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Mage blanc Soigneur

Célèbres de par leur capacité à soigner et purifier, la soif de pouvoir inextinguible propre aux hommes les poussa à abuser de leur puissance, ce qui fut la cause de grands désastres par le passé. Leur fonction devint ainsi taboue, jusqu'à ce que les Padjals de Gridania ne la réhabilitent, permettant ainsi la transmission des connaissances en magie blanche par une poignée d'élus dans le plus grand secret.
Une utilisation juste du savoir du mage blanc fera de lui le dernier espoir des aventuriers, puisque celui-ci les arrachera toujours des griffes impitoyables de la mort.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Terre

Nv 1

Sort 2,5s 2,5s PM : 480 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 140

Soin

Nv 2

Sort 2s 2,5s PM : 600 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 450
Effet additionnel : 15% de chances que votre prochain Extra Soin ne consomme pas de PM.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie un Lys lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.

Vent

Nv 4

Sort Instantané 2,5s PM : 480 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 30 Durée : 18s

Médica

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 1680 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300

Vie

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 3600 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Aura aquatique
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Projette la cible 15 yalms en arrière et lui inflige Entrave.
Durée : 6s

Extra Terre

Nv 18

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 200

Sérénité

Nv 26

Sort 2,5s 2,5s PM : 960 30y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Extra Soin
Quête de classe

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 1200 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 700
Effet additionnel : vous octroie un Lys lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.

Présence d'esprit
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 150s - 0y
0y
Réduit de 20% le délai de vos attaques automatiques et les temps lancement et de recharge de vos sorts de magie.
Durée : 15s

Récup
Quête de job

Nv 35

Sort Instantané 2,5s PM : 840 30y
0y
Restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 150 Durée : 21s

Méga Soin
Quête de job

Nv 40

Sort 2s 2,5s PM : 2280 30y
6y
Restaure les PV de la cible et des équipiers autour.
Puissance : 550

Miracle
Quête de job

Nv 45

Sort 3s 2,5s PM : 2400 0y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 4s

Extra Vent

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 50 Durée : 18s

Extra Médica

Nv 50

Sort 3s 2,5s PM : 2040 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 50 Durée : 30s

Bénédiction
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Restaure tous les PV de la cible.

Nv 52

Aptitude Instantané 90s - 30y
6y
Crée une aura bénéfique dans l'aire ciblée, restaurant les PV des équipiers à l'intérieur.
Puissance : 100
Durée : 24s

Méga Terre
Quête de job

Nv 54

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 210

Assises
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 45s - 0y
15y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 400
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400
Effet additionnel : restaure 10% de vos PM maximums.

Méga Vent
Quête de job

Nv 58

Sort 2,5s 2,5s PM : 720 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 50
Effet additionnel : dégâts de vent périodiques.
Puissance : 40 Durée : 24s

Tétragramme
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 700

Sponte

Nv 62

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 100% le coût en PM de vos sorts de magie.
Durée : 12s

Giga Terre

Nv 64

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 250

Faveur divine

Nv 66

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts pour un total de 15% des PV maximums.
Durée : 15s

Indulgence plénière
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 60s - 0y
30y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
La puissance est déterminée par le degré de Confession octroyé par vous à chacun.
Puissance (1er degré) : 150
Puissance (2e degré) : 300
Puissance (3e degré) : 450
Ne peut pas être utilisé si ni vous ni aucun équipier n'avez reçu l'effet Confession de vous-même.
Confession : est octroyé lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat avec Médica, Extra Médica ou Méga Soin.
Durée : 30s

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Prestance du prêtre, Bouclier, Guérison, Cuirasse, Voile des saints, Sceau divin, Extra Cuirasse.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Prestance du prêtre

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 15s

Brèche

Nv 12

Sort 2.5s 2.5s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%.
Durée : 20s

Bouclier

Nv 16

Sort 3s 2.5s - 30y
15y
Augmente les défenses physique et magique de la cible et des équipiers autour.
Durée : 30m

Guérison

Nv 20

Sort 1s 2.5s PM : 600 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 80 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 32

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Œil pour œil

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 25y
0y
Crée sur l'équipier ou le familier ciblé une barrière protectrice.
Durée : 20s
Effet de la barrière : 20% de chances que les dégâts infligés par l'assaillant soient réduits de 10% pendant 10s à chaque attaque physique portée contre l'équipier ou le familier.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Largesse

Nv 40

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs.
Durée : 20s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 150s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise de Terre

Nv 18

Remplace Terre par Extra Terre.

Esprit amélioré

Nv 20

L'esprit est augmenté de 8 points.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Soin amélioré

Nv 32

Accorde 15% de chances lors du lancement de Soin que le prochain Extra Soin ne consomme pas de PM.
Durée : 15s

Esprit amélioré II

Nv 40

L'esprit est augmenté de 16 points.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Maîtrise de Vent

Nv 46

Remplace Vent par Extra Vent.

Secret des Lys
Quête de job

Nv 52

Fait fleurir un Lys sur votre Canne des soins lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat avec Soin ou Extra Soin.
Le nombre de Lys détermine la réduction du temps de recharge lorsque vous utilisez Asile, Assises, Tétragramme ou Faveur divine.
Avec 1 Lys : 4%
Avec 2 Lys : 10%
Avec 3 Lys : 20%
Consomme tous les Lys après utilisation d'une de ces actions.

Maîtrise de Terre II
Quête de job

Nv 54

Remplace Extra Terre par Méga Terre.

Esprit amélioré III

Nv 60

L'esprit est augmenté de 24 points.

Maîtrise de Terre III

Nv 64

Remplace Méga Terre par Giga Terre.

Secret des Lys II

Nv 68

Accorde 20% de chances de réduire de 5s le temps de recharge d'Asile et d'Assises lorsque vous faites un critique en utilisant Soin ou Extra Soin.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Soin amélioré, Vie améliorée, Cuirasse rapide, Extra Soin amélioré, Voile des saints amélioré.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Canne des soins

L'obtention du trait Secret des Lys fait désormais apparaître à l'écran la Canne des soins. Elle indique le nombre de Lys dont vous bénéficiez.
Celui-ci augmente parfois lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'équipiers avec Soin ou Extra Soin en combat, faisant éclore un lys sur la Canne des soins.

L'effet Lys permet de réduire plus ou moins le temps de recharge de certaines aptitudes en fonction de son degré.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Méga Terre

Sort 1,3s 2,3s PM : 500 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : inflige Pesanteur 50%.
Durée : 3s

Soin

Sort 1,3s 2,3s PM : 250 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 2500
Effet additionnel : vous octroie un Lys lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.

Extra Soin

Sort 1,3s 2,3s PM : 1000 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 4500
Effet additionnel : vous octroie un Lys lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.

Récup

Sort Instantané 2,3s PM : 500 30y
0y
Restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 1500 Durée : 15s

Bouclier

Aptitude Instantané 40s Tous les Lys 30y
0y
Réduit de 25% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Effet additionnel : réduit le temps de recharge de Bouclier en fonction du nombre de Lys octroyés.
1 Lys : 10%
2 Lys : 25%
3 Lys : 50%
Consomme tous les Lys de la Canne des soins.

Faveur divine

Aptitude Instantané 30s Tous les Lys 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts pour un total de 25% des PV maximums.
Durée : 10s
Effet additionnel : réduit le temps de recharge de Faveur divine en fonction du nombre de Lys octroyés.
1 Lys : 10%
2 Lys : 25%
3 Lys : 50%
Consomme tous les Lys de la Canne des soins.

Tétragramme

Aptitude Instantané 20s Tous les Lys 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 3500
Effet additionnel : réduit le temps de recharge de Tétragramme en fonction du nombre de Lys octroyés.
1 Lys : 10%
2 Lys : 25%
3 Lys : 50%
Consomme tous les Lys de la Canne des soins.

Assises

Aptitude Instantané 30s - 0y
15y
Inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour.
Puissance : 1000
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 1500
Effet additionnel : restaure 2500 de vos PM.

Aura aquatique

Aptitude Instantané 20s - 5y
0y
Projette la cible 10 yalms en arrière et lui inflige Entrave.
Durée : 2s

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Déluge empyréen

Instantané - Jauge d'adrénaline 0y
30y
Restaure 50% de vos PV maximums ainsi que ceux des équipiers alentour.
Effet additionnel : dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence.
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Canne des soins

En mode JcJ, une interface appelée "Canne des soins" apparaît à l'écran. Elle indique le nombre de Lys dont vous bénéficiez.
Celui-ci augmente lorsque vous utilisez Soin ou Extra Soin sur vous-même ou des équipiers en combat, faisant éclore un lys sur la Canne des soins. L'effet Lys permet de réduire le temps de recharge de certaines aptitudes.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

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