Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Terre |
Nv 1 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 140 |
Soin |
Nv 2 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 500 Effet additionnel : 15% de chances que votre prochain Extra Soin ne consomme pas de PM. Durée : 15s |
Vent |
Nv 4 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 30 Durée : 30s |
Médica |
Nv 10 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 900 |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 |
Vie |
Nv 12 |
Sort | 8s | 2,5s | PM : 2400 |
30y 0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
Extra Terre |
Nv 18 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 190 |
Extra Soin
|
Nv 30 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1000 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 800 |
Présence d'esprit
|
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie. Durée : 15s |
Récup
|
Nv 35 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 250 Durée : 18s |
Méga Soin
|
Nv 40 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1500 |
30y 10y |
Restaure vos PV ou ceux de la cible, ainsi que ceux des équipiers autour. Puissance : 600 |
Miracle
|
Nv 45 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 400 |
0y 8y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 140 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 4s |
Extra Vent |
Nv 46 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 50 Durée : 30s |
Extra Médica |
Nv 50 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1000 |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 250 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 150 Durée : 15s |
Bénédiction
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 180s | - |
30y 0y |
Restaure tous les PV de la cible. |
Offrande de réconfort |
Nv 52 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 800 Effet additionnel : nourrit le Lys de sang. Condition : consomme un Lys. |
Asile
|
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
30y 15y |
Crée une aura bénéfique dans l'aire ciblée, restaurant périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 24s Effet additionnel : augmente de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet. |
Méga Terre
|
Nv 54 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 220 |
Assises
|
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
0y 15y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 400 Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 Effet additionnel : restaure 5% de vos PM maximums. |
Sponte
|
Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Réduit de 100% le coût en PM de la prochaine action. Durée : 12s Maximum de charges : 2 |
Tétragramme
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 700 |
Giga Terre |
Nv 64 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 260 |
Faveur divine |
Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
30y 0y |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 500 Durée : 15s Maximum de charges : 2 |
Indulgence plénière
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 20y |
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour l'effet Indulgence plénière. Durée : 10s Pendant la durée de l'effet, les PV des personnes en bénéficiant sont restaurés à chaque fois que vous utilisez Médica, Méga Soin, Extra Médica ou Offrande de ravissement. Puissance : 200 |
Lumen |
Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 65 Effet additionnel : dégâts périodiques neutres. Puissance : 65 Durée : 30s |
Chatoiement |
Nv 72 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 290 |
Offrande de misère |
Nv 74 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1240 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : consomme un Lys de sang. |
Offrande de ravissement |
Nv 76 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 Effet additionnel : nourrit le Lys de sang. Condition : consomme un Lys. |
Tempérance |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs et réduit de 10% les dégâts subis par vous et vos équipiers dans un rayon de 50 yalms autour de vous. Durée : 20s |
Méga Chatoiement |
Nv 82 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 310 |
Méga Miracle |
Nv 82 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 400 |
0y 8y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 150 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 4s |
Aquavoile |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Réduit de 15% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 8s |
Tintinnabule |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 180s | - |
30y 0y |
Place un tintinnabule à l'endroit ciblé et vous octroie 5 degrés de Tintinnabule. Durée : 20s Chaque fois que vous recevez des dégâts, un degré est consommé, et le tintinnabule vous soigne vous ainsi que tous vos équipiers dans un rayon de 20 yalms. Puissance : 400 Pas plus d'un degré ne peut être consommé par seconde. Lorsque le tintinnabule disparaît ou qu'il est relancé une seconde fois, il consomme tous les degrés restants et vous soigne, ainsi que les équipiers alentour. Puissance : 200 par degré restant. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sérénité |
Nv 8 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 600 |
30y 0y |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
Guérison |
Nv 10 |
Sort | 1s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Soigne une altération d'état de la cible. |
Magie prompte |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
Rêve lucide |
Nv 14 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 55 Durée : 21s |
Stoïcisme |
Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
Secours |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
30y 0y |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Maîtrise de Terre |
Nv 18 |
Remplace Terre par Extra Terre. |
Efficacité des actions augmentée |
Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
Soin amélioré |
Nv 32 |
Accorde 15% de chances lors du lancement de Soin que le prochain Extra Soin ne consomme pas de PM. Durée : 15s |
Efficacité des actions augmentée II |
Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
Maîtrise de Vent |
Nv 46 |
Remplace Vent par Extra Vent. |
Secret des Lys
|
Nv 52 |
Fait fleurir un Lys (maximum 3) sur votre Canne des soins toutes les 20 secondes lorsque vous êtes en combat. |
Maîtrise de Terre II
|
Nv 54 |
Remplace Extra Terre par Méga Terre. |
Maîtrise de Terre III |
Nv 64 |
Remplace Méga Terre par Giga Terre. |
Maîtrise de Vent II |
Nv 72 |
Remplace Extra Vent par Lumen. |
Maîtrise de Terre IV |
Nv 72 |
Remplace Giga Terre par Chatoiement. |
Offrande de réconfort améliorée |
Nv 74 |
Permet de nourrir votre Lys de sang lorsque vous utilisez Offrande de réconfort. |
Asile amélioré |
Nv 78 |
Octroie à Asile un effet augmentant de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet. |
Maîtrise de Chatoiement |
Nv 82 |
Remplace Chatoiement par Méga Chatoiement. |
Maîtrise de Miracle |
Nv 82 |
Remplace Miracle par Méga Miracle. |
Magie curative améliorée |
Nv 85 |
Augmente la puissance de certaines actions curatives. Puissance de Soin : 500 Puissance de Médica : 400 Puissance d'Extra Soin : 800 Puissance de Récup (périodique) : 250 Puissance de Méga Soin : 600 Puissance d'Extra Médica : 250 Puissance d'Extra Médica (périodique) : 150 Puissance d'Offrande de réconfort : 800 Puissance d'Offrande de ravissement : 400 |
Faveur divine améliorée |
Nv 88 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Faveur divine. Maximum de charges : 2 |
L'obtention du trait Secret des Lys fait apparaître une Canne des soins indiquant le nombre de Lys dont vous bénéficiez. Ils éclosent au bout d'un certain temps passé en combat, et peuvent être utilisés afin de lancer Offrande de réconfort et Offrande de ravissement (nv 76).
Une fois le trait Offrande de réconfort améliorée obtenu, certaines actions consommant des Lys peuvent faire progresser la floraison d'un Lys de sang d'un degré. Une fois le troisième degré atteint, le Lys de sang éclot et peut être utilisé pour lancer Offrande de misère.
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Méga Chatoiement |
Sort | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 |
Extra Soin |
Sort | 1,44s | 15s | - |
30y 0y |
Restaure des PV à la cible. Puissance : 12 000 Avec Méga Soin préparé, devient Méga Soin. Maximum de charges : 2 Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Offrande de misère |
Sort | Instantané | 15s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Aquavoile |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
30y 0y |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts pour un total de 8000 PV. Durée : 10s Effet additionnel : soigne une altération d'état soignable avec Dépuration. Si une altération d'état est soignée avec succès, l'effet de la barrière est doublé. |
Miracle de la nature |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
10y 0y |
Transforme la cible en kappa ou en porcelet, l'empêchant d'utiliser des actions. Durée : 2s Sans effet si la cible utilise sa garde, est à bord d'une machine de guerre ou est un personnage non-joueur. |
Frappe séraphine |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
20y 10y |
Saute sur la cible et porte une attaque magique sur elle et les ennemis alentour. Puissance : 8000 Effet additionnel : octroie Bouclier à vous et aux équipiers alentour. Bouclier : réduit de 10% les dégâts subis. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie Méga Soin préparé. Méga Soin préparé : remplace Extra Soin par Méga Soin. Durée : 10s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Méga Soin |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
30y 5y |
Restaure vos PV ou ceux de la cible, ainsi que ceux des équipiers autour. Puissance : 16 000 Condition : Méga Soin préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Purge fondamentale |
Instantané | 10s | - |
40y 40y |
Effectue une attaque magique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 18 000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s Effet additionnel : vous octroie Tempérance. Tempérance : augmente de 10% vos dégâts infligés et votre puissance curative, et restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous. Puissance : 3000 Durée : 15s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 60s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.