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Chevalier dragon DPS de mêlée

Ce job tire son nom de la fonction même de ses ambassadeurs, dont le rôle est de pourfendre les dragons. L'appellation est pour le moins lourde de sens à Ishgard la pieuse, où le combat contre ces bêtes n'a pas connu de cesse depuis la fondation du pays.
Les techniques qu'ils ont développées à la lance dans le but de vaincre les dragons les font bondir dans les cieux pour mieux venir transpercer les points vitaux de l'animal, protégés par de dures écailles. La clef du pouvoir perforant de leurs attaques est qu'ils fondent sur leur proie après s'être élevés dans les airs, tandis que leur lance ne fait plus qu'un avec leur corps.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Percée véritable

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 230

Percée vorpale

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Combo : Percée véritable
Puissance du combo : 280

Souffle de vie

Nv 6

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Votre prochaine technique d'arme inflige à coup sûr des dégâts critiques et absorbe une partie des dégâts en PV.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Ne s'applique pas sur les effets de dégâts périodiques.
Durée : 5s
Maximum de charges : 2

Griffe perçante
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 150

Éventration

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Combo : Percée véritable
Puissance du combo : 250
Bonus du combo : vous octroie Souffle de puissance.
Durée : 30s
Souffle de puissance : augmente de 10% vos dégâts infligés.

Percée totale

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Percée vorpale
Puissance du combo : 400
Bonus du combo : vous octroie Croc-et-griffe préparé.
Durée : 30s
Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée.

Lance acérée
Quête de classe

Nv 30

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente vos dégâts infligés de 10%.
Durée : 20s

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 320
Retourne à votre position de départ après l'attaque.
Effet additionnel : vous octroie Piqué mirage préparé.
Durée : 15s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Saut insaisissable
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Saute 15 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Pointe du destin
Quête de job

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 110

Piqué brise-échine
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 250
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Percée chaotique

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance par derrière : 140
Combo : Éventration
Puissance du combo : 220
Puissance du combo par derrière : 260
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 40 Durée : 24s
Bonus du combo : vous octroie Percée tournante préparée.
Durée : 30s
Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée.

Piqué du dragon
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 20y
5y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 300
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Litanie combattante
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Augmente de 10% les chances de critiques pour vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Croc-et-griffe
Quête de job

Nv 56

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 260
Puissance de côté : 300
Condition : Croc-et-griffe préparé obtenu grâce à Percée céleste.

Percée tournante
Quête de job

Nv 58

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 260
Puissance par derrière : 300
Condition : Percée tournante préparée obtenue grâce à Floraison chaotique.

Geirskögul
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 30s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 260
La puissance au-delà du premier ennemi touché est réduite de 30%.
Effet additionnel : octroie Vie du dragon.
Condition : 2e degré d'Œil du dragon.

Percée sonique

Nv 62

Technique d'arme Instantané 2,5s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Combo : Pointe du destin
Puissance du combo : 120
Bonus du combo : octroie Souffle de puissance.
Durée : 30s
Souffle de puissance : augmente de 10% vos dégâts infligés.

Vue de dragon

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Vous octroie Œil droit, et octroie Œil gauche à un équipier ciblé.
Œil droit : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Œil gauche : augmente de 5% les dégâts infligés par l'équipier.
Durée : 20s

Piqué mirage

Nv 68

Aptitude Instantané 1s - 20y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : intensifie le regard de l'Œil du dragon.
Condition : Piqué mirage préparé (Effet obtenu après avoir utilisé Saut ou Grand saut).

Naströnd
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 10s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 360
La puissance au-delà du premier ennemi touché est réduite de 30%.
Condition : Vie du dragon.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tourment du Coerthas

Nv 72

Technique d'arme Instantané 2,5s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Combo : Percée sonique
Puissance du combo : 150
Bonus du combo : vous octroie Feu des dragons.
Durée : 30s

Grand saut

Nv 74

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 400
Retourne à votre position de départ après l'attaque.
Effet additionnel : vous octroie Piqué mirage préparé.
Durée : 15s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Percée Raiden

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 280
Effet additionnel : intensifie votre Fougue des dragons anciens.
Condition : Feu des dragons.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Plongeon céleste

Nv 80

Aptitude Instantané 30s - 20y
5y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 620
La puissance au-delà du premier ennemi touché est réduite de 30%.
Condition : Vie du dragon.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Fureur du dragon

Nv 82

Technique d'arme Instantané 2,5s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 130
Effet additionnel : intensifie votre Fougue des dragons anciens.
Condition : Feu des dragons.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée céleste

Nv 86

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Percée vorpale
Puissance du combo : 480
Bonus du combo : vous octroie Croc-et-griffe préparé.
Durée : 30s
Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée.

Floraison chaotique

Nv 86

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance par derrière : 140
Combo : Éventration
Puissance du combo : 260
Puissance du combo par derrière : 300
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 45 Durée : 24s
Bonus du combo : vous octroie Percée tournante préparée.
Durée : 30s
Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée.

Percée des dragons anciens

Nv 90

Aptitude Instantané 10s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 420
La puissance au-delà du premier ennemi touché est réduite de 50%.
Condition : Fougue des dragons anciens au 2e degré.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Sang du dragon
Quête de job

Nv 54

Augmente la puissance de Saut à 320 et de Piqué brise-échine à 250.

Maîtrise de la lance

Nv 64

Vous permet d'utiliser Percée tournante après Croc-et-griffe, ou Croc-et-griffe après Percée tournante, avec une puissance augmentée de 100, lorsque vous avez réussi la première technique d'arme.

Vie du dragon
Quête de job

Nv 70

Permet de recevoir Œil du dragon lorsque Piqué mirage fait mouche.
Au 2e degré d'Œil du dragon, utiliser Geirskögul vous octroie Vie du dragon. Geirskögul est alors remplacé par Naströnd.
Durée : 20s

Maîtrise de Saut

Nv 74

Remplace Saut par Grand saut.

Maîtrise de la lance II

Nv 76

Augmente la puissance de Percée véritable à 230, celle de Percée vorpale à 130 et celle d'Éventration à 140.
En outre, octroie Feu des dragons si Percée tournante est exécutée après avoir réussi Croc-et-griffe, ou inversement.
Durée : 30s
Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée.
Remplace Percée véritable par Percée Raiden pendant cet effet.

Maîtrise de Sang du dragon

Nv 78

Allonge à 30 secondes la durée de Vie du dragon.

Tourment du Coerthas amélioré

Nv 82

Permet de recevoir Feu des dragons lorsque vous exécutez Tourment du Coerthas en combo.
Durée : 30s
Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée.
Remplace Pointe du destin par Fureur du dragon pendant cet effet.

Piqué brise-échine amélioré

Nv 84

Permet de cumuler plusieurs charges pour Piqué brise-échine.
Maximum de charges : 2

Maîtrise de la lance III

Nv 86

Remplace Percée totale par Percée céleste et Percée chaotique par Floraison chaotique.

Souffle de vie amélioré

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Souffle de vie.
Maximum de charges : 2

Maîtrise de la lance IV

Nv 90

Augmente la puissance de Geirskögul à 260 et celle de Naströnd à 360.
En outre, intensifie votre Fougue des dragons anciens lorsque vous utilisez Percée Raiden ou Fureur du dragon (maximum 2).

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Percée véritable

Percée vorpale

Percée céleste
(Percée totale)

Inflige des dégâts instantanés importants et octroie Croc-et-griffe préparé. Une fois au niveau 86, Percée totale est remplacée par Percée céleste, ce qui augmente la puissance du combo.

Éventration

Floraison chaotique
(Percée chaotique)

Augmente les dégâts infligés et octroie Percée tournante préparée. Une fois au niveau 86, Percée chaotique est remplacée par Floraison chaotique, ce qui augmente la puissance du combo.

Pointe du destin

Percée sonique

Tourment du Coerthas

Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet, augmente les dégâts infligés et octroie Feu des dragons.

* Les actions entre parenthèses sont celles disponibles avant l'obtention de certains traits.

Interface de job

Jauge du dragon

L'obtention du trait Vie du dragon vous octroie le regard de l'Œil du dragon lorsque vous utilisez Piqué mirage. Ce regard peut être intensifié jusqu'au 2e degré, ce qui active Vie du dragon lorsque vous utilisez Geirskögul. Vous pouvez alors exécuter les puissantes actions Naströnd et Plongeon céleste (nv 80).

L'obtention du trait Maîtrise de la lance IV vous octroie la Fougue des dragons anciens lorsque vous utilisez Percée Raiden ou Fureur du dragon. Cette fougue peut être intensifiée jusqu'au 2e degré, ce qui permet d'exécuter l'action dévastatrice Percée des dragons anciens.

Mode simplifié

Vie du dragon

Œil du dragon

Fougue des dragons anciens

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Percée Raiden

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Croc-et-griffe

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Combo : Percée Raiden

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée tournante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Combo : Croc-et-griffe

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Floraison chaotique

Technique d'arme Instantané 15s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 8000
Effet additionnel : absorbe en PV 150% des dégâts infligés.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Geirskögul

Aptitude Instantané 20s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 4000
Effet additionnel : vous octroie Vie du dragon.
Durée : 10s
Vie du dragon : les dégâts que vous infligez et recevez augmentent de 25%.
Cette action devient Naströnd après utilisation.

Grand saut

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 5000
Effet additionnel : vous octroie Percée céleste préparée.
Durée : 10s
Percée céleste préparée : le combo Percée tournante devient Percée céleste.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Saut insaisissable

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Saute 15 yalms en arrière qui vous libère des effets Pesanteur et Entrave.
Effet additionnel : augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 5s
Effet additionnel : vous octroie Fougue des dragons anciens.
Durée : 10s
Fougue des dragons anciens : cette action devient Percée des dragons anciens.

Rugissement horrible

Aptitude Instantané 25s - 0y
10y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 2000
Effet additionnel : inflige Rugissement horrible.
Durée : 10s
Rugissement horrible : réduit de 50% les dégâts infligés par la cible.

Percée céleste

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10 000
Condition : Percée céleste préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Naströnd

Aptitude Instantané 1s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : de 4000 à 8000
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins.
Met fin à Vie du dragon.
Condition : Vie du dragon.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée des dragons anciens

Technique d'arme Instantané 2,4s - 20y
20y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : de 4000 à 16 000
La puissance est proportionnelle à la distance entre vous et la cible. Elle atteint son maximum lorsque vous êtes à 15 yalms.
Condition : Fougue des dragons anciens.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Tourbillon vertigineux

Instantané 10s - 0y
0y
Saute très haut dans les airs, ce qui permet de ne pas être pris pour cible.
Vous libère des effets Pesanteur, Entrave et Sommeil graduel.
Les déplacements restent possibles pendant son utilisation.
Durée : 5s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Briseur des cieux, effectuant une attaque physique sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 20 000
La puissance est augmentée de 50% si la cible est à 5 yalms ou moins.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Cette action devient Briseur des cieux après utilisation.

Briseur des cieux

Instantané 1s - 0y
10y
Met fin à l'effet de Tourbillon vertigineux et effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 20 000
La puissance est augmentée de 50% si la cible est à 5 yalms ou moins.
Effet additionnel : crée une barrière absorbant les dégâts pour un total de 25% de vos PV maximums.
Durée : 10s
Condition : Tourbillon vertigineux.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Vous octroie Revigoration si une altération d'état est soignée avec succès.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.