Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruine |
Nv 1 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 240 |
Invocation Carbuncle |
Nv 2 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
0y 0y |
Invoque un Carbuncle, un familier pouvant vous aider en combat. |
Égide rayonnante |
Nv 2 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Ordonne à votre Carbuncle d'exécuter Égide rayonnante. Crée une barrière sur le maître absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 20% de vos PV maximums. Durée : 30s Maximum de charges : 2 Condition : Carbuncle invoqué. |
Médecine |
Nv 4 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 400 |
Infusion d'éther |
Nv 6 |
Sort | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Vous octroie Infusion d'éther. Durée : 15s Infusion d'éther : augmente de 50 la puissance de Ruine, Extra Ruine et Méga Ruine, ainsi que de 20 celle de Fracas élémentaire. Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Condition : en combat et Carbuncle invoqué. Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Invocation Rubis |
Nv 6 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez un Carbuncle rubis et lui ordonnez d'exécuter Scintillement de rubis. Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de feu au corps-à-corps. Puissance : 400 Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu. Durée : 30s Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu. Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Éclat des gemmes |
Nv 6 |
Sort | 2,5s | 2,5s | - |
25y 0y |
Lance un sort sur une cible unique en fonction de vos Syntonies. Syntonie de feu : attaque de feu. Syntonie de terre : attaque de terre. Syntonie de vent : attaque de vent. |
Ruine rubis |
Nv 6 |
Sort | 2,8s | 3s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 340 Condition : consomme un degré de Syntonie de feu. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Suppuration |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 340 Condition : consomme un Flux d'éther. |
Aspiration d'énergie |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Flux d'éther. Effet additionnel : vous octroie Giga Ruine préparée. Durée : 60s Partage le même temps de recharge que Siphon d'énergie. |
Résurrection |
Nv 12 |
Sort | 8s | 2,5s | PM : 2400 |
30y 0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
Invocation Topaze
|
Nv 15 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez un Carbuncle topaze et lui ordonnez d'exécuter Scintillement de topaze. Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de terre au corps-à-corps. Puissance : 400 Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre. Durée : 30s Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre. Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Ruine topaze |
Nv 15 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 240 Condition : consomme un degré de Syntonie de terre. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Invocation Émeraude |
Nv 22 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez un Carbuncle émeraude et lui ordonnez d'exécuter Scintillement d'émeraude. Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 400 Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent. Durée : 30s Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent. Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Ruine émeraude |
Nv 22 |
Sort | Instantané | 1,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 160 Condition : consomme un degré de Syntonie de vent. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Fracas élémentaire |
Nv 26 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 100 |
Resplendissement des gemmes |
Nv 26 |
Sort | 2,5s | 2,5s | - |
25y 5y |
Lance un sort sur une cible et les ennemis autour en fonction de vos Syntonies. Syntonie de feu : attaque de feu. Syntonie de terre : attaque de terre. Syntonie de vent : attaque de vent. |
Fracas rubis |
Nv 26 |
Sort | 2,8s | 3s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 160 Condition : consomme un degré de Syntonie de feu. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Fracas topaze |
Nv 26 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 110 Condition : consomme un degré de Syntonie de terre. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Fracas émeraude |
Nv 26 |
Sort | Instantané | 1,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 70 Condition : consomme un degré de Syntonie de vent. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Extra Ruine
|
Nv 30 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 270 |
Invocation Ifrit
|
Nv 30 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez un Ifrit-Egi et lui ordonnez d'exécuter Flammes de l'enfer. Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de feu dans une zone en éventail dans sa direction sur 5 yalms. Puissance : 600 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu. Durée : 30s Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu. Effet additionnel : vous octroie Cyclone écarlate préparé. Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation. Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Extra Ruine rubis |
Nv 30 |
Sort | 2,8s | 3s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 380 Condition : consomme un degré de Syntonie de feu. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Extra Ruine topaze |
Nv 30 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 270 Condition : consomme un degré de Syntonie de terre. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Extra Ruine émeraude |
Nv 30 |
Sort | Instantané | 1,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 170 Condition : consomme un degré de Syntonie de vent. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Invocation Titan
|
Nv 35 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez un Titan-Egi et lui ordonnez d'exécuter Fureur tellurique. Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de terre au corps-à-corps sur les ennemis alentour dans une zone de 5 yalms. Puissance : 600 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre. Durée : 30s Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre. Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Brasier de peine
|
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 150 Condition : consomme un Flux d'éther. |
Invocation Garuda
|
Nv 45 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez une Garuda-Egi et lui ordonnez d'exécuter Rafale aérienne. Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms. Puissance : 600 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent. Durée : 30s Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent. Effet additionnel : vous octroie Sillage préparé. Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation. Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Siphon d'énergie
|
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 100 Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Flux d'éther. Effet additionnel : vous octroie Giga Ruine préparée. Durée : 60s Partage le même temps de recharge que Aspiration d'énergie. |
Méga Ruine
|
Nv 54 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 310 |
Méga Ruine rubis |
Nv 54 |
Sort | 2,8s | 3s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 410 Condition : consomme un degré de Syntonie de feu. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Méga Ruine topaze |
Nv 54 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 300 Condition : consomme un degré de Syntonie de terre. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Méga Ruine émeraude |
Nv 54 |
Sort | Instantané | 1,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 180 Condition : consomme un degré de Syntonie de vent. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Transe-Bahamut
|
Nv 58 |
Sort | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Vous plongez dans une Transe-Bahamut. Durée : 15s Effet additionnel : Méga Ruine devient Pulsar astral et Fracas élémentaire devient Brasier astral. Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Condition : en combat et Carbuncle invoqué. Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Pulsar astral |
Nv 58 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 440 Condition : Transe-Bahamut. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Brasier astral |
Nv 58 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 180 Condition : Transe-Bahamut. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Flux astral
|
Nv 60 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
0y 0y |
L'effet de cette action dépend de celle qui la précède. Après Invocation Bahamut : devient Brasier de mort. Après Invocation Phénix : devient Ravivement. Après Invocation Ifrit II : devient Cyclone écarlate. Après Rite de topaze ou Cataclysme de topaze : devient Casse-montagnes. Après Invocation Garuda II : devient Sillage. |
Brasier de mort |
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 500 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Transe-Bahamut. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Giga Ruine |
Nv 62 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 430 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Giga Ruine préparée. |
Éclat ardent |
Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Augmente de 3% les dégâts infligés par vous et les équipiers alentour. Durée : 30s |
Invocation Bahamut
|
Nv 70 |
Sort | Instantané | 60s | - |
25y 0y |
Vous plongez dans une Transe-Bahamut et invoquez un Demi-Bahamut. Durée : 15s Tant qu'il est présent, votre Demi-Bahamut exécute Onde draconique sur votre cible. Effet additionnel : Méga Ruine devient Pulsar astral et Tri-désastre devient Brasier astral. Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Effet additionnel : augmente l'inimitié de la cible envers vous au lancement. Condition : Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Onde draconique |
Nv 70 |
Sort | Instantané | 1,5s | - |
50y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 Condition : Demi-Bahamut est invoqué. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Galvanisation Bahamut |
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
25y 0y |
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn. Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1300 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Demi-Bahamut est invoqué. |
Akh Morn |
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | - | - |
50y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1300 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Demi-Bahamut est invoqué. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rite de rubis |
Nv 72 |
Sort | 2,8s | 3s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 510 Condition : consomme un degré de Syntonie de feu. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rite de topaze |
Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 330 Effet additionnel : vous octroie Casse-montagnes préparé. Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation. Condition : consomme un degré de Syntonie de terre. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rite d'émeraude |
Nv 72 |
Sort | Instantané | 1,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 230 Condition : consomme un degré de Syntonie de vent. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Tri-désastre |
Nv 74 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 120 |
Désastre rubis |
Nv 74 |
Sort | 2,8s | 3s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 190 Condition : consomme un degré de Syntonie de feu. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Désastre topaze |
Nv 74 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 130 Condition : consomme un degré de Syntonie de terre. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Désastre émeraude |
Nv 74 |
Sort | Instantané | 1,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 90 Condition : consomme un degré de Syntonie de vent. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Flamme de la vie |
Nv 80 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 540 Condition : Transe-Phénix. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Tison du purgatoire |
Nv 80 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 8y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 240 Condition : Transe-Phénix. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Invocation Phénix |
Nv 80 |
Sort | Instantané | 60s | - |
25y 0y |
Vous plongez dans une Transe-Phénix et invoquez un Demi-Phénix. Durée : 15s Tant qu'il est présent, votre Demi-Phénix exécute Flamme écarlate sur votre cible et Vol éternel. Effet additionnel : Méga Ruine devient Flamme de la vie et Tri-désastre devient Tison du purgatoire. Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Effet additionnel : augmente l'inimitié de la cible envers vous au lancement. Condition : Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. Ce sort a un temps de recharge indépendant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Vol éternel |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | - | - |
0y 15y |
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 21s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ravivement |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 400 Effet additionnel : octroie Ravivement. Durée : 30s Ravivement : octroie Flamme éternelle lorsque les PV tombent sous 75% ou à la fin de l'effet. Flamme éternelle : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 200 Durée : 15s Condition : Transe-Phénix. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Flamme écarlate |
Nv 80 |
Sort | Instantané | 1,5s | - |
50y 0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 150 Condition : Demi-Phénix est invoqué. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Galvanisation Phénix |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
25y 0y |
Ordonne à Demi-Phénix d'exécuter Révélation. Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1300 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Demi-Phénix est invoqué. Quand Demi-Phénix est invoqué, Galvanisation Bahamut devient Galvanisation Phénix. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Révélation |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | - | - |
50y 5y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1300 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Demi-Phénix est invoqué. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cataclysme de rubis |
Nv 82 |
Sort | 2,8s | 3s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 210 Condition : consomme un degré de Syntonie de feu. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cataclysme de topaze |
Nv 82 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 140 Effet additionnel : vous octroie Casse-montagnes préparé. Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation. Condition : consomme un degré de Syntonie de terre. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cataclysme d'émeraude |
Nv 82 |
Sort | Instantané | 1,5s | PM : 300 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 100 Condition : consomme un degré de Syntonie de vent. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cyclone écarlate |
Nv 86 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Fonce vers la cible et effectue une attaque magique de feu sur elle et les ennemis autour. Puissance : 430 La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Cyclone écarlate préparé. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. Cette action devient Assaut écarlate après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Assaut écarlate |
Nv 86 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 430 La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché. Combo : Cyclone écarlate * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Casse-montagnes |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 150 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Casse-montagnes préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Sillage |
Nv 86 |
Sort | 3s | 3,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 430 La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques dans une zone autour de la cible. Puissance : 30 Durée : 15s Condition : Sillage préparé. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sort ou techniques d'arme après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Invocation Ifrit II |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez un Ifrit rubis et lui ordonnez d'exécuter Flammes de l'enfer. Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms. Puissance : 750 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu. Durée : 30s Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu. Effet additionnel : vous octroie Cyclone écarlate préparé. Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation. Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Invocation Titan II |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez un Titan topaze et lui ordonnez d'exécuter Fureur tellurique. Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms. Puissance : 750 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre. Durée : 30s Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre. Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Invocation Garuda II |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Vous invoquez une Garuda émeraude et lui ordonnez d'exécuter Rafale aérienne. Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms. Puissance : 750 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent. Durée : 30s Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent. Effet additionnel : vous octroie Sillage préparé. Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation. Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué. Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin. |
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Égide rayonnante |
Nv 2 |
Aptitude | Instantané | - | - |
30y 0y |
Crée une barrière sur le maître absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 20% de ses PV maximums. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Nom |
Effet |
---|---|
Renvoyer |
Renvoie le familier. |
Suivre |
Ordonne au familier de vous suivre. |
Se placer |
Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné. |
Attendre |
Ordonne au familier de rester où il est. |
Défendre |
Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué. |
Passif |
Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Embrouillement |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
25y 0y |
Réduit respectivement de 5% et 10% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible. Durée : 10s |
Sommeil |
Nv 10 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 800 |
30y 5y |
Inflige Sommeil à la cible et aux ennemis autour. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
Magie prompte |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
Rêve lucide |
Nv 14 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 55 Durée : 21s |
Stoïcisme |
Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Infusion d'éther améliorée
|
Nv 15 |
Permet à Infusion d'éther de vous octroyer Arcane rubis et Arcane topaze. |
Efficacité des actions augmentée |
Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%. |
Infusion d'éther améliorée II |
Nv 22 |
Permet à Infusion d'éther de vous octroyer Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. |
Maîtrise de Ruine
|
Nv 30 |
Remplace Ruine par Extra Ruine. |
Maîtrise d'Invocation Rubis
|
Nv 30 |
Remplace Invocation Rubis par Invocation Ifrit. |
Maîtrise d'Invocation Topaze
|
Nv 35 |
Remplace Invocation Topaze par Invocation Titan. |
Efficacité des actions augmentée II |
Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%. |
Maîtrise d'Invocation Émeraude
|
Nv 45 |
Remplace Invocation Émeraude par Invocation Garuda. |
Galvanisation
|
Nv 50 |
Modifie l'action qu'utilisent vos Egi. Invocation Ifrit : remplace Frappe ardente par Flammes de l'enfer. Invocation Titan : remplace Casse-roc par Fureur tellurique. Invocation Garuda : remplace Taillade aérienne par Rafale aérienne. |
Maîtrise de Ruine II
|
Nv 54 |
Remplace Extra Ruine par Méga Ruine. |
Maîtrise d'Infusion d'éther
|
Nv 58 |
Remplace Infusion d'éther par Transe-Bahamut. |
Siphon d'énergie amélioré |
Nv 62 |
Permet à vos actions Aspiration d'énergie et Siphon d'énergie de vous octroyer Giga Ruine préparée. |
Transe-Bahamut améliorée
|
Nv 70 |
Transe-Bahamut devient Invocation Bahamut. |
Maîtrise de Ruine III |
Nv 72 |
Remplace Éclat des gemmes par un sort plus puissant en fonction de vos Syntonies. Syntonie de feu : Rite de rubis. Syntonie de terre : Rite de topaze. Syntonie de vent : Rite d'émeraude. |
Maîtrise de Fracas élémentaire |
Nv 74 |
Remplace Fracas élémentaire par Tri-désastre. |
Invocation Bahamut améliorée |
Nv 80 |
Remplace Invocation Bahamut par Invocation Phénix. Condition : après que l'invocation de Demi-Bahamut a pris fin. |
Maîtrise de Fracas élémentaire II |
Nv 82 |
Remplace Resplendissement des gemmes par un sort plus puissant en fonction de vos Syntonies. Syntonie de feu : Cataclysme de rubis. Syntonie de terre : Cataclysme de topaze. Syntonie de vent : Cataclysme d'émeraude. |
Maîtrise de Ruine IV |
Nv 84 |
Augmente la puissance des actions dérivées du sort Ruine. Puissance de Méga Ruine : 310 Puissance de Rite de rubis : 510 Puissance de Rite de topaze : 330 Puissance de Rite d'émeraude : 230 |
Maîtrise des éléments |
Nv 86 |
Remplace Flux astral par un sort plus puissant en fonction de la dernière action lancée. Après Invocation Ifrit : devient Cyclone écarlate. Après Rite de topaze ou Cataclysme de topaze : devient Casse-montagnes. Après Invocation Garuda : devient Sillage. |
Égide rayonnante améliorée |
Nv 88 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Égide rayonnante. Maximum de charges : 2 |
Galvanisation II |
Nv 90 |
Remplace Invocation Ifrit, Invocation Titan et Invocation Garuda par Invocation Ifrit II, Invocation Titan II et Invocation Garuda II. |
L'obtention de l'action Aspiration d'énergie fait apparaître une Jauge de flux d'éther indiquant le nombre de degrés de Flux d'éther accumulés.
Les actions Aspiration d'énergie et Siphon d'énergie permettent d'accumuler jusqu'à deux degrés de Flux d'éther, et ces derniers peuvent être utilisés afin de lancer les actions Suppuration et Brasier de peine (nv 40).
L'obtention de l'action Infusion d'éther fait apparaître la Jauge de transe, qui indique le temps restant d'Infusion d'éther.
Infusion d'éther confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Cela vous permettra d'invoquer trois familiers avec les actions Invocation Rubis, Invocation Topaze ou Invocation Émeraude.
L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.
L'obtention du trait Maîtrise d'Infusion d'éther modifie Jauge de transe, qui indique le temps restant de Transe-Bahamut.
Transe-Bahamut confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Quand Transe-Bahamut est actif, Méga Ruine devient Pulsar astral et Fracas élémentaire devient Brasier astral.
L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.
L'obtention du trait Transe-Bahamut améliorée permet d'utiliser Invocation Bahamut pour conjurer Demi-Bahamut.
Le temps avant la fin de l'invocation de Demi-Bahamut sera indiqué dans la Jauge de transe. Invocation Bahamut confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Méga Ruine devient Pulsar astral, Fracas élémentaire devient Brasier astral et Flux astral devient Brasier de mort.
L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.
L'obtention du trait Invocation Bahamut améliorée permet d'utiliser Invocation Phénix pour conjurer Demi-Phénix.
Le temps avant la fin de l'invocation de Demi-Phénix sera indiqué dans la Jauge de transe. Invocation Phénix confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Méga Ruine devient Flamme de la vie, Fracas élémentaire devient Tison du purgatoire et Feu astral devient Ravivement.
L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe. L'obtention du trait Maîtrise élémentaire (nv 86) permet à vos degrés de Syntonie de modifier l'effet de votre Feu astral.
Jauge de flux d'éther |
|
---|---|
Jauge de transe |
|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Méga Ruine |
Sort | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 Avec Transe-Bahamut, devient Pulsar astral. Avec Transe-Phénix, devient Flamme de la vie. |
Cyclone écarlate |
Sort | Instantané | 15s | - |
25y 5y |
Fonce vers la cible et effectue une attaque magique sur elle et les ennemis autour. Puissance : 8000 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. Cette action devient Assaut écarlate après utilisation. Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Sillage |
Sort | 1,92s | 30s | - |
25y 10y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 8000 Effet additionnel : inflige Sillage aux personnages dans une zone située à partir de 5 yalms de distance autour de la cible. Durée : 10s Effet sur les équipiers : augmente de 25% la vitesse de déplacement. Effet sur les ennemis : des dégâts périodiques sont subis. Puissance : 4000 Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Égide rayonnante |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
30y 0y |
Réduit de 20% les dégâts subis et crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 10 000 Durée : 10s |
Casse-montagnes |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 4000 Effet additionnel : inflige Entrave à la cible et Pesanteur 75% aux autres ennemis. Durée : 3s Effet additionnel : attire les autres ennemis vers la cible. |
Suppuration |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : de 4000 à 8000 La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins. Maximum de charges : 2 |
Pulsar astral |
Sort | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 7500 Condition : Transe-Bahamut. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Flamme de la vie |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 Condition : Transe-Phénix. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Assaut écarlate |
Sort | Instantané | 1s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 Combo : Cyclone écarlate Effet additionnel : projette les ennemis présents dans l'aire d'effet de 5 yalms en arrière par rapport à la cible. Ce sort a un temps de recharge indépendant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Galvanisation Bahamut |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
25y 0y |
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn sur la cible. Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Onde draconique |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
30y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 6000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Akh Morn |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
100y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis alentour. Puissance : 12 000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Galvanisation Phénix |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
25y 0y |
Ordonne à Demi-Phénix d'exécuter Révélation sur la cible. Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 6000 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 3000 Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Flamme écarlate |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
30y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : réduit de 50% les dégâts infligés par la cible. Durée : 5s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Révélation |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
100y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 6000 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 3000 Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Invocation Bahamut |
Instantané | 10s | - |
30y 15y |
Vous plongez dans une Transe-Bahamut et invoquez un Demi-Bahamut. Durée : 20s Transe-Bahamut : Méga Ruine devient Pulsar astral. Une fois invoqué, Demi-Bahamut exécute MégaBrasier, puis il exécute Onde draconique prioritairement sur les ennemis dont les PV restants sont bas dans un rayon de 30 yalms. Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 90s Cette action devient Galvanisation Bahamut après utilisation. |
MégaBrasier |
Instantané | 1s | - |
0y 15y |
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour. Puissance : 18 000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Invocation Phénix |
Instantané | 10s | - |
30y 15y |
Vous plongez dans une Transe-Phénix et invoquez un Demi-Phénix. Durée : 20s Transe-Phénix : Méga Ruine devient Flamme de la vie. Une fois invoqué, Demi-Phénix exécute Vol éternel, puis il exécute Flamme écarlate prioritairement sur les ennemis les plus proches dans un rayon de 30 yalms. Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 90s Cette action devient Galvanisation Phénix après utilisation. |
Vol éternel |
Instantané | 1s | - |
0y 15y |
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour. Puissance : 4000 Durée : 15s Restaure des PV aux équipiers lorsque ceux-ci tombent sous 25% ou à la fin de l'effet. Puissance : 12 000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.