Accueil

Invocateur DPS à distance magique

Ifrit et ses flammes infernales, Titan le gardien des pierres, Garuda la furie des bourrasques... ces Primordiaux invoqués par les tribus barbares ont toujours représenté une menace pour Eorzéa. Il fut pourtant un temps où certains sages savaient emprunter la force des Primordiaux déchus pour en faire des familiers soumis à leur bon vouloir.
On les désignait de différentes façons, comme « ceux qui appellent à eux des avatars monstrueux », les « maîtres des chimères », ou tout simplement les « invocateurs ».

Mise à jour : -

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.0x.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Ruine

Nv 1

Sort 2,5s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 180

Bactérie

Nv 2

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 20 Durée : 30s

Médecine

Nv 4

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400

Invocation

Nv 4

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Invoque un familier spécialisé dans les attaques de zone à distance.
Partage le même temps de recharge que Invocation II et Invocation III.

Miasmes

Nv 6

Sort 2,5s 2,5s PM : 500 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 20
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 20 Durée : 30s

Frappe Egi I

Nv 10

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Ordonne à l'Egi invoqué d'exécuter sa première frappe Egi.
Maximum de charges : 2
Condition : en combat.

Résurrection

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Invocation II
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Invoque un familier spécialisé dans le soutien de son maître.
Partage le même temps de recharge que Invocation et Invocation III.

Suppuration

Nv 18

Aptitude Instantané 5s Flux d'éther : 1 25y
0y
Provoque des dégâts magiques neutres en fonction du nombre d'effets de type Bactérie et Miasme que vous avez appliqués sur la cible.
Puissance avec 0 effet : 100
Puissance avec 1 effet : 200
Puissance avec 2 effets : 300
Condition : Flux d'éther.

Aspiration d'énergie

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Flux d'éther.
Partage le même temps de recharge que Siphon d'énergie.

Extra Bactérie

Nv 26

Sort Instantané 2,5s PM : 600 25y
0y
Inflige des dégâts périodiques neutres à la cible.
Puissance : 30 Durée : 30s

Nv 30

Aptitude Instantané 10s - 25y
8y
Propage vos effets de type Bactérie et Miasme subis par la cible ainsi que Ruinance aux ennemis autour.,Propage vos effets de type Bactérie et Miasmes subis par la cible aux ennemis autour.
La puissance est réduite de 60% au delà du premier ennemi touché.
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
Effet additionnel : 15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée.

Invocation III
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 3s - 0y
0y
Invoque un familier spécialisé dans les attaques de mêlée et à cible unique.
Partage le même temps de recharge que Invocation et Invocation II.

Siphon d'énergie
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 30s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 40
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Flux d'éther.
Partage le même temps de recharge que Aspiration d'énergie.

Extra Ruine

Nv 38

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 160

Fracas élémentaire
Quête de job

Nv 40

Sort 2,5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 70

Frappe Egi II

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Ordonne à l'Egi invoqué d'exécuter sa deuxième frappe Egi.
Maximum de charges : 2
Condition : en combat.

Galvanisation
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Ordonne au familier de lancer son attaque spéciale.
Condition : en combat.

Brasier de peine
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 5s Flux d'éther : 1 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 150
Condition : Flux d'éther.

Méga Ruine
Quête de job

Nv 54

Sort 2,5s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 200

Tri-désastre
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 50s - 25y
0y
Inflige Méga Bactérie et Méga Miasmes à la cible.
Durée : durées respectives des effets
Effet additionnel : inflige Ruinance.
Ruinance : la puissance de Fracas élémentaire et des sorts de type Ruine des arcanistes et invocateurs est augmentée de 20.
Durée : 30s

Transe-Bahamut
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts.
Durée : 15s
Votre transe s'approfondit de deux degrés à la fin de l'effet.
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Tri-désastre.
Condition : en combat, Demi-Bahamut n'est pas invoqué, et votre Jauge de transe n'a pas encore atteint le 2e degré.
Partage le même temps de recharge que Transe-Phénix.

Brasier de mort
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 15s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 400
La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché.
Condition : Transe-Bahamut.
Met fin à l'effet Transe-Bahamut.

Giga Ruine

Nv 62

Sort Instantané 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 260
Condition : Extra Ruine renforcée.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Pacte d'éther

Nv 64

Aptitude Instantané 180s - 0y
0y
Ordonne à l'Egi invoqué d'exécuter Dévouement.

Dévouement

Nv 64

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Octroie l'effet Dévouement aux équipiers autour de l'Egi.
Dévouement : augmente de 5% les dégâts infligés.
Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Méga Bactérie

Nv 66

Sort Instantané 2,5s PM : 600 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 Durée : 30s

Méga Miasmes

Nv 66

Sort 2,5s 2,5s PM : 500 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 40
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 40 Durée : 30s

Invocation Bahamut
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 30s Jauge de transe : 2 0y
0y
Fait apparaître Demi-Bahamut à la place de l'Egi invoqué.
Durée : 20s
À chaque fois que vous lancez un sort offensif sur un ennemi, Demi-Bahamut exécute Onde draconique sur la même cible.
L'Egi réapparaît lorsque Demi-Bahamut disparaît.
Condition : Jauge de transe au 2e degré.
Ne peut pas être utilisé sous Transe-Bahamut.

Onde draconique

Nv 70

Sort Instantané 1,5s - 100y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Bahamut

Nv 70

Aptitude Instantané 10s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn.
Partage le même temps de recharge que Galvanisation Phénix.

Akh Morn

Nv 70

Aptitude Instantané - - 100y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 650
La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transe-Phénix

Nv 72

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts.
Méga Ruine devient Flamme de la vie, et Fracas élémentaire devient Tison du purgatoire.
Durée : 20s
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Tri-désastre.
Condition : Demi-Bahamut reparti.
Si cette condition est remplie, Transe-Bahamut devient Transe-Phénix.
Partage le même temps de recharge que Transe-Bahamut.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme de la vie

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 250
Effet additionnel : vous octroie Feu spirituel.
Durée : 10s
Condition : Transe-Phénix.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tison du purgatoire

Nv 72

Sort Instantané 2,5s - 25y
8y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 350
La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché.
Condition : Transe-Phénix et Feu spirituel.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Phénix

Nv 80

Aptitude Instantané 10s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Phénix d'exécuter Révélation.
Quand Demi-Phénix est invoqué, Galvanisation Bahamut devient Galvanisation Phénix.
Partage le même temps de recharge que Galvanisation Bahamut.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Vol éternel

Nv 80

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 20s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme écarlate

Nv 80

Sort Instantané 1,5s - 100y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 150
Condition : Demi-Phénix est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Révélation

Nv 80

Aptitude Instantané - - 100y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 650
La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Phénix est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Flux d'éther, Transfusion, Tri-entrave, Stimulation, Éruption ténébreuse.

Actions de familier (Carbuncle émeraude)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Coup de vent

Nv 1

Sort 1s 3s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 30
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rafale descendante

Nv 10

Sort Instantané 1,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 40
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Éclat d'émeraude

Nv 40

Sort Instantané 1,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 10
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques dans une zone autour de la cible.
Puissance : 10 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Éjection, Émeraude scintillante.

Actions de familier (Carbuncle topaze)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Griffes

Nv 1

Sort Instantané 3s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 40
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Éclat de topaze

Nv 10

Sort Instantané 1,5s - 30y
0y
Crée une barrière sur le maître du familier absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 20% de ses PV maximums.
Durée : 30s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Topaze scintillante

Nv 40

Sort Instantané 1,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour.
Puissance : 60
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Pelotonnement, Charge.

Actions de familier (Garuda-Egi)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Lame de vent

Nv 1

Sort 1s 3s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 40
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Taillade aérienne

Nv 10

Sort Instantané 1,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 60
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Sillage

Nv 40

Sort Instantané 1,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 20
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques dans une zone autour de la cible.
Puissance : 20 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rafale aérienne

Nv 50

Aptitude Instantané - - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 350
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Onde de choc, Contagion.

Actions de familier (Titan-Egi)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Casse-roc

Nv 1

Sort Instantané 3s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 60
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Armure tellurique

Nv 10

Sort Instantané 1,5s - 30y
0y
Crée une barrière sur le maître du familier absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 20% de ses PV maximums.
Durée : 30s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Casse-montagnes

Nv 40

Sort Instantané 1,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour.
Puissance : 70
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fureur tellurique

Nv 50

Aptitude Instantané - - 0y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel : crée une zone de dégâts.
Puissance : 20 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Barrière terrestre, Glissement de terrain.

Actions de familier (Ifrit-Egi)

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Frappe ardente

Nv 1

Sort Instantané 3s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 80
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cyclone écarlate

Nv 10

Sort Instantané 1,5s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 100
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fracassement flamboyant

Nv 40

Sort Instantané 1,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flammes de l'enfer

Nv 50

Aptitude Instantané - - 5y
5y
Effectue une attaque magique de feu dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques de feu.
Puissance : 20 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* L'action suivante a été supprimée à la mise à jour 5.0 : Bouclier radiant.

Actions de familier (ordres)

Nom

Effet

Renvoyer

Renvoie le familier.

Suivre

Ordonne au familier de vous suivre.

Se placer

Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné.

Attendre

Ordonne au familier de rester où il est.

Défendre

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué.

Passif

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre.

Libre arbitre

Ordonne au familier d'attaquer librement.

* Le mode suivant a été supprimé à la mise à jour 5.0 : Obéir.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Embrouillement

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Réduit de 10% l'intelligence et l'esprit de la cible.
Durée : 10s

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 50 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Brèche, Drain, Diversion, Transfert de mana, Apocatastase, Effaçage.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%.

Maîtrise des infections

Nv 26

Remplace Bactérie par Extra Bactérie.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%.

Maîtrise de Ruine
Quête de job

Nv 54

Remplace Ruine par Méga Ruine.

Extra Ruine améliorée

Nv 62

Permet d'obtenir Extra Ruine renforcée quand Frappe Egi I est utilisée par Garuda-Egi ou Ifrit-Egi.
Cet effet remplace Extra Ruine par Giga Ruine et est cumulable 4 fois.

Maîtrise des infections II

Nv 66

Remplace Extra Bactérie par Méga Bactérie, et Miasmes par Méga Miasmes.

Galvanisation améliorée

Nv 68

Réduit à 120s le temps de recharge de Galvanisation.

Transe-Bahamut améliorée
Quête de job

Nv 70

Permet à votre transe de s'approfondir d'un degré lorsque Transe-Bahamut prend fin.

Transe-Bahamut améliorée II

Nv 72

Permet à votre transe de s'approfondir de 2 degrés lorsque Transe-Bahamut prend fin.

Frappe Egi améliorée

Nv 74

L'action Frappe Egi II vous octroie elle aussi Extra ruine renforcée lorsque votre Egi l'utilise.

Tri-désastre amélioré

Nv 76

Allonge à 30 secondes la durée de l'effet de Ruinance.

Fléau amélioré

Nv 78

Fléau propage également votre effet de Ruinance.

Transe-Phénix améliorée

Nv 80

Transe-Phénix fait apparaître Demi-Phénix à la place de votre Egi invoqué.
Durée : 20s
Demi-Phénix exécute Vol éternel dès qu'il apparaît et Flamme écarlate à chaque fois que vous utilisez un sort de magie offensive.
Votre Egi réapparaît lorsque Demi-Phénix disparaît.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 5.0 : Intelligence améliorée, Intelligence améliorée II, Intelligence améliorée III, Flux d'éther amélioré, Flux d'éther amélioré II, Flux d'éther amélioré III.

Interface de job

Jauge de flux d'éther

L'obtention de l'action Aspiration d'énergie fait apparaître une Jauge de flux d'éther indiquant le nombre de degrés de Flux d'éther accumulés. Les actions Aspiration d'énergie et Siphon d'énergie permettent d'accumuler des degrés de Flux d'éther, et ces derniers peuvent être utilisés afin de lancer des actions comme Suppuration ou Brasier de peine (nv 52).

Jauge de transe

L'obtention de l'action Transe-Bahamut fait apparaître une Jauge de transe indiquant la durée d'effet restante de votre Transe-Bahamut. La Transe-Bahamut réduit le temps de lancement de vos sorts, et réinitialise le temps de recharge de Tri-désastre.

L'obtention du trait Transe-Bahamut améliorée permet à votre transe de s'approfondir lorsque Transe-Bahamut prend fin. Son degré est indiqué par le symbole sur la partie gauche de la Jauge de transe.

Lorsque votre Jauge de transe atteint son deuxième degré, vous pouvez lancer Invocation Bahamut. La jauge vous indique alors combien de temps votre Demi-Bahamut peut encore rester sur le champ de bataille.

Une fois l'action Transe-Phénix apprise, la Jauge de transe indique également la durée d'effet restante de votre Transe-Phénix. L'obtention du trait Transe-Phénix améliorée (nv 80) permet à votre Transe-Phénix de faire apparaître un Demi-Phénix. Le temps qu'il peut rester sur le champ de bataille est indiqué sur la Jauge de transe.

Mode simplifié

Jauge de flux d'éther

Jauge de transe

Avec Transe-Bahamut

Avec Demi-Bahamut invoqué

Avec Transe-Phénix

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.
Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.0x.

Mise à jour : -

Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.0x.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Méga Ruine

Sort 1,5s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1200
* Devient Giga Ruine si Demi-Bahamut est invoqué.
Devient Flamme de la vie si Demi-Phénix est invoqué.

Méga Bactérie

Sort Instantané 2,4s PM : 500 25y
0y
Inflige des dégâts périodiques à la cible.
Puissance : 200 Durée : 18s
Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par la cible.

Méga Miasmes

Sort Instantané 2,4s PM : 500 25y
0y
Inflige des dégâts périodiques à la cible.
Puissance : 200 Durée : 18s
Effet additionnel : réduit de 10% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible.

Aspiration d'énergie

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 800
Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther.

Suppuration

Aptitude Instantané 15s Flux d'éther : 1 25y
0y
Provoque des dégâts en fonction de vos effets Méga Bactérie et Méga Miasmes infligés à la cible.
Puissance avec 0 effet : 500
Puissance avec 1 effet : 1000
Puissance avec 2 effets : 1500
Condition : Flux d'éther.

Flétrissure

Aptitude Instantané 45s - 8y
8y
Inflige Méga Bactérie et Méga Miasmes aux ennemis dans une zone en éventail devant vous.

Brasier de mort

Aptitude Instantané 15s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 2000
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Devient Tison du purgatoire si Demi-Phénix est invoqué.

Invocation Bahamut

Aptitude Instantané 30s Flux d'éther : 2 0y
0y
Fait apparaître Demi-Bahamut.
Durée : 15s
À chacune de vos actions offensives sur un ennemi, Demi-Bahamut exécute Onde draconique sur la même cible.
Condition : Flux d'éther au 2e degré.
* Devient Invocation Phénix une fois que Demi-Bahamut est reparti.

Galvanisation Bahamut

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn.
* Devient Galvanisation Phénix si Demi-Phénix est invoqué.

Giga Ruine

Sort 1,5s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1600
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme de la vie

Sort 1,5s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 2000
Condition : Demi-Phénix est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tison du purgatoire

Aptitude Instantané 15s - 25y
8y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis alentour.
Puissance : 1500
Condition : Demi-Phénix est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Phénix

Aptitude Instantané 30s Flux d'éther : 2 0y
0y
Fait apparaître Demi-Phénix.
Durée : 15s
Demi-Phénix exécute Vol éternel dès qu'il apparaît et Flamme écarlate à chaque fois que vous utilisez un sort de magie offensive.
Condition : Demi-Bahamut reparti, et Flux d'éther au 2e degré.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Phénix

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Phénix d'exécuter Révélation.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Onde draconique

Sort Instantané 1,5s - 100y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 400
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Akh Morn

Aptitude Instantané - - 100y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 2000
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme écarlate

Sort Instantané 1,5s - 100y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 600
Condition : Demi-Phénix est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Révélation

Aptitude Instantané - - 100y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1500
Condition : Demi-Phénix est invoqué.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Vol éternel

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 1000 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Flux d'éther, Transe-Bahamut.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Drain

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas (maximum 500%).
Effet additionnel : absorbe en PV 200% des dégâts infligés.

Projectile fantôme

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés à la cible.
Durée : 10s

Magie prompte

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Embrouillement

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Réduit de 20% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 6s

Barrière de mana

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant les dégâts subis, pour un total de 20% de vos PV maximums.
Durée : 6s
Restaure vos PM de 2500 quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.

* Les talents JcJ ont été remaniés pour tous les rôles.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Cométéore

2s - Jauge d'adrénaline 25y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet ciblée.
Puissance : 4000
Effet additionnel : augmente de 25% les dégâts physiques subis par les ennemis.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts provenant des joueurs.

Interface de job

Jauge de flux d'éther

Des degrés de Flux d'éther peuvent être accumulés grâce à Aspiration d'énergie. Ils permettent de lancer des actions comme Suppuration, Invocation Bahamut ou encore Invocation Phénix.

Jauge de transe

La Jauge de transe indique combien de temps votre Demi-Bahamut ou votre Demi-Phénix peut encore rester sur le champ de bataille.

Invocation Bahamut remplit la Jauge de transe, puis elle se vide jusqu'à ce que l'invocation reparte.

Une fois Demi-Bahamut reparti, Invocation Phénix devient disponible. Il est toutefois nécessaire d'accumuler à nouveau 2 degrés de Flux d'éther.

Invocation Phénix remplit la Jauge de transe, puis elle se vide jusqu'à ce que l'invocation reparte. Invocation Bahamut redevient ensuite disponible.

Mode simplifié

Jauge de flux d'éther

Jauge de transe

Avec Demi-Bahamut invoqué

Invocation Phénix

Les modifications indiquées sont celles ayant été implémentées entre la 4.5x et la 5.0x.

Politique d'utilisation des cookies

Ce site Internet utilise des cookies. Si vous ne désirez pas avoir des cookies sur votre appareil, n’utilisez pas le site Internet. Veuillez lire la politique d’utilisation des cookies de Square Enix pour plus d’informations. Votre utilisation du site Internet est aussi soumise aux conditions d’utilisation et à la politique de confidentialité de Square Enix ; en utilisant ce site Internet, vous acceptez ces conditions. Les conditions d’utilisation, la politique de confidentialité et la politique d’utilisation des cookies de Square Enix peuvent aussi être trouvées en cliquant sur les liens situés dans le menu au bas de la page.