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Mage rouge DPS à distance magique

À la fin de la 5e ère astrale, afin d'échapper aux déluges du sixième fléau, des hommes et des femmes suivirent la trajectoire d'une comète et trouvèrent refuge dans les majestueuses montagnes de Gyr Abania. Parmi eux se trouvaient des mages noirs de la cité de Mhach et des mages blancs de celle d'Amdapor.
Face au besoin de survivre, ces ennemis de la Guerre de la magie mirent de côté leur différend pour élaborer ensemble une nouvelle forme de magie, alliant les forces de leurs disciplines respectives. À cette dernière, ils adjoignirent le maniement d'une arme emblématique : la rapière. La magie rouge était née.

Mise à jour: 18.09.2018

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Riposte

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 100 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Mana noire ET Mana blanche ≧ 30 : Riposte enchantée

À-coup

Nv 2

Sort 2s 2,5s PM : 360 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 180
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

VerFoudre

Nv 4

Sort 5s 2,5s PM : 480 25y
0y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 310
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 11.
Effet additionnel : 50% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s

Corps-à-corps

Nv 6

Aptitude Instantané 40s - 25y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 130
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

VerVent

Nv 10

Sort 5s 2,5s PM : 480 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 310
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 11.
Effet additionnel : 50% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s

Bride

Nv 15

Sort 2,5s 2,5s PM : 1200 30y
5y
Inflige Entrave à la cible et aux ennemis autour.
Durée : 20s
Interrompt vos attaques automatiques.

Éparpillement

Nv 18

Sort 2s 2,5s PM : 480 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.
Effet additionnel : 30% de chances qu'Éparpillement amélioré vous soit octroyé.
Durée : 10s
Éparpillement amélioré : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 10.

VerFeu

Nv 26

Sort 2s 2,5s PM : 360 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 270
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 9.
Condition : VerFeu préparé.

VerTerre

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 360 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 270
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 9.
Condition : VerTerre préparée.

Zwerchhau

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 100 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Riposte/Riposte enchantée
Puissance du combo : 150
Mana noire ET Mana blanche ≧ 25 : Zwerchhau enchanté

Déplacement

Nv 40

Aptitude Instantané 35s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Effet additionnel : vous fait sauter 15 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Flèche

Nv 45

Aptitude Instantané 25s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 420

Redoublement

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 100 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Zwerchhau/Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 230
Mana noire ET Mana blanche ≧ 25 : Redoublement enchanté

Accélération

Nv 50

Aptitude Instantané 35s - 0y
0y
Déclenche automatiquement l'effet additionnel du prochain sort octroyant VerFeu préparé ou VerTerre préparée.
Durée : 10s

Moulinet

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2,5s PT : 200 6y
6y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 60
Mana noire ET Mana blanche ≧ 30 : Moulinet enchanté

VerSoin

Nv 54

Sort 2s 2,5s PM : 600 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 350

Contre de sixte

Nv 56

Aptitude Instantané 45s - 25y
6y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 350
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).

Enhardissement

Nv 58

Aptitude Instantané 120s - 0y
15y
Augmente de 10% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 20s
L'effet diminue par tranche de 2% toutes les 4s.
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts physiques des équipiers alentour.
Durée : 20s
L'effet diminue par tranche de 2% toutes les 4s.

Manafication
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Double la quantité de mana dans la Jauge d'équilibre.
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Corps-à-corps et de Déplacement.
Interrompt les combos.

Extra À-coup

Nv 62

Sort 2s 2,5s PM : 360 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 240
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.
Effet additionnel : vous octroie Impact préparé.
Durée : 30s

VerVie

Nv 64

Sort 10s 2,5s PM : 3600 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Impact

Nv 66

Sort 2s 2,5s PM : 360 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 270
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 4.
Condition : Impact préparé.

VerBrasier

Nv 68

Sort Instantané 2.5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 600
Combo : Redoublement enchanté
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 21.
Effet additionnel : 20% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s
Mana blanche Mana noire : chance augmentée à 100%.
Condition : Riposte enchantée→Zwerchhau enchanté→Redoublement enchanté.

VerMiracle
Quête de job

Nv 70

Sort Instantané 2,5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 600
Combo : Redoublement enchanté
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 21.
Effet additionnel : 20% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s
Mana noire Mana blanche : chance augmentée à 100%.
Condition : Riposte enchantée→Zwerchhau enchanté→Redoublement enchanté.

Riposte enchantée

Nv 1

Technique d'arme Instantané 1,5s PT : 100
Mana blanche : 30
Mana noire : 30
3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 210
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 30 et Mana blanche 30
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zwerchhau enchanté

Nv 35

Technique d'arme Instantané 1,5s PT : 100
Mana blanche : 25
Mana noire : 25
3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Riposte/Riposte enchantée
Puissance du combo : 290
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 25 et Mana blanche 25
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Redoublement enchanté

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,2s PT : 100
Mana blanche : 25
Mana noire : 25
3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 470
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 25 et Mana blanche 25
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Moulinet enchanté

Nv 52

Technique d'arme Instantané 1,5s PT : 100
Mana blanche : 30
Mana noire : 30
6y
6y
Effectue une attaque magique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 200
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 30 et Mana blanche 30
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Les joueurs peuvent en sélectionner jusqu'à 10 pour leurs jobs et leurs classes.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Embrouillement

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Réduit de 10% l'intelligence et l'esprit de la cible.
Durée : 10s

Brèche

Nv 12

Sort 2.5s 2.5s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%.
Durée : 20s

Drain

Nv 16

Sort 2.5s 2.5s PM : 600 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 80
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.

Diversion

Nv 20

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s

Rêve lucide

Nv 24

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 80 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 32

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Transfert de mana

Nv 36

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Transfère jusqu'à 20% de PM maximums à l'équipier ciblé.

Apocatastase

Nv 40

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégâts magiques subis par l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s

Effaçage

Nv 48

Aptitude Instantané 90s - 30y
0y
Dissipe les dégâts périodiques subis par l'équipier ciblé.
Effet additionnel : restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Chaîne de sorts

Nv 1

Permet de recevoir Chaîne de sorts lorsque vous utilisez un sort requérant un temps de lancement.
Chaîne de sorts permet de lancer votre sort suivant instantanément. Utiliser une action (sauf attaque automatique ou aptitude) met immédiatement fin à l'effet.

Intelligence améliorée

Nv 20

L'intelligence est augmentée de 8 points.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Intelligence améliorée II

Nv 40

L'intelligence est augmentée de 16 points.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Intelligence améliorée III

Nv 60

L'intelligence est augmentée de 24 points.

À-coup amélioré

Nv 62

Remplace À-coup par Extra À-coup.

À-coup amélioré II

Nv 66

Permet de recevoir Impact préparé lorsque vous utilisez Extra À-coup avec succès.

La description des actions est celle affichée au niveau 70 de chaque job/classe.

Combos

Les combos sont une série d'actions exécutées dans un ordre précis. Ils permettent d'augmenter la puissance des coups et confèrent des bonus.

Ordre des actions

Effet

Riposte
* Riposte enchantée

Zwerchhau
* Zwerchhau enchanté

Redoublement
* Redoublement enchanté

Combo "enchanté" : donne accès à des actions plus puissantes en fonction des quantités de Mana noire et de Mana blanche.

Interface de job

À la mise à jour 4.0, des interfaces spécifiques à chaque job ont été ajoutées au jeu.

Jauge d'équilibre

Les mages rouges bénéficient de la Jauge d'équilibre, qui indique l'accumulation
de Mana blanche et de Mana noire, l'origine même de leurs pouvoirs magiques.
Ces deux barres d'énergie se remplissent en utilisant des sorts spécifiques. Passé
un certain niveau pour les deux types de mana, les techniques d'arme suivantes
changent de nature :
RiposteRiposte enchantée
ZwerchhauZwerchhau enchanté
RedoublementRedoublement enchanté
La puissance de certaines actions et d'autres effets sont également renforcés.
Toutefois, si l'écart entre la Mana blanche et la Mana noire dépasse un stade
donné, le cristal prend la couleur dominante, et la vitesse de remplissage de
l'autre barre est réduite.
À vous donc de trouver le bon équilibre !

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

Mise à jour: 06.11.2018

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Riposte enchantée

Technique d'arme Instantané 1,5s Mana noire 75
Mana blanche 75
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1750
Condition : Mana noire et Mana blanche ≧ 75.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zwerchhau enchanté

Technique d'arme Instantané 1,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Riposte enchantée
Puissance du combo : 2000
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Redoublement enchanté

Technique d'arme Instantané 2,3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 2250
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Extra À-coup

Sort 1,8s 2,3s PM : 1500 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1250
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 10.
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts.
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
Utiliser une action autre qu'une aptitude met immédiatement fin à Chaîne de sorts.
* Avec Chaîne de sorts, devient Impact.

VerTerre

Sort 1,8s 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 15.
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts.
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
Utiliser une action autre qu'une aptitude met immédiatement fin à Chaîne de sorts.
* Avec Chaîne de sorts, devient VerVent.
* Après Redoublement enchanté, devient VerMiracle.

VerFeu

Sort 1,8s 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 15.
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts.
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
Utiliser une action autre qu'une aptitude met immédiatement fin à Chaîne de sorts.
* Avec Chaîne de sorts, devient VerFoudre.
* Après Redoublement enchanté, devient VerBrasier.

VerSoin

Sort 1,3s 2,3s PM : 1500 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 5 lorsque vous restaurez vos PV ou ceux d'un équipier en combat.
Effet additionnel sans Chaîne de sorts : vous octroie Chaîne de sorts.
Durée : 10s
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.

Corps-à-corps

Aptitude Instantané 10s PT : 250 25y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 750
Effet additionnel : si la cible subit votre Monomachie, inflige Pesanteur.
Durée : 3s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Déplacement

Aptitude Instantané 10s PT : 250 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 15 yalms en arrière.
Puissance : 750
Effet additionnel : si la cible subit votre Monomachie, inflige Entrave.
Durée : 2s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Monomachie

Aptitude Instantané 10s - 25y
0y
Augmente de 10% vos dégâts infligés à la cible, et réduit de 10% ceux qu'elle vous inflige.
Durée : 10s
L'effet prend fin s'il est appliqué à une autre cible.

Manafication

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Double la quantité de mana dans la Jauge d'équilibre.
Effet additionnel : réinitialise le temps de recharge de Corps-à-corps et de Déplacement.

Impact

Sort Instantané 2,3s PM : 1500 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 10.
Condition : Chaîne de sorts.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerVent

Sort Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1750
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 15.
Condition : Chaîne de sorts.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerFoudre

Sort Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 1750
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 15.
Condition : Chaîne de sorts.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerMiracle

Sort Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Combo : Redoublement enchanté
Puissance du combo : 3000
Effet additionnel : restaure 1500 de vos PM.
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 20.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerBrasier

Sort Instantané 2,3s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Combo : Redoublement enchanté
Puissance du combo : 3000
Effet additionnel : restaure 250 de vos PT.
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 20.
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Talents JcJ

Ces actions utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Choisissez-en jusqu'à deux en fonction de votre stratégie et de vos objectifs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Effet

Rétablissement

Aptitude Instantané 45s Restaure 25% de vos PV maximums.

Source de mana

Aptitude Instantané 60s Restaure 25% de vos PM maximums.

Remotivation

Aptitude Instantané 60s Restaure 50% de vos PT maximums.

Dépuration

Aptitude Instantané 30s Dissipe les altérations Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur et Silence que vous subissez.
Cette action peut être utilisée même si vous subissez des altérations d'état.

Concentration

Aptitude Instantané 30s Crée une barrière sur vous qui vous protège une fois d'Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Lenteur, Silence ou d'une projection.
Durée : 10s

Sauvegarde

Aptitude Instantané 60s Réduit de 25% vos dégâts subis.
Durée : 10s

Galopade

Aptitude Instantané 30s Augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s

Traits JcJ

Ces traits utilisables par tous les jobs ne sont disponibles que dans les zones JcJ.
Vous pouvez en sélectionner jusqu'à trois. Utilisez-les pour personnaliser votre style de jeu.

Nom

Effet

PV améliorés

Augmente de 500 les PV maximums.

Actions accélérées

Réduit de 3% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Dégâts infligés accrus

Augmente de 3% les dégâts infligés.

Dégâts subis réduits

Réduit de 3% les dégâts subis.

Potentiel curatif accru

Augmente de 5% le potentiel des sorts de magie curative.

Temps de recharge réduit

Réduit de 10% le temps de recharge des talents JcJ.

Résistances allongées

Allonge de 50% la durée des résistances aux altérations d'état.

Récupération de PM améliorée

Augmente de 25% la quantité de PM récupérés périodiquement.

Récupération de PT améliorée

Augmente de 40% la quantité de PT récupérés périodiquement.

* Les altérations d'état auxquelles s'applique l'effet d'allongement de durée de résistance sont les suivantes.
JcJ : Étourdissement
JcJ : Pesanteur
JcJ : Entrave
JcJ : Lenteur
JcJ : Silence
JcJ : Sommeil

Décharge d'adrénaline

Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui remplace Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au rythme du combat. Certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline.

Nom

Lancement

Recharge

Coût

Portée


Rayon

Effet

Cométéore

2s - Jauge d'adrénaline 25y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet ciblée.
Puissance : 4000
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 75%).
Effet additionnel : augmente de 25% les dégâts physiques subis par les ennemis.
Durée : 15s
Condition : jauge d'adrénaline pleine.
Les dégâts causés par cette action ne sont pas affectés par les bonus de dégâts infligés ou les malus de dégâts subis provenant des joueurs.

Interface de job

Une interface spécialement dédiée au JcJ a été introduite lors de la mise à jour 4.0. Apprenez à connaître les caractéristiques des différents jobs, et jetez-vous à corps perdu dans la bataille !

Jauge d'équilibre

Les mages rouges bénéficient de la Jauge d'équilibre, qui indique l'accumulation de Mana blanche et de Mana noire, l'origine même de leurs pouvoirs magiques. Ces deux barres d'énergie se remplissent en utilisant des sorts spécifiques. Passé
un certain niveau pour les deux types de mana, des actions permettant des combos deviennent utilisables.

Un mode d'affichage simplifié des interfaces de jobs a été ajouté à la mise à jour 4.1. Il est possible d'alterner entre celui-ci et le mode d'affichage standard en cours de jeu.

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