Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ruine |
![]() Nv 1 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 160 |
![]() Bactérie |
![]() Nv 2 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 20 Durée : 30s |
![]() Médecine |
![]() Nv 4 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 400 |
![]() Invocation Eos |
![]() Nv 4 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 200 |
![]() ![]() |
Invoque la fée Eos. En mode Défendre, Eos lance Embrassement sur les équipiers blessés. |
![]() Invocation Selene |
![]() Nv 4 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 200 |
![]() ![]() |
Invoque la fée Selene. En mode Défendre, Selene lance Embrassement sur les équipiers blessés. |
![]() Résurrection |
![]() Nv 12 |
Sort | 8s | 2,5s | PM : 2400 |
![]() ![]() |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
![]() Murmure de l'aurore |
![]() Nv 20 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Ordonne à votre fée d'exécuter Murmure de l'aurore. Si Séraphin est invoqué, lui ordonne d'exécuter Murmure des anges. Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. Puissance : 120 Durée : 21s |
![]() Extra Bactérie |
![]() Nv 26 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 40 Durée : 30s |
![]()
Traité du réconfort
|
![]() Nv 30 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1000 |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 300 Effet additionnel : octroie Réconfort, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 125% des PV restaurés. Octroie Exhortation, une deuxième barrière identique, si le sort est critique. Durée : 30s Ne peut être cumulé avec l'effet Champ nocturne. |
![]()
Traité du soulagement
|
![]() Nv 35 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1100 |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 180 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 125% des PV restaurés. Durée : 30s Ne peut être cumulé avec l'effet Champ nocturne. |
![]() Extra Ruine |
![]() Nv 38 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 200 |
![]() Illumination féérique |
![]() Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Ordonne à votre fée d'exécuter Illumination féérique. Si Séraphin est invoqué, lui ordonne d'exécuter Illumination séraphique. Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis. Durée : 20s Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination séraphique. |
![]() Flux d'éther |
![]() Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Restaure 10% de vos PM maximums. Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther au 3e degré. Condition : en combat. |
![]() Aspiration d'énergie |
![]() Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 3s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés et restaure vos PM. Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : Flux d'éther. |
![]()
Loi de revivification
|
![]() Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 600 Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : Flux d'éther. |
![]() Loi de la guerre |
![]() Nv 46 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 600 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 160 |
![]()
Dogme de survie
|
![]() Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Crée un bouclier protecteur dans l'aire ciblée, réduisant de 10% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur et restaurant périodiquement leurs PV. Puissance : 100 Durée : 15s Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : Flux d'éther. |
![]()
Traité de la persévérance
|
![]() Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : Flux d'éther. |
![]()
Loi de l'ébullition
|
![]() Nv 54 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 240 |
![]()
Stratagème du déploiement
|
![]() Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Octroie votre effet Réconfort dont bénéficie la cible aux équipiers autour. Durée : temps restant de l'effet initial. |
![]()
Stratagème de l'urgence
|
![]() Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
![]() ![]() |
Transforme l'effet Réconfort ou Exhortation de votre prochain sort de soin en une restauration des PV équivalente au montant de dégâts que la barrière devait annuler. Durée : 15s |
![]()
Dissipation
|
![]() Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 180s | - |
![]() ![]() |
Renvoie votre fée afin de vous octroyer le plus haut degré de Flux d'éther. Augmente de 20% les effets de vos sorts de magie curative. Durée : 30s Vous ne pouvez pas utiliser Invocation Eos et Invocation Selene pendant la durée de l'effet. Votre fée est réinvoquée à la fin de l'effet. Condition : en combat. |
![]() Traité de l'excogitation |
![]() Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Traité de l'excogitation, restaurant les PV de la cible s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet. Puissance : 800 Durée : 45s Effet additionnel : remplit la jauge d'éther féerique de 10. Condition : Flux d'éther. |
![]() Loi de l'ébullition II |
![]() Nv 64 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 260 |
![]() Stratagèmes entrelacés |
![]() Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Augmente de 10% les risques de la cible de recevoir des coups critiques. Durée : 15s |
![]()
Pacte d'éther
|
![]() Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 3s | - |
![]() ![]() |
Ordonne à votre fée d'exécuter Union féerique sur vous ou l'équipier ciblé. Coût Jauge d'éther féerique : 10 La Jauge d'éther féerique se remplit lorsqu'une fée ou Séraphin est invoqué et qu'une action requérant Flux d'éther a réussi en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
![]() Défait union |
![]() Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
![]() ![]() |
Met fin à Union féerique. |
![]() Loi de l'infection |
![]() Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 70 Durée : 30s |
![]() Loi de l'ébullition III |
![]() Nv 72 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 290 |
![]() Récitation |
![]() Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
![]() ![]() |
Votre prochain Traité du réconfort, Traité du soulagement, Traité de la persévérance ou Traité de l'excogitation est critique et ne consomme ni PM ni Flux d'éther. Durée : 15s |
![]() Bénédiction féérique |
![]() Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Ordonne à votre fée d'exécuter Bénédiction féérique. Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 350 Coût Jauge d'éther féérique : 10 |
![]() Invocation Séraphin |
![]() Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Renvoie votre fée et invoque Séraphin. Durée de l'invocation : 22s En mode Défendre, Séraphin lance Voile séraphique sur les équipiers blessés. Votre fée est réinvoquée à la fin de l'effet. |
![]() Dictame |
![]() Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Ordonne à Séraphin d'exécuter Dictame. Restaure les PV des équipiers alentour. Puissance : 300 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés sur les cibles soignées. Durée : 30s Maximum de charges : 2 |
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Embrassement |
![]() Nv 1 |
Sort | Instantané | 3s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 150 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Murmure de l'aurore |
![]() Nv 20 |
Aptitude | Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. Puissance : 120 Durée : 21s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Illumination féerique |
![]() Nv 40 |
Aptitude | Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis. Durée : 20s Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination séraphique. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Union féerique |
![]() Nv 70 |
Aptitude | Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Restaure continuellement les PV de l'équipier à qui a été octroyée Union féerique. Puissance : 400 Vide périodiquement la Jauge d'éther féerique tant que l'effet est actif. La fée ne peut exécuter aucune autre action. Condition : équipier à 15 yalms ou moins de la fée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Bénédiction féérique |
![]() Nv 76 |
Aptitude | Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 350 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Voile séraphique |
![]() Nv 80 |
Sort | Instantané | 3s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Murmure des anges |
![]() Nv 80 |
Aptitude | Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. Puissance : 120 Durée : 21s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Illumination séraphique |
![]() Nv 80 |
Aptitude | Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Augmente de 10% les PV restaurés par les sorts curatifs des équipiers alentour et réduit de 5% leurs dégâts magiques subis. Durée : 20s Ne peut être cumulé avec l'effet Illumination féerique. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
![]() Dictame |
![]() Nv 80 |
Aptitude | Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV des équipiers alentour. Puissance : 300 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés sur les cibles soignées. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Nom |
Effet |
---|---|
![]() Renvoyer |
Renvoie le familier. |
![]() Suivre |
Ordonne au familier de vous suivre. |
![]() Se placer |
Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné. |
![]() Attendre |
Ordonne au familier de rester où il est. |
![]() Défendre |
Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué. |
![]() Passif |
Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre. |
![]() Libre arbitre |
Ordonne au familier d'attaquer librement. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Sérénité |
![]() Nv 8 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 600 |
![]() ![]() |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
![]() Guérison |
![]() Nv 10 |
Sort | 1s | 2,5s | PM : 400 |
![]() ![]() |
Soigne une altération d'état de la cible. |
![]() Magie prompte |
![]() ![]() Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
![]() Rêve lucide |
![]() ![]() Nv 24 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
![]() ![]() |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 50 Durée : 21s |
![]() Stoïcisme |
![]() ![]() Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
![]() Secours |
![]() Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
![]() ![]() |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
![]() Efficacité des actions augmentée |
![]() Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%. |
![]() Maîtrise des infections |
![]() Nv 26 |
Remplace Bactérie par Extra Bactérie. |
![]() Efficacité des actions augmentée II |
![]() Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%. |
![]()
Maîtrise de l'ébullition
|
![]() Nv 54 |
Remplace Ruine par Loi de l'ébullition. Augmente la puissance d'Extra Ruine et de Loi de la guerre à 160. |
![]() Maîtrise de l'ébullition II |
![]() Nv 64 |
Remplace Loi de l'ébullition par Loi de l'ébullition II. Augmente la puissance d'Extra Ruine à 180. |
![]() Maîtrise des infections II |
![]() Nv 72 |
Remplace Extra Bactérie par Loi de l'infection. |
![]() Maîtrise de l'ébullition III |
![]() Nv 72 |
Remplace Loi de l'ébullition II par Loi de l'ébullition III. Augmente la puissance d'Extra Ruine à 200. |
![]() Dogme de survie amélioré |
![]() Nv 78 |
Octroie à Dogme de survie un effet restaurant périodiquement les PV des équipiers dans l'aire d'effet. |
L'obtention de l'action Flux d'éther fait apparaître une Jauge de flux d'éther indiquant le nombre de degrés restants de l'effet procuré par l'action Flux d'éther.
L'énergie que cette jauge contient permet de déclencher des actions comme Loi de revivification ou Traité de l'excogitation (nv 62).
L'obtention de l'action Pacte d'éther fait apparaître une Jauge d'éther féerique indiquant le pouvoir de votre fée. Celle-ci se remplit au fur et à mesure que vous utilisez des actions consommant un degré de Flux d'éther comme Loi de revivification ou Traité de l'excogitation. En revanche, elle diminue à chaque utilisation de Pacte d'éther et de Bénédiction féerique (nv 76).
L'obtention de l'action Invocation Séraphin vous permet de renvoyer votre fée (Eos comme Selene) et d'invoquer Séraphin à sa place pour qu'il se batte à vos côtés pendant un temps limité indiqué sur la Jauge d'éther féerique. Votre fée revient dès que Séraphin disparait.
![]() |
---|
Jauge de flux d'éther |
||
---|---|---|
![]() |
||
Jauge d'éther féerique |
||
![]() État normal |
![]() Union féerique |
![]() Invocation Séraphin |
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Médecine |
Sort | 1,5s | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Restaure des PV à la cible. Puissance : 2000 Effet additionnel en combat : remplit la Jauge d'éther féerique de 10 si des PV manquants ont été restaurés. |
![]() Traité du réconfort |
Sort | 1,5s | 2,4s | PM : 1000 |
![]() ![]() |
Restaure des PV à la cible. Puissance : 2000 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés. Durée : 10s Effet additionnel en combat : remplit la Jauge d'éther féerique de 10 si des PV manquants ont été restaurés. |
![]() Traité du soulagement |
Sort | 2s | 2,4s | PM : 1000 |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 1000 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés. Durée : 10s Effet additionnel en combat : remplit la Jauge d'éther féerique de 5 par équipiers auxquels des PV manquants ont été restaurés. |
![]() Loi de l'ébullition III |
Sort | 1,5s | 2,4s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 1200 Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 20. |
![]() Loi de l'infection |
Sort | Instantané | 2,4s | PM : 1000 |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 800 Effet additionnel : diminue de 10% l'effet des soins reçus par la cible. Durée : 15s Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 20. |
![]() Loi de revivification |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
![]() ![]() |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 3000 Maximum de charges : 3 Partage le même temps de recharge que Traité de la persévérance. |
![]() Traité de la persévérance |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 1500 Maximum de charges : 3 Partage le même temps de recharge que Loi de revivification. |
![]() Traité de l'excogitation |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Traité de l'excogitation, restaurant les PV de la cible s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet. Puissance : 4000 Durée : 15s Maximum de charges : 2 |
![]() Traité de la focalisation |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Augmente de 20% les effets de récupération de PV sur vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
![]() Détonation d'aura |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour. Puissance : 1600 Effet additionnel : remplit la Jauge d'éther féerique de 10 par ennemi touché. |
![]() Dissipation |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
![]() ![]() |
Augmente de 50% la puissance des effets curatifs que vous prodiguez. Durée : 6s Effet additionnel : réduit de 15s les temps de recharge de Loi de revivification et de Traité de la persévérance. Coût Jauge d'éther féerique : 50 |
Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV ou ceux de l'équipier ciblé et dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence. Puissance : 2000 La puissance est doublée si une altération d'état est dissipée. Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état. |
![]() Galopade |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Augmente votre vitesse de déplacement. Durée : 10s |
![]() Potion militaire |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV. Puissance : de 3000 à 6000 La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas. Maximum de charges : 3 |
Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Sérénité |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 3s |
![]() Bouclier |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Réduit de 20% les dégât subis par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 10s |
![]() Secours |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Attire un équipier ciblé près de vous. Cette action ignore les insensibilités aux attractions et à Entrave. Effet additionnel : dissipe Holmgang subi par l'équipier ciblé. |
![]() Largesse |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
![]() ![]() |
Augmente de 25% vos effets de récupération de PV. Durée : 10s |
![]() Harmonie |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
![]() ![]() |
Restaure vos PV. Puissance : de 3000 à 6000 La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas. Effet additionnel : réduit de 99% tous les dégâts subis, mais empêche tout déplacement et action. Durée : 3s |
Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
![]() Déluge empyréen |
Instantané | - | - |
![]() ![]() |
Restaure 50% de vos PV maximums ainsi que ceux des équipiers alentour. Effet additionnel : dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Silence. Condition : jauge d'adrénaline pleine. |
La Jauge d'éther féerique indique le pouvoir de votre fée. Elle se remplit lorsque vous lancez des sorts curatifs ou offensifs ou encore lorsque vous utilisez Détonation d'aura. Elle vous permet d'utiliser Dissipation.
Jauge d'éther féerique |
---|
![]() |
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.4.