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Mage blanc Soigneur

Célèbres de par leur capacité à soigner et purifier, la soif de pouvoir inextinguible propre aux hommes les poussa à abuser de leur puissance, ce qui fut la cause de grands désastres par le passé. Leur fonction devint ainsi taboue, jusqu'à ce que les Padjals de Gridania ne la réhabilitent, permettant ainsi la transmission des connaissances en magie blanche par une poignée d'élus dans le plus grand secret.
Une utilisation juste du savoir du mage blanc fera de lui le dernier espoir des aventuriers, puisque celui-ci les arrachera toujours des griffes impitoyables de la mort.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Terre

Nv 1

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 140

Soin

Nv 2

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 450
Effet additionnel : 15% de chances que votre prochain Extra Soin ne consomme pas de PM.
Durée : 15s

Vent

Nv 4

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 30 Durée : 18s

Médica

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 1000 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300

Vie

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Aura aquatique
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 6s

Extra Terre

Nv 18

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 200

Extra Soin
Quête de classe

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 1000 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 700

Présence d'esprit
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 150s - 0y
0y
Réduit de 20% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie.
Durée : 15s

Récup
Quête de job

Nv 35

Sort Instantané 2,5s PM : 500 30y
0y
Restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 200 Durée : 18s

Méga Soin
Quête de job

Nv 40

Sort 2s 2,5s PM : 1500 30y
6y
Restaure les PV de la cible et des équipiers autour.
Puissance : 550

Miracle
Quête de job

Nv 45

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 0y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 140
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 4s

Extra Vent

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 60 Durée : 18s

Extra Médica

Nv 50

Sort 2,5s 2,5s PM : 1300 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s

Bénédiction
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Restaure tous les PV de la cible.

Offrande de réconfort

Nv 52

Sort Instantané 2,5s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 700
Effet additionnel : nourrit le Lys de sang.
Condition : consomme un Lys.

Nv 52

Aptitude Instantané 90s - 30y
8y
Crée une aura bénéfique dans l'aire ciblée, restaurant périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 24s
Effet additionnel : augmente de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet.

Méga Terre
Quête de job

Nv 54

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 240

Assises
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 45s - 0y
15y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 400
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400
Effet additionnel : restaure 5% de vos PM maximums.

Sponte
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 100% le coût en PM de vos sorts de magie.
Durée : 12s

Tétragramme
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 700

Giga Terre

Nv 64

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 280

Faveur divine

Nv 66

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 500 Durée : 15s

Indulgence plénière
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour l'effet Indulgence plénière.
Durée : 10s
Pendant la durée de l'effet, les PV des personnes en bénéficiant sont restaurés à chaque fois que vous utilisez Médica, Méga Soin, Extra Médica ou Offrande de ravissement.
Puissance : 200

Lumen

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 120
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 60 Durée : 30s

Chatoiement

Nv 72

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 300

Offrande de misère

Nv 74

Sort Instantané 2,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 900
La puissance est réduite de 25% au delà du premier ennemi touché.
Condition : consomme un Lys de sang.

Offrande de ravissement

Nv 76

Sort Instantané 2,5s - 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300
Effet additionnel : nourrit le Lys de sang.
Condition : consomme un Lys.

Tempérance

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs et réduit de 10% les dégâts subis par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous.
Durée : 20s

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Nv 8

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 30y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Guérison

Nv 10

Sort 1s 2,5s PM : 400 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 50 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise de Terre

Nv 18

Remplace Terre par Extra Terre.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Soin amélioré

Nv 32

Accorde 15% de chances lors du lancement de Soin que le prochain Extra Soin ne consomme pas de PM.
Durée : 15s

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Maîtrise de Vent

Nv 46

Remplace Vent par Extra Vent.

Secret des Lys
Quête de job

Nv 52

Fait fleurir un Lys (maximum 3) sur votre Canne des soins toutes les 30 secondes lorsque vous êtes en combat.

Maîtrise de Terre II
Quête de job

Nv 54

Remplace Extra Terre par Méga Terre.

Maîtrise de Terre III

Nv 64

Remplace Méga Terre par Giga Terre.

Maîtrise de Vent II

Nv 72

Remplace Extra Vent par Lumen.

Maîtrise de Terre IV

Nv 72

Remplace Giga Terre par Chatoiement.

Offrande de réconfort améliorée

Nv 74

Permet de nourrir votre Lys de sang lorsque vous utilisez Offrande de réconfort.

Asile amélioré

Nv 78

Octroie à Asile un effet augmentant de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet.

Interface de job

Canne des soins

L'obtention du trait Secret des Lys fait apparaître une Canne des soins indiquant le nombre de Lys dont vous bénéficiez. Ils éclosent au bout d'un certain temps passé en combat, et peuvent être utilisés afin de lancer Offrande de réconfort et Offrande de ravissement (nv 76).

Une fois le trait Offrande de réconfort améliorée obtenu, certaines actions consommant des Lys peuvent faire progresser la floraison d'un Lys de sang d'un degré. Une fois le troisième degré atteint, le Lys de sang éclot et peut être utilisé pour lancer Offrande de misère.

Mode simplifié

Lys

Lys de sang

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Soin

Sort 1,5s 2,4s - 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 2000

Extra Soin

Sort 1,5s 2,4s PM : 1000 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 4000

Médica

Sort 2s 2,4s PM : 1000 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 2000

Chatoiement

Sort 1,5s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1200

Lumen

Sort Instantané 2,4s PM : 1000 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 15s

Offrande de réconfort

Sort Instantané 2,4s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 3000
Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 600 Durée : 15s
Effet additionnel : nourrit le Lys de sang.
Condition : consomme un Lys.
Un Lys fleurit sur la Canne des soins toutes les 10 secondes passées en combat (maximum 3).

Offrande de ravissement

Sort Instantané 2,4s - 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 1500
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300 Durée : 15s
Effet additionnel : nourrit le Lys de sang.
Condition : consomme un Lys.
Un Lys fleurit sur la Canne des soins toutes les 10 secondes passées en combat (maximum 3).

Offrande de misère

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 2400
Condition : consomme un Lys de sang.

Tétragramme

Aptitude Instantané 15s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 4000

Assises

Aptitude Instantané 30s - 0y
15y
Inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour.
Puissance : 1000
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 2000

Tempérance

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 20% vos dégâts ainsi que la puissance de vos sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous.
Durée : 15s

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Restaure vos PV ou ceux de l'équipier ciblé et dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence.
Puissance : 2000
La puissance est doublée si une altération d'état est dissipée.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion militaire

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 3s

Bouclier

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégât subis par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 10s

Secours

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Attire un équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état comme Résistance aux projections/attractions.

Largesse

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Augmente de 25% vos effets de récupération de PV.
Durée : 10s

Harmonie

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Effet additionnel : réduit de 99% tous les dégâts subis, mais empêche tout déplacement et action.
Durée : 3s

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Déluge empyréen

Instantané - - 0y
30y
Restaure 50% de vos PV maximums ainsi que ceux des équipiers alentour.
Effet additionnel : dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence.
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Canne des soins

La Canne des soins indique le nombre de Lys disponibles et la progression de la floraison du Lys de sang. Les Lys éclosent au bout d'un certain temps passé au combat, et peuvent être utilisés pour lancer Offrande de réconfort et Offrande de ravissement. La floraison du Lys de sang progresse lorsque Offrande de réconfort ou Offrande de ravissement est lancée, jusqu'à 3 fois. Il peut alors être utilisé pour lancer Offrande de misère.

Mode simplifié

Lys et Lys de sang

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

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