Guide des jobs Actions JcJ

Mise à jour 7.5

Mise à jour : -

Maîtrisez les actions JcJ pour vaincre vos pairs !

Les actions utilisables en mode JcJ diffèrent de celles du mode JcE.
Elles ont été pensées pour mettre en valeur les spécificités de chaque job, et donner lieu à des affrontements entre joueurs tactiques et palpitants.

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Ajustements de la mise à jour 7.55

Pour la mise à jour 7.5, nous avions amélioré les actions communes Garde et Rétablissement, augmentant la réduction de dégâts subis de la première et la restauration de PV de la seconde, ce qui devait permettre d'équilibrer les capacités défensives de chaque job face à la quantité générale de dégâts infligés. L'influence de cette mesure ayant été plus importante que prévu sur certains jobs, nous avons décidé d'opérer de nouveaux ajustements.

Paladin
La transcendance Phalanx procurant au paladin un avantage plus prononcé que prévu sur les batailles de longue durée, nous avons allongé son temps de charge.
Chevalier noir
Les défenses du chevalier noir reposant principalement sur Terre salée, dont le temps de recharge est considérable, nous avons raccourci le temps de recharge d'Empalement sanglant et renforcé la barrière de Nuit noirissime pour une plus grande flexibilité.
Chevalier dragon
Au regard des importants taux d'utilisation et de victoire du chevalier dragon en parties classées, nous avons raccourci la durée d'effet de la transcendance Tourbillon vertigineux, et effectué des ajustements pour atténuer les capacités défensives anormalement élevées des actions Garde et Rugissement horrible utilisées en combinaison.
Ninja
Les capacités offensives du ninja étant relativement limitées, nous avons augmenté la puissance de Bunshin et de Zeshô Meppô.
Machiniste
Le machiniste ayant un faible taux de victoire en parties classées à travers l'ensemble des échelons, nous avons augmenté la puissance de Fusil à pompe, ce qui devrait davantage récompenser les risques pris en s'approchant de l'ennemi. D'autre part, pour de meilleures performances lors des affrontements dans certaines zones particulières, comme autour d'un cristal tactique, nous avons renforcé la puissance et la barrière de Mortier d'éther.
Pictomancien
La transcendance Mur de gras et l'action Prisme d'étoiles en résultant permettent au pictomancien de soutenir ses équipiers aussi bien offensivement que défensivement, mais l'avantage qui en découle était trop important depuis les derniers ajustements. En conséquence, nous avons rétabli la puissance de Prisme d'étoiles au niveau qui était le sien avant la mise à jour 7.3, dans le but de réduire l'efficacité explosive de Mur de gras.
Mage blanc
Le mage blanc étant à la peine, particulièrement dans les échelons élevés, nous avons renforcé la barrière d'Aquavoile. Ceci devrait lui permettre de répondre plus efficacement aux brusques pics de dégâts.
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Ajustements de la mise à jour 7.5

Les dégâts infligés durant les matchs étaient globalement un peu trop élevés, et il arrivait souvent que des joueurs soient vaincus en dépit de l'utilisation de Garde. Par conséquent, nous avons procédé à des ajustements globaux des capacités défensives afin de diminuer la fréquence de ces situations, notamment en réduisant les dégâts subis après avoir effectué Garde et en augmentant les PV récupérés grâce à Rétablissement.

De plus, nous avons ajusté l'équilibrage de chaque job en fonction de son utilisation et de son taux de victoire dans les parties classées de Crystalline Conflict.

DPS de mêlée
Afin d'élargir le champ des options offensives, nous avons ajusté les effets de Bain de sang et de Châtiment, qui étaient moins utilisés que Vélocité parmi les actions de rôle.
Chevalier dragon
Afin de renforcer les capacités défensives, le temps de recharge de Rugissement ignoble a été réduit, et la quantité de PV absorbés par Floraison chaotique a été augmentée.
Ninja
À la suite du renforcement de Fûton lors de la mise à jour 7.45, la quantité de PV restaurés périodiquement par Meisui a également été augmentée afin de pouvoir l'utiliser efficacement à des fins défensives.
Samouraï
Pour donner suite aux améliorations défensives apportées par la mise à jour 7.45, il est apparu que le taux de victoire du samouraï durant les parties classées avait augmenté davantage que prévu. Par conséquent, nous avons réduit la récupération de PV ainsi que les effets de barrière des actions Iai.
De plus, la récupération de PV octroyée par Meikyô Shisui a été légèrement réduite en raison de l'augmentation des PV récupérés à l'aide de Rétablissement.
Rôdeur vipère
Pour améliorer la résistance en première ligne, nous avons augmenté la puissance d'Anneaux du saigneur et d'Anneaux du bourreau, qui disposent d'un effet d'absorption de PV, et ajouté ce même effet à Dévoreur des cieux.
En outre, l'effet augmentant la vitesse de déplacement de Reptation a été renforcé.
Danseur
Lors de la mise à jour 7.45, nous avions considérablement augmenté la quantité de PV reçue par Valse revigorante, ce qui a entraîné un taux de victoire plus élevé que prévu durant les parties classées. Par conséquent, cet effet a été légèrement réduit, compte tenu de l'ajustement augmentant la quantité de PV reçue grâce à Rétablissement.
Mage noir
Bien que nous ayons amélioré les performances offensives du mage noir lors de la mise à jour 7.45, nous avons constaté qu'il était possible de les optimiser davantage et avons donc procédé à des ajustements supplémentaires.
Cette fois-ci, nous nous sommes concentrés sur le renforcement de la Transcendance, d'une part en augmentant la puissance de Brasier et de Gel, et d'autre part en prolongeant la durée d'Astres élémentaires survenant à la suite de Résonance de l'âme.
Par conséquent, étant donné que Brasier et Gel seront désormais plus puissants, et que l'utilisation d'Astre flamboyant et d'Astre givrant sera plus flexible, l'efficacité de la Transcendance sera augmentée.
Invocateur
Un nouvel effet de réduction des dégâts a été ajouté à Casse-montagnes, pour compenser les risques liés à sa portée limitée.
Mage rouge
Pour accentuer la puissance du mage rouge en combat singulier, l'effet Monomachie octroyé par Corps-à-corps a été renforcé.
De plus, la durée de l'action Fortius a été augmentée afin de faciliter son utilisation.
Pictomancien
Le pictomancien est très populaire à tous les niveaux de classement, et affiche un taux de victoire particulièrement élevé à partir de l'échelon de cristal. Par conséquent, nous avons révisé ses capacités d'attaque et de défense.
Du point de vue offensif, nous avons constaté que les dégâts instantanés de Rétribution de Marthym étaient excessifs et avons donc réduit sa puissance. En ce qui concerne la défense, nous avons réévalué les nombreuses attaques à distance ainsi que la mobilité conférée par Barbouillage, et avons raccourci la durée de l'augmentation de vitesse de déplacement.
Soigneurs
Afin de mettre en avant les soigneurs qui restaurent instantanément les PV des alliés en difficulté, le temps de lancement de l'action de rôle Soin a été supprimé et le montant de PV qu'elle restaure a été augmenté.
En outre, pour limiter l'effet d'auto-récupération accélérée de PV lorsqu'elle est utilisée conjointement avec Rétablissement, les PV restaurés lors d'un Soin ciblant soi-même ont été réduits de moitié.
Mage blanc
En raison des difficultés rencontrées par le mage blanc dans les parties classées de tous niveaux, nous avons augmenté la quantité de récupération de PV de Méga Soin dans l'aire d'effet, afin de rendre l'action plus efficace face aux attaques ennemies correspondantes.
Sage
Le temps de recharge de Pneuma a été réduit afin d'améliorer les capacités de soutien de tous les membres d'équipe.
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Ajustements précédents