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Guerrier Tank

Le peuple vivant dans la partie nord de la chaîne d'Abalathia compte depuis toujours de nombreux mercenaires. Qualifiés de guerriers, du fait de l'énorme hache que chacun d'eux possède, ces adeptes du combat se sont illustrés dans tous les champs de bataille du monde.
Ces hommes, capables de révéler l'instinct animal qui sommeille en eux, font preuve d'une incroyable ténacité dans le feu de l'action. Cependant, leurs effectifs se sont peu à peu amoindris depuis que les conflits entre les cités-États ont pris fin, et leurs héritiers sont aujourd'hui peu nombreux, mettant en péril la relève.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Coup puissant

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200

Mutilation

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.

Berserk

Nv 6

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Fait de vos attaques des coups nets et critiques.
Durée : 10s

Domination

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 130

Défi

Nv 10

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Tomahawk
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 140
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Couperet de justice

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 380
Bonus du combo : restaure vos PV.
Puissance : 250
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20.

Frisson de la bataille
Quête de classe

Nv 30

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Augmente de 20% les effets de récupération de PV sur vous.
Durée : 10s

Bête intérieure
Quête de job

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 350
Coût Jauge de la bête : 50

Représailles

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez.
Puissance : 55 Durée : 15s

Tempête de mithril
Quête de job

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Domination
Puissance du combo : 200
Bonus du combo : allonge la durée d'Œil de la tempête de 10s (maximum 30s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20.

Holmgang

Nv 42

Aptitude Instantané 240s - 6y
0y
La plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1.
Si un ennemi était ciblé, entrave ses déplacements.
Durée : 8s

Cyclone de fer
Quête de job

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 220
Coût Jauge de la bête : 50

Œil de la tempête

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 380
Bonus du combo : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 30s
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.

Cri de guerre
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Remplit la Jauge de la bête de 50.
Effet additionnel : vous octroie Chaos naissant.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2
Condition : en combat.

Sape-fendeur
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 590
Devient Chaos intérieur sous l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50

Intuition pure
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 25s - 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis.
Durée : 6s
Partage le même temps de recharge que Exaltation naissante.

Équilibre
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 1200

Décimation
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 250
Devient Cyclone chaotique sous l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50

Assaut violent

Nv 62

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Coût Jauge de la bête : 20
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Révolte

Nv 64

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 450
Coût Jauge de la bête : 20

Débarrassage

Nv 68

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 15% des PV maximums.
Si Frisson de la bataille, Représailles et/ou Intuition pure sont octroyés, dissipe ces effets et augmente de 2% celui de la barrière pour chacun d'entre eux.
Durée : 15s

Relâchement bestial
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Permet d'utiliser les actions sans coût sur la Jauge de la bête et fait de vos attaques des coups nets et critiques.
Vous immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur, et la plupart des projections et attractions.
Durée : 10s

Cyclone chaotique

Nv 72

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 400
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre.
Met fin à l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Chaos naissant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Exaltation naissante

Nv 76

Aptitude Instantané 25s - 30y
0y
Vous octroie Exaltation naissante et octroie Exaltation communicative à un équipier ciblé.
Exaltation naissante : absorbe des PV quand des dégâts sont infligés.
Exaltation communicative : restaure les PV de la cible à hauteur de 50% des soins généré par Exaltation naissante et réduit ses dégâts subis de 10%.
Durée : 6s
Partage le même temps de recharge que Intuition pure.

Chaos intérieur

Nv 80

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 920
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre.
Met fin à l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Chaos naissant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Jauge de la bête

Nv 35

Permet à votre Jauge de la bête de se remplir lorsque vous utilisez les combos de Mutilation et Couperet de justice avec succès.

Maîtrise de Bête intérieure
Quête de job

Nv 54

Remplace Bête intérieure par Sape-fendeur.

Maîtrise de Cyclone de fer
Quête de job

Nv 60

Remplace Cyclone de fer par Décimation.

Cri de guerre amélioré

Nv 66

Réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre lorsque vous utilisez Bête intérieure, Cyclone de fer, Sape-fendeur ou Décimation avec succès sur la plupart des ennemis.

Maîtrise de Berserk
Quête de job

Nv 70

Remplace Berserk par Relâchement bestial.

Chaos naissant

Nv 72

Permet de recevoir Chaos naissant lors de l'utilisation de Cri de guerre.
Chaos naissant : remplace Décimation par Cyclone chaotique et, à partir du niveau 80, Sape-fendeur par Chaos intérieur.
Durée : 30s

Maîtrise de la Jauge de la bête

Nv 74

Permet de remplir votre Jauge de la bête lorsque vous utilisez le combo de Tempête de mithril avec succès.

Frisson de la bataille amélioré

Nv 78

Octroie à Frisson de la bataille un effet augmentant de 20% les effets curatifs que vous recevez.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Coup puissant

Mutilation

Couperet de justice

Permet à votre Jauge de la bête de se remplir et restaure vos PV.

Œil de la tempête

Permet à votre Jauge de la bête de se remplir et augmente vos dégâts infligés.

Domination

Tempête de mithril

Permet à votre Jauge de la bête de se remplir, allonge la durée d'effet d'Œil de la tempête et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.

Interface de job

Jauge de la bête

L'obtention de l'action Défi fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Jauge de la bête fait apparaître à l'écran une Jauge de la bête indiquant le niveau d'éveil de la bête sauvage qui sommeille en vous. La jauge se remplit au fur et à mesure que vous utilisez certaines actions, et permet d'en lancer de plus puissantes, comme Bête intérieure ou Cyclone de fer (nv 45).

Mode simplifié

Défi (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge de la bête n'est pas visible après avoir appris le trait du même nom.

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Coup puissant

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Mutilation

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 1200
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Couperet de justice

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 1400
Bonus du combo : absorbe en PV 100% des dégâts infligés et remplit la Jauge de la bête de 20.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tempête de mithril

Technique d'arme Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 600
Effet additionnel : remplit la Jauge de la bête de 10.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cyclone de fer

Technique d'arme Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Combo : Tempête de mithril
Puissance du combo : 800
Bonus du combo : absorbe en PV 100% des dégâts infligés et remplit la Jauge de la bête de 20.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tomahawk

Technique d'arme Instantané 2,4s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : remplit la Jauge de la bête de 10.

Sape-fendeur

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : réduit de 10s le temps de recharge de Cri de guerre.
Coût Jauge de la bête : 50

* Avec Chaos naissant, devient Chaos intérieur.

Décimation

Technique d'arme Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1200
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre pour chaque coup porté.
Coût Jauge de la bête : 50

* Avec Chaos naissant, devient Cyclone chaotique.

Assaut violent

Aptitude Instantané 15s - 15y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 1200
Coût Jauge de la bête : 20
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Holmgang

Aptitude Instantané 45s - 10y
0y
Attire la cible à vous et entrave ses déplacements et les vôtres.
Durée : 3s
Cette action ignore les insensibilités aux attractions et à Entrave.
La plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1.

Cri de guerre

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous octroie Chaos naissant.
Durée : 5s
Maximum de charges : 2

Relâchement bestial

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Permet d'utiliser les actions sans coût sur la Jauge de la bête.
Vous immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Silence, les attractions et les projections.
Durée : 6s

Exaltation naissante

Aptitude Instantané 15s - 30y
0y
Vous octroie Exaltation naissante et octroie Exaltation communicative à un équipier ciblé.
Exaltation naissante : récupère en PV 100% des dégâts infligés.
Exaltation communicative : restaure les PV de la cible à hauteur de 100% des soins générés par Exaltation naissante et réduit ses dégâts subis de 10%.
Durée : 6s

Débarrassage

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 2000 Durée : 10s
Si vous bénéficiez de Rempart, cet effet est dissipé, et la puissance de la barrière monte à 4000.

Chaos intérieur

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 10s
Met fin à l'effet Chaos naissant.
Condition : Chaos naissant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cyclone chaotique

Technique d'arme Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1200
Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par les ennemis touchés.
Durée : 10s
Met fin à l'effet Chaos naissant.
Condition : Chaos naissant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions communes

Ces actions sont communes à tous les jobs de ce type de rôle.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Coup bas

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s

Galopade

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Potion militaire

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : de 3000 à 6000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Maximum de charges : 3

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Plein élan

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière.

Jet d'arme

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : attire la cible de 10 yalms dans votre direction.

Rétorsion

Aptitude Instantané 45s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 10s

Rempart

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Vengeance

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Inflige des dégâts pour chaque attaque que vous recevez.
Puissance : 800 Durée : 10s

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Égide

Instantané - - 0y
30y
Réduit de 25% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Jauge de la bête

La Jauge de la bête se remplit lorsque certaines actions sont utilisées. Elle vous permet de lancer Sape-fendeur, Décimation ou Assaut violent.

Mode simplifié

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 5.2.

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