Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruine |
Nv 1 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 |
Bactérie |
Nv 2 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 20 Durée : 30s |
Médecine |
Nv 4 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 450 |
Invocation Eos |
Nv 4 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 200 |
0y 0y |
Invoque la fée Eos. En mode Défendre, Eos lance Embrassement sur les équipiers blessés. |
Résurrection |
Nv 12 |
Sort | 8s | 2,5s | PM : 2400 |
30y 0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
Murmure de l'aurore |
Nv 20 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Ordonne à votre fée d'exécuter Murmure de l'aurore. Si Séraphin est invoqué, lui ordonne d'exécuter Murmure des anges. Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. Puissance : 80 Durée : 21s |
Extra Bactérie |
Nv 26 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 40 Durée : 30s |
Traité du réconfort
|
Nv 30 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1000 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 300 Effet additionnel : octroie Réconfort, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 180% des PV restaurés. Octroie Exhortation, une deuxième barrière identique, si le sort est critique. Durée : 30s Ne peut être cumulé avec les effets Diagnosis eucrasique et Prognosis eucrasique des sages. |
Traité du soulagement
|
Nv 35 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1000 |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 Effet additionnel : octroie Réconfort, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 160% des PV restaurés. Durée : 30s Ne peut être cumulé avec les effets Diagnosis eucrasique et Prognosis eucrasique des sages. |
Extra Ruine |
Nv 38 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 220 |
Illumination féérique |
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Ordonne à votre fée d'exécuter Illumination féérique. Si Séraphin est invoqué, lui ordonne d'exécuter Illumination séraphique. Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis. Durée : 20s Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination séraphique. |
Flux d'éther |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure 20% de vos PM maximums. Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther au 3e degré. Condition : en combat. |
Aspiration d'énergie |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés. Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : consomme un Flux d'éther. |
Loi de revivification
|
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 600 Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : consomme un Flux d'éther. |
Loi de la guerre |
Nv 46 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
0y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 165 |
Dogme de survie
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
30y 15y |
Crée un bouclier protecteur dans l'aire ciblée, réduisant de 10% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur et restaurant périodiquement leurs PV. Puissance : 100 Durée : 15s Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : consomme un Flux d'éther. |
Traité de la persévérance
|
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : consomme un Flux d'éther. |
Loi de l'ébullition
|
Nv 54 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 220 |
Stratagème du déploiement
|
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
30y 30y |
Octroie votre effet Réconfort dont vous ou la cible bénéficiez aux équipiers autour. Durée : temps restant de l'effet initial. |
Stratagème de l'urgence
|
Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
0y 0y |
Transforme l'effet Réconfort ou Exhortation de votre prochain sort de soin en une restauration des PV équivalente au montant de dégâts que la barrière devait annuler. Durée : 15s |
Dissipation
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 180s | - |
0y 0y |
Renvoie votre fée afin de vous octroyer le plus haut degré de Flux d'éther. Augmente de 20% les effets de vos sorts de magie curative. Durée : 30s Vous ne pouvez pas utiliser Invocation Eos pendant la durée de l'effet. Votre fée réapparaît à la fin de l'effet. Condition : en combat. |
Traité de l'excogitation |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
30y 0y |
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Traité de l'excogitation, restaurant les PV de la cible s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet. Puissance : 800 Durée : 45s Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : consomme un Flux d'éther. |
Loi de l'ébullition II |
Nv 64 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 240 |
Stratagèmes entrelacés |
Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Augmente de 10% les risques de la cible de recevoir des coups critiques. Durée : 15s |
Pacte d'éther
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 3s | - |
30y 0y |
Ordonne à votre fée d'exécuter Union féerique sur vous ou l'équipier ciblé. Coût Jauge d'éther féerique : 10 Union féerique : restaure continuellement les PV de la cible. Puissance : 300 Vide périodiquement la Jauge d'éther féerique de 10 tant que l'effet est actif. La fée ne peut exécuter aucune autre action. Condition : équipier à 30 yalms ou moins de la fée. La Jauge d'éther féerique se remplit lorsqu'une fée ou Séraphin est invoqué et qu'une action requérant Flux d'éther a réussi en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
Défait union |
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Met fin à Union féerique. |
Loi de l'infection |
Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 70 Durée : 30s |
Loi de l'ébullition III |
Nv 72 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 255 |
Récitation |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Votre prochain Traité du réconfort, Traité du soulagement, Traité de la persévérance ou Traité de l'excogitation est critique et ne consomme ni PM ni Flux d'éther. Durée : 15s |
Bénédiction féérique |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Ordonne à votre fée d'exécuter Bénédiction féérique. Restaure les PV des équipiers alentour. Puissance : 320 |
Invocation Séraphin |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Renvoie votre fée et invoque Séraphin. Durée de l'invocation : 22s En mode Défendre, Séraphin lance Voile séraphique sur les équipiers blessés. Votre fée réapparaît à la fin de l'effet. Cette action devient Dictame après utilisation. |
Dictame |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Ordonne à Séraphin d'exécuter Dictame. Restaure les PV des équipiers alentour. Puissance : 250 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés sur les cibles soignées. Durée : 30s Maximum de charges : 2 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Loi de l'ébullition IV |
Nv 82 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 295 |
Loi de la guerre II |
Nv 82 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
0y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 180 |
Loi de la protraction |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Augmente de 10% les PV maximums et les soins reçus par vous ou l'équipier ciblé. Restaure 10% des PV maximums de la cible au lancement. Durée : 10s |
Thèse fluidique |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Thèse des rafales hurlantes et Thèse des flots impétueux. Thèse des rafales hurlantes : augmente la vitesse de déplacement. Durée : 10s Thèse des flots impétueux : réduit de 10% les dégâts subis. Durée : 20s |
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Embrassement |
Nv 1 |
Sort | Instantané | 3s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 180 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Murmure de l'aurore |
Nv 20 |
Aptitude | Instantané | - | - |
0y 15y |
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. Puissance : 80 Durée : 21s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Illumination féerique |
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | - | - |
0y 30y |
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis. Durée : 20s Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination séraphique. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Union féerique |
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | - | - |
30y 0y |
Restaure continuellement les PV de la cible. Puissance : 300 Vide périodiquement la Jauge d'éther féerique de 10 tant que l'effet est actif. La fée ne peut exécuter aucune autre action. Condition : équipier à 30 yalms ou moins de la fée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Bénédiction féérique |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | - | - |
0y 20y |
Restaure les PV des équipiers alentour. Puissance : 320 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Voile séraphique |
Nv 80 |
Sort | Instantané | 3s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 180 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Murmure des anges |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | - | - |
0y 15y |
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. Puissance : 80 Durée : 21s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Illumination séraphique |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | - | - |
0y 30y |
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis. Durée : 20s Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination féerique. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Dictame |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | - | - |
0y 30y |
Restaure les PV des équipiers alentour. Puissance : 250 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés sur les cibles soignées. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Nom |
Effet |
---|---|
Renvoyer |
Renvoie le familier. |
Suivre |
Ordonne au familier de vous suivre. |
Se placer |
Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné. |
Attendre |
Ordonne au familier de rester où il est. |
Défendre |
Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué. |
Passif |
Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sérénité |
Nv 8 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 600 |
30y 0y |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
Guérison |
Nv 10 |
Sort | 1s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Soigne une altération d'état de la cible. |
Magie prompte |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
Rêve lucide |
Nv 14 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 55 Durée : 21s |
Stoïcisme |
Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
Secours |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
30y 0y |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Efficacité des actions augmentée |
Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%. |
Maîtrise des infections |
Nv 26 |
Remplace Bactérie par Extra Bactérie. |
Efficacité des actions augmentée II |
Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%. |
Maîtrise de Loi de l'ébullition
|
Nv 54 |
Remplace Ruine par Loi de l'ébullition. Augmente la puissance d'Extra Ruine à 160 et celle de Loi de la guerre à 165. |
Maîtrise de Loi de l'ébullition II |
Nv 64 |
Remplace Loi de l'ébullition par Loi de l'ébullition II. Augmente la puissance d'Extra Ruine à 180. |
Maîtrise des infections II |
Nv 72 |
Remplace Extra Bactérie par Loi de l'infection. |
Maîtrise de Loi de l'ébullition III |
Nv 72 |
Remplace Loi de l'ébullition II par Loi de l'ébullition III. Augmente la puissance d'Extra Ruine à 200. |
Dogme de survie amélioré |
Nv 78 |
Octroie à Dogme de survie un effet restaurant périodiquement les PV des équipiers dans l'aire d'effet. |
Maîtrise de Loi de l'ébullition IV |
Nv 82 |
Remplace Loi de l'ébullition III par Loi de l'ébullition IV. Augmente la puissance d'Extra Ruine à 220. |
Maîtrise de Loi de la guerre |
Nv 82 |
Remplace Loi de la guerre par Loi de la guerre II. |
Magie curative améliorée |
Nv 85 |
Augmente la puissance de certaines actions curatives. Puissance de Médecine : 450 Puissance d'Embrassement : 180 Puissance de Traité du réconfort (barrière) : 180% Puissance de Traité du soulagement (barrière) : 160% Puissance de Voile séraphique : 180 |
Stratagème du déploiement amélioré |
Nv 88 |
Réduit à 90s le temps de recharge de Stratagème du déploiement. |
L'obtention de l'action Flux d'éther fait apparaître une Jauge de flux d'éther indiquant le nombre de degrés restants de l'effet procuré par l'action Flux d'éther.
L'énergie que cette jauge contient permet de déclencher des actions comme Loi de revivification ou Traité de l'excogitation (nv 62).
L'obtention de l'action Pacte d'éther fait apparaître une Jauge d'éther féérique qui affiche le niveau actuel d'éther féérique.
L'éther féérique s'accumule en utilisant Flux d'éther pour exécuter des actions en combat comme Revivification ou Excogitation quand une fée est invoquée. L'éther féérique ainsi accumulé permet d'utiliser Pacte d'éther.
L'obtention de l'action Invocation Séraphin vous permet de renvoyer votre fée Eos et d'invoquer Séraphin à sa place pour qu'il se batte à vos côtés pendant un temps limité indiqué sur la Jauge d'éther féerique. Votre fée revient dès que Séraphin disparait.
Jauge de flux d'éther |
||
---|---|---|
Jauge d'éther féerique |
||
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Loi de l'ébullition IV |
Sort | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 |
Traité du réconfort |
Sort | Instantané | 15s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 3000 Effet additionnel : octroie Réconfort et Exhortation. Réconfort : crée sur la cible une barrière absorbant les dégâts. Puissance : 6000 Durée : 15s Les dégâts absorbés par la barrière sont augmentés de 50% sous l'effet Récitation. Exhortation : augmente vos dégâts infligés de 8%. Durée : 15s Maximum de charges : 2 Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Loi de l'infection |
Sort | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Inflige Loi de l'infection et Intoxication. Loi de l'infection : inflige des dégâts périodiques à la cible. Puissance : 3000 Durée : 15s La puissance est augmentée de 50% si vous êtes sous l'effet Récitation. Intoxication : réduit de 8% les dégâts infligés par la cible. Durée : 15s Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Stratagème du déploiement |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
30y 15y |
Octroie vos effets Réconfort et Exhortation dont bénéficie la cible aux équipiers autour. Inflige les effets Loi de l'infection et Intoxication dont souffre la cible aux ennemis autour. Durée : temps restant de l'effet initial. Sans effet si aucun des deux effets n'est appliqué par vous-même, ou si la cible utilise sa garde, est à bord d'une machine de guerre ou est un personnage non-joueur. Maximum de charges : 2 |
Momification |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque magique neutre dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 6000 Effet additionnel : diminue de 25% l'effet des soins reçus par la cible. Durée : 10s |
Thèse fluidique |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 15y |
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Thèse des flots impétueux et Thèse des rafales hurlantes. Thèse des flots impétueux : réduit de 10% les dégâts subis. Durée : 10s Thèse des rafales hurlantes : augmente de 25% la vitesse de déplacement. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie Récitation. Durée : 15s Récitation : augmente la puissance du prochain Traité du réconfort ou de Loi de l'infection. |
Dictame |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Ordonne à Séraphin d'exécuter Dictame. Restaure les PV des équipiers alentour. Puissance : 4000 Effet additionnel : crée une barrière annulant un certain montant de dégâts. Puissance : 4000 Durée : 10s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Voile séraphique |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : crée une barrière annulant un certain montant de dégâts. Puissance : 4000 Durée : 10s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Dictame |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 4000 Effet additionnel : crée une barrière annulant un certain montant de dégâts. Puissance : 4000 Durée : 10s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Invocation Séraphin |
Instantané | 10s | - |
30y 10y |
Invoque Séraphin à l'endroit ciblé. Durée de l'invocation : 20s Active Aile de Séraphin au moment de l'invocation. Séraphin lance Voile séraphique sur les équipiers blessés en priorité. Effet additionnel : octroie Récitation. Durée : 15s Récitation : augmente la puissance du prochain Traité du réconfort ou de Loi de l'infection. Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 90s Cette action devient Dictame après utilisation. |
Aile de Séraphin |
Instantané | 1s | - |
0y 10y |
Octroie Aile de Séraphin et Traité de l'excogitation aux équipiers alentour. Aile de Séraphin : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 20s Traité de l'excogitation : restaure les PV de la cible s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet. Puissance : 8000 Durée : 20s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.