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Invocateur DPS à distance magique

Ifrit et ses flammes infernales, Titan le gardien des pierres, Garuda la furie des bourrasques... ces Primordiaux invoqués par les tribus barbares ont toujours représenté une menace pour Eorzéa. Il fut pourtant un temps où certains sages savaient emprunter la force des Primordiaux déchus pour en faire des familiers soumis à leur bon vouloir.
On les désignait de différentes façons, comme « ceux qui appellent à eux des avatars monstrueux », les « maîtres des chimères », ou tout simplement les « invocateurs ».

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Ruine

Nv 1

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 240

Invocation Carbuncle

Nv 2

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 0y
0y
Invoque un Carbuncle, un familier pouvant vous aider en combat.

Égide rayonnante

Nv 2

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Ordonne à votre Carbuncle d'exécuter Égide rayonnante.

Crée une barrière sur le maître absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 20% de vos PV maximums.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2
Condition : Carbuncle invoqué.

Médecine

Nv 4

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400

Infusion d'éther

Nv 6

Sort Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie Infusion d'éther.
Durée : 15s
Infusion d'éther : augmente de 50 la puissance de Ruine, Extra Ruine et Méga Ruine, ainsi que de 20 celle de Fracas élémentaire.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Condition : en combat et Carbuncle invoqué.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Invocation Rubis

Nv 6

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Carbuncle rubis et lui ordonnez d'exécuter Scintillement de rubis.

Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de feu au corps-à-corps.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu.
Durée : 30s
Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu.
Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Éclat des gemmes

Nv 6

Sort 2,5s 2,5s - 25y
0y
Lance un sort sur une cible unique en fonction de vos Syntonies.
Syntonie de feu : attaque de feu.
Syntonie de terre : attaque de terre.
Syntonie de vent : attaque de vent.

Ruine rubis

Nv 6

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 340
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Suppuration

Nv 10

Aptitude Instantané 1s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 340
Condition : consomme un Flux d'éther.

Aspiration d'énergie

Nv 10

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Flux d'éther.
Effet additionnel : vous octroie Giga Ruine préparée.
Durée : 60s
Partage le même temps de recharge que Siphon d'énergie.

Résurrection

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Invocation Topaze
Quête de classe

Nv 15

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Carbuncle topaze et lui ordonnez d'exécuter Scintillement de topaze.

Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de terre au corps-à-corps.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre.
Durée : 30s
Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre.
Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Ruine topaze

Nv 15

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 240
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Émeraude

Nv 22

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Carbuncle émeraude et lui ordonnez d'exécuter Scintillement d'émeraude.

Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent.
Durée : 30s
Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent.
Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Ruine émeraude

Nv 22

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 160
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fracas élémentaire

Nv 26

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100

Resplendissement des gemmes

Nv 26

Sort 2,5s 2,5s - 25y
5y
Lance un sort sur une cible et les ennemis autour en fonction de vos Syntonies.
Syntonie de feu : attaque de feu.
Syntonie de terre : attaque de terre.
Syntonie de vent : attaque de vent.

Fracas rubis

Nv 26

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 160
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fracas topaze

Nv 26

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 110
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fracas émeraude

Nv 26

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 70
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Extra Ruine
Quête de classe

Nv 30

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 270

Invocation Ifrit
Quête de job

Nv 30

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Ifrit-Egi et lui ordonnez d'exécuter Flammes de l'enfer.

Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de feu dans une zone en éventail dans sa direction sur 5 yalms.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu.
Durée : 30s
Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu.
Effet additionnel : vous octroie Cyclone écarlate préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Extra Ruine rubis

Nv 30

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 380
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Extra Ruine topaze

Nv 30

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 270
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Extra Ruine émeraude

Nv 30

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 170
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Titan
Quête de job

Nv 35

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Titan-Egi et lui ordonnez d'exécuter Fureur tellurique.

Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de terre au corps-à-corps sur les ennemis alentour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre.
Durée : 30s
Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre.
Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Brasier de peine
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 150
Condition : consomme un Flux d'éther.

Invocation Garuda
Quête de job

Nv 45

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez une Garuda-Egi et lui ordonnez d'exécuter Rafale aérienne.

Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent.
Durée : 30s
Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent.
Effet additionnel : vous octroie Sillage préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Siphon d'énergie
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Flux d'éther.
Effet additionnel : vous octroie Giga Ruine préparée.
Durée : 60s
Partage le même temps de recharge que Aspiration d'énergie.

Méga Ruine
Quête de job

Nv 54

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 310

Méga Ruine rubis

Nv 54

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 410
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Méga Ruine topaze

Nv 54

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 300
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Méga Ruine émeraude

Nv 54

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 180
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transe-Bahamut
Quête de job

Nv 58

Sort Instantané 60s - 0y
0y
Vous plongez dans une Transe-Bahamut.
Durée : 15s
Effet additionnel : Méga Ruine devient Pulsar astral et Fracas élémentaire devient Brasier astral.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Condition : en combat et Carbuncle invoqué.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Pulsar astral

Nv 58

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 440
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Brasier astral

Nv 58

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 180
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flux astral
Quête de job

Nv 60

Sort Instantané 2,5s - 0y
0y
L'effet de cette action dépend de celle qui la précède.

Après Invocation Bahamut : devient Brasier de mort.
Après Invocation Phénix : devient Ravivement.
Après Invocation Ifrit II : devient Cyclone écarlate.
Après Rite de topaze ou Cataclysme de topaze : devient Casse-montagnes.
Après Invocation Garuda II : devient Sillage.

Brasier de mort

Nv 60

Aptitude Instantané 20s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 500
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Giga Ruine

Nv 62

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 430
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Giga Ruine préparée.

Éclat ardent

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Augmente de 3% les dégâts infligés par vous et les équipiers alentour.
Durée : 30s

Invocation Bahamut
Quête de job

Nv 70

Sort Instantané 60s - 25y
0y
Vous plongez dans une Transe-Bahamut et invoquez un Demi-Bahamut.
Durée : 15s
Tant qu'il est présent, votre Demi-Bahamut exécute Onde draconique sur votre cible.
Effet additionnel : Méga Ruine devient Pulsar astral et Tri-désastre devient Brasier astral.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Effet additionnel : augmente l'inimitié de la cible envers vous au lancement.
Condition : Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Onde draconique

Nv 70

Sort Instantané 1,5s - 50y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Bahamut

Nv 70

Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn.

Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1300
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.

Akh Morn

Nv 70

Aptitude Instantané - - 50y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1300
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rite de rubis

Nv 72

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 510
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rite de topaze

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 330
Effet additionnel : vous octroie Casse-montagnes préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rite d'émeraude

Nv 72

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 230
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tri-désastre

Nv 74

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120

Désastre rubis

Nv 74

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 190
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Désastre topaze

Nv 74

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 130
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Désastre émeraude

Nv 74

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 90
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme de la vie

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 540
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tison du purgatoire

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
8y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 240
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Phénix

Nv 80

Sort Instantané 60s - 25y
0y
Vous plongez dans une Transe-Phénix et invoquez un Demi-Phénix.
Durée : 15s
Tant qu'il est présent, votre Demi-Phénix exécute Flamme écarlate sur votre cible et Vol éternel.
Effet additionnel : Méga Ruine devient Flamme de la vie et Tri-désastre devient Tison du purgatoire.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Effet additionnel : augmente l'inimitié de la cible envers vous au lancement.
Condition : Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Vol éternel

Nv 80

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 21s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Ravivement

Nv 80

Aptitude Instantané 20s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : octroie Ravivement.
Durée : 30s
Ravivement : octroie Flamme éternelle lorsque les PV tombent sous 75% ou à la fin de l'effet.
Flamme éternelle : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 200 Durée : 15s
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme écarlate

Nv 80

Sort Instantané 1,5s - 50y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 150
Condition : Demi-Phénix est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Phénix

Nv 80

Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Phénix d'exécuter Révélation.

Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1300
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Phénix est invoqué.
Quand Demi-Phénix est invoqué, Galvanisation Bahamut devient Galvanisation Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Révélation

Nv 80

Aptitude Instantané - - 50y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1300
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Phénix est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cataclysme de rubis

Nv 82

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cataclysme de topaze

Nv 82

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 140
Effet additionnel : vous octroie Casse-montagnes préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cataclysme d'émeraude

Nv 82

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cyclone écarlate

Nv 86

Sort Instantané 2,5s - 25y
5y
Fonce vers la cible et effectue une attaque magique de feu sur elle et les ennemis autour.
Puissance : 430
La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Cyclone écarlate préparé.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Cette action devient Assaut écarlate après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Assaut écarlate

Nv 86

Sort Instantané 2,5s - 3y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 430
La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché.
Combo : Cyclone écarlate

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Casse-montagnes

Nv 86

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 150
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Casse-montagnes préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Sillage

Nv 86

Sort 3s 3,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 430
La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques dans une zone autour de la cible.
Puissance : 30 Durée : 15s
Condition : Sillage préparé.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Ifrit II

Nv 90

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Ifrit rubis et lui ordonnez d'exécuter Flammes de l'enfer.

Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 750
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu.
Durée : 30s
Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu.
Effet additionnel : vous octroie Cyclone écarlate préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Invocation Titan II

Nv 90

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Titan topaze et lui ordonnez d'exécuter Fureur tellurique.

Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 750
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre.
Durée : 30s
Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre.
Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Invocation Garuda II

Nv 90

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez une Garuda émeraude et lui ordonnez d'exécuter Rafale aérienne.

Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 750
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent.
Durée : 30s
Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent.
Effet additionnel : vous octroie Sillage préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Actions de familier

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Égide rayonnante

Nv 2

Aptitude Instantané - - 30y
0y
Crée une barrière sur le maître absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 20% de ses PV maximums.
Durée : 30s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de familier (ordres)

Nom

Effet

Renvoyer

Renvoie le familier.

Suivre

Ordonne au familier de vous suivre.

Se placer

Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné.

Attendre

Ordonne au familier de rester où il est.

Défendre

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué.

Passif

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Embrouillement

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Réduit respectivement de 5% et 10% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 10s

Sommeil

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 800 30y
5y
Inflige Sommeil à la cible et aux ennemis autour.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 14

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 55 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Infusion d'éther améliorée
Quête de classe

Nv 15

Permet à Infusion d'éther de vous octroyer Arcane rubis et Arcane topaze.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%.

Infusion d'éther améliorée II

Nv 22

Permet à Infusion d'éther de vous octroyer Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.

Maîtrise de Ruine
Quête de classe

Nv 30

Remplace Ruine par Extra Ruine.

Maîtrise d'Invocation Rubis
Quête de job

Nv 30

Remplace Invocation Rubis par Invocation Ifrit.

Maîtrise d'Invocation Topaze
Quête de job

Nv 35

Remplace Invocation Topaze par Invocation Titan.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%.

Maîtrise d'Invocation Émeraude
Quête de job

Nv 45

Remplace Invocation Émeraude par Invocation Garuda.

Galvanisation
Quête de job

Nv 50

Modifie l'action qu'utilisent vos Egi.
Invocation Ifrit : remplace Frappe ardente par Flammes de l'enfer.
Invocation Titan : remplace Casse-roc par Fureur tellurique.
Invocation Garuda : remplace Taillade aérienne par Rafale aérienne.

Maîtrise de Ruine II
Quête de job

Nv 54

Remplace Extra Ruine par Méga Ruine.

Maîtrise d'Infusion d'éther
Quête de job

Nv 58

Remplace Infusion d'éther par Transe-Bahamut.

Siphon d'énergie amélioré

Nv 62

Permet à vos actions Aspiration d'énergie et Siphon d'énergie de vous octroyer Giga Ruine préparée.

Transe-Bahamut améliorée
Quête de job

Nv 70

Transe-Bahamut devient Invocation Bahamut.

Maîtrise de Ruine III

Nv 72

Remplace Éclat des gemmes par un sort plus puissant en fonction de vos Syntonies.
Syntonie de feu : Rite de rubis.
Syntonie de terre : Rite de topaze.
Syntonie de vent : Rite d'émeraude.

Maîtrise de Fracas élémentaire

Nv 74

Remplace Fracas élémentaire par Tri-désastre.

Invocation Bahamut améliorée

Nv 80

Remplace Invocation Bahamut par Invocation Phénix.
Condition : après que l'invocation de Demi-Bahamut a pris fin.

Maîtrise de Fracas élémentaire II

Nv 82

Remplace Resplendissement des gemmes par un sort plus puissant en fonction de vos Syntonies.
Syntonie de feu : Cataclysme de rubis.
Syntonie de terre : Cataclysme de topaze.
Syntonie de vent : Cataclysme d'émeraude.

Maîtrise de Ruine IV

Nv 84

Augmente la puissance des actions dérivées du sort Ruine.

Puissance de Méga Ruine : 310
Puissance de Rite de rubis : 510
Puissance de Rite de topaze : 330
Puissance de Rite d'émeraude : 230

Maîtrise des éléments

Nv 86

Remplace Flux astral par un sort plus puissant en fonction de la dernière action lancée.
Après Invocation Ifrit : devient Cyclone écarlate.
Après Rite de topaze ou Cataclysme de topaze : devient Casse-montagnes.
Après Invocation Garuda : devient Sillage.

Égide rayonnante améliorée

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Égide rayonnante.
Maximum de charges : 2

Galvanisation II

Nv 90

Remplace Invocation Ifrit, Invocation Titan et Invocation Garuda par Invocation Ifrit II, Invocation Titan II et Invocation Garuda II.

Interface de job

Jauge de flux d'éther

L'obtention de l'action Aspiration d'énergie fait apparaître une Jauge de flux d'éther indiquant le nombre de degrés de Flux d'éther accumulés.
Les actions Aspiration d'énergie et Siphon d'énergie permettent d'accumuler jusqu'à deux degrés de Flux d'éther, et ces derniers peuvent être utilisés afin de lancer les actions Suppuration et Brasier de peine (nv 40).

Jauge de transe

L'obtention de l'action Infusion d'éther fait apparaître la Jauge de transe, qui indique le temps restant d'Infusion d'éther.
Infusion d'éther confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Cela vous permettra d'invoquer trois familiers avec les actions Invocation Rubis, Invocation Topaze ou Invocation Émeraude.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.


L'obtention du trait Maîtrise d'Infusion d'éther modifie Jauge de transe, qui indique le temps restant de Transe-Bahamut.
Transe-Bahamut confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Quand Transe-Bahamut est actif, Méga Ruine devient Pulsar astral et Fracas élémentaire devient Brasier astral.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.


L'obtention du trait Transe-Bahamut améliorée permet d'utiliser Invocation Bahamut pour conjurer Demi-Bahamut.
Le temps avant la fin de l'invocation de Demi-Bahamut sera indiqué dans la Jauge de transe. Invocation Bahamut confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Méga Ruine devient Pulsar astral, Fracas élémentaire devient Brasier astral et Flux astral devient Brasier de mort.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.


L'obtention du trait Invocation Bahamut améliorée permet d'utiliser Invocation Phénix pour conjurer Demi-Phénix.
Le temps avant la fin de l'invocation de Demi-Phénix sera indiqué dans la Jauge de transe. Invocation Phénix confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Méga Ruine devient Flamme de la vie, Fracas élémentaire devient Tison du purgatoire et Feu astral devient Ravivement.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe. L'obtention du trait Maîtrise élémentaire (nv 86) permet à vos degrés de Syntonie de modifier l'effet de votre Feu astral.

Mode simplifié

Jauge de flux d'éther

Jauge de transe

Transe-Bahamut

Invocation Bahamut

Syntonie

Invocation Phénix

Syntonie

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.21 et 6.28.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Méga Ruine

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000
Avec Transe-Bahamut, devient Pulsar astral.
Avec Transe-Phénix, devient Flamme de la vie.

Cyclone écarlate

Sort Instantané 15s - 25y
5y
Fonce vers la cible et effectue une attaque magique sur elle et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Cette action devient Assaut écarlate après utilisation.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Sillage

Sort 1,92s 30s - 25y
10y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : inflige Sillage aux personnages dans une zone située à partir de 5 yalms de distance autour de la cible.
Durée : 10s
Effet sur les équipiers : augmente la vitesse de déplacement.
Effet sur les ennemis : des dégâts périodiques sont subis.
Puissance : 4000
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Égide rayonnante

Aptitude Instantané 20s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis et crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 10 000 Durée : 10s

Casse-montagnes

Aptitude Instantané 15s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
Effet additionnel : inflige Entrave à la cible et Pesanteur 75% aux autres ennemis.
Durée : 3s
Effet additionnel : attire les autres ennemis vers la cible.

Suppuration

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : de 4000 à 8000
La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins.
Maximum de charges : 2

Pulsar astral

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 7500
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme de la vie

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Assaut écarlate

Sort Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
Combo : Cyclone écarlate
Effet additionnel : projette les ennemis présents dans l'aire d'effet de 5 yalms en arrière par rapport à la cible.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Bahamut

Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn sur la cible.

Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Onde draconique

Sort Instantané 2,5s - 30y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 6000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Akh Morn

Aptitude Instantané 1s - 100y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis alentour.
Puissance : 12 000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Phénix

Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Phénix d'exécuter Révélation sur la cible.

Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 6000
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 3000 Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme écarlate

Sort Instantané 2,5s - 30y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 4000
Effet additionnel : réduit de 50% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 5s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Révélation

Aptitude Instantané 1s - 100y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 6000
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 3000 Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Invocation Bahamut

Instantané 10s - 30y
15y
Vous plongez dans une Transe-Bahamut et invoquez un Demi-Bahamut.
Durée : 20s
Transe-Bahamut : Méga Ruine devient Pulsar astral.
Une fois invoqué, Demi-Bahamut exécute MégaBrasier, puis il exécute Onde draconique prioritairement sur les ennemis dont les PV restants sont bas dans un rayon de 30 yalms.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Cette action devient Galvanisation Bahamut après utilisation.

MégaBrasier

Instantané 1s - 0y
15y
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour.
Puissance : 18 000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Phénix

Instantané 10s - 30y
15y
Vous plongez dans une Transe-Phénix et invoquez un Demi-Phénix.
Durée : 20s
Transe-Phénix : Méga Ruine devient Flamme de la vie.
Une fois invoqué, Demi-Phénix exécute Vol éternel, puis il exécute Flamme écarlate prioritairement sur les ennemis les plus proches dans un rayon de 30 yalms.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Cette action devient Galvanisation Phénix après utilisation.

Vol éternel

Instantané 1s - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 4000 Durée : 15s
Restaure des PV aux équipiers lorsque ceux-ci tombent sous 25% ou à la fin de l'effet.
Puissance : 12 000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Vous octroie Revigoration si une altération d'état est soignée avec succès.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.2, 6.25, et 6.28.