Accueil

Ninja DPS de mêlée

Il y a bien longtemps, les peuples de l’Orient ont mis au point toute une panoplie de méthodes secrètes pour survivre et protéger leurs biens lors des périodes de conflits. C’est ce qu’on appelle désormais le ninjutsu.

Utilisant habilement l’énergie qui parcourt le ciel, la terre et même le corps des hommes, les ninja exécutent leurs techniques grâce à des symboles ésotériques. Elles ne sont jamais transmises que de maître à élève, dans les villages cachés qu’ils ont établis au plus profond des montagnes de leurs lointaines contrées... Toutefois, la présence d’un ennemi commun pourrait bien les amener à partager leurs secrets avec de nouveaux alliés.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Lame tournoyante

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150

Décalage d'ombre

Nv 2

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Annule vos dégâts physiques subis jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Durée : 20s

Tourbillon tailladant

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 200

Dissimulation

Nv 10

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit de 50% votre vitesse de déplacement.
N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en utilisant une autre à l'exception de Sprint.
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Ninjutsu si vous n'êtes pas en combat après exécution de l'action.
Condition : hors combat.

Assassinement

Nv 12

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.

Puissance : 200

Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%.

Dagues de jet
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.

Puissance : 120

Nv 15

Aptitude Instantané 90s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.

Puissance : 140

Effet additionnel : permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.

Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 30.

Attaque sournoise

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240
Puissance par derrière : 400
Effet additionnel par derrière : inflige Vulnérabilité augmentée.
Durée : 10s
Vulnérabilité augmentée : augmente les dégâts subis de 10%.
Condition : Dissimulation.

Lame éolienne

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 40 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance par derrière : 160
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 280
Puissance du combo par derrière : 340

Jugulation
Quête de classe

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 80
Effet additionnel : inflige Silence.
Durée : 1s

Nv 30

Aptitude Instantané 0,5s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ du "ciel".
Durée : 5s
Partage le même temps de recharge que Chi, Jin et Ninjutsu.

Ninjutsu

Nv 30

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue un ninjutsu spécifique en fonction des mudrâ effectuées juste avant.
Si vous utilisez une action autre sous l'effet des mudrâ avant de lancer le ninjutsu, ce dernier échoue.
Le temps de recharge commence dès le lancement du ninjutsu, ou après la fin de l'effet des mudrâ exécutées.
Partage le même temps de recharge que Ten, Chi et Jin.

Nv 35

Aptitude Instantané 0,5s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de la "terre".
Durée : 5s
Partage le même temps de recharge que Ten, Jin et Ninjutsu.

Croc d'ombre

Nv 38

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 40 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 200
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 40 Durée : 21s
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible.
Durée : 21s

Shukuchi
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 60s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Roseraie fatale

Nv 42

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 100 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 110

Nv 45

Aptitude Instantané 0,5s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de l'"humain".
Durée : 5s
Partage le même temps de recharge que Ten, Chi et Ninjutsu.

Kassatsu
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réinitialise le temps de recharge des mudrâ et de Ninjutsu.
Fait que le prochain ninjutsu lancé est critique.
Durée : 15s

Écran de fumée
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 180s - 25y
0y
Crée un écran de fumée autour de l'équipier ciblé, réduisant l'inimitié qu'il génère.
Durée : 20s

Perce-armure
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 40 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance de côté : 160
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 240
Puissance du combo de côté : 300
Bonus du combo : allonge la durée d'effet de Fûton de 30s (maximum 70s)

Manipulateur d'ombre
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 80% de l'inimitié que vous générez vers l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Sans effet si la cible utilise aussi Manipulateur d'ombre.

Dualité
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Effectue 2 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique.
Durée : 10s
Les effets supplémentaires et bonus de combo ne s'activent qu'une fois.

Rêve dans un rêve
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue trois attaques physiques successives sur la cible.
Puissance : 150

Kuchiyose Ogama

Nv 62

Aptitude Instantané - Jauge de Ninki : 80 25y
6y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 400
Coût Jauge de Ninki : 80

Bhavacakra

Nv 68

Aptitude Instantané 50s Jauge de Ninki : 80 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 600
Coût Jauge de Ninki : 80

Ten Chi Jin
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 100s - 0y
0y
Réinitialise le temps de recharge de Ninjutsu.
À deux reprises, réduit de 1s le temps de recharge et annule le coût en mudrâ de Ninjutsu.
Augmente de 100% la puissance des ninjutsu.
Toutefois, le même ninjutsu ne peut pas être relancé.
Durée : 10s
Seuls les mudrâ et ninjutsu peuvent être exécutés. Se déplacer met fin à l'effet.
Le temps de recharge de Ninjutsu commence à la fin de l'effet.
Coût Jauge de Ninki : 80

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Baiser de guêpe, Attaque mutilante, Aiguillonnement, Attaque furtive, Baiser de vipère, Lame dansante.

Ninjutsu

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Fûma Shuriken

- Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 240
Mudrâ requise : Ten ou Chi ou Jin.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Katon

- Aptitude Instantané 20s - 15y
5y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 250
Mudrâ requises :
Chi→Ten ou Jin→Ten
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Raiton

- Aptitude Instantané 20s - 15y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 360
Mudrâ requises :
Ten→Chi ou Jin→Chi
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Hyôton

- Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible.
Puissance : 140
Effet additionnel : inflige l'effet Entrave.
Durée : 15s.
Interrompt les attaques automatiques.
Mudrâ requises :
Ten→Jin ou Chi→Jin
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fûton

- Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue un ninjutsu réduisant de 15% le délai de vos attaques automatiques et le temps de recharge de vos techniques d'arme.
Durée : 70s
Mudrâ requises :
Jin→Chi→Ten ou Chi→Jin→Ten
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Doton

- Aptitude Instantané 20s - 0y
5y
Effectue un ninjutsu créant une aire de dégâts de terre autour de vous.
Puissance : 45 Durée : 24s
Effet additionnel : inflige Pesanteur 40% aux ennemis dans l'aire d'effet.
Mudrâ requises :
Ten→Jin→Chi ou Jin→Ten→Chi
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Suiton

- Aptitude Instantané 20s - 15y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique d'eau sur la cible.
Puissance : 180
Effet additionnel : vous octroie Suiton.
Durée : 10s
Suiton : vous permet d'effectuer une action requérant Dissimulation sans cet effet.
Mudrâ requises :
Ten→Chi→Jin ou Chi→Ten→Jin
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.

Portée de bras

Nv 12

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Fauchage de jambe

Nv 16

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Diversion

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s

Motivation

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure 400 de vos PT.

Bain de sang

Nv 32

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Aiguillonnement

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Restreinte

Nv 40

Aptitude Instantané 120s - 10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s

Béquille

Nv 44

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Vrai Nord

Nv 48

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 15s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Lame suintante

Nv 6

Augmente de 5% les dégâts physiques de vos actions, sauf attaques automatiques.

Sur ses pattes

Nv 14

Les dégâts reçus en tombant sont réduits.

Dextérité améliorée

Nv 20

La dextérité est augmentée de 8 points.

Vive allure

Nv 20

La vitesse de déplacement est augmentée.

Lame suintante II

Nv 36

Augmente de 20% les dégâts physiques de vos actions, sauf attaques automatiques.

Dextérité améliorée II

Nv 40

La dextérité est augmentée de 16 points.

Dextérité améliorée III

Nv 60

La dextérité est augmentée de 24 points.

Shûkihô

Nv 62

Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 6 à chaque attaque automatique réussie.

Shukuchi amélioré

Nv 64

Réinitialise le temps de recharge de Shukuchi lorsque vous utilisez Katon, Raiton ou Hyôton sur la plupart des ennemis.

Rapine améliorée

Nv 66

Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 30 lorsque vous utilisez Rapine avec succès.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Baiser de guêpe amélioré, Baiser de vipère amélioré, Attaque mutilante améliorée, Roseraie fatale améliorée.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Combos

Les combos sont une série d'actions exécutées dans un ordre précis. Ils permettent d'augmenter la puissance des coups et confèrent des bonus.

Ordre des actions

Effet

Lame tournoyante

Tourbillon tailladant

Lame éolienne

Inflige le plus de dégâts instantanés de tous les combos.

Croc d'ombre

Diminue (10%) la résistance au tranchant de la cible et lui inflige des dégâts périodiques.

Perce-armure

Allonge de 30 secondes la durée de Fûton.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge de Fûton

L'obtention des trois mudrâ vous permet de lancer le ninjutsu Fûton.
La durée d'effet de celui-ci s'affiche dans la Jauge de Fûton.

Jauge de Ninki

La Jauge de Ninki apparaît désormais à l'écran, indiquant quelle quantité de cette énergie vous avez accumulée grâce à vos attaques automatiques. Elle vous permet d'utiliser des actions telles que Kuchiyose gama, Bhavacakra (nv 68) ou
Ten Chi Jin (nv 70).

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Jauge de Fûton

Jauge de Ninki

Non utilisable

Utilisable

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Lame tournoyante

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tourbillon tailladant

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 10.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame éolienne

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 1500
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 10.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Croc d'ombre

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 500
Bonus du combo : dégâts périodiques, et augmente de 15% vos dégâts sur la cible.
Puissance : 250 Durée : 18s
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 10.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Dagues de jet

Technique d'arme Instantané 2,3s PT : 150 15y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10.

Shukuchi

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Rapine

Aptitude Instantané 3s PT : 250 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 20.
* Avec Trimudrâ, devient Katon.

Jugulation

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : inflige Silence.
Durée : 2s
* Avec Trimudrâ, devient Hyôton.

Assassinement

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas (maximum 2500).
Le temps de recharge est réinitialisé si vous comptabilisez une proie ou un soutien.
Effet additionnel avec Dissimulation : dégâts périodiques, et augmente de 10% vos dégâts sur la cible.
Puissance : 750 Durée : 6s
* Avec Trimudrâ devient Raiton.

Bhavacakra

Aptitude Instantané 30s Jauge de Ninki : 80 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2500
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Coût Jauge de Ninki : 80

Trimudrâ

Aptitude Instantané 0,5s Jauge de Ninki : 40 0y
0y
Vous met en position de lancer un ninjutsu.
Durée : 5s
Coût Jauge de Ninki : 40
* Avec Trimudrâ, devient Kakuremi.

Katon

Aptitude Instantané 1s Trimudrâ 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1500
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : inflige Pesanteur 50%.
Durée : 3s
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Shukuchi.
Condition : Trimudrâ.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Hyôton

Aptitude Instantané 1s Trimudrâ 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 2s
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Shukuchi.
Condition : Trimudrâ.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Raiton

Aptitude Instantané 1s Trimudrâ 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Shukuchi.
Condition : Trimudrâ.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kakuremi

Aptitude Instantané 1s Trimudrâ 0y
0y
Vous octroie Kakuremi.
Durée : 3s
Si aucune attaque n'est subie avant la fin de cet effet, vous octroie Dissimulation.
Durée : 10s
Condition : Trimudrâ.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Destruction brutale

2s - Jauge d'adrénaline 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 9000
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauge de Ninki

Vous disposez d'une Jauge de Ninki indiquant quelle quantité de cette énergie vous avez accumulée grâce à l'usage de vos différentes actions JcJ. Elle vous permet d'utiliser des actions JcJ comme Trimudrâ ou Bhavacakra.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Politique d'utilisation des cookies

Ce site Internet utilise des cookies. Si vous ne désirez pas avoir des cookies sur votre appareil, n’utilisez pas le site Internet. Veuillez lire la politique d’utilisation des cookies de Square Enix pour plus d’informations. Votre utilisation du site Internet est aussi soumise aux conditions d’utilisation et à la politique de confidentialité de Square Enix ; en utilisant ce site Internet, vous acceptez ces conditions. Les conditions d’utilisation, la politique de confidentialité et la politique d’utilisation des cookies de Square Enix peuvent aussi être trouvées en cliquant sur les liens situés dans le menu au bas de la page.