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Mage blanc Soigneur

Célèbres de par leur capacité à soigner et purifier, la soif de pouvoir inextinguible propre aux hommes les poussa à abuser de leur puissance, ce qui fut la cause de grands désastres par le passé. Leur fonction devint ainsi taboue, jusqu'à ce que les Padjals de Gridania ne la réhabilitent, permettant ainsi la transmission des connaissances en magie blanche par une poignée d'élus dans le plus grand secret.
Une utilisation juste du savoir du mage blanc fera de lui le dernier espoir des aventuriers, puisque celui-ci les arrachera toujours des griffes impitoyables de la mort.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Terre

Nv 1

Sort 1,5s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 140

Soin

Nv 2

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : 15% de chances que votre prochain Extra Soin ne consomme pas de PM.
Durée : 15s

Vent

Nv 4

Sort Instantané 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 30 Durée : 30s

Médica

Nv 10

Sort 2s 2,5s PM : 900 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400

Vie

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Extra Terre

Nv 18

Sort 1,5s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 190

Extra Soin
Quête de classe

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 1000 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 800

Présence d'esprit
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 20% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie.
Durée : 15s

Récup
Quête de job

Nv 35

Sort Instantané 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 250 Durée : 18s

Méga Soin
Quête de job

Nv 40

Sort 2s 2,5s PM : 1500 30y
10y
Restaure les PV de la cible et des équipiers autour.
Puissance : 600

Miracle
Quête de job

Nv 45

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 0y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 140
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 4s

Extra Vent

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 50 Durée : 30s

Extra Médica

Nv 50

Sort 2s 2,5s PM : 1000 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 250
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 150 Durée : 15s

Bénédiction
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Restaure tous les PV de la cible.

Offrande de réconfort

Nv 52

Sort Instantané 2,5s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : nourrit le Lys de sang.
Condition : consomme un Lys.

Nv 52

Aptitude Instantané 90s - 30y
10y
Crée une aura bénéfique dans l'aire ciblée, restaurant périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 24s
Effet additionnel : augmente de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet.

Méga Terre
Quête de job

Nv 54

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 220

Assises
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 45s - 0y
15y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 400
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400
Effet additionnel : restaure 5% de vos PM maximums.

Sponte
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 100% le coût en PM de la prochaine action.
Durée : 12s
Maximum de charges : 2

Tétragramme
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 700

Giga Terre

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 260

Faveur divine

Nv 66

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 500 Durée : 15s
Maximum de charges : 2

Indulgence plénière
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour l'effet Indulgence plénière.
Durée : 10s
Pendant la durée de l'effet, les PV des personnes en bénéficiant sont restaurés à chaque fois que vous utilisez Médica, Méga Soin, Extra Médica ou Offrande de ravissement.
Puissance : 200

Lumen

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 60 Durée : 30s

Chatoiement

Nv 72

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 290

Offrande de misère

Nv 74

Sort Instantané 2,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1240
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : consomme un Lys de sang.

Offrande de ravissement

Nv 76

Sort Instantané 2,5s - 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400
Effet additionnel : nourrit le Lys de sang.
Condition : consomme un Lys.

Tempérance

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs et réduit de 10% les dégâts subis par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous.
Durée : 20s

Méga Chatoiement

Nv 82

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 310

Méga Miracle

Nv 82

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 0y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 150
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 4s

Aquavoile

Nv 86

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Réduit de 15% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 8s

Tintinnabule

Nv 90

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Place un tintinnabule à l'endroit ciblé et vous octroie 5 degrés de Tintinnabule.
Durée : 20s
Chaque fois que vous recevez des dégâts, un degré est consommé, et le tintinnabule vous soigne vous ainsi que tous vos équipiers dans un rayon de 20 yalms.
Puissance : 400
Pas plus d'un degré ne peut être consommé par seconde.
Lorsque le tintinnabule disparaît ou qu'il est relancé une seconde fois, il consomme tous les degrés restants et vous soigne, ainsi que les équipiers alentour.
Puissance : 200 par degré restant.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Nv 8

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 30y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Guérison

Nv 10

Sort 1s 2,5s PM : 400 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 14

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 55 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise de Terre

Nv 18

Remplace Terre par Extra Terre.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Soin amélioré

Nv 32

Accorde 15% de chances lors du lancement de Soin que le prochain Extra Soin ne consomme pas de PM.
Durée : 15s

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Maîtrise de Vent

Nv 46

Remplace Vent par Extra Vent.

Secret des Lys
Quête de job

Nv 52

Fait fleurir un Lys (maximum 3) sur votre Canne des soins toutes les 20 secondes lorsque vous êtes en combat.

Maîtrise de Terre II
Quête de job

Nv 54

Remplace Extra Terre par Méga Terre.

Maîtrise de Terre III

Nv 64

Remplace Méga Terre par Giga Terre.

Maîtrise de Vent II

Nv 72

Remplace Extra Vent par Lumen.

Maîtrise de Terre IV

Nv 72

Remplace Giga Terre par Chatoiement.

Offrande de réconfort améliorée

Nv 74

Permet de nourrir votre Lys de sang lorsque vous utilisez Offrande de réconfort.

Asile amélioré

Nv 78

Octroie à Asile un effet augmentant de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet.

Maîtrise de Chatoiement

Nv 82

Remplace Chatoiement par Méga Chatoiement.

Maîtrise de Miracle

Nv 82

Remplace Miracle par Méga Miracle.

Magie curative améliorée

Nv 85

Augmente la puissance de certaines actions curatives.

Puissance de Soin : 500
Puissance de Médica : 400
Puissance d'Extra Soin : 800
Puissance de Récup (périodique) : 250
Puissance de Méga Soin : 600
Puissance d'Extra Médica : 250
Puissance d'Extra Médica (périodique) : 150
Puissance d'Offrande de réconfort : 800
Puissance d'Offrande de ravissement : 400

Faveur divine améliorée

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Faveur divine.
Maximum de charges : 2

Interface de job

Canne des soins

L'obtention du trait Secret des Lys fait apparaître une Canne des soins indiquant le nombre de Lys dont vous bénéficiez. Ils éclosent au bout d'un certain temps passé en combat, et peuvent être utilisés afin de lancer Offrande de réconfort et Offrande de ravissement (nv 76).

Une fois le trait Offrande de réconfort améliorée obtenu, certaines actions consommant des Lys peuvent faire progresser la floraison d'un Lys de sang d'un degré. Une fois le troisième degré atteint, le Lys de sang éclot et peut être utilisé pour lancer Offrande de misère.

Mode simplifié

Lys

Lys de sang

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Méga Chatoiement

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000

Extra Soin

Sort 1,44s 15s - 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 12 000
Avec Méga Soin préparé, devient Méga Soin.
Maximum de charges : 2
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Offrande de misère

Sort Instantané 15s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Aquavoile

Aptitude Instantané 20s - 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts pour un total de 8000 PV.
Durée : 10s
Effet additionnel : soigne une altération d'état soignable avec Dépuration.
Si une altération d'état est soignée avec succès, l'effet de la barrière est doublé.

Miracle de la nature

Aptitude Instantané 25s - 10y
0y
Transforme la cible en kappa ou en porcelet, l'empêchant d'utiliser des actions.
Durée : 2s
Sans effet si la cible utilise sa garde, est à bord d'une machine de guerre ou n'est pas un joueur.

Frappe séraphine

Aptitude Instantané 20s - 20y
10y
Saute sur la cible et porte une attaque magique sur elle et les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : octroie Bouclier à vous et aux équipiers alentour.
Bouclier : réduit de 10% les dégâts subis.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Méga Soin préparé.
Méga Soin préparé : remplace Extra Soin par Méga Soin.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Méga Soin

Sort Instantané 2,4s - 30y
5y
Restaure vos PV ou ceux de la cible, ainsi que ceux des équipiers autour.
Puissance : 16 000
Condition : Méga Soin préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Purge fondamentale

Instantané 10s - 40y
40y
Effectue une attaque magique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 18 000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Effet additionnel : vous octroie Tempérance.
Tempérance : augmente de 10% vos dégâts infligés et votre puissance curative, et restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous.
Puissance : 4000 Durée : 15s
Condition : jauge de Transcendance pleine.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Vous octroie Revigoration si une altération d'état est soignée avec succès.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.