Nous avons procédé à divers ajustements en nous basant principalement sur les taux de victoires des différents jobs en parties classées et sur leur fréquence d'utilisation. D'autre part, les modifications apportées par la mise à jour 6.38 ayant altéré l'efficacité de certains jobs plus que nous l'avions prédit, ces derniers ont été rééquilibrés.
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Paladin
- Le taux de victoires du paladin étant plutôt bas depuis les ajustements de la mise à jour 6.38, nous avons augmenté la puissance de l'effet additionnel de Schiltron sacré. Cela devrait permettre d'encourager une utilisation plus offensive de cette action, tout en améliorant la contribution du paladin au niveau des dégâts infligés par l'équipe.
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Moine
- Grâce à l'ajustement de Rixe évanescente effectué à la mise à jour 6.38 et l'augmentation de ses dégâts en burst, le moine est désormais plus fréquemment en mesure de mettre un adversaire K.O. en combat singulier sans recourir à Plongeon météore. Ceci est particulièrement flagrant dans les parties classées, pour lesquelles son taux de victoire est plus élevé que nos prévisions.
Dans le présent rééquilibrage, nous avons décidé de limiter les dégâts en burst du moine en réduisant les dégâts additionnels de Point vital, pilier de sa rotation, tout en rendant l'effet Quintessence de vent plus facile à maintenir, le tout dans un souci d'efficacité des combos.
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Chevalier dragon
- Si le taux de victoires du chevalier dragon a augmenté grâce à l'amélioration de Briseur des cieux, nous avons jugé qu'il y avait encore de la marge pour équilibrer les forces. Cette fois, nous avons ajusté les aspects du job hors transcendance pour lui permettre de contribuer avec constance aux attaques de l'équipe, sans pour autant amplifier outre mesure ses dégâts qui sont déjà assez élevés, que cela soit dans sa fenêtre de burst ou en dehors.
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Ninja
- Le ninja a longtemps fait partie des jobs les plus puissants, mais au fur et à mesure des ajustements, son taux de victoires a chuté pour s'approcher de la moyenne dans les échelons les plus élevés. Cependant, les K.O. successifs rendus possibles par Seiton Tenchû en faisant toujours un élément décisif des rencontres, notamment dans les combats personnalisés où les synergies entre alliés sont facilitées, nous avons décidé de ralentir la vitesse de remplissage de la jauge de Transcendance. D'autre part, la durée de Bunshin étant largement supérieure à celles des effets bénéfiques personnels des autres jobs, nous l'avons ajustée à la baisse.
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Samouraï
- Afin d'améliorer l'efficacité du samouraï lorsqu'il n'a pas Zantetsuken à sa disposition, nous avons allongé la durée de Kuzushi, rendant ainsi cet effet plus facilement utilisable en diverses situations.
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Faucheur
- Si ce job se distingue par ses altérations d'état variées, sa résistance et sa mobilité, il reste cependant en retrait face aux autres DPS de mêlée en ce qui concerne l'ensemble de ses dégâts et le nombre de K.O. infligés. Pour cette raison, nous avons opéré des ajustements qui devraient lui permettre d'améliorer sa contribution aux dégâts directs de l'équipe.
Tout d'abord, dans un souci de renforcer les attaques de zone du faucheur, les actions à cible unique Gibet et Potence qui pouvaient être lancées après Andain sinistre ont été remplacées par Guillotine, une action à aire d'effet. Pour contrebalancer ce changement, le temps de recharge de Tranchage animique a été réduit. Les degrés d'Offrande à la Mort seront donc obtenus plus facilement, ce qui devrait avoir pour conséquence d'augmenter les dégâts causés par Moisson abondante.
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Barde
- En utilisant Nocturne muet en coordination avec les équipiers sur une même cible au départ d'une fenêtre de burst, cela rendait cette action extrêmement puissante et difficile à contrer. Nous avons donc décidé de la modifier en profondeur. Sa portée a ainsi été réduite, ce qui rendra le choix de sa cible à distance plus difficile et augmentera les risques lors de son utilisation. Les adversaires du barde pourront donc riposter plus aisément. En parallèle, la puissance de Trait alpha et Tir repoussant a été augmentée, ce qui augmentera les dégâts du barde en zone et à proximité, deux de ses points faibles. Enfin, l'amélioration de l'effet de Péon du Contemplateur permettra à ce job de davantage se distinguer en situation de soutien.
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Machiniste
- L'effet additionnel de Tronçonneuses rotatives pendant Analyse ayant parfois une influence trop grande due à la chance sur l'issue d'un match, son aspect aléatoire a été supprimé. Désormais, c'est la capacité de jugement du joueur qui sera mise à contribution lors de son utilisation. D'autre part, l'effet additionnel de Lance-toxine pendant Analyse a été rendu plus puissant, ce qui incitera le joueur à réfléchir pour tirer le meilleur parti de cet effet bénéfique.
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Mage rouge
- Lors de la réalisation d'un combo de mêlée commençant par Riposte enchantée sur une cible sous l'effet de Monomachie, les dégâts périodiques pendant Transfert noir avaient précédemment été augmentés, mais la barrière pendant Transfert blanc était restée inchangée. La puissance de cette dernière a cette fois été ajustée convenablement.
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Sage
- Suite aux ajustements apportés à l'érudit et à l'astromancien lors de la mise à jour 6.38, le taux de victoires en parties classées du sage souffrait de la comparaison avec celui des autres soigneurs. Cette fois, afin qu'il puisse contribuer à l'équipe sur le plan offensif, l'effet additionnel de Toxikon augmentant les dégâts subis a vu sa durée allongée. Le sage bénéficiera ainsi d'un délai plus permissif pour attaquer lui-même la cible.
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