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Mage bleu DPS à distance magique

Introduite en Éorzéa par un truculent personnage aux méthodes promotionnelles discutables, la magie bleue a vite gagné de nombreux adeptes parmi les aventuriers.
Cette discipline unique en son genre trouverait ses racines sur le nouveau continent à l'ouest, plus précisément au sein de la petite tribu des Whalaqee. Leur savoir autochtone est désormais accessible au plus grand nombre, et permet à ce que l'on dit de s'approprier la forme primitive de magie dont Mère Nature a doté la faune sauvage (dans le but probable de pimenter la compétition entre espèces). À une condition toutefois : ne pas avoir peur d'encaisser les coups...

Mise à jour : -

Les mages bleus sont des combattants capables d'apprendre des actions de monstres diverses et variées pour les réutiliser contre leurs adversaires. C'est ce que l'on appelle la magie bleue.

Devenir mage bleu

Le job restreint de mage bleu peut être débloqué en accomplissant la quête suivante.

Escroc, mais pas trop

  • Disciple de la guerre ou de la magie de niveau 50
  • Limsa Lominsa - L'Entrepont (9.9, 11.0)
  • Sentinelle incorruptible
  • Avoir accompli la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes"

Les jobs restreints

À la différence des autres jobs, celui de mage bleu est dit "restreint". En tant que tel, il ne peut participer qu'à certaines missions et est soumis à diverses limitations. Il présente les particularités suivantes :

  • Le mage bleu n'est lié à aucune classe. Ce job commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 80.
  • Il peut participer aux missions de combat si son équipe compte le nombre de participants requis ou si l'option "Équipe réduite" est activée. Il n'a cependant pas accès aux missions suivantes.
    • Missions aléatoires
    • Eurêka / Front sud de Bozja / Donjons à embranchements et donjons alternatifs
      * Il est aussi impossible de changer son job en mage bleu après avoir rejoint la mission.
    • Missions d'incursion en escouade de grande compagnie
    • Donjons sans fond
    • Mode JcJ (duel compris)
      * La zone de l'Antre des loups lui est toutefois accessible.
    • Zone d'entraînement
    • Salle des novices
  • Les mages bleus gagnent plus de points d'expérience lorsqu'ils abattent un ennemi en dehors des missions.
    * Sauf au cours d'ALÉA et d'opérations de guilde.
  • Les mages bleus ne peuvent pas participer aux quêtes de l'épopée.
  • Les servants ne peuvent pas devenir mages bleus.

L'apprentissage

Les mages bleus sont des combattants qui possèdent un trait spécial appelé Apprentissage. Il leur permet d'apprendre certaines actions utilisées par les monstres en les observant et en les vainquant.
* Les mages bleus n'acquièrent pas d'actions en gagnant des niveaux.
* Le niveau d'un mage bleu n'a aucune influence sur les actions qu'il peut apprendre ou sur celles qu'il peut utiliser.

Le grimoire de magie bleue

Les mages bleus disposent d'un grimoire répertoriant l'ensemble des actions acquises auprès de leurs ennemis. La description et les caractéristiques de ces actions y sont répertoriées, ainsi que des indices sur celles que le personnage n'a pas encore apprises.

Les actions actives

Les actions de magie bleue ne peuvent pas être utilisées toutes en même temps. Il est d'abord nécessaire d'en ajouter au set d'actions actives qui peut en contenir jusqu'à 24. Puis, il suffit de leur attribuer une place dans une barre de raccourcis.
* Le set d'actions actives ne peut pas être modifié en combat ou durant certaines missions.

Les sets actifs

Les actions de magie bleue activées forment un set appelé le set actif.
Jusqu'à 5 sets composés de différentes actions peuvent être enregistrés, conjointement aux configurations de barres de raccourcis qui leur sont associées. Il est ensuite possible de charger le set le plus adapté face à une situation donnée.

Barres de raccourcis enregistrées dans les sets

Seules les barres de raccourcis spécifiques au mage bleu sont enregistrées dans les sets. Si le personnage n'est pas mage bleu au moment d'enregistrer un set, les barres de raccourcis ne sont pas prises en compte.
Les raccourcis placés dans les barres mises en commun avec tous les jobs ne sont pas enregistrés.

Types de raccourcis enregistrés dans les sets

Tous les raccourcis de sorts de magie bleue sont enregistrés, que ces sorts fassent partie ou non du set actif.
Les raccourcis de macros sont également pris en compte.
* Ceci est aussi valable pour les macros sans rapport avec la magie bleue.

Chargement d'un set et barres de raccourcis

Le chargement d'un set entraîne la restauration des barres de raccourcis spécifiques au mage bleu qui lui sont associées. Le personnage doit être mage bleu pour constater ce changement.

Les totems bleus

Certaines actions de magie bleue peuvent être apprises grâce à des totems bleus.

Une fois la quête de job "M comme Martyn" achevée, les mages bleus obtiennent un haut fait et peuvent se rendre au Faubourg de Thal à Ul'dah pour obtenir des totems bleus auprès du PNJ "Gaheel Ja" (12.5, 12.9).

La Grande Mascarade

La Grande Mascarade est une série d'épreuves exclusives aux mages bleus. Ces défis doivent être relevés en solo, et une connaissance exhaustive de la magie bleue est nécessaire pour tous les accomplir.

Conditions d'accès

Combat d'idées et combat de coqs

  • Mage bleu niveau 50
  • Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
  • Latool Ja
  • Avoir fini la quête de job "L'autre mage bleu" et avoir appris l'action de magie bleue "Regard noir"

Participer à la Grande Mascarade

Il est possible d'y participer en s'adressant au PNJ "guide du Ciel azur" au Faubourg de Thal, à Ul'dah (11.5, 13.2).

Les différents niveaux

La Grande Mascarade est composée de 31 niveaux structurés en une ou plusieurs phases. Vaincre tous les ennemis permet de réussir le niveau et de débloquer le suivant.

Il est impossible de modifier son set d'actions actives une fois dans l'arène, d'où la nécessité de sélectionner les actions adéquates avant de relever une nouvelle épreuve.

Les ennemis et leurs faiblesses

De nombreux ennemis de la Grande Mascarade ont pour faiblesses certains éléments et altérations d'état qui sont affichés au moment du choix du niveau. Les mages bleus qui relèvent ces défis peuvent donc prendre l'avantage sur leurs adversaires en choisissant judicieusement quelles actions ajouter à leur set actif.

Ces informations peuvent être retrouvées au-dessus de la plaque de nom des ennemis une fois dans l'arène.

L'écran de résultat

Une fois un niveau réussi, un écran de résultat s'affiche avec le temps, les prouesses accomplies et le score final.

Les prouesses s'obtiennent en remplissant certaines conditions et offrent des bonus de score.

Les défis hebdomadaires

Les défis hebdomadaires demandent de terminer un niveau donné en remplissant certaines conditions.

Ils sont répartis en trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile.

Les niveaux proposant un défi hebdomadaire peuvent être repérés grâce à l'étoile qui précède leur nom. Il suffit ensuite d'en sélectionner un pour vérifier les conditions de réussite.
* Les récompenses bonus des missions hebdomadaires ne peuvent être obtenues qu'une fois par semaine.
* Les défis hebdomadaires sont réinitialisés tous les mardis à 9h00 (heure de Paris).

Le palmarès bleu

Le palmarès bleu peut être étoffé en accomplissant les missions qui y sont répertoriées avec une équipe composée uniquement de mages bleus.

Profitez des multiples combinaisons qu'offrent votre florilège d'actions pour créer des synergies d'équipe et compléter votre palmarès !

Conditions d'accès

L'heure du duel

  • Mage bleu niveau 60
  • Ul'dah - Faubourg de Thal (12.5, 13.0)
  • Martyn
  • Avoir accompli la quête de l'épopée "C'est qui le patron ?" et avoir appris l'action de magie bleue "Ritournelle batracienne"

Accomplir la quête prérequise débloquera cette nouvelle section dans votre grimoire de magie bleue.

Valider une entrée du palmarès bleu

Une mission du palmarès bleu est considérée comme validée si l'équipe à l'avoir terminée était composée uniquement de mages bleus et comptait le nombre de participants requis (mode équipe réduite désactivé).

Les missions concernées

La liste des missions est affichée dans le palmarès bleu. Les missions déjà validées sont indiquées par une marque à droite de leur nom.

Une récompense bonus est octroyée lorsqu'une entrée est validée pour la première fois, puis une récompense normale les fois suivantes.

La mission hebdomadaire

La mission hebdomadaire change toutes les semaines et offre une plus grande récompense que les autres lorsqu'elle est terminée.

Elle est indiquée dans le palmarès par une étoile blanche à gauche de son nom.
* Les récompenses bonus des missions hebdomadaires ne peuvent être obtenues qu'une fois par semaine.
* Les missions hebdomadaires sont réinitialisées tous les mardis à 9h00 (heure de Paris).

La mission spéciale hebdomadaire

La mission spéciale hebdomadaire demande d'accomplir une mission qui ne fait pas partie du palmarès bleu de base et qui est d'une difficulté bien plus élevée que les missions normales. En contrepartie, la récompense est elle aussi bien plus grande !