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Mage rouge DPS à distance magique

À la fin de la 5e ère astrale, afin d'échapper aux déluges du sixième fléau, des hommes et des femmes suivirent la trajectoire d'une comète et trouvèrent refuge dans les majestueuses montagnes de Gyr Abania. Parmi eux se trouvaient des mages noirs de la cité de Mhach et des mages blancs de celle d'Amdapor.
Face au besoin de survivre, ces ennemis de la Guerre de la magie mirent de côté leur différend pour élaborer ensemble une nouvelle forme de magie, alliant les forces de leurs disciplines respectives. À cette dernière, ils adjoignirent le maniement d'une arme emblématique : la rapière. La magie rouge était née.

Mise à jour : 16.07.2019

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Riposte

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Mana noire ET Mana blanche ≧ 30 : Riposte enchantée.

À-coup

Nv 2

Sort 2s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 180
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

VerFoudre

Nv 4

Sort 5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 310
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 11.
Effet additionnel : 50% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s

Corps-à-corps

Nv 6

Aptitude Instantané 40s - 25y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 130
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

VerVent

Nv 10

Sort 5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 310
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 11.
Effet additionnel : 50% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s

Éparpillement

Nv 15

Sort 5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

Extra VerFoudre

Nv 18

Sort 2s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 7.

Extra VerVent

Nv 22

Sort 2s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 7.

VerFeu

Nv 26

Sort 2s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 270
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 9.
Condition : VerFeu préparé.

VerTerre

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 270
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 9.
Condition : VerTerre préparée.

Zwerchhau

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Riposte/Riposte enchantée
Puissance du combo : 150
Mana noire ET Mana blanche ≧ 25 : Zwerchhau enchanté

Déplacement

Nv 40

Aptitude Instantané 35s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : vous fait sauter 15 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Partage le même temps de recharge qu'Engagement.

Flèche

Nv 45

Aptitude Instantané 25s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 420

Redoublement

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Zwerchhau/Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 230
Mana noire ET Mana blanche ≧ 25 : Redoublement enchanté

Accélération

Nv 50

Aptitude Instantané 35s - 0y
0y
Déclenche automatiquement l'effet additionnel du prochain sort octroyant VerFeu préparé ou VerTerre préparée.
Durée : 10s

Moulinet

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2,5s - 6y
6y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 60
Mana noire ET Mana blanche ≧ 20 : Moulinet enchanté

VerSoin

Nv 54

Sort 2s 2,5s PM : 500 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 350

Contre de sixte

Nv 56

Aptitude Instantané 35s - 25y
6y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 350
La puissance au delà du premier ennemi touché est réduite de 50%.

Enhardissement

Nv 58

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Augmente de 10% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 20s
L'effet diminue par tranche de 2% toutes les 4s.
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts physiques des équipiers alentour.
Durée : 20s
L'effet diminue par tranche de 2% toutes les 4s.

Manafication
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 110s - 0y
0y
Double la quantité de mana dans la Jauge d'équilibre.
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge d'Engagement, de Corps-à-corps et de Déplacement.
Effet additionnel : augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 10s
Interrompt les combos.

Extra À-coup

Nv 62

Sort 2s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 250
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

VerVie

Nv 64

Sort 10s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Impact

Nv 66

Sort 5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 220
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

VerBrasier

Nv 68

Sort Instantané 2,5s PM : 500 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 600
Combo : Redoublement enchanté
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 21.
Effet additionnel : 20% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s
Mana blanche > Mana noire : chance augmentée à 100%.
Condition : Riposte enchantée→Zwerchhau enchanté→Redoublement enchanté.
Si les conditions sont réunies, VerFoudre devient VerBrasier.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerMiracle
Quête de job

Nv 70

Sort Instantané 2,5s PM : 500 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 600
Combo : Redoublement enchanté
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 21.
Effet additionnel : 20% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s
Mana noire > Mana blanche : chance augmentée à 100%.
Condition : Riposte enchantée→Zwerchhau enchanté→Redoublement enchanté.
Si les conditions sont réunies, VerVent devient VerMiracle.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Engagement

Nv 72

Aptitude Instantané 35s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Partage le même temps de recharge que Déplacement.

Reprise

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Mana noire ET Mana blanche ≧ 10 : Reprise enchantée

Calcination

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 500 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 700
Combo : VerBrasier/VerMiracle
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 7.
Condition : Riposte enchantée→Zwerchhau enchanté→Redoublement enchanté→VerBrasier ou VerMiracle.
Si les conditions sont réunies, Extra À-coup devient Calcination.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Riposte enchantée

Nv 1

Technique d'arme Instantané 1,5s Mana blanche : 30
Mana noire : 30
3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 210
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 30 et Mana blanche 30
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zwerchhau enchanté

Nv 35

Technique d'arme Instantané 1,5s Mana blanche : 25
Mana noire : 25
3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Riposte/Riposte enchantée
Puissance du combo : 290
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 25 et Mana blanche 25
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Redoublement enchanté

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,2s Mana blanche : 25
Mana noire : 25
3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 470
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 25 et Mana blanche 25
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Moulinet enchanté

Nv 52

Technique d'arme Instantané 1,5s Mana blanche : 20
Mana noire : 20
6y
6y
Effectue une attaque magique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 200
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 20 et Mana blanche 20
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Reprise enchantée

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,2s Mana blanche : 10
Mana noire : 10
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 220
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 10 et Mana blanche 10
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* L'action suivante a été supprimée à la mise à jour 5.0 : Bride.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Embrouillement

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Réduit de 10% l'intelligence et l'esprit de la cible.
Durée : 10s

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 50 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Brèche, Drain, Diversion, Transfert de mana, Apocatastase, Effaçage.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Chaîne de sorts

Nv 1

Permet de recevoir Chaîne de sorts lorsque vous utilisez un sort requérant un temps de lancement.
Chaîne de sorts permet de lancer votre sort suivant instantanément. Utiliser une action (sauf attaque automatique ou aptitude) met immédiatement fin à l'effet.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

À-coup amélioré

Nv 62

Remplace À-coup par Extra À-coup.

Maîtrise d'Éparpillement

Nv 66

Remplace Éparpillement par Impact.

Déplacement amélioré

Nv 72

Augmente la puissance de Déplacement à 200.

Manafication améliorée

Nv 74

Réduit le temps de recharge de Manafication à 110s.
Octroie un effet augmentant de 5% vos dégâts magiques.

Contre de sixte amélioré

Nv 78

Réduit le temps de recharge de Contre de sixte à 35s et augmente la puissance d'Extra VerFoudre et d'Extra VerVent à 120.

* Les traits suivants ont été supprimés à la mise à jour 5.0 : Intelligence améliorée, Intelligence améliorée II, Intelligence améliorée III, À-coup amélioré II.

La description des actions est celle affichée au niveau 80 de chaque job/classe.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Riposte
(Riposte enchantée)

Zwerchhau
(Zwerchhau enchanté)

Redoublement
(Redoublement enchanté)

Donne accès à des actions plus puissantes en fonction des quantités de Mana noire et de Mana blanche.

Interface de job

Jauge d'équilibre

Les mages rouges bénéficient de la Jauge d'équilibre, qui indique l'accumulation de Mana blanche et de Mana noire, l'origine même de leurs pouvoirs magiques. Ces deux barres d'énergie se remplissent en utilisant des sorts spécifiques. Passé un certain niveau pour les deux types de mana, certaines actions puissantes comme Riposte enchantée ou Reprise enchantée peuvent être lancées.

Néanmoins, si l'écart entre la Mana blanche et la Mana noire dépasse un stade donné, le cristal prend la couleur dominante, et la vitesse de remplissage de l'autre barre est réduite. À vous donc de trouver le bon équilibre !

Mode simplifié

Jauge d'équilibre

Équilibre parfait

Mana blanche dominante

Mana noire dominante

Mise à jour : 16.07.2019

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Riposte enchantée

Technique d'arme Instantané 1,5s Mana blanche : 75
Mana noire : 75
5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1600
Condition : Mana noire et Mana blanche ≧ 75.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zwerchhau enchanté

Technique d'arme Instantané 1,5s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Riposte enchantée
Puissance du combo : 1800
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Redoublement enchanté

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 2000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerTerre

Sort 2s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 10.
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts si le lancement n'était pas instantané.
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
* Avec Chaîne de sorts, devient VerVent.
* Après Redoublement enchanté, devient VerMiracle.

VerFeu

Sort 2s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 10.
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts si le lancement n'était pas instantané.
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
* Avec Chaîne de sorts, devient VerFoudre.
* Après Redoublement enchanté, devient VerBrasier.

Reprise enchantée

Aptitude Instantané 30s Mana blanche : 25
Mana noire : 25
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : inflige Silence.
Durée : 2s
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 25 et Mana blanche 25
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerSoin

Sort 1,5s 2,4s PM : 2500 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 2500
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts si le lancement n'était pas instantané.
Durée : 10s
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.

Corps-à-corps

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 800
Effet additionnel : inflige Pesanteur 50%.
Durée : 4s
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Déplacement

Aptitude Instantané 30s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 15 yalms en arrière.
Puissance : 800
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 2s
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Engagement

Aptitude Instantané 15s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1200
Effet additionnel : vous octroie une barrière annulant un montant de dégâts égal à 20% de vos PV maximums.
Durée : 6s

Manafication

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Double la quantité de mana dans la Jauge d'équilibre.
Effet additionnel : réduit de 30s le temps de recharge de Corps-à-corps et de Déplacement.

VerVent

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 10.
Condition : Chaîne de sorts.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerFoudre

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 10.
Condition : Chaîne de sorts.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerMiracle

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Combo : Redoublement enchanté
Puissance du combo : 2400
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 20.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerBrasier

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Combo : Redoublement enchanté
Puissance du combo : 2400
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 20.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Calcination

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 3000
Combo : VerBrasier/VerMiracle
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 10.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Les actions suivantes ont été supprimées à la mise à jour 5.0 : Extra À-coup, Monomachie, Impact.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs du même rôle ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en choisir jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Drain

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas (maximum 500%).
Effet additionnel : absorbe en PV 200% des dégâts infligés.

Projectile fantôme

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés à la cible.
Durée : 10s

Magie prompte

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Embrouillement

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Réduit de 20% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 6s

Barrière de mana

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant les dégâts subis, pour un total de 20% de vos PV maximums.
Durée : 6s
Restaure vos PM de 2500 quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.

* Les talents JcJ ont été remaniés pour tous les rôles.

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. La jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, vous pouvez déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Cométéore

2s - Jauge d'adrénaline 25y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet ciblée.
Puissance : 4000
Effet additionnel : augmente de 25% les dégâts physiques subis par les ennemis.
Durée : 10s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts provenant des joueurs.

Interface de job

Jauge d'équilibre

Les mages rouges bénéficient de la Jauge d'équilibre, qui indique l'accumulation de Mana blanche et de Mana noire, l'origine même de leurs pouvoirs magiques. Ces deux barres d'énergie se remplissent en utilisant des sorts spécifiques. Passé un certain niveau pour les deux types de mana, certaines actions puissantes comme Riposte enchantée ou Reprise enchantée peuvent être lancées.

Mode simplifié

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