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Soigneur

Jadis, l'île de Vylbrand abritait une cité-État portant le nom de Nym. Bien que l'Histoire fasse mention de nombreuses guerres menées à coups d'incantations dévastatrices, ce sont en réalité grâce aux habiles manœuvres des érudits de Nym que leur armée de marins a pu repousser les conquérants de l'époque. Ces hommes et femmes défendaient leur minuscule nation grâce à leur emprise sur les fées, utilisant la magie de ces créatures pour soigner les blessés et augmenter la force des combattants.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Ruine

Nv 1

Sort 2,5s 2,5s PM : 240 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100

Bactérie

Nv 2

Sort Instantané 2,5s PM : 480 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 Durée : 18s

Invocation

Nv 4

Sort 3s 2,5s PM : 1200 0y
0y
Invoque un familier soigneur.

Médecine

Nv 4

Sort 2s 2,5s PM : 600 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400

Flux d'éther

Nv 6

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure 10% de vos PM maximums.
Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther III.

Aspiration d'énergie

Nv 6

Aptitude Instantané 3s Flux d'éther : 1 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés et restaure vos PM.
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Miasmes

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 20
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 35 Durée : 24s

Invocation II
Quête de classe

Nv 15

Sort 3s 2,5s PM : 1200 0y
0y
Invoque un familier de soutien.

Transfusion

Nv 18

Sort 1s 2,5s PM : 600 30y
0y
Restaure les PV du familier invoqué par tranche de 8%.
Durée : 9s

Résurrection

Nv 18

Sort 8s 2,5s PM : 3600 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Extra Bactérie

Nv 26

Sort Instantané 2,5s PM : 720 25y
0y
Inflige des dégâts périodiques neutres à la cible.
Puissance : 35 Durée : 30s

Nv 30

Aptitude Instantané 10s Flux d'éther : 1 25y
8y
Propage vos effets de type Bactérie et Miasmes (sauf Extra Miasmes) subis par la cible aux ennemis autour.
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 20% (maximum 80%).
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
Effet additionnel : 15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée.
Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Traité du réconfort
Quête de job

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 1560 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à celui des PV restaurés. Ce montant est doublé si le sort est critique.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Champ nocturne.

Traité du soulagement
Quête de job

Nv 35

Sort 2,5s 2,5s PM : 2040 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 150
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 150% des PV restaurés.
Durée : 30s
Ne peut être cumulé avec l'effet Champ nocturne.

Extra Ruine

Nv 38

Sort Instantané 2,5s PM : 480 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100

Stimulation

Nv 42

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Augmente de 40% les dégâts et les soins du familier.
L'immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur.
Durée : 20s

Dogme de survie
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 30s Flux d'éther : 1 30y
8y
Crée un bouclier protecteur dans l'aire ciblée, réduisant de 10% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur.
Durée : 15s
Effet additionnel : 20% de chances que le coût en PM de votre prochain Traité du soulagement soit nul.
Durée : 15s
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.
Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol.

Extra Miasmes

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 1680 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 25 Durée : 12s

Éruption ténébreuse

Nv 50

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Crée un voile d'ombre magique dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur.
Puissance : 50 Durée : 15s
Effet additionnel : inflige Lenteur 5%.
Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol.

Loi de revivification
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 1s Flux d'éther : 1 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Traité de la persévérance
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 30s Flux d'éther : 1 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 500
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.

Loi de l'ébullition
Quête de job

Nv 54

Sort 2,5s 2,5s PM : 720 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 190

Stratagème du déploiement
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 120s - 30y
10y
Octroie vos effets Œil pour œil et Réconfort dont bénéficie la cible aux équipiers autour.
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.

Stratagème de l'urgence
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Transforme l'effet Réconfort de votre prochain sort de soin en une restauration des PV équivalente au montant de dégâts que la barrière devait annuler.
Durée : 15s

Dissipation
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 180s - 0y
0y
Renvoie votre familier afin de vous octroyer le plus haut degré de Flux d'éther.
Augmente de 20% les effets de vos sorts de magie curative.
Durée : 30s
Vous ne pouvez pas utiliser Invocation et Invocation II pendant la durée de l'effet.

Traité de l'excogitation

Nv 62

Aptitude Instantané 45s Flux d'éther : 1 30y
0y
Octroie à l'équipier ciblé l'effet Traité de l'excogitation, restaurant ses PV s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet.
Puissance : 800
Durée : 45s
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10.
Condition : Flux d'éther.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Loi de l'ébullition II

Nv 64

Sort 2,5s 2,5s PM : 720 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 230

Stratagèmes entrelacés

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Augmente de 15% les risques de la cible de recevoir des coups critiques.
Durée : 15s

Pacte d'éther
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 3s Jauge d'éther féerique : 10 30y
0y
Ordonne à votre fée d'exécuter Union féerique sur vous ou l'équipier ciblé.
Coût Jauge d'éther féerique : 10
La Jauge d'éther féerique se remplit lorsqu'une fée est invoquée et qu'une action requérant Flux d'éther a réussi en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Union féerique

Nv 70

Aptitude Instantané - - 15y
0y
Restaure continuellement les PV de l'équipier à qui a été octroyé Union féerique.
Puissance : 480
Vide périodiquement la Jauge d'éther féerique tant que l'effet est actif.
La fée ne peut exécuter aucune autre action.
Condition : équipier à 15 yalms ou moins de la fée.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Défait union

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Met fin à Union féerique.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Virus, Œil pour œil, Loi de purification.

Actions de familier (Eos)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Embrassement

Nv 1

Sort 2s 3s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 250

Murmure de l'aurore

Nv 1

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV du familier et des équipiers alentour.
Puissance : 120 Durée : 21s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Alliance féerique

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Augmente de 20% la défense magique du familier et des équipiers alentour.
Durée : 20s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Illumination féerique

Nv 40

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs du familier et des équipiers alentour.
Durée : 20s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Actions de familier (Selene)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Embrassement

Nv 1

Sort 2s 3s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 250

Silence de l'aurore

Nv 1

Aptitude Instantané 40s - 25y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 1s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Caresse féerique

Nv 20

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Soigne une altération d'état des équipiers alentour.
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Vent féerique

Nv 40

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Réduit de 3% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie du familier et des équipiers alentour.
Durée : 30s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Actions de familier (ordres)

Nom

Effet

Renvoyer

Renvoie le familier.

Suivre

Ordonne au familier de vous suivre.

Se placer

Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné.

Attendre

Ordonne au familier de rester où il est.

Défendre

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué.

Passif

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre.

Libre arbitre

Ordonne au familier d'attaquer librement.

Obéir

Ordonne au familier d'attaquer, mais il n'accomplit pas certaines actions sans votre ordre.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Prestance du prêtre

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 15s

Brèche

Nv 12

Sort 2.5s 2.5s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%.
Durée : 20s

Bouclier

Nv 16

Sort 3s 2.5s - 30y
15y
Augmente les défenses physique et magique de la cible et des équipiers autour.
Durée : 30m

Guérison

Nv 20

Sort 1s 2.5s PM : 600 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 80 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 32

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Œil pour œil

Nv 36

Aptitude Instantané 180s - 25y
0y
Crée sur l'équipier ou le familier ciblé une barrière protectrice.
Durée : 20s
Effet de la barrière : 20% de chances que les dégâts infligés par l'assaillant soient réduits de 10% pendant 10s à chaque attaque physique portée contre l'équipier ou le familier.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Largesse

Nv 40

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs.
Durée : 20s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 150s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Flux d'éther amélioré

Nv 6

Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther.

Intelligence améliorée

Nv 20

L'intelligence est augmentée de 8 points.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%.

Flux d'éther amélioré II

Nv 20

Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther II.

Esprit amélioré

Nv 20

L'esprit est augmenté de 8 points.

Maîtrise des infections

Nv 26

Remplace Bactérie par Extra Bactérie.

Intelligence améliorée II

Nv 40

L'intelligence est augmentée de 16 points.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%.

Flux d'éther amélioré III

Nv 40

Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther III.

Esprit amélioré II

Nv 40

L'esprit est augmenté de 16 points.

Maîtrise de l'ébullition
Quête de job

Nv 54

Remplace Ruine par Loi de l'ébullition.

Intelligence améliorée III

Nv 60

L'intelligence est augmentée de 24 points.

Esprit amélioré III

Nv 60

L'esprit est augmenté de 24 points.

Maîtrise de l'ébullition II

Nv 64

Remplace Loi de l'ébullition par Loi de l'ébullition II.

Flux d'éther accéléré

Nv 68

Réduit de 5s le temps de recharge de Flux d'éther lorsque vous utilisez une action nécessitant cet effet.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Actions de familier améliorées, Virus amélioré, Aspiration d'énergie améliorée, Temps de recharge d'Œil pour œil réduit, Temps de recharge de Stimulation réduit.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge de flux d'éther

L'action Flux d'éther fait désormais apparaître une jauge indiquant le nombre de degrés restants de cet effet.
En fonction du gain de niveaux, celui-ci peut aller jusqu'à 3.

Jauge d'éther féerique

L'obtention de l'action Pacte d'éther fait désormais apparaître à l'écran la Jauge d'éther féerique, qui indique le pouvoir de votre fée.

Celle-ci se remplit au fur et à mesure que vous utilisez des actions consommant un degré de Flux d'éther comme Aspiration d'énergie ou Traité de l'excogitation. En revanche, elle diminue à chaque utilisation de Pacte d'éther.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Jauge de flux d'éther

Jauge d'éther féerique

Sans Pacte d'éther

Avec Pacte d'éther

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Loi de l'ébullition

Sort 1,3s 2,3s PM : 500 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : vous octroie 1 degré de Flux d'éther (maximum 3).

Médecine

Sort 1,3s 2,3s PM : 250 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 2500
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 5 lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.

Traité du réconfort

Sort 1,3s 2,3s PM : 1000 30y
0y
Restaure des PV à la cible.
Puissance : 3000
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 50% des PV restaurés.
Durée : 10s
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 5 lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.

Œil pour œil

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Crée sur vous ou l'équipier ciblé une barrière protectrice.
Durée : 5s
Effet de la barrière : réduit de 10% les dégâts infligés par les assaillants.
Durée : 5s

Flux d'éther

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Restaure 2000 de vos PM.
Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther III.

Loi de revivification

Aptitude Instantané 1s Flux d'éther : 1 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 2500
Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 5.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Flux d'éther.
Les effets additionnels se déclenchent lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.
Condition : Flux d'éther.

Détonation d'aura

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Projette les ennemis alentour 10 yalms en arrière et leur inflige Pesanteur 50%.
Durée : 3s

Stratagèmes entrelacés

Aptitude Instantané 10s Flux d'éther : 1 25y
0y
Augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 5s
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Flux d'éther.
Condition : Flux d'éther.

Invocation

Aptitude Instantané 3s Jauge d'éther féerique : 10 0y
0y
Invoque la fée Eos.
À chacune de vos actions curatives sur un équipier, Eos exécute Embrassement sur la même cible.
Coût Jauge d'éther féerique : 10
Vide périodiquement la Jauge d'éther féerique par tranche de 10 tant que la fée est invoquée.

Désinvocation

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Renvoie la fée Eos.

Embrassement

Sort Instantané - - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 1500
Condition : Eos est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Déluge empyréen

Instantané - Jauge d'adrénaline 0y
30y
Restaure 50% de vos PV maximums ainsi que ceux des équipiers alentour.
Effet additionnel : dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence.
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauges de flux d'éther et d'éther féerique

L'action JcJ Flux d'éther fait apparaître une jauge indiquant le nombre de degrés restants de cet effet. Celui-ci peut aller jusqu'à 3.
En outre, la Jauge d'éther féerique s'affiche également à l'écran. Elle permet d'appeler la féé Eos avec l'action JcJ Invocation, et se vide petit à petit tant que le familier est présent.
La Jauge d'éther féerique se remplit lorsque vos PV ou ceux de vos alliés sont restaurés en combat avec des actions telles que Médecine, Traité du réconfort ou Loi de revivification.

Jauge de flux d'éther Jauge d'éther féerique

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Jauge de flux d'éther Jauge d'éther féerique

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