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Mage rouge DPS à distance magique

À la fin de la 5e ère astrale, afin d'échapper aux déluges du sixième fléau, des hommes et des femmes suivirent la trajectoire d'une comète et trouvèrent refuge dans les majestueuses montagnes de Gyr Abania. Parmi eux se trouvaient des mages noirs de la cité de Mhach et des mages blancs de celle d'Amdapor.
Face au besoin de survivre, ces ennemis de la Guerre de la magie mirent de côté leur différend pour élaborer ensemble une nouvelle forme de magie, alliant les forces de leurs disciplines respectives. À cette dernière, ils adjoignirent le maniement d'une arme emblématique : la rapière. La magie rouge était née.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Riposte

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Mana noire ET Mana blanche ≧ 20 : Riposte enchantée

À-coup

Nv 2

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 170
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 2.

VerFoudre

Nv 4

Sort 5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 360
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 6.
Effet additionnel : 50% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s

Corps-à-corps

Nv 6

Aptitude Instantané 35s - 25y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 130
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

VerVent

Nv 10

Sort 5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 360
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 6.
Effet additionnel : 50% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s

Éparpillement

Nv 15

Sort 5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120
Puissance avec Accélération : 170
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

Extra VerFoudre

Nv 18

Sort 2s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 140
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 7.

Extra VerVent

Nv 22

Sort 2s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 140
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 7.

VerFeu

Nv 26

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 340
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 5.
Condition : VerFeu préparé.

VerTerre

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 340
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 5.
Condition : VerTerre préparée.

Zwerchhau

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Riposte/Riposte enchantée
Puissance du combo : 150
Mana noire ET Mana blanche ≧ 15 : Zwerchhau enchanté

Déplacement

Nv 40

Aptitude Instantané 35s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Effet additionnel : vous fait sauter 15 yalms en arrière.
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Partage le même temps de recharge qu'Engagement.

Engagement

Nv 40

Aptitude Instantané 35s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Maximum de charges : 2
Partage le même temps de recharge que Déplacement.

Flèche

Nv 45

Aptitude Instantané 25s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 460

Redoublement

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Zwerchhau/Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 230
Mana noire ET Mana blanche ≧ 15 : Redoublement enchanté

Accélération

Nv 50

Aptitude Instantané 55s - 0y
0y
Le prochain Méga VerFoudre, Méga VerVent ou Impact peut être lancé instantanément.
Durée : 20s
Effet additionnel : augmente de 50 la puissance d'Impact.
Effet additionnel : octroie respectivement VerFeu préparé ou VerTerre préparée lorsque vous utilisez Méga VerFoudre ou Méga VerVent.
Maximum de charges : 2

Moulinet

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 60
Mana noire ET Mana blanche ≧ 20 : Moulinet enchanté

VerSoin

Nv 54

Sort 2s 2,5s PM : 500 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 350

Contre de sixte

Nv 56

Aptitude Instantané 35s - 25y
6y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 380

Enhardissement

Nv 58

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 20s
Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts infligés par les équipiers alentour.
Durée : 20s

Manafication
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 110s - 0y
0y
Remplit la Mana noire et la Mana blanche de 50.
Effet additionnel : vous octroie 6 degrés de Manafication.
Durée : 15s
Manafication : augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Interrompt les combos.
Condition : en combat.

Extra À-coup

Nv 62

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 320
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 2.

VerVie

Nv 64

Sort 10s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Impact

Nv 66

Sort 5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210
Puissance avec Accélération : 260
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

VerBrasier

Nv 68

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 11.
Effet additionnel : 20% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s
Mana blanche > Mana noire : chances augmentées à 100%.
Condition : consomme 3 Cristaux de mana.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerMiracle
Quête de job

Nv 70

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 11.
Effet additionnel : 20% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s
Mana noire > Mana blanche : chances augmentées à 100%.
Condition : consomme 3 Cristaux de mana.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Reprise

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Mana noire ET Mana blanche ≧ 5 : Reprise enchantée

Calcination

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 680
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 4.
Condition : après VerBrasier ou VerMiracle.
Si les conditions sont réunies, Extra À-coup et Impact deviennent Calcination.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Méga VerFoudre

Nv 82

Sort 5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 380
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 6.
Effet additionnel : 50% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s

Méga VerVent

Nv 82

Sort 5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 380
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 6.
Effet additionnel : 50% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s

Barrière anti-magie

Nv 86

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour et augmente de 5% l'effet des soins reçus.
Durée : 10s

Résolution

Nv 90

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
25y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite vers la cible.
Puissance : 750
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 4.
Condition : après Calcination.
Après avoir été lancée, Calcination devient Résolution.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Riposte enchantée

Nv 1

Technique d'arme Instantané 1,5s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 280
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 20 et
Mana blanche 20

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zwerchhau enchanté

Nv 35

Technique d'arme Instantané 1,5s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Combo : Riposte/Riposte enchantée
Puissance du combo : 340
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 15 et
Mana blanche 15

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Redoublement enchanté

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,2s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 130
Combo : Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 500
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 15 et
Mana blanche 15

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Moulinet enchanté

Nv 52

Technique d'arme Instantané 1,5s - 8y
8y
Effectue une attaque magique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 130
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 20 et
Mana blanche 20

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Reprise enchantée

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 340
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 5 et
Mana blanche 5

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Embrouillement

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Réduit respectivement de 5% et 10% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 10s

Sommeil

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 800 30y
5y
Inflige Sommeil à la cible et aux ennemis autour.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Rêve lucide

Nv 14

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 55 Durée : 21s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Chaîne de sorts

Nv 1

Permet de recevoir Chaîne de sorts lorsque vous utilisez un sort requérant un temps de lancement.
Durée : 15s
Chaîne de sorts permet de lancer votre sort suivant instantanément. Utiliser une action (sauf attaque automatique ou aptitude) met immédiatement fin à l'effet.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

À-coup amélioré

Nv 62

Remplace À-coup par Extra À-coup.
Augmente la puissance de VerFoudre et VerVent à 360.
Augmente la puissance de VerFeu et VerTerre à 300.

Maîtrise d'Éparpillement

Nv 66

Remplace Éparpillement par Impact.

Magilame améliorée

Nv 68

Permet d'accumuler un Cristal de mana (maximum 3) quand Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté, Redoublement enchanté ou Moulinet enchanté fait mouche.
À trois cristaux, VerFoudre et Extra VerFoudre deviennent VerBrasier, et si vous possédez VerMiracle, VerVent et Extra VerVent deviennent VerMiracle.

Déplacement amélioré

Nv 72

Augmente la puissance de Déplacement et d'Engagement à 180.

Maîtrise de la magie rouge

Nv 74

Réduit le temps de recharge de Contre de sixte à 35s et augmente la puissance d'Extra VerFoudre et d'Extra VerVent à 120.

Manafication améliorée

Nv 78

Réduit le temps de recharge de Manafication à 110s.
Octroie un effet augmentant de 5% vos dégâts magiques.

Maîtrise de la magie rouge II

Nv 82

Remplace VerFoudre par Méga VerFoudre et VerVent par Méga VerVent.
À trois cristaux, Méga VerFoudre et Méga VerVent deviennent respectivement VerBrasier et VerMiracle.

Maîtrise de la magie rouge III

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Riposte enchantée : 280
Puissance d'Extra VerFoudre : 140
Puissance d'Extra VerVent : 140
Puissance de VerFeu : 340
Puissance de VerTerre : 340
Puissance de Zwerchhau enchanté : 150
Puissance de Redoublement enchanté : 130
Puissance d'Extra À-coup : 320
Puissance d'Impact : 210
Puissance de Reprise enchantée : 340

Accélération améliorée

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Accélération.
Maximum de charges : 2

Manafication améliorée II

Nv 90

Augmente le degré maximum de Manafication à 6.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Riposte
(Riposte enchantée)

Zwerchhau
(Zwerchhau enchanté)

Redoublement
(Redoublement enchanté)

Améliore les actions selon la quantité de Mana noir et Mana blanc accumulée. La version améliorée confère des Cristaux de mana.

Interface de job

Jauge d'équilibre

La compétence unique des Mages rouges consiste à avoir une Jauge d'équilibre qui indique leur cumul de Mana blanc et de Mana noir.
Certains sorts confèrent du mana d'une couleur spécifique. Une fois que vous en possédez assez de chaque, Riposte devient Riposte enchantée, Zwerchhau devient Zwercchau enchanté et Redoublement devient Redoublement enchanté.
Cela renforcera aussi certains effets et actions.

Néanmoins, si l'écart entre la Mana blanche et la Mana noire dépasse un stade donné, le cristal prend la couleur dominante, et la vitesse de remplissage de l'autre barre est réduite. À vous donc de trouver le bon équilibre !

L'obtention du trait Magilame améliorée fait apparaître la Jauge de cumul de mana.
Il est possible d'obtenir le nombre maximum de cumuls avec Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté, Redoublement enchanté et Moulinet enchanté, puis de les utiliser pour exécuter certaines actions comme VerBrasier et VerMiracle (nv 70).
Les cristaux sont utilisés lors de l'utilisation de magie.

Mode simplifié

Jauge d'équilibre

Équilibre parfait

Mana blanche dominante

Mana noire dominante

Cristal de mana

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour un détail des modifications apportées par la 6.5.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

VerTerre

Sort 1,92s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts.
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
Condition : Transfert blanc.
Devient Méga VerVent sous l'effet Chaîne de sorts.
Devient VerFeu sous l'effet Transfert noir.
Devient Méga VerFoudre sous les effets Transfert noir et Chaîne de sorts.

Riposte enchantée

Technique d'arme Instantané 20s - 5y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 6000
Avec Transfert blanc : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 6000 Durée : 10s
Si la cible est déjà sous l'effet de Monomachie, l'effet de la barrière est augmenté de 10%.
Avec Transfert noir : inflige des dégâts périodiques à la cible.
Puissance : 3000 Durée : 6s
Cette action devient Zwerchhau enchanté après utilisation.

Résolution

Technique d'arme Instantané 20s - 25y
25y
Effectue une attaque magique en ligne droite vers la cible.
Puissance : 8000
Avec Transfert blanc : inflige Silence.
Durée : 2s
Avec Transfert noir : inflige Entrave.
Durée : 3s
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Barrière anti-magie

Aptitude Instantané 25s - 0y
15y
Réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour et augmente de 10% l'effet des soins reçus.
Durée : 10s
Condition : Transfert blanc.
Avec Transfert noir, devient Éreintage.
Partage le même temps de recharge que Éreintage.

Corps-à-corps

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 4000
Effet additionnel : inflige Monomachie.
Monomachie : augmente de 10% vos dégâts infligés à la cible, et réduit de 10% ceux qu'elle vous inflige.
Durée : 7s
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Déplacement

Aptitude Instantané 15s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 15 yalms en arrière.
Puissance : 4000
Effet additionnel : vous octroie Manafication.
Manafication : augmente de 20% les dégâts infligés et la puissance des effets curatifs du prochain sort.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Transfert noir

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Vous octroie Transfert noir.
Transfert noir : modifie les propriétés de certaines actions.
Condition : Transfert blanc.
Cette action devient Transfert blanc après utilisation.

Méga VerVent

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000
Condition : Transfert blanc et Chaîne de sorts.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerMiracle

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 8000
Effet additionnel : restaure les PV des équipiers autour de la cible.
Puissance : 8000
Condition : Transfert blanc et VerMiracle et VerBrasier préparés.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerFeu

Sort 1,92s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts.
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
Condition : Transfert noir.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Méga VerFoudre

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000
Condition : Transfert noir et Chaîne de sorts.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

VerBrasier

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
Condition : Transfert noir et VerMiracle et VerBrasier préparés.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zwerchhau enchanté

Technique d'arme Instantané 1,5s - 5y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 7000
Combo : Riposte enchantée
Avec Transfert blanc : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 6000 Durée : 10s
Si la cible est déjà sous l'effet de Monomachie, l'effet de la barrière est augmenté de 10%.
Avec Transfert noir : inflige des dégâts périodiques à la cible.
Puissance : 3000 Durée : 6s
Cette action devient Redoublement enchanté après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Redoublement enchanté

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 8000
Combo : Zwerchhau enchanté
Effet additionnel : vous octroie VerMiracle et VerBrasier préparés.
VerMiracle et VerBrasier préparés : avec Transfert blanc, cette action devient VerMiracle. Avec Transfert noir, cette action devient VerBrasier.
Durée : 10s
Avec Transfert blanc : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 6000 Durée : 10s
Si la cible est déjà sous l'effet de Monomachie, l'effet de la barrière est augmenté de 10%.
Avec Transfert noir : inflige des dégâts périodiques à la cible.
Puissance : 3000 Durée : 6s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Éreintage

Aptitude Instantané 25s - 0y
15y
Augmente de 10% les dégâts subis par les ennemis alentour et réduit de 10% l'effet des soins qu'ils reçoivent.
Durée : 10s
Condition : Transfert noir.
Partage le même temps de recharge que Barrière anti-magie.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transfert blanc

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Vous octroie Transfert blanc.
Transfert blanc : modifie les propriétés de certaines actions.
Condition : Transfert noir.
Cette action devient Transfert noir après utilisation.
Cette action s'exécute automatiquement lorsque vous passez au job de mage rouge.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Croix du sud

Instantané 10s - 30y
15y
Fait apparaître une croix sous les pieds de la cible (alliée ou ennemie), qui restaure vos PV et ceux de vos équipiers et inflige des dégâts magiques aux ennemis.
Puissance curative : 8000
Puissance offensive : 8000
Avec Transfert blanc : puissance curative augmentée de 50%.
Avec Transfert noir : puissance offensive augmentée de 50%.
Les cibles se trouvant au centre de la croix reçoivent ces effets deux fois.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 90s

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Sommeil graduel, Sommeil et Congélation.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 5s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par les mises à jour 6.51, 6.55 et 6.58.