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Machiniste DPS à distance physique

Les prouesses des chevaliers ishgardais, qui depuis près de mille ans repoussent les attaques de leurs ennemis dravaniens à la pointe de l'épée ou de la lance, sont chantées dans tout Éorzéa. La sainte Cité n'aurait toutefois pas résisté aux dragons les plus puissants si elle n'avait pas fait preuve d'une grande ardeur dans le développement de balistes et de canons.
Ces engins de guerre ont notamment bénéficié de l'immense savoir-faire prodigué par le génial inventeur garlemaldais Cid nan Garlond. Depuis lors, Ishgard a vu la création d'une guilde, où ceux que l'on appelle machinistes s'affairent désormais à mettre au point une technologie magitek singulière.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Tir scindé

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Effet additionnel : 50% de chances que la puissance de votre prochain Tir de balle soit augmentée de 100, ou que celle de votre prochain Tir de balle chauffé soit augmentée de 130.
Durée : 10s
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30, et chances à 100%.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 5.

Tir de balle

Nv 2

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Tir de balle amélioré : 200
Effet additionnel : 50% de chances que la puissance de votre prochain Tir net soit augmentée de 140, ou que celle de votre prochain Tir net chauffé soit augmentée de 170.
Durée : 10s
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30, et chances à 100%.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 5.

Rechargement

Nv 4

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Charge 3 munitions spéciales dans votre arme à feu.
Munitions spéciales : augmente la puissance des techniques d'arme, et accroît les chances d'activation des effets additionnels de certaines.
Ralentit le remplissage de la Jauge de chaleur.
Une munition spéciale est consommée à chaque technique d'arme.
Maximum : 3

Brise-cœur

Nv 6

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240
Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%.

Réassemblage

Nv 10

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Fait de votre prochaine technique d'arme un critique.
Si une technique d'arme à aire d'effet est utilisée, l'effet ne s'applique qu'à un seul ennemi.

Tir à blanc

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Projette la cible 15 yalms en arrière.

Tir dispersé

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 12y
12y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 80
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 5.

Rechargement vif

Nv 26

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Charge 1 munition spéciale dans votre arme à feu.

Tir déchaîné
Quête de job

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts physiques.
Durée : 60s
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 5.

Feu rapide

Nv 30

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit à 1,5s le temps de recharge de vos techniques d'arme.
L'effet prend fin lorsque sa durée s'est écoulée ou après 3 techniques d'arme.
Durée : 15s

Tir net
Quête de job

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Tir net amélioré : 240
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 5.

Flambée

Nv 38

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Couvre la cible d'une substance à combustion lente.
À chaque attaque que vous portez contre elle, 25% des dégâts sont cumulés et le total est infligé à la fin de l'effet.
Certaines attaques ne sont pas prises en compte dans ce calcul.
Durée : 10s

Auto-tourelle Tour
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 10s - 25y
0y
Place une auto-tourelle Tour à l'endroit ciblé.
Effectue des attaques physiques sur la cible.
Puissance : 80
Puissance avec Hypercharge : 120
Effet additionnel avec Hypercharge : augmente de 5% les dégâts subis par la cible.
Durée : 10s
Change de cible si son maître utilise une technique d'arme sur un autre ennemi.
Partage le même temps de recharge que Auto-tourelle Fou.

Récupération d'auto-tourelle

Nv 40

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Récupère l'auto-tourelle que vous aviez placée.

Auto-tourelle Fou
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 10s - 25y
0y
Place une auto-tourelle Fou à l'endroit ciblé.
Effectue des attaques magiques sur les ennemis alentour.
Puissance : 60
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
Puissance avec Hypercharge : 90
Effet additionnel avec Hypercharge : augmente de 5% les dégâts subis par les ennemis.
Durée : 10s
Partage le même temps de recharge que Auto-tourelle Tour.

Canon Gauss
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 2s - 0y
0y
Fixe un canon Gauss sur votre arme à feu et augmente de 5% vos dégâts infligés.
Sous cet effet, les techniques d'arme remplissent la Jauge de chaleur.
Si la jauge atteint 100, Surchauffe vous est octroyé.
Surchauffe : augmente de 20% vos dégâts infligés.
Durée : 10s
Canon Gauss voit son effet se dissiper en même temps que Surchauffe et ne peut pas être utilisé pendant les 10s suivantes.

Détache Canon Gauss

Nv 52

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Détache le canon Gauss de votre arme à feu.

Décharge Gauss
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 210

Brise-arme
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 5s

Hypercharge
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente la puissance des actions offensives normales de l'auto-tourelle placée.
Durée : 20s

Ricochet
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 320
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).

Refroidissement

Nv 62

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance (chaleur ≦ 49) : 150
Puissance (chaleur ≧ 50) : 230
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30.
Effet additionnel avec Canon Gauss : vide la Jauge de chaleur de 25.

Stabilisateur de canon

Nv 66

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Règle la Jauge de chaleur à 50.
Condition : en combat, Canon Gauss, sans Surchauffe.

Surmultiplication de Tour

Nv 68

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Ordonne à l'auto-tourelle Tour d'effectuer une attaque puissante.
L'auto-tourelle disparaît après exécution, et il est impossible d'en placer une pendant 30s.
Si l'auto-tourelle Fou a été placée, cette action devient Surmultiplication de Fou.

Surmultiplication de Fou

Nv 68

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Ordonne à l'auto-tourelle d'effectuer une attaque puissante.
L'auto-tourelle disparaît après exécution, et il est impossible d'en placer une pendant 30s.

Lance-flammes
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 60s Jauge de chaleur 0y
8y
Effectue une série d'attaques dans une zone en éventail devant vous.
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts toutes les secondes.
Puissance : 60 Durée : 10s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit progressivement la Jauge de chaleur par tranche de 20.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de chaleur.

Tir scindé chauffé

- Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 190
Effet additionnel : 50% de chances que la puissance de votre prochain Tir de balle soit augmentée de 100, ou que celle de votre prochain Tir de balle chauffé soit augmentée de 130.
Durée : 10s
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30, et chances à 100%.
Effet additionnel : remplit la Jauge de chaleur de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir de balle chauffé

- Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Tir de balle amélioré : 230
Effet additionnel : 50% de chances que la puissance de votre prochain Tir net soit augmentée de 140, ou que celle de votre prochain Tir net chauffé soit augmentée de 170.
Durée : 10s
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30, et chances à 100%.
Effet additionnel : remplit la Jauge de chaleur de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir net chauffé

- Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Tir net amélioré : 270
Munitions spéciales : puissance augmentée de 30.
Effet additionnel : remplit la Jauge de chaleur de 5.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Surcharge de Tour

- Aptitude Instantané - - 40y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
L'auto-tourelle Tour disparaît après exécution.
L'action se déclenche à l'exécution de Surmultiplication de Tour.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Surcharge de Fou

- Aptitude Instantané - - 0y
6y
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour.
Puissance : 600
L'auto-tourelle Fou disparaît après exécution.
L'action se déclenche à l'exécution de Surmultiplication de Fou.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Tir de plombs, Écorche-jambe, Écorche-pied, Écorche-tête, Sous-promotion, Tir de suppression, Tir de grenade, Brise-esprit.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.

Écorche-pied

Nv 12

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 10s
Interrompt vos attaques automatiques.

Écorche-jambe

Nv 16

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Pesanteur 40% à la cible.
Durée : 10s

Peloton

Nv 20

Aptitude Instantané 5s - 0y
20y
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour.
L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat.
Durée : 30s

Motivation

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure 400 de vos PT.

Tacticien

Nv 32

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Restaure périodiquement vos PT et ceux des équipiers alentour.
Durée : 30s
Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.

Revigoration

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 0y
20y
Restaure périodiquement vos PM et ceux des équipiers alentour.
Durée : 30s
Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.

Écorche-tête

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 1s

Écorche-bras

Nv 44

Aptitude Instantané 25s - 5y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 2s

Palissade

Nv 48

Aptitude Instantané 150s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégâts physiques subis par l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Dextérité améliorée

Nv 20

La dextérité est augmentée de 8 points.

Dégâts des actions augmentés

Nv 20

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Dextérité améliorée II

Nv 40

La dextérité est augmentée de 16 points.

Dégâts des actions augmentés II

Nv 40

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.

Dextérité améliorée III

Nv 60

La dextérité est augmentée de 24 points.

Maîtrise des Tirs

Nv 64

Remplace Tir scindé par Tir scindé chauffé, Tir de balle par Tir de balle chauffé et Tir net par Tir net chauffé lorsque votre Jauge de chaleur est supérieure ou égale à 50.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Tir de plombs lents, Réassemblage accéléré, Rechargement plus vif, Tir dispersé amélioré, Feu rapide amélioré, Flambée améliorée.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge de munitions

Vous pouvez désormais utiliser des munitions spéciales grâce à l'action Rechargement.
La Jauge de munitions vous permet de savoir combien il vous en reste.

Jauge de chaleur

Avec Tir déchaîné

La durée restante de l'effet Tir déchaîné apparaît en tant que jauge.

L'action Canon Gauss fait apparaître la Jauge de chaleur qui indique la chaleur accumulée par votre arme. Elle se remplit au fur et à mesure que vous utilisez des techniques d'arme et vous octroie l'effet Surchauffe lorsqu'elle atteint 100.

Ce dernier augmente la puissance de vos attaques, mais après dissipation, vous ne pouvez plus fixer de canon Gauss à votre arme pendant un certain temps. Par ailleurs, une fois le trait Maîtrise des tirs acquis (nv 64), l'état de la Jauge de chaleur
change la nature des techniques d'arme suivantes :
Tir scindéTir scindé chauffé
Tir de balleTir de balle chauffé
Tir netTir net chauffé

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Jauge de munitions

Jauge de chaleur

Avec Tir déchaîné

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Tir scindé

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 5.
* Avec Canon Gauss et chaleur ≧ 50, devient Tir scindé chauffé.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir de balle

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tir scindé/Tir scindé chauffé
Puissance du combo : 1000
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 5.
* Avec Canon Gauss et chaleur ≧ 50, devient Tir de balle chauffé.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir net

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tir de balle/Tir de balle chauffé
Puissance du combo : 1250
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 5.
* Avec Canon Gauss et chaleur ≧ 50, devient Tir net chauffé.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir déchaîné

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 25.
Condition : chaleur \< 50.
* Avec Canon Gauss et chaleur ≧ 50, devient Refroidissement.

Rechargement vif

Aptitude Instantané 1s PT : 200 0y
0y
Charge 1 munition spéciale dans votre arme à feu.
Munitions spéciales : augmente de 250 la puissance des techniques d'arme, et réduit de 1,5 leur temps de recharge.
Ralentit le remplissage de la Jauge de chaleur.
Une munition spéciale est consommée à chaque technique d'arme.
Maximum : 3

Tir à blanc

Aptitude Instantané 10s PT : 250 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière.

Entre les yeux

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
La puissance est triplée si la cible est sous l'effet d'Étourdissement, d'Entrave ou de Sommeil.

Écorche-jambe

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Pesanteur 50% à la cible.
Durée : 3s

Flambée

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Couvre la cible d'une substance à combustion lente.
À chaque attaque que vous portez contre elle, 33% des dégâts sont cumulés et le total est infligé à la fin de l'effet.
Certaines attaques ne sont pas prises en compte dans ce calcul.
Durée : 5s

Lance-flammes

Aptitude Instantané 60s Jauge de chaleur 0y
8y
Effectue une série d'attaques magiques dans une zone en éventail devant vous.
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts toutes les secondes.
Puissance : 1000 Durée : 5s
Effet additionnel : dégâts périodiques. Cumulable jusqu'au 5e degré.
Puissance : 500 Durée : 6s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit progressivement la Jauge de chaleur par tranche de 10.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de chaleur.

Canon Gauss

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Fixe un canon Gauss sur votre arme à feu et augmente de 5% vos dégâts infligés.
Sous cet effet, les techniques d'arme remplissent la Jauge de chaleur.
Si la jauge atteint 100, Surchauffe vous est octroyé.
Surchauffe : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 10s
Canon Gauss voit son effet se dissiper en même temps que Surchauffe et ne peut pas être utilisé pendant les 10s suivantes.
* Avec Canon Gauss, devient Pistolet étourdissant.

Tir scindé chauffé

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 10.
Condition : Canon Gauss et Jauge de chaleur ≧ 50.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir de balle chauffé

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tir scindé/Tir scindé chauffé
Puissance du combo : 1250
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 10.
Condition : Canon Gauss et Jauge de chaleur ≧ 50.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tir net chauffé

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tir de balle/Tir de balle chauffé
Puissance du combo : 1500
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit la Jauge de chaleur de 10.
Condition : Canon Gauss et Jauge de chaleur ≧ 50.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Refroidissement

Technique d'arme Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel avec Canon Gauss : réduit la Jauge de chaleur de 25.
Condition : Canon Gauss et Jauge de chaleur ≧ 50.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Pistolet étourdissant

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
L'effet Canon Gauss passe automatiquement en Surchauffe.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Vitesse terminale

1.5s - Jauge d'adrénaline 30y
30y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 6000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : diminue de 25% l'effet des soins reçus par la cible.
Durée : 15s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les bonus de dégâts infligés ou les malus de dégâts subis provenant des joueurs.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauges de munitions et de chaleur

Vous pouvez obtenir des munitions spéciales grâce à l'action JcJ Rechargement vif qui vous en octroie une par utilisation. La Jauge de munitions vous permet de savoir combien il vous en reste.

L'action JcJ Canon Gauss fait apparaître la Jauge de chaleur qui indique la chaleur accumulée par votre arme. Elle se remplit au fur et à mesure que vous utilisez des techniques d'arme et vous octroie l'effet Surchauffe lorsqu'elle atteint 100. Ce dernier augmente la puissance de vos attaques, mais après dissipation, vous ne pouvez plus fixer de canon Gauss à votre arme pendant un certain temps.
Par ailleurs, l'état de la Jauge de chaleur change la nature des techniques d'arme JcJ suivantes :
Tir scindé → Tir scindé chauffé
Tir de balle → Tir de balle chauffé
Tir net → Tir net chauffé

Jauge de munitions Jauge de chaleur

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Jauge de munitions Jauge de chaleur

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