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Barde DPS à distance physique

Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc.
Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Tir à l'arc puissant

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : 20% de chances que votre prochain Tir droit soit critique.
Durée : 10s

Tir droit

Nv 2

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Effet additionnel : augmente de 10% vos chances de critiques.
Durée : 30s

Tir furieux

Nv 4

Aptitude Instantané 80s - 0y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Morsure venimeuse

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 40 Durée : 18s

Achèvement

Nv 10

Aptitude Instantané 12s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 190
Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%.

Hémorragie

Nv 12

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle.

Tir repoussant
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Salve fulgurante

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 12y
12y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 110

Morsure du vent
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 50 Durée : 18s

Ballade du mage
Quête de job

Nv 30

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne la Ballade du mage, et augmente de 2% les chances de critiques des équipiers dans un rayon de 20 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique, en cas de critique occasionné par les dégâts périodiques de Morsure caustique, Morsure de la tempête, Morsure venimeuse ou Morsure du vent.
Inspiration poétique : réinitialise les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Requiem ennemi
Quête de job

Nv 35

Sort 1,5s 2,5s - 0y
20y
Entonne un chant qui augmente de 3% les dégâts subis par les ennemis alentour.
Consomme périodiquement des PM tant que l'effet est actif.
L'effet prend fin lorsque l'action est réutilisée.

Rafale de coups

Nv 38

Aptitude Instantané 80s - 0y
0y
Effectue 3 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique.
Les effets additionnels ne s'activent qu'une fois.
Durée : 10s

Péan martial
Quête de job

Nv 40

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne le Péan martial, et augmente de 2% les chances de critiques des équipiers dans un rayon de 20 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique, en cas de critique occasionné par les dégâts périodiques de Morsure caustique/Morsure de la tempête.
Inspiration poétique : réduit de 4% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Cumulable jusqu'au 4e degré.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Pluie mortelle
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 15s - 25y
8y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100
Partage le même temps de recharge que Hémorragie.

Voix de combat
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Augmente de 15% les chances de coups nets des équipiers alentour.
Durée : 20s
Condition : Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.

Menuet du Vagabond
Quête de job

Nv 52

Sort Instantané 80s - 25y
0y
Inflige des dégâts magiques neutres à la cible.
Puissance : 100
Entonne le Menuet du Vagabond, et augmente de 2% les chances de critiques des équipiers dans un rayon de 20 yalms.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique, en cas de critique occasionné par les dégâts périodiques de Morsure caustique/Morsure de la tempête.
Inspiration poétique : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Ton parfait

Nv 52

Aptitude Instantané 3s Tous les degrés d'Inspiration poétique 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique.
Puissance (1 degré) : 100
Puissance (2 degrés) : 240
Puissance (3 degrés) : 420
Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique.

Flèche empyréenne
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 15s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 230
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Mâchoires de fer
Quête de job

Nv 56

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : réinitialise la durée de Morsure caustique et Morsure de la tempête infligés par vous à la cible.

Péan du Contemplateur
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible (vous, équipier ou familier).
Si cet effet ne s'est pas déclenché, crée une barrière qui la protège de la prochaine altération d'état.
Durée : 30s

Vent venimeux
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 175
Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 260

Troubadour

Nv 62

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet additionnel en fonction du chant entonné.
Durée : 30s
Ballade du mage : augmente de 15% les PV maximums.
Péan martial : réduit de 10% les dégâts physiques subis.
Menuet du Vagabond : réduit de 10% les dégâts magiques subis.
Condition : Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.

Morsure caustique

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 45 Durée : 30s

Morsure de la tempête

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 55 Durée : 30s

Minne de la nature

Nv 66

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Augmente de 20% les effets de la magie curative sur vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s

Flèche rayonnante
Quête de job

Nv 70

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Condition : Tir à l'arc surpuissant.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Entrave d'ombre, Chant rapide, Œil de faucon, Frappe silencieuse, Flèche traumatisante, Flèche enflammée, Rafale impitoyable.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.

Écorche-pied

Nv 12

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 10s
Interrompt vos attaques automatiques.

Écorche-jambe

Nv 16

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Pesanteur 40% à la cible.
Durée : 10s

Peloton

Nv 20

Aptitude Instantané 5s - 0y
20y
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour.
L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat.
Durée : 30s

Motivation

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure 400 de vos PT.

Tacticien

Nv 32

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Restaure périodiquement vos PT et ceux des équipiers alentour.
Durée : 30s
Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.

Revigoration

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Restaure périodiquement vos PM et ceux des équipiers alentour.
Durée : 30s
Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.

Écorche-tête

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 1s

Écorche-bras

Nv 44

Aptitude Instantané 25s - 5y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 2s

Palissade

Nv 48

Aptitude Instantané 150s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégâts physiques subis par l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Tir à l'arc puissant amélioré

Nv 8

Ajoute à Tir à l'arc puissant 20% de chances que le prochain Tir droit soit critique.
Durée : 10s

Dextérité améliorée

Nv 20

La dextérité est augmentée de 8 points.

Dégâts des actions augmentés

Nv 20

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Dextérité améliorée II

Nv 40

La dextérité est augmentée de 16 points.

Dégâts des actions augmentés II

Nv 40

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.

Dextérité améliorée III

Nv 60

La dextérité est augmentée de 24 points.

Maîtrise des Morsures

Nv 64

Remplace Morsure venimeuse par Morsure caustique, et Morsure du vent par Morsure de la tempête.

Flèche empyréenne améliorée

Nv 68

Permet aux effets additionnels de Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond de se déclencher, lorsqu'ils ont été entonnés et que vous utilisez Flèche empyréenne avec succès.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Morsure venimeuse améliorée, Tir furieux amélioré, Salve fulgurante améliorée, Rivière de sang.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge de chant

L'action Ballade du mage fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si Inspiration poétique se déclenche pendant ce temps, les temps de recharge d'actions comme Hémorragie ou Pluie mortelle (nv 45) sont réinitialisés.

L'action Péan martial fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si Inspiration poétique se déclenche pendant ce temps, un effet réduisant le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie vous est octroyé.

L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante. Si Inspiration poétique se déclenche pendant ce temps, l'action Ton parfait devient disponible.

Inspiration poétique est octroyée si les dégâts périodiques de Morsure venimeuse/Morsure caustique ou Morsure du vent/Morsure de la tempête occasionnent un coup critique.
À vous d'utiliser les chants pour exploiter la puissance inhérente aux bardes !

La durée restante de l'effet de l'action Tir droit apparaît sur la Jauge de chant.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Avec Tir droit

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Tir à l'arc puissant

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel (Menuet du Vagabond/Péan martial) : si la cible subit votre Morsure caustique, vous octroie Inspiration poétique.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir droit

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tir à l'arc puissant
Puissance du combo : 1000
Effet additionnel (Menuet du Vagabond/Péan martial) : si la cible subit votre Morsure de la tempête, vous octroie Inspiration poétique.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Morsure caustique

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 250
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 250 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Morsure de la tempête

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Morsure caustique
Puissance du combo : 500
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 200 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flèche empyréenne

Technique d'arme Instantané 5s PT : 250 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000

Tir repoussant

Aptitude Instantané 10s PT : 250 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Puissance : 500
Effet additionnel : inflige l'effet Entrave.
Durée : 2s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hémorragie

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Condition : Menuet du Vagabond ou Péan martial non octroyé.
* Avec Menuet du Vagabond, devient Ton parfait.
* Avec Péan martial, devient Rafale de coups.

Vent venimeux

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Puissance avec Morsure caustique OU Morsure de la tempête : 1000
Puissance avec Morsure caustique ET Morsure de la tempête : 1500

Flèche traumatisante

Aptitude Instantané 40s - 25y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 2s

Menuet du Vagabond

Aptitude Instantané 25s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : entonne le Menuet du Vagabond sur vous, et vous octroie Inspiration poétique.
Durée : 30s
Inspiration poétique (Menuet du Vagabond) : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré.
* Après utilisation, devient Péan martial.

Troubadour

Aptitude Instantané 45s - 0y
20y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet additionnel en fonction du chant entonné.
Durée : 10s
Menuet du Vagabond : augmente de 5% les dégâts infligés.
Péan martial : réduit de 5% les dégâts subis.
Condition : Menuet du Vagabond ou Péan martial.

Ton parfait

Aptitude Instantané 3s Tous les degrés d'Inspiration poétique 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique.
Puissance (1 degré) : 500
Puissance (2 degrés) : 1250
Puissance (3 degrés) : 2000
Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rafale de coups

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Effectue 3 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique.
Les effets additionnels ne s'activent qu'une fois.
Durée : 5s
Condition : Péan martial.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Péan martial

Aptitude Instantané 25s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : entonne le Péan martial sur vous, et vous octroie Inspiration poétique.
Durée : 30s
Inspiration poétique (Péan martial) : réduit de 5% les temps de lancement et de recharge de vos techniques d'armes. Cumulable jusqu'au 4e degré.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Vitesse terminale

1.5s - Jauge d'adrénaline 30y
30y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 6000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : diminue de 25% l'effet des soins reçus par la cible.
Durée : 15s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les bonus de dégâts infligés ou les malus de dégâts subis provenant des joueurs.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauge de chant

Péan martial et Menuet du Vagabond font chacun apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique leur durée d'effet restante.
Inspiration poétique est octroyée si vous utilisez Tir à l'arc puissant ou Tir droit sur une cible subissant les dégâts périodiques de votre Morsure de la tempête ou de votre Morsure caustique.
Si Inspiration poétique se déclenche avec Péan martial, un effet augmentant la vitesse des attaques vous est octroyé. Si Inspiration poétique se déclenche avec Menuet du Vagabond, l'action JcJ Ton parfait devient disponible.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

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