Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Riposte |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 130 Mana noire ET Mana blanche ≧ 20 : Riposte enchantée |
À-coup |
Nv 2 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 170 Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 2. |
VerFoudre |
Nv 4 |
Sort | 5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible. Puissance : 360 Effet additionnel : remplit la Mana noire de 6. Effet additionnel : 50% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé. Durée : 30s |
Corps-à-corps |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 35s | - |
25y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 130 Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
VerVent |
Nv 10 |
Sort | 5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 360 Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 6. Effet additionnel : 50% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée. Durée : 30s |
Éparpillement |
Nv 15 |
Sort | 5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 120 Puissance avec Accélération : 170 Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3. |
Extra VerFoudre |
Nv 18 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 140 Effet additionnel : remplit la Mana noire de 7. |
Extra VerVent |
Nv 22 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 140 Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 7. |
VerFeu |
Nv 26 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible. Puissance : 340 Effet additionnel : remplit la Mana noire de 5. Condition : VerFeu préparé. |
VerTerre |
Nv 30 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 340 Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 5. Condition : VerTerre préparée. |
Zwerchhau |
Nv 35 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Riposte/Riposte enchantée Puissance du combo : 150 Mana noire ET Mana blanche ≧ 15 : Zwerchhau enchanté |
Déplacement |
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 35s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 Effet additionnel : vous fait sauter 15 yalms en arrière. Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. Partage le même temps de recharge qu'Engagement. |
Engagement |
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 35s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 Maximum de charges : 2 Partage le même temps de recharge que Déplacement. |
Flèche |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 460 |
Redoublement |
Nv 50 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Zwerchhau/Zwerchhau enchanté Puissance du combo : 230 Mana noire ET Mana blanche ≧ 15 : Redoublement enchanté |
Accélération |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 55s | - |
0y 0y |
Le prochain Méga VerFoudre, Méga VerVent ou Impact peut être lancé instantanément. Durée : 20s Effet additionnel : augmente de 50 la puissance d'Impact. Effet additionnel : octroie respectivement VerFeu préparé ou VerTerre préparée lorsque vous utilisez Méga VerFoudre ou Méga VerVent. Maximum de charges : 2 |
Moulinet |
Nv 52 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 60 Mana noire ET Mana blanche ≧ 20 : Moulinet enchanté |
VerSoin |
Nv 54 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 500 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 350 |
Contre de sixte |
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 35s | - |
25y 6y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 380 |
Enhardissement |
Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés. Durée : 20s Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts infligés par les équipiers alentour. Durée : 20s |
Manafication
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 110s | - |
0y 0y |
Remplit la Mana noire et la Mana blanche de 50. Effet additionnel : vous octroie 6 degrés de Manafication. Durée : 15s Manafication : augmente de 5% vos dégâts magiques infligés. Interrompt les combos. Condition : en combat. |
Extra À-coup |
Nv 62 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 320 Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 2. |
VerVie |
Nv 64 |
Sort | 10s | 2,5s | PM : 2400 |
30y 0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
Impact |
Nv 66 |
Sort | 5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 210 Puissance avec Accélération : 260 Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3. |
VerBrasier |
Nv 68 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 600 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : remplit la Mana noire de 11. Effet additionnel : 20% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé. Durée : 30s Mana blanche > Mana noire : chances augmentées à 100%. Condition : consomme 3 Cristaux de mana. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
VerMiracle
|
Nv 70 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 600 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 11. Effet additionnel : 20% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée. Durée : 30s Mana noire > Mana blanche : chances augmentées à 100%. Condition : consomme 3 Cristaux de mana. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Reprise |
Nv 76 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Mana noire ET Mana blanche ≧ 5 : Reprise enchantée |
Calcination |
Nv 80 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 680 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 4. Condition : après VerBrasier ou VerMiracle. Si les conditions sont réunies, Extra À-coup et Impact deviennent Calcination. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Méga VerFoudre |
Nv 82 |
Sort | 5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible. Puissance : 380 Effet additionnel : remplit la Mana noire de 6. Effet additionnel : 50% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé. Durée : 30s |
Méga VerVent |
Nv 82 |
Sort | 5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 380 Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 6. Effet additionnel : 50% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée. Durée : 30s |
Barrière anti-magie |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour et augmente de 5% l'effet des soins reçus. Durée : 10s |
Résolution |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 25y |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite vers la cible. Puissance : 750 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 4. Condition : après Calcination. Après avoir été lancée, Calcination devient Résolution. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Riposte enchantée |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 1,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 280 Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana. Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 20 et Mana blanche 20 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Zwerchhau enchanté |
Nv 35 |
Technique d'arme | Instantané | 1,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 Combo : Riposte/Riposte enchantée Puissance du combo : 340 Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana. Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 15 et Mana blanche 15 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Redoublement enchanté |
Nv 50 |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 130 Combo : Zwerchhau enchanté Puissance du combo : 500 Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana. Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 15 et Mana blanche 15 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Moulinet enchanté |
Nv 52 |
Technique d'arme | Instantané | 1,5s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque magique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 130 Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana. Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 20 et Mana blanche 20 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Reprise enchantée |
Nv 76 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 340 Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 5 et Mana blanche 5 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Embrouillement |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
25y 0y |
Réduit respectivement de 5% et 10% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible. Durée : 10s |
Sommeil |
Nv 10 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 800 |
30y 5y |
Inflige Sommeil à la cible et aux ennemis autour. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
Magie prompte |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
Rêve lucide |
Nv 14 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 55 Durée : 21s |
Stoïcisme |
Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Chaîne de sorts |
Nv 1 |
Permet de recevoir Chaîne de sorts lorsque vous utilisez un sort requérant un temps de lancement. Durée : 15s Chaîne de sorts permet de lancer votre sort suivant instantanément. Utiliser une action (sauf attaque automatique ou aptitude) met immédiatement fin à l'effet. |
Efficacité des actions augmentée |
Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
Efficacité des actions augmentée II |
Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
À-coup amélioré |
Nv 62 |
Remplace À-coup par Extra À-coup. Augmente la puissance de VerFoudre et VerVent à 360. Augmente la puissance de VerFeu et VerTerre à 300. |
Maîtrise d'Éparpillement |
Nv 66 |
Remplace Éparpillement par Impact. |
Magilame améliorée |
Nv 68 |
Permet d'accumuler un Cristal de mana (maximum 3) quand Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté, Redoublement enchanté ou Moulinet enchanté fait mouche. À trois cristaux, VerFoudre et Extra VerFoudre deviennent VerBrasier, et si vous possédez VerMiracle, VerVent et Extra VerVent deviennent VerMiracle. |
Déplacement amélioré |
Nv 72 |
Augmente la puissance de Déplacement et d'Engagement à 180. |
Maîtrise de la magie rouge |
Nv 74 |
Réduit le temps de recharge de Contre de sixte à 35s et augmente la puissance d'Extra VerFoudre et d'Extra VerVent à 120. |
Manafication améliorée |
Nv 78 |
Réduit le temps de recharge de Manafication à 110s. Octroie un effet augmentant de 5% vos dégâts magiques. |
Maîtrise de la magie rouge II |
Nv 82 |
Remplace VerFoudre par Méga VerFoudre et VerVent par Méga VerVent. À trois cristaux, Méga VerFoudre et Méga VerVent deviennent respectivement VerBrasier et VerMiracle. |
Maîtrise de la magie rouge III |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Riposte enchantée : 280 Puissance d'Extra VerFoudre : 140 Puissance d'Extra VerVent : 140 Puissance de VerFeu : 340 Puissance de VerTerre : 340 Puissance de Zwerchhau enchanté : 150 Puissance de Redoublement enchanté : 130 Puissance d'Extra À-coup : 320 Puissance d'Impact : 210 Puissance de Reprise enchantée : 340 |
Accélération améliorée |
Nv 88 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Accélération. Maximum de charges : 2 |
Manafication améliorée II |
Nv 90 |
Augmente le degré maximum de Manafication à 6. |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Riposte
(Riposte enchantée)
Zwerchhau
(Zwerchhau enchanté)
Redoublement
(Redoublement enchanté)
Améliore les actions selon la quantité de Mana noir et Mana blanc accumulée. La version améliorée confère des Cristaux de mana.
La compétence unique des Mages rouges consiste à avoir une Jauge d'équilibre qui indique leur cumul de Mana blanc et de Mana noir.
Certains sorts confèrent du mana d'une couleur spécifique. Une fois que vous en possédez assez de chaque, Riposte devient Riposte enchantée, Zwerchhau devient Zwercchau enchanté et Redoublement devient Redoublement enchanté.
Cela renforcera aussi certains effets et actions.
Néanmoins, si l'écart entre la Mana blanche et la Mana noire dépasse un stade donné, le cristal prend la couleur dominante, et la vitesse de remplissage de l'autre barre est réduite. À vous donc de trouver le bon équilibre !
L'obtention du trait Magilame améliorée fait apparaître la Jauge de cumul de mana.
Il est possible d'obtenir le nombre maximum de cumuls avec Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté, Redoublement enchanté et Moulinet enchanté, puis de les utiliser pour exécuter certaines actions comme VerBrasier et VerMiracle (nv 70).
Les cristaux sont utilisés lors de l'utilisation de magie.
Jauge d'équilibre |
|
---|---|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
VerTerre |
Sort | 1,92s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts. Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s Condition : Transfert blanc. Devient Méga VerVent sous l'effet Chaîne de sorts. Devient VerFeu sous l'effet Transfert noir. Devient Méga VerFoudre sous les effets Transfert noir et Chaîne de sorts. |
Riposte enchantée |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 6000 Avec Transfert blanc : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 6000 Durée : 10s Si la cible est déjà sous l'effet de Monomachie, l'effet de la barrière est augmenté de 10%. Avec Transfert noir : inflige des dégâts périodiques à la cible. Puissance : 3000 Durée : 6s Cette action devient Zwerchhau enchanté après utilisation. |
Résolution |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque magique en ligne droite vers la cible. Puissance : 8000 Avec Transfert blanc : inflige Silence. Durée : 2s Avec Transfert noir : inflige Entrave. Durée : 3s Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Barrière anti-magie |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
0y 15y |
Réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour et augmente de 10% l'effet des soins reçus. Durée : 10s Condition : Transfert blanc. Avec Transfert noir, devient Éreintage. Partage le même temps de recharge que Éreintage. |
Corps-à-corps |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 4000 Effet additionnel : inflige Monomachie. Monomachie : augmente de 10% vos dégâts infligés à la cible, et réduit de 10% ceux qu'elle vous inflige. Durée : 7s Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Déplacement |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 15 yalms en arrière. Puissance : 4000 Effet additionnel : vous octroie Manafication. Manafication : augmente de 20% les dégâts infligés et la puissance des effets curatifs du prochain sort. Durée : 10s Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Transfert noir |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Vous octroie Transfert noir. Transfert noir : modifie les propriétés de certaines actions. Condition : Transfert blanc. Cette action devient Transfert blanc après utilisation. |
Méga VerVent |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 Condition : Transfert blanc et Chaîne de sorts. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
VerMiracle |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 8000 Effet additionnel : restaure vos PV. Puissance : 8000 Effet additionnel : restaure les PV des équipiers autour de la cible. Puissance : 8000 Condition : Transfert blanc et VerMiracle et VerBrasier préparés. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
VerFeu |
Sort | 1,92s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts. Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s Condition : Transfert noir. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Méga VerFoudre |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 5000 Condition : Transfert noir et Chaîne de sorts. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
VerBrasier |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 Condition : Transfert noir et VerMiracle et VerBrasier préparés. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Zwerchhau enchanté |
Technique d'arme | Instantané | 1,5s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 7000 Combo : Riposte enchantée Avec Transfert blanc : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 6000 Durée : 10s Si la cible est déjà sous l'effet de Monomachie, l'effet de la barrière est augmenté de 10%. Avec Transfert noir : inflige des dégâts périodiques à la cible. Puissance : 3000 Durée : 6s Cette action devient Redoublement enchanté après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Redoublement enchanté |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 8000 Combo : Zwerchhau enchanté Effet additionnel : vous octroie VerMiracle et VerBrasier préparés. VerMiracle et VerBrasier préparés : avec Transfert blanc, cette action devient VerMiracle. Avec Transfert noir, cette action devient VerBrasier. Durée : 10s Avec Transfert blanc : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 6000 Durée : 10s Si la cible est déjà sous l'effet de Monomachie, l'effet de la barrière est augmenté de 10%. Avec Transfert noir : inflige des dégâts périodiques à la cible. Puissance : 3000 Durée : 6s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Éreintage |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
0y 15y |
Augmente de 10% les dégâts subis par les ennemis alentour et réduit de 10% l'effet des soins qu'ils reçoivent. Durée : 10s Condition : Transfert noir. Partage le même temps de recharge que Barrière anti-magie. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Transfert blanc |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Vous octroie Transfert blanc. Transfert blanc : modifie les propriétés de certaines actions. Condition : Transfert noir. Cette action devient Transfert noir après utilisation. Cette action s'exécute automatiquement lorsque vous passez au job de mage rouge. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Croix du sud |
Instantané | 10s | - |
30y 15y |
Fait apparaître une croix sous les pieds de la cible (alliée ou ennemie), qui restaure vos PV et ceux de vos équipiers et inflige des dégâts magiques aux ennemis. Puissance curative : 8000 Puissance offensive : 8000 Avec Transfert blanc : puissance curative augmentée de 50%. Avec Transfert noir : puissance offensive augmentée de 50%. Les cibles se trouvant au centre de la croix reçoivent ces effets deux fois. Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 90s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 5s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.