Dans l'instance "les Ruines frontalières (annexion)", les joueurs doivent prendre le contrôle de divers postes placés sur le champ de bataille afin de permettre à leur camp de remporter la victoire.

Règles

Temps imparti
Niveau requis

20 minutes

Niveau de job supérieur à 30

Retrait en cours de combat et pénalité

Les joueurs quittant l'affrontement en milieu de partie seront pénalisés, à l'exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s'enregistrer dans l'outil de mission pendant 30 minutes.
Les personnages qui n'ont pas agi pendant deux minutes d'affilée sont automatiquement expulsés de l'instance.

Conditions de participation

Les Ruines frontalières (annexion)

Structure de l'équipe
Enregistrement
Grande compagnie

Aucune

Les joueurs peuvent changer librement de job au "débarcadère" de leur compagnie, qui sert de point de départ et de retour.

1 à 4 joueurs

Option "Sans restriction" non autorisée

Être membre d'une grande compagnie

* En cas d'enregistrement en équipe, le groupement automatique se fait sans tenir compte des allégeances.

Les joueurs peuvent s'enregistrer dans l'outil de mission, en solo ou en équipe de 4 maximum, et sans restriction de rôle.

Discussion

Les modes de discussion Dire/Équipe/Alliance/Crier/Hurler/Compagnie libre/Linkshell/Linkshell inter-Monde/Équipe JcJ/Réseau des novices peuvent être utilisés.
* Les modes de discussion Dire/Crier/Hurler ne sont utilisables qu'entre joueurs du même camp.

Retour au combat

Les joueurs inconscients se réveillent au débarcadère de leur grande compagnie. Ils peuvent reprendre le combat autant de fois qu'ils le désirent. Cela n'entraîne pas de pénalité d'affaiblissement.

Lorsque les joueurs quittent le débarcadère pour retourner sur le champ de bataille, le statut "Invulnérable" leur est temporairement attribué, et les joueurs ne peuvent être affectés par des effets néfastes. Ce statut durera pendant 10 secondes après avoir quitté le débarcadère.

Montures

Lors d'une bataille au Front, vous pouvez appeler vos montures et vous déplacer avec comme vous le feriez normalement en extérieur, y compris pendant un combat. Cependant, si vous recevez une attaque alors que vous êtes sur votre monture, vous tomberez de cette dernière et recevrez le statut "Monte impossible" pendant 5s. Restez donc vigilant à ce qui vous entoure avant de chevaucher.
* Lors des batailles du Front, il est impossible de se déplacer dans les airs avec une monture volante ou de monter à bord d'une monture d'un autre joueur disposant de plusieurs places.

Rapatriement

Rapatriement peut être utilisé, même en plein combat, afin de retourner au point de départ, et ce sans temps de recharge. Toutefois, l'incantation est forcément interrompue si un coup est reçu.

Objets utilisables

Aucun objet ne peut être utilisé durant une bataille du Front.

Conditions de victoire et score stratégique

Conditions de victoire

Le camp qui atteint en premier un score stratégique déterminé remporte la victoire. La deuxième et la troisième places sont décidées par les scores respectifs des deux autres camps.

Augmenter son score stratégique

Occupation des postes

Les postes des ruines frontalières sont identifiables à l'étendard placé en leur centre. Au début, ils sont tous neutres. En se tenant à proximité de l'étendard, il est possible de prendre le contrôle du poste, qui est alors aux couleurs de la grande compagnie des occupants.
En outre, les joueurs positionnés dans l'enceinte d'un poste occupé bénéficient de l'état "Détermination" qui augmente considérablement les dégâts infligés.

Des points sont accordés à un camp lors de la prise d'un poste, et sont également octroyés régulièrement en fonction du nombre de postes sous son contrôle.

Garder le contrôle d'un maximum de postes s'avère crucial pour remporter la victoire, car c'est la méthode qui permet d'augmenter le score stratégique le plus facilement.

Combats contre les joueurs adverses

Mettre un joueur adverse K.O. pendant la bataille permet d'obtenir des points et de réduire le score stratégique de son camp.

Vaincre des monstres

L'élimination de monstres apparaissant sur le champ de bataille à intervalles réguliers, ainsi que le succès d'une opération, rapportent des points et augmentent la jauge d'ivresse.

Drones de neutralisation

Les drones de neutralisation sont des ennemis de petite taille.
Une fois les joueurs entrés dans leur périmètre de surveillance, les drones les attaquent avec des canons automatiques à rayons laser, puis s'autodétruisent au bout d'un certain temps.
Après les avoir vaincus, les joueurs remportent un nombre de points proportionnel aux dégâts infligés par leur équipe, avec un bonus supplémentaire pour l'équipe ayant fait le plus de dégâts.

  • Lors du déploiement des drones de neutralisation, il arrive qu'une version dorée nommée "drone de neutralisation α" fasse son apparition.
  • Son élimination rapporte davantage de points que la version normale.

Commandants de neutralisation

Les commandants de neutralisation sont des ennemis de taille moyenne.
Ils sont invincibles et attaquent continuellement les joueurs dès qu'ils apparaissent. En anticipant leurs attaques, les joueurs peuvent réduire les dégâts reçus tout en augmentant le nombre de points obtenus ainsi que leur jauge d'ivresse.

Sphères de neutralisation

Les sphères de neutralisation sont des ennemis de grande taille.
Une fois les joueurs entrés dans leur périmètre de surveillance, elles les attaquent de trois façons différentes.

  • Alerte au sol
    Lance une attaque à aire d'effet large.
  • Alerte lourde
    Lance une attaque à dégâts partagés.
  • Alerte ciblée
    Lance une attaque à tête chercheuse.

Lorsque les PV d'une sphère de neutralisation sont réduits à zéro, son compte augmente d'un point jusqu'à un maximum de cinq.
Elle se met alors à clignoter, ce qui indique qu'elle peut être définitivement vaincue.
Chaque fois que ses PV sont réduits à zéro, l'équipe qui lui a infligé le plus de dégâts obtient le plus grand nombre de points.

Le déploiement des ennemis peut être vérifié depuis l'interface dédiée.

Vérification du score stratégique

Vous pourrez vérifier le score stratégique de chaque équipe depuis l'interface dédiée.

Téléporteurs

Des téléporteurs sont installés près du point de départ de chaque équipe.

Ils s'activent 30 secondes avant l'apparition des ennemis, et permettent de se téléporter auprès d'eux.
Ils se désactivent aussitôt que les monstres disparaissent.

Règles spéciales

Transcendance

La vitesse de remplissage de la jauge de Transcendance varie en fonction du classement de l'équipe pendant la bataille.

Classement Vitesse de remplissage
1er 0,75x plus rapide
2e Normale
3e 1,25x plus rapide

Ivresse du combat

Ivresse du combat est un effet bénéfique obtenu en mettant K.O. ou en aidant à mettre K.O. plusieurs joueurs des camps adverses à la suite. Chaque K.O. ou Soutien vous octroie des points et contribue à faire monter votre jauge d'ivresse en fonction du niveau de la jauge d'ivresse de l'adversaire vaincu, pour un maximum de 100 points. Tous les 20 points obtenus, les dégâts que vous infligez et le potentiel curatif des soins sont augmentés.

Statut Jauge d'ivresse Effet
Ivresse du combat I 20 à 39 Augmente de 10% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Ivresse du combat II 40 à 59 Augmente de 20% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Ivresse du combat III 60 à 79 Augmente de 30% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Ivresse du combat IV 80 à 99 Augmente de 40% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Ivresse du combat V 100 Augmente de 50% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.

La jauge d'ivresse de chaque joueur est affichée.

Lorsqu'un joueur atteint le statut d'ivresse du combat, un icone représentant son niveau d'ivresse est affiché sur sa plaque de nom.

Icones

Les participants en état de combattre sont indiqués sur la boussole et la carte par des icones.

Ajustements des jobs

Les ajustements suivants ont été effectués concernant les dégâts infligés et reçus, ainsi que le temps de charge de la Transcendance des jobs durant les missions du Front.

Job Dégâts infligés Dégâts subis Temps de charge de la Transcendance
Paladin - -45% -
Guerrier -10% -50% -
Chevalier noir -15% -40% +45s
Pistosabreur - -55% +15s
Moine - -50% -
Chevalier dragon -15% -50% +15s
Ninja - -45% +15s
Samouraï -5% -50% +15s
Faucheur - -50% +15s
Rôdeur vipère - -60% -
Barde - -30% -15s
Machiniste - -30% -
Danseur - -35% +30s
Mage noir -5% -30% -
Invocateur -10% -30% +15s
Mage rouge - -45% -
Pictomancien -10% -30% -
Mage blanc -10% -25% +15s
Érudit -10% -30% -
Astromancien -15% -25% +15s
Sage - -35% -