Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup puissant |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 220 |
Mutilation |
Nv 4 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 190 Combo : Coup puissant Puissance du combo : 340 Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10. |
Berserk |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Vous octroie 3 degrés de Berserk. Durée : 15s Berserk : vos techniques d'arme infligent des coups nets et critiques. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. Effet additionnel : allonge la durée d'effet de Vent de tempête de 10s (maximum 60s). |
Domination |
Nv 10 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 110 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. |
Défi |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
Dissipe Défi |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Met fin à Défi. |
Tomahawk
|
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. |
Couperet de justice |
Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Combo : Mutilation Puissance du combo : 480 Bonus du combo : restaure vos PV. Puissance : 250 Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20. |
Frisson de la bataille
|
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté. Augmente de 20% les effets de récupération de PV sur vous. Durée : 10s |
Bête intérieure
|
Nv 35 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 330 Coût Jauge de la bête : 50 |
Représailles |
Nv 38 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 30% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez. Puissance : 55 Durée : 15s |
Tempête de mithril
|
Nv 40 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Combo : Domination Puissance du combo : 140 Bonus du combo : vous octroie Vent de tempête. Durée : 30s Vent de tempête : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Vent de tempête, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 20. |
Holmgang |
Nv 42 |
Aptitude | Instantané | 240s | - |
6y 0y |
La plupart des attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1. Si un ennemi était ciblé, entrave ses déplacements. Durée : 10s |
Cyclone de fer
|
Nv 45 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 160 Coût Jauge de la bête : 50 |
Œil de la tempête |
Nv 50 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Combo : Mutilation Puissance du combo : 480 Bonus du combo : vous octroie Vent de tempête. Durée : 30s Vent de tempête : augmente de 10% vos dégâts infligés. Si vous êtes déjà sous l'effet de Vent de tempête, allonge la durée de 30s (maximum 60s). Bonus du combo : remplit la Jauge de la bête de 10. |
Cri de guerre
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Remplit la Jauge de la bête de 50. Effet additionnel : vous octroie Chaos naissant. Durée : 30s Chaos naissant : si la Jauge de la bête est remplie à 50 ou plus, remplace Décimation par Cyclone chaotique et Sape-fendeur par Chaos intérieur. Maximum de charges : 2 Condition : en combat. |
Sape-fendeur
|
Nv 54 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 580 Devient Chaos intérieur sous l'effet Chaos naissant si la Jauge de la bête est remplie à 50 ou plus. Coût Jauge de la bête : 50 |
Intuition pure
|
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
0y 0y |
Réduit de 10% les dégâts subis. Durée : 6s Effet additionnel : absorbe des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme. Puissance : 400 Partage le même temps de recharge que Exaltation naissante. |
Équilibre
|
Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 1200 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV. Puissance : 200 Durée : 15s |
Décimation
|
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 180 Devient Cyclone chaotique sous l'effet Chaos naissant si la Jauge de la bête est remplie à 50 ou plus. Coût Jauge de la bête : 50 |
Assaut violent |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
20y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 150 Maximum de charges : 3 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Révolte |
Nv 64 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 400 Partage le même temps de recharge qu'Orogenèse. |
Débarrassage |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 15% des PV maximums. Si Frisson de la bataille, Damnation et/ou Intuition fougueuse sont octroyés, dissipe ces effets et augmente de 2% celui de la barrière pour chacun d'entre eux. Durée : 30s Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 15s Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 300 |
Relâchement bestial
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Vous octroie 3 degrés de Relâchement bestial. Durée : 15s Relâchement bestial : permet d'utiliser les actions sans coût sur la Jauge de la bête, permet d'utiliser Sape-fendeur et Décimation, et fait de vos attaques des coups nets et critiques. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. Effet additionnel : vous octroie Résolution primordiale. Résolution primordiale : vous immunise contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur, et la plupart des projections et attractions. Durée : 15s Effet additionnel : allonge la durée d'effet de Vent de tempête de 10s (maximum 60s). Effet additionnel : vous octroie Griffade primitive préparée. Durée : 30s Effet additionnel : vous octroie Palpitations bestiales si Sape-fendeur et/ou Décimation ont infligé des dégâts à la cible. Cumulable jusqu'au 3e degré. Durée : 30s Si l'effet est accumulé 3 fois, devient Trépidation bestiale préparée et remplace Relâchement bestial par Trépidation bestiale. |
Cyclone chaotique |
Nv 72 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 300 Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre. Met fin à l'effet Chaos naissant. Coût Jauge de la bête : 50 Condition : Chaos naissant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Décimation lorsque les conditions sont réunies. |
Exaltation naissante |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
30y 0y |
Vous octroie Exaltation naissante et octroie Exaltation communicative à un équipier ciblé. Durée : 8s Exaltation naissante : absorbe des PV quand des dégâts sont infligés avec des techniques d'arme. Puissance : 400 Exaltation communicative : restaure les PV de la cible à hauteur de 100% des soins générés par Exaltation naissante et réduit de 10% ses dégâts subis. Effet additionnel : octroie Barrage au sang à la cible. Durée : 4s Barrage au sang : réduit de 10% les dégâts subis. Effet additionnel : octroie Digue au sang à la cible, une barrière annulant un certain montant de dégâts. Puissance : 400 Durée : 20s Partage le même temps de recharge que Intuition fougueuse. |
Chaos intérieur |
Nv 80 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 660 Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre. Met fin à l'effet Chaos naissant. Coût Jauge de la bête : 50 Condition : Chaos naissant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Sape-fendeur lorsque les conditions sont réunies. |
Intuition fougueuse |
Nv 82 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
0y 0y |
Réduit de 10% vos dégâts subis. Durée : 8s Effet additionnel : absorbe des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme. Puissance : 400 Effet additionnel : vous octroie Barrage au sang. Durée : 4s Barrage au sang : réduit de 10% les dégâts subis. Effet additionnel : vous octroie Digue au sang, une barrière annulant un certain montant de dégâts. Puissance : 400 Durée : 20s Partage le même temps de recharge que Exaltation naissante. |
Orogenèse |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 150 Partage le même temps de recharge que Révolte. |
Griffade primitive |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
20y 5y |
Saute sur la cible et porte une attaque physique sur elle et les ennemis alentour. Puissance : 700 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. Effet additionnel : vous octroie Dévastateur préparé. Durée : 20s Condition : Griffade primitive préparée obtenue grâce à Relâchement bestial. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Damnation |
Nv 92 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 40% vos dégâts subis et inflige des dégâts pour chaque attaque physique que vous recevez. Puissance : 55 Durée : 15s Effet additionnel : vous octroie Damné à la première attaque subie ou à la fin de l'effet. Damné : restaure périodiquement des PV. Puissance : 300 Durée : 15s |
Trépidation bestiale |
Nv 96 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 700 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Trépidation bestiale préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Relâchement bestial lorsque les conditions sont réunies. |
Dévastateur |
Nv 100 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 780 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. Condition : Dévastateur préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Griffade primitive lorsque les conditions sont réunies. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rempart |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% vos dégâts subis. Augmente de 15% les effets curatifs sur vous. Durée : 20s |
Coup bas |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 5s |
Provocation |
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié. |
Interjection |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Interrompt le lancement d'une action par la cible. |
Rétorsion |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 5y |
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour. Durée : 15s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Dérobade |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Maîtrise du protecteur |
Nv 1 |
Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
Jauge de la bête
|
Nv 35 |
Permet à votre Jauge de la bête de se remplir lorsque vous utilisez les combos de Mutilation et Couperet de justice avec succès. |
Maîtrise de Bête intérieure
|
Nv 54 |
Remplace Bête intérieure par Sape-fendeur. |
Maîtrise de Cyclone de fer
|
Nv 60 |
Remplace Cyclone de fer par Décimation. |
Cri de guerre amélioré |
Nv 66 |
Réduit de 5s le temps de recharge de Cri de guerre lorsque vous utilisez Sape-fendeur ou Décimation avec succès sur la plupart des ennemis. |
Maîtrise de Berserk
|
Nv 70 |
Remplace Berserk par Relâchement bestial. |
Chaos naissant |
Nv 72 |
Permet de recevoir Chaos naissant lors de l'utilisation de Cri de guerre. Chaos naissant : si la Jauge de la bête est remplie à 50 ou plus, remplace Décimation par Cyclone chaotique et, à partir du niveau 80, Sape-fendeur par Chaos intérieur. Durée : 30s |
Maîtrise de la Jauge de la bête |
Nv 74 |
Permet de remplir votre Jauge de la bête lorsque vous utilisez le combo de Tempête de mithril avec succès. |
Débarrassage amélioré |
Nv 76 |
Débarrassage restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 300 |
Frisson de la bataille amélioré |
Nv 78 |
Octroie à Frisson de la bataille un effet augmentant de 20% les effets curatifs que vous recevez. |
Maîtrise d'Intuition pure |
Nv 82 |
Remplace Intuition pure par Intuition fougueuse. |
Exaltation naissante améliorée |
Nv 82 |
Allonge à 8s la durée d'Exaltation naissante et d'Exaltation communicative. De plus, ajoute les effets suivants à Exaltation communicative. Effet additionnel : octroie Barrage au sang à la cible. Durée : 4s Barrage au sang : réduit de 10% les dégâts subis. Effet additionnel : octroie Digue au sang à la cible, une barrière annulant un certain montant de dégâts. Puissance : 400 Durée : 20s |
Équilibre amélioré |
Nv 84 |
Équilibre restaure périodiquement vos PV. Puissance : 200 Durée : 15s |
Actions améliorées |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Coup puissant : 200 Puissance de Mutilation : 150 Puissance de Couperet de justice : 160 Puissance d'Œil de la tempête : 160 |
Assaut violent amélioré |
Nv 88 |
Augmente à 3 le nombre maximum de charges d'Assaut violent. |
Maîtrise de Représailles |
Nv 92 |
Remplace Représailles par Damnation. |
Actions améliorées II |
Nv 94 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Coup puissant : 220 Puissance de Mutilation : 190 Puissance de Couperet de justice : 200 Puissance d'Œil de la tempête : 200 Puissance de Sape-fendeur : 580 |
Relâchement bestial amélioré |
Nv 96 |
Permet de recevoir Palpitations bestiales (maximum 3) lorsque vous utilisez Sape-fendeur ou Décimation avec succès sous l'effet Relâchement bestial. Durée : 30s Si l'effet est accumulé 3 fois, devient Trépidation bestiale préparée et remplace Relâchement bestial par Trépidation bestiale. |
Griffade primitive améliorée |
Nv 100 |
Permet de recevoir Dévastateur préparé lorsque vous utilisez Griffade primitive. Durée : 20s |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Rempart amélioré |
Nv 94 |
Ajoute un effet additionel qui augmente de 15% les effets curatifs sur vous à Rempart. |
Rétorsion améliorée |
Nv 98 |
Allonge à 15s la durée de Rétorsion. |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Coup puissant
Mutilation
Couperet de justice
Permet à votre Jauge de la bête de se remplir et restaure vos PV.
Œil de la tempête
Permet à votre Jauge de la bête de se remplir et augmente vos dégâts infligés.
Domination
Tempête de mithril
Inflige des dégâts dans l'aire d'effet, augmente vos dégâts infligés et permet à votre Jauge de la bête de se remplir.
L'obtention de l'action Défi fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.
L'obtention du trait Jauge de la bête fait apparaître à l'écran une Jauge de la bête indiquant le niveau d'éveil de la bête sauvage qui sommeille en vous. La jauge se remplit au fur et à mesure que vous utilisez certaines actions, et permet d'en lancer de plus puissantes, comme Bête intérieure ou Cyclone de fer (nv 45).
En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge de la bête n'est pas visible après avoir appris le trait du même nom.
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Coup puissant |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Mutilation |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6000 Combo : Coup puissant * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Couperet de justice |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 7000 Combo : Mutilation Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Griffade primitive |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
20y 5y |
Saute sur la cible et porte une attaque physique sur elle et les ennemis alentour. Puissance : 8000 Puissance avec Relâchement bestial : 12 000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s Effet additionnel : vous octroie Dévastateur préparé. Durée : 15s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. Cette action devient Dévastateur après utilisation. |
Assaut violent |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
20y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 500 à 5000 La puissance est proportionnelle à vos PV restants. Réduit vos PV de 10%. Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible. Durée : 10s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Orogenèse |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 1000 à 10 000 La puissance est proportionnelle à vos PV restants. Réduit vos PV de 10%. Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts infligés par la cible. Durée : 10s |
Libation |
Aptitude | Instantané | 16s | - |
15y 0y |
Attire la cible près de vous. Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%. Durée : 3s Effet additionnel : vous octroie Chaos intérieur préparé. Durée : 15s Cette action devient Chaos intérieur après utilisation. |
Intuition fougueuse |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Vous octroie Intuition fougueuse et Digue au sang. Intuition fougueuse : absorbe en PV 100% des dégâts infligés par vos techniques d'arme. Durée : 10s Digue au sang : vous octroie une barrière absorbant les dégâts pour un total de 20% de vos PV maximums. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie Cyclone chaotique préparé. Durée : 15s Cette action devient Cyclone chaotique après utilisation. |
Sape-fendeur |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 10 000 Condition : Relâchement bestial. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Dévastateur |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 10 000 Puissance avec Relâchement bestial : 14 000 Condition : Dévastateur préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Chaos intérieur |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 12 000 Puissance avec Relâchement bestial : 16 000 Condition : Chaos intérieur préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cyclone chaotique |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 8000 Puissance avec Relâchement bestial : 12 000 Condition : Cyclone chaotique préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Trépidation bestiale |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 10y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 6000 Effet additionnel : inflige Entrave. Durée : 3s Condition : Trépidation bestiale préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Rugissement bestial |
Instantané | 10s | - |
12y 12y |
Inflige Garde impossible aux cibles dans une zone en éventail devant vous. Durée : 15s Effet additionnel : vous octroie Relâchement bestial et Frisson de la bataille. Relâchement bestial : augmente de 25% la vitesse de déplacement et vous protège contre les projections, les attractions, ainsi que les altérations d'état soignables avec Dépuration. Augmente également la puissance de Griffade primitive, de Dévastateur, de Chaos intérieur et de Cyclone chaotique. Durée : 15s L'action Garde ne peut être utilisée pendant la durée de l'effet. Le combo Couperet de justice devient Sape-fendeur pendant la durée de l'effet. Sous cet effet, l'utilisation d'une technique d'arme vous octroie Palpitations bestiales, cumulable jusqu'au 3e degré. Durée : 15s Si l'effet est accumulé 3 fois, devient Trépidation bestiale préparée et remplace Rugissement bestial par Trépidation bestiale. Frisson de la bataille : augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté. Durée : 30s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 90s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.