.
Effet additionnel (Menuet du Vagabond/Péan martial) : si la cible subit votre Morsure de la tempête, remplit la Jauge de voix de l'âme de 5.

Trait alpha

Technique d'arme Instantané 2,4s Intégralité de la Voix de l'âme 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 1000
Vide entièrement la Jauge de voix de l'âme.
La puissance de l'attaque augmente avec la quantité de jauge consommée (maximum 200%).
Condition : Jauge de voix de l'âme à 50 ou plus.

Flèche empyréenne

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel (Menuet du Vagabond/Péan martial) : vous octroie Inspiration poétique et remplit la Jauge de voix de l'âme de 5.
Maximum de charges : 3

Vent venimeux

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 1000
Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 1500

Menuet du Vagabond

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : entonne le Menuet du Vagabond sur vous.
Durée : 30s
Inspiration poétique (Menuet du Vagabond) : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré.
* Devient Ton parfait pendant la durée de l'effet.

Péan martial

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : entonne le Péan martial sur vous.
Durée : 30s
Inspiration poétique (Péan martial) : réduit de 5% les temps de recharge de vos techniques d'armes. Cumulable jusqu'au 4e degré.
* Devient Rafale de coups pendant la durée de l'effet.

Tir repoussant

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Puissance : 400
Effet additionnel : augmente de 20% la puissance de vos techniques d'arme.
Durée : 6s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Troubadour

Aptitude Instantané 30s - 0y
20y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet additionnel en fonction du chant entonné.
Durée : 10s
Menuet du Vagabond : augmente de 10% les dégâts infligés.
Péan martial : réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : Menuet du Vagabond ou Péan martial.

Ton parfait

Aptitude Instantané 1s Tous les degrés d'Inspiration poétique 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique.
Puissance (1 degré) : 500
Puissance (2 degrés) : 1000
Puissance (3 degrés) : 1500
Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rafale de coups

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Effectue 2 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique.
Les effets additionnels ne s'activent qu'une fois.
Durée : 5s
Condition : Péan martial.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Tir à l'arc puissant, Tir droit, Hémorragie, Flèche traumatisante.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Écorche-jambe

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Inflige Pesanteur 50% à la cible.
Durée : 4s

Écorche-pied

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 2s

Écorche-tête

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 2s

Portée de bras

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis et crée sur vous une barrière annulant une fois un effet Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Silence, de projection ou d'attraction.
Durée : 10s

Peloton

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour.
Durée : 10s

* Les talents JcJ ont été remaniés pour tous les rôles.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Vitesse terminale

1,5s - Jauge d'adrénaline 30y
30y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 6000
Effet additionnel : diminue de 25% l'effet des soins reçus par la cible.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts provenant des joueurs.

Interface de job

Jauge de chant

L'action Péan martial fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante ainsi que le degré d'Inspiration poétique.
Cet effet peut être obtenu de diverses façons, comme en exécutant Tir éclatant sur une cible subissant votre Morsure caustique. Son effet est cumulable jusqu'à quatre et permet de réduire le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante ainsi que le degré d'Inspiration poétique.
Inspiration poétique peut être obtenu de diverses façons, comme en exécutant Tir éclatant sur une cible subissant votre Morsure caustique. Son effet est cumulable jusqu'à 3 et permet d'utiliser Ton parfait.

Jauge de voix de l'âme

La Jauge de voix de l'âme peut se remplir de diverses façons, comme en exécutant Tir éclatant sur une cible subissant votre Morsure caustique.
La Jauge de voix de l'âme permet de lancer Trait Alpha, une technique d'arme qui la vide entièrement, mais dont la puissance augmente avec la quantité de jauge consommée.

Mode simplifié

Jauge de chant

Péan martial

Menuet du Vagabond

Jauge de voix de l'âme

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