Accueil

Mage noir DPS à distance magique

Ifrit et ses flammes infernales, Titan le gardien des pierres, Garuda la furie des bourrasques... ces Primordiaux invoqués par les tribus barbares ont toujours représenté une menace pour Eorzéa. Il fut pourtant un temps où certains sages savaient emprunter la force des Primordiaux déchus pour en faire des familiers soumis à leur bon vouloir.
On les désignait de différentes façons, comme « ceux qui appellent à eux des avatars monstrueux », les « maîtres des chimères », ou tout simplement les « invocateurs ».

Mise à jour : 08.01.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Ruine

Nv 1

Sort 2,5s 2,5s PM : 240 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100

Bactérie

Nv 2

Sort Instantané 2,5s PM : 480 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 Durée : 18s

Invocation

Nv 4

Sort 3s 2,5s PM : 1200 0y
0y
Invoque un familier sorcier.

Médecine

Nv 4

Sort 2s 2,5s PM : 600 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400

Flux d'éther

Nv 6

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure 10% de vos PM maximums.
Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther III.
Flux d'éther n'est pas octroyé là où il y a des degrés d'Éther de Bahamut dans la Jauge de flux d'éther.
Ne peut pas être utilisé sous Transe-Bahamut.

Aspiration d'énergie

Nv 6

Aptitude Instantané 3s Flux d'éther : 1 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés et restaure vos PM.
Effet additionnel : vous octroie Éther de Bahamut.
Condition : Flux d'éther.

Miasmes

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 20
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 35 Durée : 24s

Invocation II
Quête de classe

Nv 15

Sort 3s 2,5s PM : 1200 0y
0y
Invoque un familier protecteur.

Transfusion

Nv 18

Sort 1s 2,5s PM : 600 30y
0y
Restaure les PV du familier invoqué par tranche de 8%.
Durée : 9s

Résurrection

Nv 18

Sort 8s 2,5s PM : 3600 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Extra Bactérie

Nv 26

Sort Instantané 2,5s PM : 720 25y
0y
Inflige des dégâts périodiques neutres à la cible.
Puissance : 35 Durée : 30s

Nv 30

Aptitude Instantané 10s Flux d'éther : 1 25y
8y
Propage vos effets de type Bactérie et Miasmes subis par la cible aux ennemis autour.
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 20% (maximum 80%).
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
Effet additionnel : 15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée.
Effet additionnel : vous octroie l'effet Éther de Bahamut.
Condition : Flux d'éther.

Invocation III
Quête de job

Nv 30

Sort 3s 2,5s PM : 1200 0y
0y
Invoque un familier combattant.

Suppuration
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 5s Flux d'éther : 1 25y
0y
Provoque des dégâts en fonction de vos effets de types Bactérie et Miasmes infligés à la cible.
Puissance avec 1 effet : 150
Puissance avec 2 effets : 300
Effet additionnel : vous octroie Éther de Bahamut.
Condition : Flux d'éther.

Extra Ruine

Nv 38

Sort Instantané 2,5s PM : 480 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100

Tri-entrave
Quête de job

Nv 40

Sort 2,5s 2,5s PM : 1200 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 30
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 20s
Sous Transe-Bahamut, n'inflige plus Entrave, mais la puissance est augmentée et le coût en PM est réduit.
Puissance avec Transe-Bahamut : 70

Stimulation

Nv 42

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Augmente de 40% les dégâts et les soins du familier.
L'immunise également contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur.
Durée : 20s

Éruption ténébreuse

Nv 50

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Crée un voile d'ombre magique dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur.
Puissance : 50 Durée : 15s
Effet additionnel : inflige Lenteur 5%.
Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol.

Galvanisation
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 180s - 30y
0y
Ordonne au familier de lancer son attaque spéciale.

Brasier de peine
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 5s Flux d'éther : 1 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 180
Effet additionnel : vous octroie Éther de Bahamut.
Condition : Flux d'éther.

Méga Ruine
Quête de job

Nv 54

Sort 2,5s 2,5s PM : 240 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 120
Le lancement est instantané sous Transe-Bahamut.

Tri-désastre
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Inflige Méga Bactérie et Méga Miasmes à la cible.
Durée : durées respectives des effets
Effet additionnel : inflige Ruinance.
Ruinance : augmente de 20 la puissance des sorts de type Ruine subis.
Durée : 15s

Transe-Bahamut
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 20s Éther de Bahamut : 3 0y
0y
Augmente de 10% vos dégâts magiques infligés.
Réduit le coût en PM et augmente la puissance de Tri-entrave, mais en contrepartie le sort n'inflige plus Entrave.
Durée : 16s
Rend Flux d'éther inutilisable pendant la durée de l'effet.
Remplit la Jauge de transe à la fin de l'effet.
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Tri-désastre.
Condition : Éther de Bahamut III et Demi-Bahamut n'est pas invoqué.
Éther de Bahamut est octroyé lorsqu'une action consommant un degré de Flux d'éther est utilisée.

Brasier de mort
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 15s Transe-Bahamut 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 400
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
Condition : Transe-Bahamut.
Met fin à l'effet Transe-Bahamut.

Giga Ruine

Nv 62

Sort Instantané 2,5s PM : 240 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 200
Condition : Extra Ruine renforcée.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Pacte d'éther

Nv 64

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Ordonne à l'Egi invoqué d'exécuter Dévouement.

Dévouement

Nv 64

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Octroie l'effet Dévouement aux équipiers autour de l'Egi.
Dévouement : augmente de 2% les dégâts infligés et de 5% la puissance des sorts curatifs, et réduit de 2% les dégâts subis.
Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Méga Bactérie

Nv 66

Sort Instantané 2,5s PM : 720 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 50 Durée : 30s

Méga Miasmes

Nv 66

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 50 Durée : 30s

Invocation Bahamut
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 30s Jauge de transe : 2 0y
0y
Fait apparaître Demi-Bahamut à la place de l'Egi invoqué.
Durée : 20s
À chacune de vos actions offensives sur un ennemi, Demi-Bahamut exécute Onde draconique sur la même cible.
L'Egi réapparaît lorsque Demi-Bahamut disparaît.
Coût Jauge de transe : 2
Ne peut pas être utilisé sous Transe-Bahamut.

Onde draconique

Nv 70

Sort Instantané 1,5s - 100y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Bahamut

Nv 70

Aptitude Instantané 13s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn.

Akh Morn

Nv 70

Aptitude Instantané - - 100y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 680
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 4.0 : Virus, Œil pour œil, Encouragement, Extra Miasmes.

Actions de familier (Carbuncle émeraude)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Coup de vent

Nv 1

Sort 1s 3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 90

Éjection

Nv 1

Aptitude Instantané 90s - 5y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 80
Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Rafale descendante

Nv 20

Sort Instantané 30s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 80
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Émeraude scintillante

Nv 40

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Augmente de 10% les dégâts magiques subis par la cible.
Durée : 15s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Actions de familier (Carbuncle topaze)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Griffes

Nv 1

Sort Instantané 3s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 70
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier.

Topaze scintillante

Nv 1

Sort Instantané 15s - 0y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour.
Puissance : 60
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier.
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Pelotonnement

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis par le familier.
Durée : 20s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Charge

Nv 40

Sort Instantané 40s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Actions de familier (Garuda-Egi)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Lame de vent

Nv 1

Sort 1s 3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 100

Onde de choc

Nv 1

Aptitude Instantané 90s - 5y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 90
Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière.
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Taillade aérienne

Nv 20

Sort Instantané 30s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 90
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Contagion

Nv 40

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Augmente de 10% les dégâts magiques subis par la cible.
Durée : 15s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Rafale aérienne

Nv 50

Aptitude Instantané - - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 250
Requiert l'utilisation de Galvanisation par le maître.

Actions de familier (Titan-Egi)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Casse-roc

Nv 1

Sort Instantané 3s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 85
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier.

Casse-montagnes

Nv 1

Sort Instantané 15s - 0y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour.
Puissance : 70
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Barrière terrestre

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis par le familier.
Durée : 20s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Glissement de terrain

Nv 40

Sort Instantané 40s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 70
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Fureur tellurique

Nv 50

Aptitude Instantané - - 0y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel : crée une zone de dégâts.
Puissance : 20 Durée : 15s
Requiert l'utilisation de Galvanisation par le maître.

Actions de familier (Ifrit-Egi)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Cyclone écarlate

Nv 1

Sort Instantané 40s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 110
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Frappe ardente

Nv 1

Sort Instantané 3s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 135

Bouclier radiant

Nv 20

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour.
Durée : 20s
Effet de la barrière : 100% de chances que les dégâts physiques subis par l'assaillant soient augmentés de 2% pendant 4 secondes.
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Fracassement flamboyant

Nv 40

Sort Instantané 30s - 0y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 110
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Flammes de l'enfer

Nv 50

Aptitude Instantané - - 5y
5y
Effectue une attaque magique de feu dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques de feu.
Puissance : 20 Durée : 15s
Requiert l'utilisation de Galvanisation par le maître.

Actions de familier (ordres)

Nom

Effet

Renvoyer

Renvoie le familier.

Suivre

Ordonne au familier de vous suivre.

Se placer

Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné.

Attendre

Ordonne au familier de rester où il est.

Défendre

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué.

Passif

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre.

Libre arbitre

Ordonne au familier d'attaquer librement.

Obéir

Ordonne au familier d'attaquer, mais il n'accomplit pas certaines actions sans votre ordre.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Embrouillement

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Réduit de 10% l'intelligence et l'esprit de la cible.
Durée : 10s

Brèche

Nv 12

Sort 2.5s 2.5s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%.
Durée : 20s

Drain

Nv 16

Sort 2.5s 2.5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 80
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.

Diversion

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 80 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 32

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Transfert de mana

Nv 36

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Transfère jusqu'à 20% de PM maximums à l'équipier ciblé.

Apocatastase

Nv 40

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégâts magiques subis par l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s

Effaçage

Nv 48

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Dissipe les dégâts périodiques subis par l'équipier ciblé.
Effet additionnel : restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Flux d'éther amélioré

Nv 6

Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther.

Intelligence améliorée

Nv 20

L'intelligence est augmentée de 8 points.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%.

Flux d'éther amélioré II

Nv 20

Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther II.

Maîtrise des infections

Nv 26

Remplace Bactérie par Extra Bactérie.

Intelligence améliorée II

Nv 40

L'intelligence est augmentée de 16 points.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%.

Flux d'éther amélioré III

Nv 40

Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther III.

Maîtrise de Ruine

Nv 54

Remplace Ruine par Méga Ruine.

Intelligence améliorée III

Nv 60

L'intelligence est augmentée de 24 points.

Extra Ruine améliorée

Nv 62

Accorde 15% de chances que Giga Ruine remplace Extra Ruine lorsque vous utilisez une action de votre familier.

Maîtrise des infections II

Nv 66

Remplace Extra Bactérie par Méga Bactérie, et Miasmes par Méga Miasmes.

Galvanisation améliorée

Nv 68

Réduit de 10s le temps de recharge de Galvanisation lorsque l'effet d’Extra Ruine améliorée se déclenche.

Transe-Bahamut améliorée
Quête de job

Nv 70

Permet à votre Jauge de transe de se remplir lorsque Transe-Bahamut prend fin.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 4.0 : Actions de familier améliorées, Virus amélioré, Aspiration d'énergie améliorée, Temps de recharge d'Œil pour œil réduit, Temps de recharge de Stimulation réduit.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauges de flux d’éther et de transe

L'accumulation des degrés de l'effet Éther de Bahamut apparaît désormais sur la
Jauge de flux d'éther.

Lorsque le 3e degré est atteint, l'aptitude Transe-Bahamut peut alors être utilisée,
affichant la Jauge de transe où est indiquée la durée d'effet restante.

Un symbole indiquant le degré de Transe a été ajouté à la Jauge de transe.
Celui-ci s'accroît à la fin de l'effet Transe-Bahamut. Une fois le 2e degré atteint,
l'aptitude Invocation Bahamut devient utilisable. La durée d'invocation restante de
Bahamut apparaît dans la Jauge de transe.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.
Le degré de Transe apparaît en bas de la jauge.

Jauge de flux d'éther

Jauge de transe

Normalement

Avec Demi-Bahamut invoqué

Mise à jour : 26.03.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Méga Ruine

Sort Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 750
* Avec Transe-Bahamut, devient Giga Ruine.

Méga Bactérie

Sort Instantané 2,3s PM : 1500 25y
0y
Inflige des dégâts périodiques à la cible.
Puissance : 400 Durée : 18s

Méga Miasmes

Sort 1,8s 2,3s PM : 1500 25y
0y
Inflige des dégâts périodiques à la cible.
Puissance : 300 Durée : 18s
Effet additionnel : réduit de 10% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible.

Flétrissure

Aptitude Instantané 45s - 8y
8y
Effectue une attaque magique neutre dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 1000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : réinitialise la durée de Méga Bactérie et Méga Miasmes infligés par vous à la cible.
Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par la cible.
Durée : 5s

Flux d'éther

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Restaure 2000 de vos PM maximums.
Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther III.
Ne peut pas être utilisé sous Transe-Bahamut.

Aspiration d'énergie

Aptitude Instantané 3s Flux d'éther : 1 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés et restaure 1000 de vos PM.
Effet additionnel : vous octroie Éther de Bahamut.
Condition : Flux d'éther.

Suppuration

Aptitude Instantané 5s Flux d'éther : 1 25y
0y
Provoque des dégâts en fonction de vos effets Méga Bactérie et Méga Miasmes infligés à la cible.
Puissance avec 1 effet : 750
Puissance avec 2 effets : 1500
Effet additionnel : vous octroie Éther de Bahamut.
Condition : Flux d'éther.

Transe-Bahamut

Aptitude Instantané 10s Éther de Bahamut : 3 0y
0y
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 15s
Rend Flux d'éther inutilisable pendant la durée de l'effet.
Remplit la Jauge de transe à la fin de l'effet.
Condition : Éther de Bahamut III et Demi-Bahamut n'est pas invoqué.
Éther de Bahamut est octroyé lorsqu'une action requérant Flux d'éther affecte sa cible.
* Avec Transe-Bahamut, devient Brasier de mort.

Invocation Bahamut

Aptitude Instantané 10s Jauge de transe 0y
0y
Fait apparaître Demi-Bahamut.
Durée : 20s
À chacune de vos actions offensives sur un ennemi, Demi-Bahamut exécute Onde draconique sur la même cible.
Coût Jauge de transe : 2
* Si Demi-Bahamut est invoqué, devient Galvanisation Bahamut.

Giga Ruine

Sort 1,8s 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1500
Condition : Transe-Bahamut.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Brasier de mort

Aptitude Instantané 30s Transe-Bahamut 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 2000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Condition : Transe-Bahamut.
Met fin à l'effet Transe-Bahamut.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Bahamut

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Onde draconique

Sort Instantané 1,5s - 100y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 500
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Akh Morn

Aptitude Instantané - - 100y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 2000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% la puissance des effets curatifs.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Cométéore

2s - Jauge d'adrénaline 25y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet ciblée.
Puissance : 4000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : augmente de 25% les dégâts physiques subis par les ennemis.
Durée : 15s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les bonus de dégâts infligés ou les malus de dégâts subis provenant des joueurs.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauges de flux d’éther et de transe

L'effet Éther de Bahamut s'accumule en effectuant des actions JcJ qui consomment la Jauge de flux d'éther. Lorsque le 3e degré est atteint, l'aptitude Transe-Bahamut peut alors être utilisée, affichant la Jauge de transe où est indiquée la durée d'effet restante et donnant la possibilité d'effectuer l'action Brasier de mort.
Une fois l'effet Transe-Bahamut arrivé à son terme, l'aptitude Invocation Bahamut devient utilisable. La durée d'invocation restante de Bahamut apparaît dans la Jauge de transe.

Jauge de flux d'éther Jauge de transe

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.
Le degré de Transe apparaît en bas de la jauge.

Jauge de flux d'éther Jauge de transe

Politique d'utilisation des cookies

Ce site Internet utilise des cookies. Si vous ne désirez pas avoir des cookies sur votre appareil, n’utilisez pas le site Internet. Veuillez lire la politique d’utilisation des cookies de Square Enix pour plus d’informations. Votre utilisation du site Internet est aussi soumise aux conditions d’utilisation et à la politique de confidentialité de Square Enix ; en utilisant ce site Internet, vous acceptez ces conditions. Les conditions d’utilisation, la politique de confidentialité et la politique d’utilisation des cookies de Square Enix peuvent aussi être trouvées en cliquant sur les liens situés dans le menu au bas de la page.