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Chevalier dragon DPS de mêlée

Ce job tire son nom de la fonction même de ses ambassadeurs, dont le rôle est de pourfendre les dragons. L'appellation est pour le moins lourde de sens à Ishgard la pieuse, où le combat contre ces bêtes n'a pas connu de cesse depuis la fondation du pays.
Les techniques qu'ils ont développées à la lance dans le but de vaincre les dragons les font bondir dans les cieux pour mieux venir transpercer les points vitaux de l'animal, protégés par de dures écailles. La clef du pouvoir perforant de leurs attaques est qu'ils fondent sur leur proie après s'être élevés dans les airs, tandis que leur lance ne fait plus qu'un avec leur corps.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Percée véritable

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160

Percée vorpale

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Percée véritable
Puissance du combo : 250

Pulsion

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200

Percée puissante

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Puissance de côté : 190
Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 30s

Griffe perçante
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 130 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120

Souffle de vie

Nv 18

Aptitude Instantané 50s - 0y
0y
Fait de votre prochaine technique d'arme un critique.
Convertit les dégâts infligés en PV, mais limités à 10% de vos PV maximum.
Durée : 10s
Ne s'applique qu'à une seule cible dans le cas d'une attaque à aire d'effet.

Percée totale

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Percée vorpale
Puissance du combo : 450
Bonus du combo avec Sang du dragon : vous octroie Croc-et-griffe amélioré.
Durée : 10s

Du sang pour du sang
Quête de classe

Nv 30

Aptitude Instantané 80s - 0y
0y
Augmente vos dégâts infligés de 15%, et ceux subis de 10%.
Durée : 20s

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 260
Retourne à votre position de départ après l'attaque.
Effet additionnel : vous octroie Piqué mirage préparé.
Durée : 15s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Saut insaisissable
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Saute 15 yalms en arrière.
Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Dissipe les effets négatifs liés au mouvement tels que Pesanteur et Entrave sur vous.

Éventration

Nv 38

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Pulsion
Puissance du combo : 240
Bonus du combo : réduit de 5% la résistance au perforant de la cible.
Durée : 30s

Pointe du destin
Quête de job

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 140

Piqué brise-échine
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 20y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 210
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Effet additionnel : vous octroie Piqué mirage préparé.
Durée : 15s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Percée chaotique

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance par derrière : 140
Combo : Éventration
Puissance du combo : 240
Puissance du combo par derrière : 280
Bonus du combo : dégâts périodiques.
Puissance : 35 Durée : 30s
Bonus du combo avec Sang du dragon : vous octroie Percée tournante améliorée.
Durée : 10s

Piqué du dragon
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 20y
5y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 320
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Litanie combattante
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 180s - 0y
15y
Augmente de 15% les chances de critiques pour vous et les équipiers alentour.
Durée : 20s

Sang du dragon
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente de 30% la puissance de Saut et de Piqué brise-échine.
Durée : 20s
Effet additionnel avec Percée totale : vous octroie Croc-et-griffe amélioré.
Durée : 10s
Effet additionnel avec Percée chaotique : vous octroie Percée tournante améliorée.
Durée : 10s
Ces effets disparaissent si Sang du dragon prend fin, ou si une technique d'arme autre que Croc-et-griffe ou Percée tournante est utilisée.
Condition : Vie du dragon non octroyée.

Croc-et-griffe
Quête de job

Nv 56

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 260
Puissance de côté : 300
Effet additionnel : allonge la durée de Sang du dragon de 10s (maximum 30s).
Condition : Sang du dragon et Croc-et-griffe amélioré.

Percée tournante
Quête de job

Nv 58

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 260
Puissance par derrière : 300
Effet additionnel : allonge la durée de Sang du dragon de 10s (maximum 30s).
Condition : Sang du dragon et Percée tournante améliorée.

Geirskögul
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 30s 3e degré d'Œil du dragon 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 230
Condition : Sang du dragon.
Effet additionnel : change Sang du dragon en Vie du dragon.
Condition : 3e degré d'Œil du dragon.

Percée sonique

Nv 62

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 100 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Combo : Pointe du destin
Puissance du combo : 180
Bonus du combo : allonge la durée de Sang du dragon de 10s (maximum 30s).

Vue de dragon

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 12y
0y
Vous octroie Œil droit, et octroie Œil gauche à l'équipier ciblé.
Œil droit : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Œil gauche : augmente de 5% les dégâts infligés par l'équipier.
Condition : cible à 12 yalms ou moins.
Durée : 20s

Piqué mirage

Nv 68

Aptitude Instantané 1s - 20y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 210
Effet additionnel avec Sang du dragon et Vie du dragon : vous octroie Œil du dragon.
Condition : Piqué mirage préparé.

Naströnd
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 10s - 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 330
Condition : Vie du dragon.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Feinte, Volée défensive, Balayette, Motivation, Double percée, Souffle de puissance, Anneau de ronces.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.

Portée de bras

Nv 12

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Fauchage de jambe

Nv 16

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Diversion

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s

Motivation

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure 400 de vos PT.

Bain de sang

Nv 32

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Aiguillonnement

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Restreinte

Nv 40

Aptitude Instantané 120s - 10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s

Béquille

Nv 44

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Vrai Nord

Nv 48

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 15s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Force améliorée

Nv 20

La force est augmentée de 8 points.

Force améliorée II

Nv 40

La force est augmentée de 16 points.

Force améliorée III

Nv 60

La force est augmentée de 24 points.

Maîtrise de la lance

Nv 64

Vous permet d'utiliser Percée tournante après Croc-et-griffe, ou Croc-et-griffe après Percée tournante, avec une puissance augmentée de 100, lorsque vous avez réussi la première technique d'arme.

Vie du dragon
Quête de job

Nv 70

Permet de recevoir Œil du dragon lorsque vous utilisez Piqué mirage avec Sang du dragon.
Au 3e degré d'Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon. Geirskögul est alors remplacé par Naströnd.
À la fin de cet effet, Vie du dragon redevient Sang du dragon.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Feinte améliorée, Volée défensive améliorée, Balayette améliorée, Souffle de vie amélioré, Motivation améliorée, Percée puissante améliorée,Du sang pour du sang amélioré, Éventration améliorée.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Combos

Les combos sont une série d'actions exécutées dans un ordre précis. Ils permettent d'augmenter la puissance des coups, confèrent des bonus et peuvent allonger la durée d'effet de Sang du dragon.

Ordre des actions

Effet

Percée véritable

Percée vorpale

Percée totale

Inflige le plus de dégâts instantanés de tous les combos.
Sous Sang du dragon, octroie l'effet Croc-et-griffe amélioré.

Pulsion

Éventration

Percée chaotique

Diminue (5%) la résistance au perforant de la cible et lui inflige des dégâts périodiques.
Sous Sang du dragon, octroie l'effet Percée tournante améliorée.

Pointe du destin

Percée sonique

Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
Si Sang du dragon est octroyé, allonge sa durée d'effet.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge du dragon

L'action Sang du dragon vous octroie le pouvoir des dragons, dont la durée d'effet est indiquée dans la Jauge du dragon.
Cet effet augmente la puissance de Saut et de Piqué brise-échine.

L'obtention du trait Vie du dragon vous octroie Œil du dragon lorsque vous utilisez Piqué mirage.
Cet effet peut être obtenu jusqu'au 3e degré, ce qui active Vie du dragon lorsque vous utilisez Geirskögul. Vous pouvez alors exécuter l'action Naströnd, dévastatrice sous Vie du dragon.
L'effet Œil du dragon est indiqué par un symbole en haut de la Jauge du dragon. En outre, lorsque Vie du dragon est activée, la jauge devient rouge.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.
Le degré d'Œil du dragon peut être vérifié en bas de la jauge.

Avec Sang du dragon

Avec Vie du dragon

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Percée véritable

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée vorpale

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Percée véritable
Puissance du combo : 1250
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée totale

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Percée vorpale
Puissance du combo : 1750
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Croc-et-griffe

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Percée totale
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : vous octroie Œil du dragon.
Bonus du combo : allonge la durée de Sang du dragon et de Vie du dragon de 15s (maximum 30s).
Condition : Sang du dragon et Vie du dragon.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Pulsion

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Éventration

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Pulsion
Puissance du combo : 1000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée chaotique

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Éventration
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : dégâts périodiques, et augmente de 15% vos dégâts sur la cible.
Puissance : 200 Durée : 18s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée tournante

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Percée chaotique
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : vous octroie Œil du dragon.
Bonus du combo : allonge la durée de Sang du dragon et de Vie du dragon de 15s (maximum 30s).
Condition : Sang du dragon et Vie du dragon.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Griffe perçante

Technique d'arme Instantané 2,3s PT : 200 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 500
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas (maximum 400%).

Embrochement

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts infligés et la puissance des effets curatifs de la cible.
Durée : 10s

Saut

Aptitude Instantané 5s PT : 350 15y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 1250
Retourne à votre position de départ après l'attaque.
Effet additionnel avec Sang du dragon et Vie du dragon : vous octroie Œil du dragon.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Piqué brise-échine

Aptitude Instantané 15s - 15y
0y
Saute vers la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 750
Effet additionnel avec Sang du dragon et Vie du dragon : vous octroie Œil du dragon.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Saut insaisissable

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Saute 15 yalms en arrière.
Effet additionnel : dissipe Pesanteur et Entrave sur vous.

Vue de dragon

Aptitude Instantané 60s - 15y
0y
Vous octroie Œil droit, et octroie Œil gauche à l'équipier ciblé.
Œil droit : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Œil gauche : augmente de 10% les dégâts infligés par l'équipier.
Condition (Œil gauche) : cible à 15 yalms ou moins.
Durée : 10s

Sang du dragon

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Augmente de 50% la puissance de Saut et de Piqué brise-échine.
Durée : 15s
* Avec Sang du dragon, devient Geirskögul.
Avec Vie du dragon, devient Naströnd.

Geirskögul

Aptitude Instantané 5s 3e degré d'Œil du dragon 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 2000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : met fin à Sang du dragon et Œil du dragon, et vous octroie Vie du dragon.
Vie du dragon : augmente de 50% la puissance de Saut et de Piqué brise-échine.
Durée : 15s
Condition : Sang du dragon et 3e degré d'Œil du dragon.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Naströnd

Aptitude Instantané 5s 3e degré d'Œil du dragon 15y
15y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 2500
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : met fin à Vie du dragon et Œil du dragon, et vous octroie Sang du dragon.
Sang du dragon : augmente de 50% la puissance de Saut et de Piqué brise-échine.
Durée : 15s
Condition : Vie du dragon et 3e degré d'Œil du dragon.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Destruction brutale

2s - Jauge d'adrénaline 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 9000
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauge du dragon

L'action JcJ Sang du dragon vous confère le pouvoir des dragons, dont la durée d'effet est indiquée dans la Jauge du dragon. En plus d'augmenter la puissance de Saut et de Piqué brise-échine, cet effet vous octroie également Œil du dragon.
Cet état, indiqué par un symbole en haut de la Jauge du dragon, peut être obtenu jusqu'au 3e degré. Au niveau maximum, il vous permet d'utiliser l'action JcJ Geirskögul, qui active Vie du dragon. La jauge devient rouge, et vous pouvez alors exécuter Naströnd, une action JcJ dévastatrice.

Avec Sang du dragon Avec Vie du dragon

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.
Le degré d'Œil du dragon peut être vérifié en bas de la jauge.

Avec Sang du dragon Avec Vie du dragon

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