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Guerrier Tank

Le peuple vivant dans la partie nord de la chaîne d'Abalathia compte depuis toujours de nombreux mercenaires. Qualifiés de guerriers, du fait de l'énorme hache que chacun d'eux possède, ces adeptes du combat se sont illustrés dans tous les champs de bataille du monde.
Ces hommes, capables de révéler l'instinct animal qui sommeille en eux, font preuve d'une incroyable ténacité dans le feu de l'action. Cependant, leurs effectifs se sont peu à peu amoindris depuis que les conflits entre les cités-États ont pris fin, et leurs héritiers sont aujourd'hui peu nombreux, mettant en péril la relève.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Coup puissant

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200

Mutilation

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Combo : Coup puissant
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.

Berserk

Nv 6

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie 3 degrés de Berserk.
Durée : 15s
Berserk : vos techniques d'arme infligent des coups nets et critiques.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Effet additionnel : allonge la durée d'effet de Vent de tempête de 10s (maximum 60s).

Domination

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 110

Défi

Nv 10

Aptitude Instantané 2s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Dissipe Défi

Nv 10

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Met fin à Défi.

Tomahawk
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Couperet de justice

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 440
Bonus du combo : restaure vos PV.
Puissance : 250
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20.

Frisson de la bataille
Quête de classe

Nv 30

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Augmente de 20% les effets de récupération de PV sur vous.
Durée : 10s

Bête intérieure
Quête de job

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 330
Coût Jauge de la bête : 50

Représailles

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez.
Puissance : 55 Durée : 15s

Tempête de mithril
Quête de job

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Domination
Puissance du combo : 150
Bonus du combo : vous octroie Vent de tempête.
Durée : 30s
Vent de tempête : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Vent de tempête, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20.

Holmgang

Nv 42

Aptitude Instantané 240s - 6y
0y
La plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1.
Si un ennemi était ciblé, entrave ses déplacements.
Durée : 10s

Cyclone de fer
Quête de job

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 170
Coût Jauge de la bête : 50

Œil de la tempête

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Combo : Mutilation
Puissance du combo : 440
Bonus du combo : vous octroie Vent de tempête.
Durée : 30s
Vent de tempête : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Vent de tempête, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10.

Cri de guerre
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Remplit la Jauge de la bête de 50.
Effet additionnel : vous octroie Chaos naissant.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2
Condition : en combat.

Sape-fendeur
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 520
Devient Chaos intérieur sous l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50

Intuition pure
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 25s - 0y
0y
Réduit de 10% les dégâts subis.
Durée : 6s
Effet additionnel : absorbe des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme.
Puissance : 400
Partage le même temps de recharge que Exaltation naissante.

Équilibre
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 1200
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 200 Durée : 15s

Décimation
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
Devient Cyclone chaotique sous l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50

Assaut violent

Nv 62

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 150
Maximum de charges : 3
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Révolte

Nv 64

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Partage le même temps de recharge qu'Orogenèse.

Débarrassage

Nv 68

Aptitude Instantané 90s - 0y
30y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 15% des PV maximums.
Si Frisson de la bataille, Représailles et/ou Intuition fougueuse sont octroyés, dissipe ces effets et augmente de 2% celui de la barrière pour chacun d'entre eux.
Durée : 30s
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300

Relâchement bestial
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie 3 degrés de Relâchement bestial.
Durée : 15s
Relâchement bestial : permet d'utiliser les actions sans coût sur la Jauge de la bête, permet d'utiliser Sape-fendeur et Décimation, et fait de vos attaques des coups nets et critiques.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Vous immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur, et la plupart des projections et attractions.
Effet additionnel : allonge la durée d'effet de Vent de tempête de 10s (maximum 60s).
Effet additionnel : vous octroie Griffade primitive préparée.
Durée : 30s

Cyclone chaotique

Nv 72

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 320
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre.
Met fin à l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Chaos naissant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Exaltation naissante

Nv 76

Aptitude Instantané 25s - 30y
0y
Vous octroie Exaltation naissante et octroie Exaltation communicative à un équipier ciblé.
Durée : 8s
Exaltation naissante : absorbe des PV quand des dégâts sont infligés avec des techniques d'arme.
Puissance : 400
Exaltation communicative : restaure les PV de la cible à hauteur de 100% des soins générés par Exaltation naissante et réduit de 10% ses dégâts subis.
Effet additionnel : octroie Barrage au sang à la cible.
Durée : 4s
Barrage au sang : réduit de 10% les dégâts subis.
Effet additionnel : octroie Digue au sang à la cible, une barrière annulant un certain montant de dégâts.
Puissance : 400 Durée : 20s
Partage le même temps de recharge que Intuition fougueuse.

Chaos intérieur

Nv 80

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 660
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre.
Met fin à l'effet Chaos naissant.
Coût Jauge de la bête : 50
Condition : Chaos naissant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Intuition fougueuse

Nv 82

Aptitude Instantané 25s - 0y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis.
Durée : 8s
Effet additionnel : absorbe des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie Barrage au sang.
Durée : 4s
Barrage au sang : réduit de 10% les dégâts subis.
Effet additionnel : vous octroie Digue au sang, une barrière annulant un certain montant de dégâts.
Puissance : 400 Durée : 20s
Partage le même temps de recharge que Exaltation naissante.

Orogenèse

Nv 86

Aptitude Instantané 30s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 150
Partage le même temps de recharge que Révolte.

Griffade primitive

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
5y
Saute sur la cible et porte une attaque physique sur elle et les ennemis alentour.
Puissance : 700
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques.
Cette action ne consomme aucun degré de Relâchement bestial.
Condition : Griffade primitive préparée obtenue grâce à Relâchement bestial.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 10s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Jauge de la bête
Quête de job

Nv 35

Permet à votre Jauge de la bête de se remplir lorsque vous utilisez les combos de Mutilation et Couperet de justice avec succès.

Maîtrise de Bête intérieure
Quête de job

Nv 54

Remplace Bête intérieure par Sape-fendeur.

Maîtrise de Cyclone de fer
Quête de job

Nv 60

Remplace Cyclone de fer par Décimation.

Cri de guerre amélioré

Nv 66

Réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre lorsque vous utilisez Bête intérieure, Cyclone de fer, Sape-fendeur ou Décimation avec succès sur la plupart des ennemis.

Maîtrise de Berserk
Quête de job

Nv 70

Remplace Berserk par Relâchement bestial.

Chaos naissant

Nv 72

Permet de recevoir Chaos naissant lors de l'utilisation de Cri de guerre.
Chaos naissant : remplace Décimation par Cyclone chaotique et, à partir du niveau 80, Sape-fendeur par Chaos intérieur.
Durée : 30s

Maîtrise de la Jauge de la bête

Nv 74

Permet de remplir votre Jauge de la bête lorsque vous utilisez le combo de Tempête de mithril avec succès.

Débarrassage amélioré

Nv 76

Débarrassage restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300

Frisson de la bataille amélioré

Nv 78

Octroie à Frisson de la bataille un effet augmentant de 20% les effets curatifs que vous recevez.

Maîtrise d'Intuition pure

Nv 82

Remplace Intuition pure par Intuition fougueuse.

Exaltation naissante améliorée

Nv 82

Allonge à 8s la durée d'Exaltation naissante et d'Exaltation communicative. De plus, ajoute les effets suivants à Exaltation communicative.

Effet additionnel : octroie Barrage au sang à la cible.
Durée : 4s
Barrage au sang : réduit de 10% les dégâts subis.
Effet additionnel : octroie Digue au sang à la cible, une barrière annulant un certain montant de dégâts.
Puissance : 400
Durée : 20s

Équilibre amélioré

Nv 84

Équilibre restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 200 Durée : 15s

Actions améliorées

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Coup puissant : 200
Puissance de Mutilation : 150
Puissance de Couperet de justice : 160
Puissance d'Œil de la tempête : 160

Assaut violent amélioré

Nv 88

Augmente à 3 le nombre maximum de charges d'Assaut violent.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Coup puissant

Mutilation

Couperet de justice

Permet à votre Jauge de la bête de se remplir et restaure vos PV.

Œil de la tempête

Permet à votre Jauge de la bête de se remplir et augmente vos dégâts infligés.

Domination

Tempête de mithril

Inflige des dégâts dans l'aire d'effet, augmente vos dégâts infligés et permet à votre Jauge de la bête de se remplir.

Interface de job

Jauge de la bête

L'obtention de l'action Défi fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Jauge de la bête fait apparaître à l'écran une Jauge de la bête indiquant le niveau d'éveil de la bête sauvage qui sommeille en vous. La jauge se remplit au fur et à mesure que vous utilisez certaines actions, et permet d'en lancer de plus puissantes, comme Bête intérieure ou Cyclone de fer (nv 45).

Mode simplifié

Défi (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge de la bête n'est pas visible après avoir appris le trait du même nom.

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Coup puissant

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Mutilation

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
Combo : Coup puissant

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Couperet de justice

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Combo : Mutilation
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Griffade primitive

Technique d'arme Instantané 15s - 20y
5y
Saute sur la cible et porte une attaque physique sur elle et les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Puissance avec Relâchement bestial : 16 000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Assaut violent

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 500 à 5000
La puissance est proportionnelle à vos PV restants.
Réduit vos PV de 10%.
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Orogenèse

Aptitude Instantané 20s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 1000 à 10 000
La puissance est proportionnelle à vos PV restants.
Réduit vos PV de 10%.
Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 10s

Libation

Aptitude Instantané 15s - 15y
0y
Attire la cible près de vous.
Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%.
Durée : 3s

Intuition fougueuse

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Vous octroie Intuition fougueuse, Digue au sang et Chaos naissant.
Intuition fougueuse : absorbe en PV 100% des dégâts infligés par vos techniques d'arme.
Durée : 10s
Digue au sang : vous octroie une barrière absorbant les dégâts pour un total de 10% de vos PV maximums.
Durée : 10s
Chaos naissant : remplace Intuition fougueuse par Cyclone chaotique.
Durée : 10s

Sape-fendeur

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 12 000
Condition : Relâchement bestial.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cyclone chaotique

Technique d'arme Instantané 2,4s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Puissance avec Relâchement bestial : 16 000
Condition : Chaos naissant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rugissement bestial

Instantané 10s - 12y
12y
Inflige Garde impossible aux cibles dans une zone en éventail devant vous.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie Relâchement bestial et Frisson de la bataille.
Relâchement bestial : augmente de 25% la vitesse de déplacement et vous protège contre les projections, les attractions, ainsi que les altérations d'état soignables avec Dépuration. Augmente également la puissance de Griffade primitive et de Cyclone chaotique.
Durée : 15s
L'action Garde ne peut être utilisée pendant la durée de l'effet.
Le combo Couperet de justice devient Sape-fendeur pendant la durée de l'effet.
Frisson de la bataille : augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Durée : 30s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 90s

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.