Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Terre |
Nv 1 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 140 |
Soin |
Nv 2 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 500 Effet additionnel : 15% de chances que votre prochain Extra Soin ne consomme pas de PM. Durée : 15s |
Vent |
Nv 4 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 30 Durée : 30s |
Médica |
Nv 10 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 900 |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 |
Vie |
Nv 12 |
Sort | 8s | 2,5s | PM : 2400 |
30y 0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
Extra Terre |
Nv 18 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 190 |
Extra Soin
|
Nv 30 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1000 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 800 |
Présence d'esprit
|
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos sorts de magie. Durée : 15s Effet additionnel : vous octroie 3 degrés de Giga Chatoiement préparé. Durée : 30s |
Récup
|
Nv 35 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 250 Durée : 18s |
Méga Soin
|
Nv 40 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1500 |
30y 10y |
Restaure vos PV ou ceux de la cible, ainsi que ceux des équipiers autour. Puissance : 600 |
Déplacément éthéréen |
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Miracle
|
Nv 45 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
0y 8y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 140 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 4s |
Extra Vent |
Nv 46 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 200 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 50 Durée : 30s |
Extra Médica |
Nv 50 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1000 |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 250 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 150 Durée : 15s |
Bénédiction
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 180s | - |
30y 0y |
Restaure tous les PV de la cible. |
Offrande de réconfort |
Nv 52 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 800 Effet additionnel : nourrit le Lys de sang. Condition : consomme un Lys. |
Asile
|
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
30y 15y |
Crée une aura bénéfique dans l'aire ciblée, restaurant périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 24s Effet additionnel : augmente de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet. |
Méga Terre
|
Nv 54 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 300 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 220 |
Assises
|
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
0y 15y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 400 Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 Effet additionnel : restaure 5% de vos PM maximums. |
Sponte
|
Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Réduit de 100% le coût en PM de la prochaine action. Durée : 12s Maximum de charges : 2 |
Tétragramme
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 700 Maximum de charges : 2 |
Giga Terre |
Nv 64 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 260 |
Faveur divine |
Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
30y 0y |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 500 Durée : 15s Maximum de charges : 2 |
Indulgence plénière
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 20y |
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour l'effet Indulgence plénière. Durée : 10s Pendant la durée de l'effet, les PV des personnes en bénéficiant sont restaurés à chaque fois que vous utilisez Médica, Méga Soin, Méga Médica ou Offrande de ravissement. Puissance : 200 |
Lumen |
Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 75 Effet additionnel : dégâts périodiques neutres. Puissance : 75 Durée : 30s |
Chatoiement |
Nv 72 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 290 |
Offrande de misère |
Nv 74 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1360 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : consomme un Lys de sang. |
Offrande de ravissement |
Nv 76 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 Effet additionnel : nourrit le Lys de sang. Condition : consomme un Lys. |
Tempérance |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs et réduit de 10% les dégâts subis par vous et vos équipiers dans un rayon de 50 yalms autour de vous. Durée : 20s Effet additionnel : vous octroie Caresse divine préparée. Durée : 30s |
Méga Chatoiement |
Nv 82 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 340 |
Méga Miracle |
Nv 82 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
0y 8y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 150 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 4s |
Aquavoile |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Réduit de 15% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 8s |
Tintinnabule |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 180s | - |
30y 0y |
Place un tintinnabule à l'endroit ciblé et vous octroie 5 degrés de Tintinnabule. Durée : 20s Chaque fois que vous recevez des dégâts, un degré est consommé, et le tintinnabule vous soigne vous ainsi que tous vos équipiers dans un rayon de 20 yalms. Puissance : 400 Pas plus d'un degré ne peut être consommé par seconde. Lorsque le tintinnabule disparaît ou qu'il est relancé une seconde fois, il consomme tous les degrés restants et vous soigne, ainsi que les équipiers alentour. Puissance : 200 par degré restant. |
Giga Chatoiement |
Nv 92 |
Sort | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 640 La puissance est réduite de 40% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Giga Chatoiement préparé. |
Méga Médica |
Nv 96 |
Sort | 2s | 2,5s | PM : 1000 |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 250 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 175 Durée : 15s |
Caresse divine |
Nv 100 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 30y |
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 400 Durée : 10s Effet additionnel : octroie Caresse divine une fois la barrière dissipée. Caresse divine : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 Durée : 15s Condition : Caresse divine préparée. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sérénité |
Nv 8 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 600 |
30y 0y |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
Guérison |
Nv 10 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Soigne une altération d'état de la cible. |
Rêve lucide |
Nv 14 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 55 Durée : 21s |
Magie prompte |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
0y 0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
Stoïcisme |
Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
Secours |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
30y 0y |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Maîtrise de Terre |
Nv 18 |
Remplace Terre par Extra Terre. |
Efficacité des actions augmentée |
Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
Soin amélioré |
Nv 32 |
Accorde 15% de chances lors du lancement de Soin que le prochain Extra Soin ne consomme pas de PM. Durée : 15s |
Efficacité des actions augmentée II |
Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
Maîtrise de Vent |
Nv 46 |
Remplace Vent par Extra Vent. |
Secret des Lys
|
Nv 52 |
Fait fleurir un Lys (maximum 3) sur votre Canne des soins toutes les 20 secondes lorsque vous êtes en combat. |
Maîtrise de Terre II
|
Nv 54 |
Remplace Extra Terre par Méga Terre. |
Maîtrise de Terre III |
Nv 64 |
Remplace Méga Terre par Giga Terre. |
Maîtrise de Vent II |
Nv 72 |
Remplace Extra Vent par Lumen. |
Maîtrise de Terre IV |
Nv 72 |
Remplace Giga Terre par Chatoiement. |
Offrande de réconfort améliorée |
Nv 74 |
Permet de nourrir votre Lys de sang lorsque vous utilisez Offrande de réconfort. |
Asile amélioré |
Nv 78 |
Octroie à Asile un effet augmentant de 10% les effets curatifs reçus par vous et les équipiers dans l'aire d'effet. |
Maîtrise de Chatoiement |
Nv 82 |
Remplace Chatoiement par Méga Chatoiement. |
Maîtrise de Miracle |
Nv 82 |
Remplace Miracle par Méga Miracle. |
Magie curative améliorée |
Nv 85 |
Augmente la puissance de certaines actions curatives. Puissance de Soin : 500 Puissance de Médica : 400 Puissance d'Extra Soin : 800 Puissance de Récup (périodique) : 250 Puissance de Méga Soin : 600 Puissance d'Extra Médica : 250 Puissance d'Extra Médica (périodique) : 150 Puissance d'Offrande de réconfort : 800 Puissance d'Offrande de ravissement : 400 |
Faveur divine améliorée |
Nv 88 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Faveur divine. Maximum de charges : 2 |
Présence d'esprit améliorée |
Nv 92 |
Permet de recevoir 3 degrés de Giga Chatoiement préparé lorsque vous utilisez Présence d'esprit. Durée : 30s |
Actions améliorées |
Nv 94 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Lumen : 75 Puissance des dégâts périodique de Lumen : 75 Puissance d'Offrande de misère : 1360 Puissance de Méga Chatoiement : 340 |
Maîtrise de Médica |
Nv 96 |
Remplace Extra Médica par Méga Médica. |
Tétragramme amélioré |
Nv 98 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Tétragramme. Maximum de charges : 2 |
Tempérance améliorée |
Nv 100 |
Permet de recevoir Caresse divine préparée lorsque vous utilisez Tempérance. Durée : 30s |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Magie prompte améliorée |
Nv 94 |
Réduit à 40s le temps de recharge de Magie prompte. |
L'obtention du trait Secret des Lys fait apparaître une Canne des soins indiquant le nombre de Lys dont vous bénéficiez. Ils éclosent au bout d'un certain temps passé en combat, et peuvent être utilisés afin de lancer Offrande de réconfort et Offrande de ravissement (nv 76).
Une fois le trait Offrande de réconfort améliorée obtenu, certaines actions consommant des Lys peuvent faire progresser la floraison d'un Lys de sang d'un degré. Une fois le troisième degré atteint, le Lys de sang éclot et peut être utilisé pour lancer Offrande de misère.
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Méga Chatoiement |
Sort | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 6000 |
Extra Soin |
Sort | 1,44s | 12s | - |
30y 0y |
Restaure des PV à la cible. Puissance : 12 000 Avec Méga Soin préparé, devient Méga Soin. Maximum de charges : 2 Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Offrande de misère |
Sort | Instantané | 16s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Aquavoile |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
30y 0y |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts pour un total de 8000 PV. Durée : 10s Effet additionnel : soigne une altération d'état soignable avec Dépuration. Si une altération d'état est soignée avec succès, l'effet de la barrière est doublé. |
Miracle de la nature |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
10y 0y |
Transforme la cible en kappa ou en porcelet, l'empêchant d'utiliser des actions. Durée : 2s Sans effet si la cible bénéficie d'un effet annulant les altérations d'état soignables avec Dépuration, ou est sous l'effet de Multi-taillade, ou de Danse tranchante, ou encore si la cible est à bord d'une machine de guerre ou est un personnage non-joueur. |
Frappe séraphine |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
20y 10y |
Saute sur la cible et porte une attaque magique sur elle et les ennemis alentour. Puissance : 6000 Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie 3 degrés de Giga Chatoiement préparé. Durée : 20s Effet additionnel : vous octroie Méga Soin préparé. Méga Soin préparé : remplace Extra Soin par Méga Soin. Durée : 20s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. Cette action devient Giga Chatoiement après utilisation. |
Giga Chatoiement |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 8000 Condition : Giga Chatoiement préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Méga Soin |
Sort | Instantané | 2,4s | - |
30y 10y |
Restaure vos PV ou ceux de la cible, ainsi que ceux des équipiers autour. Puissance : 16 000 La puissance est réduite à 12 000 au-delà du premier équipier soigné. Condition : Méga Soin préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Purge fondamentale |
Instantané | 10s | - |
40y 40y |
Effectue une attaque magique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 20 000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s Effet additionnel : vous octroie Tempérance. Tempérance : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous. Puissance : 6000 Durée : 15s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 60s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.