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Ninja DPS de mêlée

Il y a bien longtemps, les peuples de l’Orient ont mis au point toute une panoplie de méthodes secrètes pour survivre et protéger leurs biens lors des périodes de conflits. C’est ce qu’on appelle désormais le ninjutsu.

Utilisant habilement l’énergie qui parcourt le ciel, la terre et même le corps des hommes, les ninja exécutent leurs techniques grâce à des symboles ésotériques. Elles ne sont jamais transmises que de maître à élève, dans les villages cachés qu’ils ont établis au plus profond des montagnes de leurs lointaines contrées... Toutefois, la présence d’un ennemi commun pourrait bien les amener à partager leurs secrets avec de nouveaux alliés.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Lame tournoyante

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 220
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Décalage d'ombre

Nv 2

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Annule vos dégâts subis jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Durée : 20s

Tourbillon tailladant

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 330
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Dissimulation

Nv 10

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit de 50% votre vitesse de déplacement.
N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en utilisant une autre à l'exception de Sprint.
Effet additionnel : restaure les charges des mûdra.
Condition : hors combat.

Dagues de jet
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Nv 15

Aptitude Instantané 120s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 40.

Attaque sournoise

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 350
Puissance par derrière : 500
Effet additionnel : inflige Vulnérabilité augmentée.
Durée : 15s
Vulnérabilité augmentée : augmente les dégâts subis de 5%.
Condition : Dissimulation.

Lame éolienne

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance par derrière : 160
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 420
Puissance du combo par derrière : 480
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 10.

Croc d'ombre
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 70s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 90 Durée : 30s
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Nv 30

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ du "ciel".
Durée : 6s
Maximum de charges : 2
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Ninjutsu

Nv 30

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Effectue un ninjutsu spécifique en fonction des mudrâ effectuées juste avant.
Si vous utilisez une action autre sous l'effet des mudrâ avant de lancer le ninjutsu, ce dernier échoue.
Le temps de recharge se déclenche au lancement du ninjutsu.
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.
Cette aptitude partage le temps de recharge des techniques d'arme.

Nv 35

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de la "terre".
Durée : 6s
Maximum de charges : 2
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Roseraie fatale

Nv 38

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Shukuchi
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 60s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé.
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Nv 45

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de l'"homme".
Durée : 6s
Maximum de charges : 2
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Kassatsu
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous permet de lancer un ninjutsu indépendamment de l'état de recharge des mudrâ.
Durée : 15s
Effet additionnel : augmente la puissance du prochain ninjutsu de 30%.

Hakke Mujinsatsu
Quête de job

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Roseraie fatale
Puissance du combo : 140
Bonus du combo : allonge la durée d'effet de Fûton de 10s (maximum 70s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Perce-armure
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance de côté : 160
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 400
Puissance du combo de côté : 460
Bonus du combo : allonge la durée d'effet de Fûton de 30s (maximum 70s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 10.

Rêve dans un rêve
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue trois attaques physiques successives sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : octroie l'effet Assassinement préparé.
Durée : 15s

Assassinement
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Condition : bénéficier de l'effet Assassinement préparé prodigué par Rêve dans un rêve.

Kuchiyose Ogama

Nv 62

Aptitude Instantané 1s - 25y
6y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 200
Coût Jauge de Ninki : 50
Partage le même temps de recharge que Bhavacakra.

Bhavacakra

Nv 68

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 300
Coût Jauge de Ninki : 50
Partage le même temps de recharge que Kuchiyose Ogama.

Ten Chi Jin
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Convertit les mudrâ en ninjutsu.
Les ninjutsu disponibles changent à chaque utilisation de Ninjutsu.
Jusqu'à trois ninjutsu peuvent être exécutés.
Durée : 6s
Les ninjutsu sont les seules actions utilisables. Se déplacer met fin à l'effet.
Condition : Kassatsu non octroyé.

Meisui

Nv 72

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Met fin à l'effet Suiton et remplit la Jauge de Ninki de 50.
Condition : Suiton et en combat.

Bunshin

Nv 80

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Vous octroie 5 degrés de Bunshin.
Durée : 30s
À chaque fois que vous utilisez une technique d'arme, votre ombre apparaît pour asséner un coup à votre cible et vous perdez un degré de Bunshin.
La puissance est fixe et varie selon le type de technique d'arme :
Attaque de mêlée : 200
Attaque à distance : 100
Attaque de zone : 100
Les attaques de votre ombre ne génèrent aucun bonus de combo, mais votre Jauge de Ninki augmente de 5 chaque fois qu'une de ses attaques touche.
Coût Jauge de Ninki : 50

Ninjutsu

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Fûma Shuriken

Nv 30

Aptitude Instantané 1,5s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 500
Mudrâ requise :
Ten ou Chi ou Jin
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Katon

Nv 35

Aptitude Instantané 1,5s - 15y
5y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 500
Mudrâ requises :
Chi→Ten ou Jin→Ten
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Raiton

Nv 35

Aptitude Instantané 1,5s - 15y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 800
Mudrâ requises :
Ten→Chi ou Jin→Chi
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Hyôton

Nv 45

Aptitude Instantané 1,5s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : inflige l'effet Entrave.
Durée : 15s
Interrompt les attaques automatiques.
Mudrâ requises :
Ten→Jin ou Chi→Jin
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fûton

Nv 45

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Effectue un ninjutsu réduisant de 15% le délai de vos attaques automatiques et le temps de recharge de vos techniques d'arme.
Durée : 70s
Mudrâ requises :
Jin→Chi→Ten ou Chi→Jin→Ten
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Doton

Nv 45

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
5y
Effectue un ninjutsu créant une aire de dégâts de terre autour de vous.
Puissance : 100 Durée : 24s
Effet additionnel : inflige Pesanteur 40% aux ennemis dans l'aire d'effet.
Mudrâ requises :
Ten→Jin→Chi ou Jin→Ten→Chi
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Suiton

Nv 45

Aptitude Instantané 1,5s - 15y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique d'eau sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : vous octroie Suiton.
Durée : 20s
Suiton : vous permet d'effectuer une action requérant Dissimulation sans cet effet.
Mudrâ requises :
Ten→Chi→Jin ou Chi→Ten→Jin
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Gôka Mekkyaku

Nv 76

Aptitude Instantané 1,5s - 15y
5y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 750
Condition : Kassatsu.
Mudrâ requises :
Chi→Ten ou Jin→Ten
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Hyôshô Ranryû

Nv 76

Aptitude Instantané 1,5s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible.
Puissance : 1200
Condition : Kassatsu.
Mudrâ requises :
Ten→Jin ou Chi→Jin
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Sur ses pattes

Nv 14

Les dégâts reçus en tombant sont réduits.

Vive allure

Nv 20

La vitesse de déplacement est augmentée.

Shûkihô

Nv 62

Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 5 lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un combo avec succès.

Shukuchi amélioré

Nv 64

Réinitialise le temps de recharge de Shukuchi lorsque vous utilisez Katon, Raiton ou Hyôton sur la plupart des ennemis.

Rapine améliorée

Nv 66

Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 40 lorsque vous utilisez Rapine avec succès.

Shukuchi amélioré II

Nv 74

Permet de cumuler plusieurs charges pour Shukuchi.
Maximum de charges : 2

Kassatsu amélioré

Nv 76

Sous l'effet de Kassatsu, remplace Katon par Gôka Mekkyaku, et Hyôton par Hyôshô Ranryû.

Shûkihô II

Nv 78

Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 10 lorsque vous utilisez Croc d'ombre avec succès ou réussissez un combo avec Lame éolienne et Perce-armure.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Lame tournoyante

Tourbillon tailladant

Lame éolienne

Inflige le plus de dégâts instantanés de tous les combos.

Perce-armure

Allonge la durée d'effet de Fûton.

Roseraie fatale

Hakke Mujinsatsu

Allonge la durée d'effet de Fûton et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.

Interface de job

Jauge de Fûton

L'obtention des trois mudrâ Ten, Chi, et Jin vous permet de lancer le ninjutsu Fûton. La durée d'effet de celui-ci s'affiche dans la Jauge de Fûton.

Jauge de Ninki

L'obtention du trait Shûkihô fait apparaître une Jauge de Ninki indiquant quelle quantité de cette énergie vous avez accumulée grâce à vos techniques d'arme. Elle vous permet d'utiliser des actions telles que Kuchiyose Ogama et Bhavacakra (nv 68).

Mode simplifié

Jauge de Fûton

Fûton

Jauge de Ninki

État normal

Actions de la Jauge de Ninki utilisables

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Lame tournoyante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tourbillon tailladant

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 1200
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame éolienne

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 1400
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Roseraie fatale

Technique d'arme Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 600
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Hakke Mujinsatsu

Technique d'arme Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Combo : Roseraie fatale
Puissance du combo : 800
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Dagues de jet

Technique d'arme Instantané 2,4s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10.

Bhavacakra

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Coût Jauge de Ninki : 50

Kuchiyose Ogama

Aptitude Instantané 1s - 15y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1200
Coût Jauge de Ninki : 50

Assassinement

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : de 1000 à 3000
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.
Le temps de recharge est réinitialisé si vous comptabilisez une proie ou un soutien.

Vent mauvais

Aptitude Instantané 45s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 800
Effet additionnel : inflige Silence.
Durée : 1s

Trimudrâ

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Vous permet de lancer un ninjutsu.
Durée : 5s
Maximum de charges : 2

Bunshin

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Fait apparaître une ombre qui attaque votre cible à chaque fois que vous utilisez une technique d'arme.
L'effet prend fin lorsque sa durée s'est écoulée ou après 3 techniques d'arme.
Durée : 10s
La puissance des coups de l'ombre est fixe et varie selon le type de technique d'arme :
Attaque de mêlée : 1000
Attaque à distance : 600
Attaque de zone : 800
Votre Jauge de Ninki augmente de 10 chaque fois qu'une de ses attaques touche.

Shukuchi

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé.
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 2000 Durée : 6s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Maximum de charges : 2

Kakuremi

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie Kakuremi.
Durée : 3s
Vous octroie Dissimulation quand Kakuremi prend fin.
Durée : 10s
Dissimulation et Kakuremi prennent fin quand vous subissez des dégâts ou quand vous utilisez des actions autres que Shukuchi et Galopade.
Dissimulation vous rend invisible aux yeux de vos ennemis, et ils ne peuvent plus vous cibler.

* Avec Dissimulation, devient Attaque sournoise.

Hyôshô Ranryû

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 20.
Effet additionnel : vous octroie Fûton.
Durée : 35s
Fûton : réduit de 15% les temps de recharge de vos techniques d'arme.
Condition : Trimudrâ.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Gôka Mekkyaku

Sort Instantané 2,4s - 15y
5y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1200
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10 pour chaque coup porté.
Effet additionnel : vous octroie Fûton.
Durée : 35s
Fûton : réduit de 15% les temps de recharge de vos techniques d'arme.
Condition : Trimudrâ.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Attaque sournoise

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : augmente de 15% les dégâts subis par la cible.
Durée : 6s
Condition : Dissimulation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Frappe féroce

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : de 600 à 3000
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion militaire

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Restreinte

Aptitude Instantané 45s - 15y
0y
Augmente de 20% vos dégâts infligés à la cible.
Durée : 6s

Bain de sang

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Convertit 100% des dégâts physiques infligés en PV.
Durée : 6s

Portée de bras

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis et lance un contre affaiblissant chaque fois que vous vous faites toucher.
Durée : 6s
Effet du contre affaiblissant : réduit de 10% les dégâts infligés par l'assaillant.
Durée : 6s

Émancipation

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Immunise contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Silence, de projection et d'attraction.
Durée : 10s

Pas arrière

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Vous fait faire un bond de 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Destruction brutale

2s - - 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10000
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts provenant des joueurs.

Interface de job

Jauge de Fûton

La Jauge de Fûton indique le temps restant de votre effet Fûton. Cet effet réduit le délai des attaques automatiques ainsi que le temps de recharge des techniques d'arme. Il est octroyé par les actions Hyôshô Ranryû et Gôka Mekkyaku.

Jauge de Ninki

La Jauge de Ninki se remplit lorsque certaines actions sont utilisées. Elle vous permet de lancer Bhavacakra et Kuchiyose Ogama.

Mode simplifié

Jauge de Fûton

La Jauge de Fûton lorsque l'effet est actif.

Jauge de Ninki

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.