Dans l'instance "le Rocher des tréfonds (invasion)", les joueurs doivent vaincre leurs adversaires ou obtenir le plus de données possibles des mémolithes allagois présents sur le champ de bataille afin de permettre à leur camp de remporter la victoire.

Règles

Temps imparti 20 minutes

Retrait en cours de combat et pénalité

Les joueurs quittant l'affrontement en milieu de partie seront pénalisés, à l'exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s'enregistrer dans l'outil de mission pendant 30 minutes.
Les personnages qui n'ont pas agi pendant deux minutes d'affilée sont automatiquement expulsés de l'instance.

Conditions de participation

Le Rocher des tréfonds (invasion)

Structure de l'équipe Enregistrement
Aucune
Les joueurs peuvent changer librement de job au "débarcadère" de leur compagnie, qui sert de point de départ et de retour.
1 à 4 joueurs
Équipes réduites non autorisées
Niveau requis Grande compagnie
Niveau de job supérieur à 30
* Le niveau JcE n'est pas pris en compte dans les instances JcJ. Des attributs propres au combat JcJ sont utilisés.
Être membre d'une grande compagnie
* En cas d'enregistrement en équipe, le groupage automatique se fait sans tenir compte des allégeances.

Les joueurs peuvent s'enregistrer dans l'outil de mission, en solo ou en équipe de 4 maximum, et sans restriction de rôle.

Discussion

Les modes de discussion Dire/Équipe/Alliance/Crier/Hurler/Compagnie libre/Linkshell/Linkshell inter-Monde/Équipe JcJ/Réseau des novices peuvent être utilisés.
* Les modes de discussion Dire/Crier/Hurler ne sont utilisables qu'entre joueurs du même camp.

Retour au combat

Les joueurs inconscients se réveillent au débarcadère de leur grande compagnie après un temps donné. Ils peuvent reprendre le combat autant de fois qu'ils le désirent. Cela n'entraîne pas de pénalité d'affaiblissement.

Lorsque les joueurs quittent le débarcadère pour retourner sur le champ de bataille, le statut "Invulnérable" leur est temporairement attribué, et les joueurs ne peuvent être affectés par des effets néfastes. Ce statut durera pendant 15 secondes après avoir quitté le débarcadère.

Montures

Les montures peuvent être utilisées au Front. Cependant, tout dégât reçu à dos de monture inflige automatiquement l'effet Boitement.
* Lors des batailles du Front, il est impossible de se déplacer dans les airs avec une monture volante ou d'en utiliser une sur laquelle on peut monter à deux.

Rapatriement

Rapatriement peut être utilisé, même en plein combat, afin de retourner au point de départ, et ce sans temps de recharge. Toutefois, l'incantation est forcément interrompue si un coup est reçu.

Objets utilisables

Aucun objet ne peut être utilisé durant une bataille du Front.

Conditions de victoire et obtention des données

Conditions de victoire

Le camp qui atteint en premier un score de données obtenues déterminé remporte la victoire. La deuxième et la troisième places sont décidées par les scores respectifs des deux autres camps.

Obtention des données

Prise de contrôle

Dans "le Rocher des tréfonds (invasion)", plusieurs monuments appelés "mémolithes allagois" sont présents sur le champ de bataille. Ils renferment des "données", qui peuvent être obtenues de manière continue si un camp en prend le contrôle lorsqu'ils sont en marche.

Activation et désactivation

Au début de la bataille, tous les mémolithes allagois sont désactivés. Après un certain temps, ils se mettent en marche de manière aléatoire. La quantité de données qu'ils contiennent est limitée, et une fois cette limite atteinte, ils s'éteignent automatiquement. Toutefois, un mémolithe vidé de son contenu peut se rallumer après un certain délai. Par ailleurs, le nombre maximum de ces monuments pouvant être en marche simultanément à un temps donné varie au cours de la bataille.

Prendre le contrôle de mémolithes allagois

Une fois en marche, les mémolithes allagois sont soit libres soit occupés par une des trois grandes compagnies. Si des joueurs prennent le contrôle d'un de ces monuments, ce dernier passe sous la domination de leur camp dans le premier cas, ou redevient libre s'il était occupé par des adversaires. Les mémolithes éteints sont forcément libres.
* Après que l'état d'occupation d'un mémolithe allagois a changé, il devient impossible d'interagir avec pendant un certain temps.

Rangs

Lorsqu'ils se mettent en marche, les mémolithes allagois ont un rang : B, A ou S. Plus celui-ci est élevé, plus la quantité de données pouvant être obtenues d'un tel monument une fois occupé augmente. Au fur et à mesure que la bataille progresse, les chances pour que les mémolithes démarrent à un rang élevé sont de plus en plus grandes.

Mémolithe allagois de rang B
Mémolithe allagois de rang A
Mémolithe allagois de rang S

Combats contre les joueurs adverses

Mettre un joueur adverse K.O. pendant la bataille permet d'obtenir des données et de réduire le score de son camp.

Règles spéciales

Décharge d'adrénaline

La vitesse de remplissage de la jauge d'adrénaline varie en fonction du classement de l'équipe pendant la bataille.

Classement Vitesse de remplissage
1er Normale
2e 1,25x plus rapide
3e 1,5x plus rapide

Ivresse du combat

Ivresse du combat est un effet bénéfique obtenu en mettant K.O. ou en aidant à mettre K.O. plusieurs joueurs des camps adverses à la suite. Chaque K.O. ou Soutien vous octroie des points et contribue à faire monter votre jauge d'ivresse, pour un maximum de 100 points. Tous les 20 points obtenus, les dégâts que vous infligez et le potentiel curatif des soins sont augmentés. Votre jauge d'ivresse est réduite de moitié si votre personnage est mis K.O. par un adversaire.

Statut Jauge d'ivresse Effet
Ivresse du combat I 20 à 39 Augmente de 10% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Ivresse du combat II 40 à 59 Augmente de 20% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Ivresse du combat III 60 à 79 Augmente de 30% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Ivresse du combat IV 80 à 99 Augmente de 40% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Ivresse du combat V 100 Augmente de 50% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.

La jauge d'ivresse de chaque joueur est affichée.

Lorsqu'un joueur atteint le statut d'ivresse du combat, un icone représentant son niveau d'ivresse est affiché sur sa plaque de nom.

Icones

Les participants en état de combattre sont indiqués sur la boussole et la carte par des icones.

Ajustement des dégâts

Dans le Front, les dégâts infligés et subis sont ajustés en fonction du job, selon les valeurs suivantes.

Job Dégâts infligés Dégâts subis
Paladin +15% -30%
Guerrier +15% -30%
Chevalier noir +15% -30%
Pistosabreur +15% -30%
Moine +15% -30%
Chevalier dragon +15% -30%
Ninja +15% -30%
Samouraï +15% -30%
Barde - -
Machiniste - -
Danseur - -
Mage noir - -
Invocateur - -
Mage rouge - -
Mage blanc - -
Érudit - -
Astromancien - -