Dans l'instance "les Ruines frontalières (annexion)", les joueurs doivent prendre le contrôle de divers postes placés sur le champ de bataille afin de permettre à leur camp de remporter la victoire.
20 minutes
Niveau de job supérieur à 30
Les joueurs quittant l'affrontement en milieu de partie seront pénalisés, à l'exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s'enregistrer dans l'outil de mission pendant 30 minutes.
Les personnages qui n'ont pas agi pendant deux minutes d'affilée sont automatiquement expulsés de l'instance.
Aucune
Les joueurs peuvent changer librement de job au "débarcadère" de leur compagnie, qui sert de point de départ et de retour.1 à 4 joueurs
Option "Sans restriction" non autoriséeÊtre membre d'une grande compagnie
* En cas d'enregistrement en équipe, le groupement automatique se fait sans tenir compte des allégeances.Les joueurs peuvent s'enregistrer dans l'outil de mission, en solo ou en équipe de 4 maximum, et sans restriction de rôle.
Les modes de discussion Dire/Équipe/Alliance/Crier/Hurler/Compagnie libre/Linkshell/Linkshell inter-Monde/Équipe JcJ/Réseau des novices peuvent être utilisés.
* Les modes de discussion Dire/Crier/Hurler ne sont utilisables qu'entre joueurs du même camp.
Les joueurs inconscients se réveillent au débarcadère de leur grande compagnie. Ils peuvent reprendre le combat autant de fois qu'ils le désirent. Cela n'entraîne pas de pénalité d'affaiblissement.
Lorsque les joueurs quittent le débarcadère pour retourner sur le champ de bataille, le statut "Invulnérable" leur est temporairement attribué, et les joueurs ne peuvent être affectés par des effets néfastes. Ce statut durera pendant 10 secondes après avoir quitté le débarcadère.
Lors d'une bataille au Front, vous pouvez appeler vos montures et vous déplacer avec comme vous le feriez normalement en extérieur, y compris pendant un combat. Cependant, si vous recevez une attaque alors que vous êtes sur votre monture, vous tomberez de cette dernière et recevrez le statut "Monte impossible" pendant 5s. Restez donc vigilant à ce qui vous entoure avant de chevaucher.
* Lors des batailles du Front, il est impossible de se déplacer dans les airs avec une monture volante ou de monter à bord d'une monture d'un autre joueur disposant de plusieurs places.
Rapatriement peut être utilisé, même en plein combat, afin de retourner au point de départ, et ce sans temps de recharge. Toutefois, l'incantation est forcément interrompue si un coup est reçu.
Aucun objet ne peut être utilisé durant une bataille du Front.
Le camp qui atteint en premier un score stratégique déterminé remporte la victoire. La deuxième et la troisième places sont décidées par les scores respectifs des deux autres camps.
Les postes des ruines frontalières sont identifiables à l'étendard placé en leur centre. Au début, ils sont tous neutres. En se tenant à proximité de l'étendard, il est possible de prendre le contrôle du poste, qui est alors aux couleurs de la grande compagnie des occupants.
En outre, les joueurs positionnés dans l'enceinte d'un poste occupé bénéficient de l'état "Détermination" qui augmente considérablement les dégâts infligés.
Des points sont accordés à un camp lors de la prise d'un poste, et sont également octroyés régulièrement en fonction du nombre de postes sous son contrôle.
Garder le contrôle d'un maximum de postes s'avère crucial pour remporter la victoire, car c'est la méthode qui permet d'augmenter le score stratégique le plus facilement.
Mettre un joueur adverse K.O. pendant la bataille permet d'obtenir des points et de réduire le score stratégique de son camp.
L'élimination de monstres apparaissant sur le champ de bataille à intervalles réguliers, ainsi que le succès d'une opération, rapportent des points et augmentent la jauge d'ivresse.
Les drones de neutralisation sont des ennemis de petite taille.
Une fois les joueurs entrés dans leur périmètre de surveillance, les drones les attaquent avec des canons automatiques à rayons laser, puis s'autodétruisent au bout d'un certain temps.
Après les avoir vaincus, les joueurs remportent un nombre de points proportionnel aux dégâts infligés par leur équipe, avec un bonus supplémentaire pour l'équipe ayant fait le plus de dégâts.
Les commandants de neutralisation sont des ennemis de taille moyenne.
Ils sont invincibles et attaquent continuellement les joueurs dès qu'ils apparaissent. En anticipant leurs attaques, les joueurs peuvent réduire les dégâts reçus tout en augmentant le nombre de points obtenus ainsi que leur jauge d'ivresse.
Les sphères de neutralisation sont des ennemis de grande taille.
Une fois les joueurs entrés dans leur périmètre de surveillance, elles les attaquent de trois façons différentes.
Lorsque les PV d'une sphère de neutralisation sont réduits à zéro, son compte augmente d'un point jusqu'à un maximum de cinq.
Elle se met alors à clignoter, ce qui indique qu'elle peut être définitivement vaincue.
Chaque fois que ses PV sont réduits à zéro, l'équipe qui lui a infligé le plus de dégâts obtient le plus grand nombre de points.
Le déploiement des ennemis peut être vérifié depuis l'interface dédiée.
Vous pourrez vérifier le score stratégique de chaque équipe depuis l'interface dédiée.
Des téléporteurs sont installés près du point de départ de chaque équipe.
Ils s'activent 30 secondes avant l'apparition des ennemis, et permettent de se téléporter auprès d'eux.
Ils se désactivent aussitôt que les monstres disparaissent.
La vitesse de remplissage de la jauge de Transcendance varie en fonction du classement de l'équipe pendant la bataille.
| Classement | Vitesse de remplissage |
|---|---|
| 1er | 0,75x plus rapide |
| 2e | Normale |
| 3e | 1,25x plus rapide |
Ivresse du combat est un effet bénéfique obtenu en mettant K.O. ou en aidant à mettre K.O. plusieurs joueurs des camps adverses à la suite. Chaque K.O. ou Soutien vous octroie des points et contribue à faire monter votre jauge d'ivresse en fonction du niveau de la jauge d'ivresse de l'adversaire vaincu, pour un maximum de 100 points. Tous les 20 points obtenus, les dégâts que vous infligez et le potentiel curatif des soins sont augmentés.
| Statut | Jauge d'ivresse | Effet |
|---|---|---|
| 20 à 39 | Augmente de 10% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs. | |
| 40 à 59 | Augmente de 20% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs. | |
| 60 à 79 | Augmente de 30% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs. | |
| 80 à 99 | Augmente de 40% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs. | |
| 100 | Augmente de 50% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs. |
La jauge d'ivresse de chaque joueur est affichée.
Lorsqu'un joueur atteint le statut d'ivresse du combat, un icone représentant son niveau d'ivresse est affiché sur sa plaque de nom.
Les participants en état de combattre sont indiqués sur la boussole et la carte par des icones.
Les ajustements suivants ont été effectués concernant les dégâts infligés et reçus, ainsi que le temps de charge de la Transcendance des jobs durant les missions du Front.
| Job | Dégâts infligés | Dégâts subis | Temps de charge de la Transcendance |
|---|---|---|---|
| Paladin | - | -45% | - |
| Guerrier | -10% | -50% | - |
| Chevalier noir | -15% | -40% | +45s |
| Pistosabreur | - | -55% | +15s |
| Moine | - | -50% | - |
| Chevalier dragon | -15% | -50% | +15s |
| Ninja | - | -45% | +15s |
| Samouraï | -5% | -50% | +15s |
| Faucheur | - | -50% | +15s |
| Rôdeur vipère | - | -60% | - |
| Barde | - | -30% | -15s |
| Machiniste | - | -30% | - |
| Danseur | - | -35% | +30s |
| Mage noir | -5% | -30% | - |
| Invocateur | -10% | -30% | +15s |
| Mage rouge | - | -45% | - |
| Pictomancien | -10% | -30% | - |
| Mage blanc | -10% | -25% | +15s |
| Érudit | -10% | -30% | - |
| Astromancien | -15% | -25% | +15s |
| Sage | - | -35% | - |