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Guerrier Tank

Le peuple vivant dans la partie nord de la chaîne d'Abalathia compte depuis toujours de nombreux mercenaires. Qualifiés de guerriers, du fait de l'énorme hache que chacun d'eux possède, ces adeptes du combat se sont illustrés dans tous les champs de bataille du monde.
Ces hommes, capables de révéler l'instinct animal qui sommeille en eux, font preuve d'une incroyable ténacité dans le feu de l'action. Cependant, leurs effectifs se sont peu à peu amoindris depuis que les conflits entre les cités-États ont pris fin, et leurs héritiers sont aujourd'hui peu nombreux, mettant en péril la relève.

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Coup puissant

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160

Brise-crâne

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 210
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 10.

Berserk

Nv 6

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Fait de vos attaques des coups nets et critiques.
Durée : 10s

Domination

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 130
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Tomahawk
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 120 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 140
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Mutilation

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 200
Bonus du combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible.
Durée : 24s
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 10.

Frisson de la bataille

Nv 26

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Durée : 20s

Billot du boucher
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Brise-crâne
Puissance du combo : 300
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 10.

Nv 30

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Augmente vos PV de 25%, les effets de la magie curative sur vous de 20% et l'inimitié envers vous. En contrepartie, vos dégâts infligés sont réduits de 20%.
L'effet prend fin en relançant l'action.
L'utilisation de certaines actions avec Défi remplit la Jauge de la bête.
Jauge de la bête avec Défi : augmente proportionnellement vos chances de parade jusqu'à un maximum de 10%.
La Jauge de la bête est réduite à 0, si l'effet Défi est retiré.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Délivrance et partage le même temps de recharge.

Bête intérieure
Quête de job

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s Jauge de la bête : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 350
Ignore la pénalité de dégâts de Défi.
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Effet additionnel : réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 6s
Sous Délivrance, cette action devient Sape-fendeur.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Défi.

Couperet de justice

Nv 38

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 280
Bonus du combo : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 20.

Affranchissement
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Annule la pénalité de dégâts de Défi.
Durée : 20s
L'effet Affranchissement prend immédiatement fin, si l'effet Défi est retiré.
Condition : Défi.

Holmgang

Nv 42

Aptitude Instantané 180s - 6y
0y
Attire la cible à vous et entrave ses déplacements et les vôtres.
Durée : 6s
La plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1.

Cyclone de fer
Quête de job

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s Jauge de la bête : 50 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
Ignore la pénalité de dégâts de Défi.
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Sous Délivrance, cette action devient Décimation.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Défi.

Représailles

Nv 46

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez.
Puissance : 55 Durée : 15s

Œil de la tempête

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 60 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 280
Bonus du combo : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 30s
Bonus du combo avec Défi/Délivrance : remplit la Jauge de la bête de 10.

Cri de guerre
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Remplit la Jauge de la bête de 50.
Condition : Défi ou Délivrance.
Condition : en combat.

Délivrance
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Augmente de 5% les dégâts infligés.
L'effet prend fin en relançant l'action.
L'utilisation de certaines actions avec Délivrance remplit la Jauge de la bête.
Jauge de la bête avec Délivrance : augmente proportionnellement vos chances de critiques jusqu'à un maximum de 10%.
La Jauge de la bête est réduite à 0, si l'effet Délivrance est retiré.
Ne peut pas être utilisé en même temps que Défi, et partage le même temps de recharge.

Sape-fendeur
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,5s Jauge de la bête : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 520
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Délivrance.
* Sape-fendeur remplace Bête intérieure sous l'effet Délivrance.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Intuition pure
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Permet de parer toutes les attaques venant de devant.
Toutes celles venant des côtés ou par derrière infligent des dégâts critiques.
Durée : 20s

Équilibre
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 1200
Condition : Défi.
Restaure 200 de vos PT.
Condition : Délivrance.

Décimation
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s Jauge de la bête : 50 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 280
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Délivrance.
* Décimation remplace Cyclone de fer sous l'effet Délivrance.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Assaut violent

Nv 62

Aptitude Instantané 15s Jauge de la bête : 20 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Coût Jauge de la bête : 20
Condition : Défi ou Délivrance.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Révolte

Nv 64

Aptitude Instantané 30s Jauge de la bête : 20 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
La puissance est proportionnelle à vos PV restants et affectée par vos actions augmentant vos PV maximums.
Coût Jauge de la bête : 20
Condition : Défi ou Délivrance.

Débarrassage

Nv 68

Aptitude Instantané 90s - 0y
15y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 8% des PV maximums.
Si Frisson de la bataille, Bête intérieure, Représailles et/ou Intuition pure sont octroyés, dissipe ces effets et augmente de 4% celui de la barrière pour chacun d'entre eux.
Durée : 15s

Relâchement bestial
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Permet d'utiliser les actions sans coût sur la Jauge de la bête et fait de vos attaques des coups nets et critiques.
Vous immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur, et la plupart des projections et attractions.
Durée : 10s
Condition : Défi ou Délivrance.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Aguet, Fracture, Bain de sang, Swing brutal, Coup de grâce.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 16

Aptitude Instantané 40s - 25y
0y
Provoque la cible et vous place en tête de sa liste d'inimitié.

Convalescence

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% les effets de la magie curative sur vous.
Durée : 20s

Anticipation

Nv 24

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 30% vos chances de parade.
Durée : 20s

Rétorsion

Nv 32

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 5s

Diligence

Nv 36

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Annule les risques de recevoir un coup critique.
Durée : 25s

Interjection

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 1s

Ultimatum

Nv 44

Aptitude Instantané 90s - 0y
5y
Provoque les ennemis alentour et vous place en tête de leur liste d'inimitié.

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Vitalité améliorée

Nv 20

La vitalité est augmentée de 8 points.

Vitalité améliorée II

Nv 40

La vitalité est augmentée de 16 points.

Vitalité améliorée III

Nv 60

La vitalité est augmentée de 24 points.

Cri de guerre amélioré

Nv 66

Réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre lorsque vous utilisez Bête intérieure, Cyclone de fer, Sape-fendeur ou Décimation avec succès sur la plupart des ennemis.

Maîtrise de Berserk

Nv 70

Remplace Berserk par Relâchement bestial.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Aguet amélioré, Bain de sang amélioré, Fracture améliorée, Swing brutal amélioré, Berserk amélioré, Coup de grâce amélioré, Frisson de la bataille amélioré, Mutilation améliorée.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Combos

Les combos sont une série d'actions exécutées dans un ordre précis. Ils permettent d'augmenter la puissance des coups, confèrent des bonus et, pour les guerriers, ils remplissent la Jauge de la bête.

Ordre des actions

Effet

Coup puissant

Brise-crâne

Billot du boucher

Augmente l'inimitié envers le personnage.

Mutilation

Couperet de justice

Diminue (10%) la résistance au tranchant de la cible et absorbe en PV une partie des dégâts infligés.

Œil de la tempête

Diminue (10%) la résistance au tranchant de la cible et augmente (10%) les dégâts infligés par le personnage.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge de la bête

L'action Défi fait apparaître le symbole indiquant votre position défensive et permet de remplir votre Jauge de la bête. En outre, vos chances de parade augmentent proportionnellement à cette dernière.
Faites-en usage pour mieux résister aux attaques !

La Jauge de la bête indique le niveau d'éveil de la bête sauvage qui sommeille en vous, et l'énergie qu'elle contient sert à déclencher diverses actions.
La jauge se remplit au fur et à mesure que vous utilisez certaines actions.

L'action Délivrance fait apparaître le symbole indiquant votre position offensive et permet de remplir votre Jauge de la bête. En outre, vos chances de coups critiques augmentent proportionnellement à cette dernière.
Faites-en usage pour mieux terrasser vos ennemis !

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Avec Défi

Avec Délivrance

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Coup puissant

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 750
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Brise-crâne

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 1000
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Billot du boucher

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Brise-crâne
Puissance du combo : 1500
Bonus du combo : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 15s
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Mutilation

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 750
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Couperet de justice

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 1250
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Sape-fendeur

Technique d'arme Instantané 2,3s Jauge de la bête : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Coût Jauge de la bête : 50
* Avec Défi, devient Bête intérieure.

Tomahawk

Aptitude Instantané 5s PT : 250 15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : inflige Pesanteur 50%.
Durée : 3s

Assaut violent

Aptitude Instantané 10s Jauge de la bête : 20 15y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 750
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Coût Jauge de la bête : 20
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Holmgang

Aptitude Instantané 45s - 10y
0y
Attire la cible à vous et entrave ses déplacements et les vôtres.
Durée : 4s
La plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1.

Frisson de la guerre

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Restaure 20% de vos PV maximums et de ceux des équipiers alentour.

Relâchement bestial

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet d'utiliser les actions sans coût sur la Jauge de la bête.
Vous immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence et les projections.
Durée : 6s

Défi

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis. En contrepartie, vos dégâts infligés sont réduits de 20%.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Bête intérieure

Technique d'arme Instantané 2,3s Jauge de la bête : 50 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1500
Ignore la pénalité de dégâts de Défi.
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Effet additionnel : réduit de 10% vos dégâts subis.
Durée : 5s
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Défi
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Égide

Instantané - Jauge d'adrénaline 0y
50y
Réduit de 25% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauge de la bête

L'action JcJ Défi fait apparaître un symbole indiquant que vous adoptez une position défensive.
Lorsque Défi n'est pas activé, un symbole indiquant que vous adoptez une position offensive est affiché.
En plus du symbole de votre position actuelle, une jauge indiquant le niveau d'éveil de la bête sauvage qui sommeille en vous apparaît à l'écran. La Jauge de la bête vous permet d'utiliser diverses actions JcJ.
Cette jauge se remplit progressivement chaque fois qu'un combo est exécuté.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Avec Défi

Sans Défi

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