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Érudit Soigneur

Jadis, l'île de Vylbrand abritait une cité-État portant le nom de Nym. Bien que l'Histoire fasse mention de nombreuses guerres menées à coups d'incantations dévastatrices, ce sont en réalité grâce aux habiles manœuvres des érudits de Nym que leur armée de marins a pu repousser les conquérants de l'époque. Ces hommes et femmes défendaient leur minuscule nation grâce à leur emprise sur les fées, utilisant la magie de ces créatures pour soigner les blessés et augmenter la force des combattants.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Ruine

Nv 1

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 160

Bactérie

Nv 2

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 20 Durée : 30s

Médecine

Nv 4

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400

Invocation Eos

Nv 4

Sort 2,5s 2,5s PM : 200 0y
0y
Invoque la fée Eos.
En mode Défendre, Eos lance Embrassement sur les équipiers blessés.

Invocation Selene

Nv 4

Sort 2,5s 2,5s PM : 200 0y
0y
Invoque la fée Selene.
En mode Défendre, Selene lance Embrassement sur les équipiers blessés.

Résurrection

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Murmure de l'aurore

Nv 20

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Ordonne à votre fée d'exécuter Murmure de l'aurore. Si Séraphin est invoqué, lui ordonne d'exécuter Murmure des anges.
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 120 Durée : 21s

Extra Bactérie

Nv 26

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 Durée : 30s

Traité du réconfort
Quête de job

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 1000 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : octroie Réconfort, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 125% des PV restaurés. Octroie Exhortation, une deuxième barrière identique, si le sort est critique.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Champ nocturne.

Traité du soulagement
Quête de job

Nv 35

Sort 2s 2,5s PM : 1300 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 180
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 125% des PV restaurés.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Champ nocturne.

Extra Ruine

Nv 38

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 200

Illumination féérique

Nv 40

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Ordonne à votre fée d'exécuter Illumination féérique. Si Séraphin est invoqué, lui ordonne d'exécuter Illumination séraphique.
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis.
Durée : 20s
Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination séraphique.

Flux d'éther

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure 10% de vos PM maximums.
Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther au 3e degré.
Condition : en combat.

Aspiration d'énergie

Nv 45

Aptitude Instantané 3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés et restaure vos PM.
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Loi de revivification
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 1s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Loi de la guerre

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 600 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 160

Dogme de survie
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 30s - 30y
8y
Crée un bouclier protecteur dans l'aire ciblée, réduisant de 10% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur et restaurant périodiquement leurs PV.
Puissance : 100
Durée : 15s
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Traité de la persévérance
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 30s - 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Loi de l'ébullition
Quête de job

Nv 54

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 240

Stratagème du déploiement
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 120s - 30y
10y
Octroie votre effet Réconfort dont bénéficie la cible aux équipiers autour.
Durée : temps restant de l'effet initial.

Stratagème de l'urgence
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Transforme l'effet Réconfort ou Exhortation de votre prochain sort de soin en une restauration des PV équivalente au montant de dégâts que la barrière devait annuler.
Durée : 15s

Dissipation
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 180s - 0y
0y
Renvoie votre fée afin de vous octroyer le plus haut degré de Flux d'éther.
Augmente de 20% les effets de vos sorts de magie curative.
Durée : 30s
Vous ne pouvez pas utiliser Invocation Eos et Invocation Selene pendant la durée de l'effet.
Votre fée est réinvoquée à la fin de l'effet.
Condition : en combat.

Traité de l'excogitation

Nv 62

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Traité de l'excogitation, restaurant les PV de la cible s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet.
Puissance : 800
Durée : 45s
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Loi de l'ébullition II

Nv 64

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 260

Stratagèmes entrelacés

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Augmente de 10% les risques de la cible de recevoir des coups critiques.
Durée : 15s

Pacte d'éther
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 3s - 30y
0y
Ordonne à votre fée d'exécuter Union féerique sur vous ou l'équipier ciblé.
Coût Jauge d'éther féerique : 10
La Jauge d'éther féerique se remplit lorsqu'une fée ou Séraphin est invoqué et qu'une action requérant Flux d'éther a réussi en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Défait union

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Met fin à Union féerique.

Loi de l'infection

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 60 Durée : 30s

Loi de l'ébullition III

Nv 72

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 280

Récitation

Nv 74

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Votre prochain Traité du réconfort, Traité du soulagement, Traité de la persévérance ou Traité de l'excogitation est critique et ne consomme ni PM ni Flux d'éther.
Durée : 15s

Bénédiction féérique

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Ordonne à votre fée d'exécuter Bénédiction féérique.
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 350
Coût Jauge d'éther féérique : 10

Invocation Séraphin

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Renvoie votre fée et invoque Séraphin.
Durée de l'invocation : 22s
En mode Défendre, Séraphin lance Voile séraphique sur les équipiers blessés.
Votre fée est réinvoquée à la fin de l'effet.

Dictame

Nv 80

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Ordonne à Séraphin d'exécuter Dictame.
Restaure les PV des équipiers alentour.
Puissance : 300
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés sur les cibles soignées.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2

Actions de familier

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Embrassement

Nv 1

Sort Instantané 3s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 150

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Murmure de l'aurore

Nv 20

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 120 Durée : 21s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Illumination féerique

Nv 40

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis.
Durée : 20s
Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination séraphique.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Union féerique

Nv 70

Aptitude Instantané - - 15y
0y
Restaure continuellement les PV de l'équipier à qui a été octroyée Union féerique.
Puissance : 400
Vide périodiquement la Jauge d'éther féerique tant que l'effet est actif.
La fée ne peut exécuter aucune autre action.
Condition : équipier à 15 yalms ou moins de la fée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Bénédiction féérique

Nv 76

Aptitude Instantané - - 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 350

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Voile séraphique

Nv 80

Sort Instantané 3s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés.
Durée : 30s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Murmure des anges

Nv 80

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 120 Durée : 21s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Illumination séraphique

Nv 80

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis.
Durée : 20s
Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination féerique.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Dictame

Nv 80

Aptitude Instantané - - 0y
20y
Restaure les PV des équipiers alentour.
Puissance : 300
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés sur les cibles soignées.
Durée : 30s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de familier (ordres)

Nom

Effet

Renvoyer

Renvoie le familier.

Suivre

Ordonne au familier de vous suivre.

Se placer

Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné.

Attendre

Ordonne au familier de rester où il est.

Défendre

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué.

Passif

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre.

Libre arbitre

Ordonne au familier d'attaquer librement.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Nv 8

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 30y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Guérison

Nv 10

Sort 1s 2,5s PM : 400 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 50 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%.

Maîtrise des infections

Nv 26

Remplace Bactérie par Extra Bactérie.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%.

Maîtrise de l'ébullition
Quête de job

Nv 54

Remplace Ruine par Loi de l'ébullition.
Augmente la puissance d'Extra Ruine et de Loi de la guerre à 160.

Maîtrise de l'ébullition II

Nv 64

Remplace Loi de l'ébullition par Loi de l'ébullition II.
Augmente la puissance d'Extra Ruine à 180.

Maîtrise des infections II

Nv 72

Remplace Extra Bactérie par Loi de l'infection.

Maîtrise de l'ébullition III

Nv 72

Remplace Loi de l'ébullition II par Loi de l'ébullition III.
Augmente la puissance d'Extra Ruine à 200.

Dogme de survie amélioré

Nv 78

Octroie à Dogme de survie un effet restaurant périodiquement les PV des équipiers dans l'aire d'effet.

Interface de job

Jauge de flux d'éther

L'obtention de l'action Flux d'éther fait apparaître une Jauge de flux d'éther indiquant le nombre de degrés restants de l'effet procuré par l'action Flux d'éther.
L'énergie que cette jauge contient permet de déclencher des actions comme Loi de revivification ou Traité de l'excogitation (nv 62).

Jauge d'éther féerique

L'obtention de l'action Pacte d'éther fait apparaître une Jauge d'éther féerique indiquant le pouvoir de votre fée. Celle-ci se remplit au fur et à mesure que vous utilisez des actions consommant un degré de Flux d'éther comme Loi de revivification ou Traité de l'excogitation. En revanche, elle diminue à chaque utilisation de Pacte d'éther et de Bénédiction féerique (nv 76).

L'obtention de l'action Invocation Séraphin vous permet de renvoyer votre fée (Eos comme Selene) et d'invoquer Séraphin à sa place pour qu'il se batte à vos côtés pendant un temps limité indiqué sur la Jauge d'éther féerique. Votre fée revient dès que Séraphin disparait.

Mode simplifié

Jauge de flux d'éther

Jauge d'éther féerique

État normal

Union féerique

Invocation Séraphin

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Médecine

Sort 1,5s 2,4s - 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel en combat : remplit la Jauge d'éther féerique de 10 si des PV manquants ont été restaurés.

Traité du réconfort

Sort 1,5s 2,4s PM : 1000 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés.
Durée : 10s
Effet additionnel en combat : remplit la Jauge d'éther féerique de 10 si des PV manquants ont été restaurés.

Traité du soulagement

Sort 2s 2,4s PM : 1000 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 1000
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés.
Durée : 10s
Effet additionnel en combat : remplit la Jauge d'éther féerique de 5 par équipiers auxquels des PV manquants ont été restaurés.

Loi de l'ébullition III

Sort 1,5s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 20.

Loi de l'infection

Sort Instantané 2,4s PM : 1000 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : diminue de 20% l'effet des soins reçus par la cible.
Durée : 15s
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 20.

Loi de revivification

Aptitude Instantané 15s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 3000
Maximum de charges : 3
Partage le même temps de recharge que Traité de la persévérance.

Traité de la persévérance

Aptitude Instantané 15s - 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 1500
Maximum de charges : 3
Partage le même temps de recharge que Loi de revivification.

Traité de l'excogitation

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Traité de l'excogitation, restaurant les PV de la cible s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet.
Puissance : 3000
Durée : 15s

Traité de la focalisation

Aptitude Instantané 45s - 0y
15y
Augmente de 20% les effets de récupération de PV sur vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Détonation d'aura

Aptitude Instantané 30s - 0y
5y
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1600
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10 par ennemi touché.

Dissipation

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Augmente de 50% la puissance des effets curatifs que vous prodiguez.
Durée : 6s
Effet additionnel : réduit de 15s les temps de recharge de Loi de revivification et de Traité de la persévérance.
Coût Jauge d'éther féerique : 50

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Restaure vos PV ou ceux de l'équipier ciblé et dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence.
Puissance : 2000
La puissance est doublée si une altération d'état est dissipée.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion militaire

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 3s

Bouclier

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégât subis par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 10s

Secours

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Attire un équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état comme Résistance aux projections/attractions.

Largesse

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Augmente de 25% vos effets de récupération de PV.
Durée : 10s

Harmonie

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Effet additionnel : réduit de 99% tous les dégâts subis, mais empêche tout déplacement et action.
Durée : 3s

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Déluge empyréen

Instantané - - 0y
30y
Restaure 50% de vos PV maximums ainsi que ceux des équipiers alentour.
Effet additionnel : dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence.
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Jauge d'éther féerique

La Jauge d'éther féerique indique le pouvoir de votre fée. Elle se remplit lorsque vous lancez des sorts curatifs ou offensifs ou encore lorsque vous utilisez Détonation d'aura. Elle vous permet d'utiliser Dissipation.

Mode simplifié

Jauge d'éther féerique

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

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