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Chevalier dragon DPS de mêlée

Ce job tire son nom de la fonction même de ses ambassadeurs, dont le rôle est de pourfendre les dragons. L'appellation est pour le moins lourde de sens à Ishgard la pieuse, où le combat contre ces bêtes n'a pas connu de cesse depuis la fondation du pays.
Les techniques qu'ils ont développées à la lance dans le but de vaincre les dragons les font bondir dans les cieux pour mieux venir transpercer les points vitaux de l'animal, protégés par de dures écailles. La clef du pouvoir perforant de leurs attaques est qu'ils fondent sur leur proie après s'être élevés dans les airs, tandis que leur lance ne fait plus qu'un avec leur corps.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Percée véritable

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 290

Percée vorpale

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Combo : Percée véritable
Puissance du combo : 350

Souffle de vie

Nv 6

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Votre prochaine technique d'arme inflige à coup sûr des dégâts critiques et absorbe une partie des dégâts en PV.
Ne s'applique pas sur les effets de dégâts périodiques.
Durée : 5s

Griffe perçante
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 150

Éventration

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Combo : Percée véritable
Puissance du combo : 320
Bonus du combo : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 30s

Percée totale

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Percée vorpale
Puissance du combo : 530
Bonus avec Sang du dragon ou Vie du dragon : vous octroie Croc-et-griffe préparé.
Durée : 10s

Lance acérée
Quête de classe

Nv 30

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente vos dégâts infligés de 15%.
Durée : 20s

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 310
Retourne à votre position de départ après l'attaque.
Effet additionnel : vous octroie Piqué mirage préparé.
Durée : 15s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Saut insaisissable
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Saute 15 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Pointe du destin
Quête de job

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 170

Piqué brise-échine
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 240
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Percée chaotique

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance par derrière : 140
Combo : Éventration
Puissance du combo : 290
Puissance du combo par derrière : 330
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 45 Durée : 24s
Bonus avec Sang du dragon ou Vie du dragon : vous octroie Percée tournante préparée.
Durée :10s

Piqué du dragon
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 20y
5y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 380
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Litanie combattante
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 180s - 0y
15y
Augmente de 10% les chances de critiques pour vous et les équipiers alentour.
Durée : 20s

Sang du dragon
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 25s - 0y
0y
Augmente de 30% la puissance de Grand saut et de Piqué brise-échine.
Durée : 30s
Effet additionnel avec Percée totale : vous octroie Croc-et-griffe préparé.
Durée : 10s
Effet additionnel avec Percée chaotique : vous octroie Percée tournante préparée.
Durée : 10s
Ces effets disparaissent si Sang du dragon prend fin, ou si une technique d'arme autre que Croc-et-griffe ou Percée tournante est utilisée.
Condition : Vie du dragon non octroyée.

Croc-et-griffe
Quête de job

Nv 56

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 320
Puissance de côté : 360
Effet additionnel : allonge la durée de Sang du dragon de 10s (maximum 30s).
Condition : Sang du dragon ou Vie du dragon et Croc-et-griffe préparé.

Percée tournante
Quête de job

Nv 58

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 320
Puissance par derrière : 360
Effet additionnel : allonge la durée de Sang du dragon de 10s (maximum 30s).
Condition : Sang du dragon ou Vie du dragon et Percée tournante préparée.

Geirskögul
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 30s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 300
Condition : Sang du dragon.
Effet additionnel : change Sang du dragon en Vie du dragon.
Condition : 2e degré d'Œil du dragon.

Percée sonique

Nv 62

Technique d'arme Instantané 2,5s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Combo : Pointe du destin
Puissance du combo : 200
Bonus du combo : allonge la durée de Sang du dragon de 10s (maximum 30s).

Vue de dragon

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 12y
0y
Vous octroie Œil droit, et octroie Œil gauche à un équipier ciblé s'il se trouve à moins de 12 yalms de vous.
Œil droit : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Œil gauche : augmente de 5% les dégâts infligés par l'équipier.
Durée : 20s

Piqué mirage

Nv 68

Aptitude Instantané 1s - 20y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel avec Sang du dragon ou Vie du dragon : vous octroie Œil du dragon.
Condition : Piqué mirage préparé (Effet obtenu après avoir utilisé Saut ou Grand saut).

Naströnd
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 10s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 400
Condition : Vie du dragon.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tourment du Coerthas

Nv 72

Technique d'arme Instantané 2,5s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Combo : Percée sonique
Puissance du combo : 230
Bonus du combo : allonge la durée de Sang du dragon de 10s (maximum 30s).

Grand saut

Nv 74

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 400
Retourne à votre position de départ après l'attaque.
Effet additionnel : vous octroie Piqué mirage préparé
Durée : 15s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Percée Raiden

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 330
Condition : Percée Raiden préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Plongeon céleste

Nv 80

Aptitude Instantané 30s - 20y
5y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 600
La puissance au delà du premier ennemi touché est réduite de 30%.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Condition : Vie du dragon.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise de la lance

Nv 64

Vous permet d'utiliser Percée tournante après Croc-et-griffe, ou Croc-et-griffe après Percée tournante, avec une puissance augmentée de 100, lorsque vous avez réussi la première technique d'arme.

Vie du dragon
Quête de job

Nv 70

Permet de recevoir Œil du dragon lorsque vous utilisez Piqué mirage avec Sang du dragon.
Au 2e degré d'Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon. Geirskögul est alors remplacé par Naströnd.
À la fin de cet effet, Vie du dragon redevient Sang du dragon.

Maîtrise de Saut

Nv 74

Remplace Saut par Grand saut.

Maîtrise de la lance II

Nv 76

Augmente la puissance de Percée véritable à 290, celle de Percée vorpale à 140 et celle de Éventration à 150.
En outre, octroie Percée Raiden préparée si Percée tournante est exécutée après avoir réussi Croc-et-griffe, ou inversement, en remplissant la condition directionnelle.
Durée : 10s
Remplace Percée véritable par Percée Raiden pendant cet effet.

Maîtrise de Sang du dragon

Nv 78

Allonge à 30 secondes la durée de Sang du dragon et de Vie du dragon.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Percée véritable

Percée vorpale

Percée totale

Inflige le plus de dégâts instantanés de tous les combos. Sous Sang du dragon ou Vie du dragon, octroie l'effet Croc-et-griffe préparé.

Éventration

Percée chaotique

Inflige des dégâts périodiques à la cible. Sous Sang du dragon ou Vie du dragon, octroie l'effet Percée tournante préparée.

Pointe du destin

Percée sonique

Tourment du Coerthas

Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet et allonge la durée d'effet de Sang du dragon.

Interface de job

Jauge du dragon

L'obtention de l'action Sang du dragon vous octroie le pouvoir des dragons, dont la durée d'effet est indiquée dans la Jauge du dragon. Cet effet augmente la puissance de Saut et de Piqué brise-échine.

L'obtention du trait Vie du dragon vous octroie Œil du dragon lorsque vous utilisez Piqué mirage. Cet effet peut être obtenu jusqu'au 2e degré, ce qui active Vie du dragon lorsque vous utilisez Geirskögul. Vous pouvez alors exécuter les actions dévastatrices Naströnd et Plongeon céleste (nv 80).

L'effet Œil du dragon est indiqué par un symbole en haut de la Jauge du dragon. En outre, lorsque Vie du dragon est activé, la jauge devient rouge.

Mode simplifié

Avec Sang du dragon

Avec Vie du dragon

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Percée Raiden

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : vous octroie Sang du dragon.
Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée totale

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Percée Raiden
Puissance du combo : 1400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Croc-et-griffe

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Percée totale
Puissance du combo : 1600
Bonus du combo avec Sang du dragon/Vie du dragon : allonge la durée de Sang du dragon ou de Vie du dragon de 10s (maximum 30s).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée tournante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Croc-et-griffe
Puissance du combo : 1600
Bonus du combo avec Sang du dragon/Vie du dragon : allonge la durée de Sang du dragon ou de Vie du dragon de 10s (maximum 30s).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Pointe du destin

Technique d'arme Instantané 2,4s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 800
Effet additionnel : vous octroie Sang du dragon.
Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée sonique

Technique d'arme Instantané 2,4s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Combo : Pointe du destin
Puissance du combo : 1000
Bonus du combo avec Sang du dragon/Vie du dragon : allonge la durée de Sang du dragon ou de Vie du dragon de 10s (maximum 30s).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tourment du Coerthas

Technique d'arme Instantané 2,4s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Combo : Percée sonique
Puissance du combo : 1200
Bonus du combo avec Sang du dragon/Vie du dragon : allonge la durée de Sang du dragon ou de Vie du dragon de 10s (maximum 30s).

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Griffe perçante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : de 800 à 1600
La puissance augmente d'autant plus que la cible est éloignée.
Effet additionnel avec Sang du dragon/Vie du dragon : allonge la durée de Sang du dragon ou de Vie du dragon de 10s (maximum 30s).

Grand saut

Aptitude Instantané 15s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 2000
Retourne à votre position de départ après l'attaque.
Effet additionnel : réduit de 15s le temps de recharge de Piqué mirage.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Piqué brise-échine

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 800
Effet additionnel : réduit de 15s le temps de recharge de Piqué mirage.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Plongeon céleste

Aptitude Instantané 45s - 20y
5y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 2400
Condition : Sang du dragon ou Vie du dragon.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Saut insaisissable

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Saute 15 yalms en arrière.
Effet additionnel : dissipe Pesanteur, Entrave et Holmgang sur vous.

Piqué mirage

Aptitude Instantané 15s - 20y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : vous octroie Œil du dragon.
Condition : Sang du dragon ou Vie du dragon.
Maximum de charges : 2

Geirskögul

Aptitude Instantané 1s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 1600
Effet additionnel : met fin à Sang du dragon et Œil du dragon, et vous octroie Vie du dragon.
Durée : 15s
Condition : Sang du dragon et 2e degré d'Œil du dragon.

* Avec Vie du dragon, devient Naströnd.

Souffle de vie

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente de 50% les dégâts de votre prochaine technique d'arme et absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Durée : 5s

Vue de dragon

Aptitude Instantané 60s - 15y
0y
Vous octroie Œil droit, et octroie Œil gauche à l'équipier ciblé.
Œil droit : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Œil gauche : augmente de 10% les dégâts infligés par l'équipier.
Condition (Œil gauche) : cible à 15 yalms ou moins.
Durée : 10s

Naströnd

Aptitude Instantané 1s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 2000
Effet additionnel : met fin à Vie du dragon et Œil du dragon, et vous octroie Sang du dragon.
Condition : Vie du dragon et 2e degré d'Œil du dragon.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Frappe féroce

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : de 600 à 3000
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion militaire

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Restreinte

Aptitude Instantané 45s - 15y
0y
Augmente de 20% vos dégâts infligés à la cible.
Durée : 6s

Bain de sang

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Convertit 100% des dégâts physiques infligés en PV.
Durée : 6s

Portée de bras

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis et lance un contre affaiblissant chaque fois que vous vous faites toucher.
Durée : 6s
Effet du contre affaiblissant : réduit de 10% les dégâts infligés par l'assaillant.
Durée : 6s

Émancipation

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Immunise contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Silence, de projection et d'attraction.
Durée : 10s

Pas arrière

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Vous fait faire un bond de 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Destruction brutale

2s - - 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10000
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts provenant des joueurs.

Interface de job

Jauge du dragon

La Jauge du dragon, qui indique la durée restante de Sang du dragon ou Vie du dragon ainsi que le degré d'Œil du dragon.
L'effet Sang du dragon peut être obtenu en utilisant l'action Percée Raiden ou Pointe du destin.

Œil du dragon vous est octroyé lorsque l'action Piqué mirage est utilisée sous l'effet de Sang du dragon ou Vie du dragon. Œil du dragon peut être obtenu jusqu'au 2e degré, ce qui vous permet de lancer Geirskögul lorsque sous l'effet de Sang du dragon, ou Naströnd sous l'effet de Vie du dragon. L'utilisation d'une de ces actions vous fait passer d'un effet à l'autre.

La jauge devient rouge lorsque Vie du dragon est activé.

Mode simplifié

Avec Sang du dragon

Avec Vie du dragon

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.