Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Crochets d'acier |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Puissance avec Lacération d'acier : 300 Effet additionnel : vous octroie Lacération mortelle. Durée : 60s Lacération mortelle : augmente la puissance de Crochets mortels de 100 et de Mâchoire mortelle de 20. Ne peut être cumulé avec l'effet Lacération d'acier. |
Ponction prédatrice |
Nv 5 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 Effet additionnel : vous octroie Prédation. Durée : 40s Prédation : augmente de 10% vos dégâts infligés. Condition : après avoir utilisé Crochets d'acier ou Crochets mortels avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets d'acier lorsque les conditions sont réunies. |
Crochets mortels |
Nv 10 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Puissance avec Lacération mortelle : 300 Effet additionnel : vous octroie Lacération d'acier. Durée : 60s Lacération d'acier : augmente la puissance de Crochets d'acier de 100 et de Mâchoire d'acier de 20. Ne peut être cumulé avec l'effet Lacération mortelle. |
Assaut serpentin |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 200 |
Ponction véloce |
Nv 20 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 Effet additionnel : vous octroie Vélocité. Durée : 40s Vélocité : réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Condition : après avoir utilisé Crochets d'acier ou Crochets mortels avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets mortels lorsque les conditions sont réunies. |
Mâchoire d'acier |
Nv 25 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Puissance avec Lacération d'acier : 120 Effet additionnel : vous octroie Lacération mortelle. Durée : 60s Lacération mortelle : augmente la puissance de Crochets mortels de 100 et de Mâchoire mortelle de 20. Ne peut être cumulé avec l'effet Lacération d'acier. |
Saignée du flanc |
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 340 Puissance de côté : 400 Si vous êtes sous l'effet de Saigneur du flanc, augmente la puissance de 100. Effet additionnel : vous octroie Saigneur de l'échine. Durée : 60s Saigneur de l'échine : augmente de 100 la puissance de Saignée de l'échine. Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Déchireur du flanc, Déchireur de l'échine, Déchiqueteur vorace ou Déchiqueteur sanglant. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10. Condition : après avoir utilisé Ponction prédatrice avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ponction prédatrice lorsque les conditions sont réunies. |
Déchirement du flanc |
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 340 Puissance de côté : 400 Si vous êtes sous l'effet de Déchireur du flanc, augmente la puissance de 100. Effet additionnel : vous octroie Déchireur de l'échine. Durée : 60s Déchireur de l'échine : augmente de 100 la puissance de Déchirement de l'échine. Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Déchireur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchiqueteur vorace ou Déchiqueteur sanglant. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10. Condition : après avoir utilisé Ponction prédatrice avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ponction véloce lorsque les conditions sont réunies. |
Saignée de l'échine |
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 340 Puissance par derrière : 400 Si vous êtes sous l'effet de Saigneur de l'échine, augmente la puissance de 100. Effet additionnel : vous octroie Déchireur du flanc. Durée : 60s Déchireur du flanc : augmente de 100 la puissance de Déchirement du flanc. Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchireur de l'échine, Déchiqueteur vorace ou Déchiqueteur sanglant. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10. Condition : après avoir utilisé Ponction véloce avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ponction prédatrice lorsque les conditions sont réunies. |
Déchirement de l'échine |
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 340 Puissance par derrière : 400 Si vous êtes sous l'effet de Déchireur de l'échine, augmente la puissance de 100. Effet additionnel : vous octroie Saigneur du flanc. Durée : 60s Saigneur du flanc : augmente de 100 la puissance de Saignée du flanc. Ne peut être cumulé avec Déchireur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchireur de l'échine, Déchiqueteur vorace ou Déchiqueteur sanglant. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10. Condition : après avoir utilisé Ponction véloce avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ponction véloce lorsque les conditions sont réunies. |
Mâchoire mortelle |
Nv 35 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Puissance avec Lacération mortelle : 120 Effet additionnel : vous octroie Lacération d'acier. Durée : 60s Lacération d'acier : augmente la puissance de Crochets d'acier de 100 et de Mâchoire d'acier de 20. Ne peut être cumulé avec l'effet Lacération mortelle. |
Reptation |
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé. Maximum de charges : 3 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Morsure prédatrice |
Nv 40 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 130 Effet additionnel : vous octroie Prédation. Durée : 40s Prédation : augmente de 10% vos dégâts infligés. Condition : après avoir utilisé Mâchoire d'acier ou Mâchoire mortelle avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Mâchoire d'acier lorsque les conditions sont réunies. |
Morsure véloce |
Nv 45 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 130 Effet additionnel : vous octroie Vélocité. Durée : 40s Vélocité : réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Condition : après avoir utilisé Mâchoire d'acier ou Mâchoire mortelle avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Mâchoire mortelle lorsque les conditions sont réunies. |
Déchiquetage vorace |
Nv 50 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 140 Si vous êtes sous l'effet de Déchiqueteur vorace, augmente la puissance de 20. Effet additionnel : vous octroie Déchiqueteur sanglant. Durée : 60s Déchiqueteur sanglant : augmente de 20 la puissance de Déchiquetage sanglant. Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Déchireur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchireur de l'échine ou Déchiqueteur vorace. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10. Condition : après avoir utilisé Morsure prédatrice ou Morsure véloce avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Morsure prédatrice lorsque les conditions sont réunies. |
Déchiquetage sanglant |
Nv 50 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 140 Si vous êtes sous l'effet de Déchiqueteur sanglant, augmente la puissance de 20. Effet additionnel : vous octroie Déchiqueteur vorace. Durée : 60s Déchiqueteur vorace : augmente de 20 la puissance de Déchiquetage vorace. Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Déchireur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchireur de l'échine ou Déchiqueteur sanglant. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10. Condition : après avoir utilisé Morsure prédatrice ou Morsure véloce avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Morsure véloce lorsque les conditions sont réunies. |
Queue serpentine |
Nv 55 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Lorsque les conditions sont réunies, devient Cascabelle mortelle, Spirale finale, Premier cycle, Second cycle, Troisième cycle ou Quatrième cycle. |
Cascabelle mortelle |
Nv 55 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 280 Condition : après avoir utilisé Saignée du flanc, Déchirement du flanc, Saignée de l'échine ou Déchirement de l'échine avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies. |
Spirale finale |
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Condition : après avoir utilisé Déchiquetage vorace ou Déchiquetage sanglant avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies. |
Anneaux de l'effroi |
Nv 65 |
Technique d'arme | Instantané | 40s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 500 Effet additionnel : vous octroie une Âme ophidienne (maximum 3). Maximum de charges : 2 Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant partagé avec celui de Fosse de l'effroi. |
Anneaux du prédateur |
Nv 65 |
Technique d'arme | Instantané | 3s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 570 Puissance de côté : 620 Effet additionnel : vous octroie Prédation. Durée : 40s Prédation : augmente de 10% vos dégâts infligés. Effet additionnel : vous octroie Mordeur vicieux. Durée : 30s Mordeur vicieux : augmente de 50 la puissance de Morsure vicieuse. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 5. Si cette action est utilisée avec succès, Morsure vicieuse remplace Crochets vicieux et Morsure frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois. Condition : après avoir utilisé Anneaux de l'effroi ou Anneaux de l'écorcheur avec succès. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Anneaux de l'écorcheur |
Nv 65 |
Technique d'arme | Instantané | 3s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 570 Puissance par derrière : 620 Effet additionnel : vous octroie Vélocité. Durée : 40s Vélocité : réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Effet additionnel : vous octroie Mordeur frénétique. Durée : 30s Mordeur frénétique : augmente de 50 la puissance de Morsure frénétique. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 5. Si cette action est utilisée avec succès, Morsure vicieuse remplace Crochets vicieux et Morsure frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois. Condition : après avoir utilisé Anneaux de l'effroi ou Anneaux du prédateur avec succès. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Fosse de l'effroi |
Nv 70 |
Technique d'arme | Instantané | 40s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 220 Effet additionnel : vous octroie une Âme ophidienne (maximum 3). Maximum de charges : 2 Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant partagé avec celui d'Anneaux de l'effroi. |
Tanière du prédateur |
Nv 70 |
Technique d'arme | Instantané | 3s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 280 Effet additionnel : vous octroie Prédation. Durée : 40s Prédation : augmente de 10% vos dégâts infligés. Effet additionnel : vous octroie Pivot vicieux. Durée : 30s Pivot vicieux : augmente de 30 la puissance de Vortex vicieux. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 5. Si cette action est utilisée avec succès, Vortex vicieux remplace Crochets vicieux et Vortex frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois. Condition : après avoir utilisé Fosse de l'effroi ou Tanière de l'écorcheur avec succès. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Tanière de l'écorcheur |
Nv 70 |
Technique d'arme | Instantané | 3s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 280 Effet additionnel : vous octroie Vélocité. Durée : 40s Vélocité : réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Effet additionnel : vous octroie Pivot frénétique. Durée : 30s Pivot frénétique : augmente de 30 la puissance de Vortex frénétique. Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 5. Si cette action est utilisée avec succès, Vortex vicieux remplace Crochets vicieux et Vortex frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois. Condition : après avoir utilisé Fosse de l'effroi ou Tanière du prédateur avec succès. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Crochets vicieux |
Nv 75 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Lorsque les conditions sont réunies, devient Morsure vicieuse, Vortex vicieux ou Assaut vicieux. |
Crochets frénétiques |
Nv 75 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Lorsque les conditions sont réunies, devient Morsure frénétique, Vortex frénétique ou Assaut frénétique. |
Morsure vicieuse |
Nv 75 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Puissance avec Mordeur vicieux : 170 Effet additionnel : vous octroie Mordeur frénétique lorsque cette action est utilisée juste après Anneaux du prédateur. Durée : 30s Condition : après avoir utilisé Anneaux du prédateur ou Anneaux de l'écorcheur avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets vicieux lorsque les conditions sont réunies. |
Morsure frénétique |
Nv 75 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Puissance avec Mordeur frénétique : 170 Effet additionnel : vous octroie Mordeur vicieux lorsque cette action est utilisée juste après Anneaux de l'écorcheur. Durée : 30s Condition : après avoir utilisé Anneaux du prédateur ou Anneaux de l'écorcheur avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets frénétiques lorsque les conditions sont réunies. |
Vortex vicieux |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 50 Puissance avec Pivot vicieux : 80 Effet additionnel : vous octroie Pivot frénétique lorsque cette action est utilisée juste après Tanière du prédateur. Durée : 30s Condition : après avoir utilisé Tanière du prédateur ou Tanière de l'écorcheur avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets vicieux lorsque les conditions sont réunies. |
Vortex frénétique |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 50 Puissance avec Pivot frénétique : 80 Effet additionnel : vous octroie Pivot vicieux lorsque cette action est utilisée juste après Tanière de l'écorcheur. Durée : 30s Condition : après avoir utilisé Tanière du prédateur ou Tanière de l'écorcheur avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets frénétiques lorsque les conditions sont réunies. |
Assaut ophidien |
Nv 82 |
Technique d'arme | Instantané | 3,5s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 680 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie Impulsion vicieuse. Durée : 60s Impulsion vicieuse : augmente de 50 la puissance d'Assaut vicieux. Si cette action est utilisée avec succès, Assaut vicieux remplace Crochets vicieux et Assaut frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois. Condition : Âme ophidienne. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Communion ophidienne |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous octroie une Âme ophidienne. Effet additionnel : vous octroie Réminiscence préparée. Durée : 30s Condition : en combat. |
Réminiscence |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 750 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie 5 degrés d'Esprit ophidien. Durée : 30s Coût Jauge ophidienne : 50 Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Première ère |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 480 Si utilisée après Réminiscence, augmente la puissance à 680. La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Esprit ophidien. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets d'acier et Mâchoire d'acier lorsque les conditions sont réunies. |
Seconde ère |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 480 Si utilisée après Première ère, augmente la puissance à 680. La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Esprit ophidien. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets mortels et Mâchoire mortelle lorsque les conditions sont réunies. |
Troisième ère |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 480 Si utilisée après Seconde ère, augmente la puissance à 680. La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Esprit ophidien. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Anneaux du prédateur et Tanière du prédateur lorsque les conditions sont réunies. |
Quatrième ère |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 480 Si utilisée après Troisième ère, augmente la puissance à 680. La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Esprit ophidien. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Anneaux de l'écorcheur et Tanière de l'écorcheur lorsque les conditions sont réunies. |
Assaut vicieux |
Nv 92 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 120 Puissance avec Impulsion vicieuse : 170 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie Impulsion frénétique. Durée : 60s Condition : après avoir utilisé Assaut ophidien avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets vicieux lorsque les conditions sont réunies. |
Assaut frénétique |
Nv 92 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 120 Puissance avec Impulsion frénétique : 170 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : après avoir utilisé Assaut ophidien avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Crochets frénétiques lorsque les conditions sont réunies. |
Esprit du Serpent-Monde |
Nv 96 |
Technique d'arme | Instantané | 3s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1150 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Met fin à l'effet Réminiscence. Condition : Esprit ophidien. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Réminiscence lorsque les conditions sont réunies. |
Premier cycle |
Nv 100 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 280 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : après avoir utilisé Première ère avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies. |
Second cycle |
Nv 100 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 280 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : après avoir utilisé Seconde ère avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies. |
Troisième cycle |
Nv 100 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 280 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : après avoir utilisé Troisième ère avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies. |
Quatrième cycle |
Nv 100 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 280 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : après avoir utilisé Quatrième ère avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Second souffle |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 800 |
Fauchage de jambe |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 3s |
Bain de sang |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 20s |
Restreinte |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
10y 0y |
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible. Durée : 15s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Vrai Nord |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
0y 0y |
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Durée : 10s Maximum de charges : 2 |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Crochets améliorés |
Nv 55 |
Permet d'utiliser Cascabelle mortelle. Condition : après avoir utilisé Saignée du flanc, Déchirement du flanc, Saignée de l'échine ou Déchirement de l'échine avec succès. |
Mâchoires améliorées |
Nv 60 |
Permet d'utiliser Spirale finale. Condition : après avoir utilisé Déchiquetage vorace ou Déchiquetage sanglant avec succès. |
Actions améliorées |
Nv 74 |
Augmente la puissance de certaines actions. Crochets d'acier : 200 Crochets mortels : 200 Ponction prédatrice : 300 Ponction véloce : 300 |
Anneaux améliorés |
Nv 75 |
Permet d'utiliser Morsure vicieuse et Morsure frénétique. Condition : après avoir utilisé Anneaux du prédateur ou Anneaux de l'écorcheur avec succès. |
Tanière améliorée |
Nv 80 |
Permet d'utiliser Vortex vicieux et Vortex frénétique. Condition : après avoir utilisé Tanière du prédateur ou Tanière de l'écorcheur avec succès. |
Esprits des serpents |
Nv 82 |
Permet de recevoir une Âme ophidienne (maximum 2) lorsque vous utilisez Anneaux de l'effroi ou Fosse de l'effroi avec succès. |
Reptation améliorée |
Nv 84 |
Augmente le maximum de charges de Reptation à 3. |
Actions améliorées II |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Saignée du flanc : 340 Déchirement du flanc : 340 Saignée de l'échine : 340 Déchirement de l'échine : 340 |
Esprits des serpents améliorés |
Nv 88 |
Augmente à 3 le nombre maximal d'Âmes ophidiennes. |
Esprits des anciens |
Nv 90 |
Permet à votre Jauge ophidienne de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès. Permet de recevoir Réminiscence préparée lorsque vous utilisez Communion ophidienne. Durée : 30s Réminiscence préparée : Réminiscence peut être utilisée sans consommer de Jauge ophidienne. |
Assaut amélioré |
Nv 92 |
Permet d'utiliser Assaut vicieux et Assaut frénétique après avoir utilisé Assaut ophidien avec succès. |
Esprit des anciens améliorés |
Nv 96 |
Augmente le degré maximal d'Esprit ophidien à 5. Permet d'utiliser Esprit du Serpent-Monde sous l'effet Réminiscence. |
Maîtrise des esprits |
Nv 100 |
Permet d'utiliser Premier cycle, Second cycle, Troisième cycle et Quatrième cycle après avoir utilisé respectivement Première ère, Seconde ère, Troisième ère et Quatrième ère avec succès. |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Second souffle amélioré |
Nv 94 |
Augmente la puissance de Second souffle à 800. |
Restreinte améliorée |
Nv 98 |
Allonge à 15s la durée de Restreinte. |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Crochets d'acier
Ponction prédatrice
Saignée du flanc
Déchirement du flanc
Crochets mortels
Ponction véloce
Saignée de l'échine
Déchirement de l'échine
Remplit votre Jauge ophidienne, et inflige des dégâts à une cible unique.
Lacération mortelle augmente la puissance de Crochets mortels et de Mâchoire mortelle, tandis que Lacération d'acier augmente la puissance de Crochets d'acier et de Mâchoire d'acier.
Après chaque combo terminé par Saignée du flanc, Saignée de l'échine, Déchirement du flanc ou Déchirement de l'échine, Cascabelle mortelle peut être lancée.
Mâchoire d'acier
Morsure prédatrice
Déchiquetage vorace
Mâchoire mortelle
Morsure véloce
Déchiquetage sanglant
Remplit votre Jauge ophidienne, et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
Lacération mortelle augmente la puissance de Crochets mortels et de Mâchoire mortelle, tandis que Lacération d'acier augmente la puissance de Crochets d'acier et de Mâchoire d'acier.
Après chaque combo terminé par Déchiquetage vorace ou Déchiquetage sanglant, Spirale finale peut être lancée.
Anneaux de l'effroi
Anneaux du prédateur
Anneaux de l'écorcheur
Anneaux de l'écorcheur
Anneaux du prédateur
Remplit votre Jauge ophidienne, vous octroie des Âmes ophidiennes et inflige des dégâts à une cible unique.
Prédation augmente vos dégâts infligés et Vélocité réduit le délai de vos attaques.
Après avoir utilisé avec succès Anneaux du prédateur ou Anneaux de l'écorcheur, Morsure vicieuse et Morsure frénétique peuvent être lancées.
Fosse de l'effroi
Tanière du prédateur
Tanière de l'écorcheur
Tanière de l'écorcheur
Tanière du prédateur
Remplit votre Jauge ophidienne, vous octroie des Âmes ophidiennes et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
Prédation augmente vos dégâts infligés et Vélocité réduit le délai de vos attaques.
Après avoir utilisé avec succès Tanière du prédateur ou Tanière de l'écorcheur, Vortex vicieux et Vortex frénétique peuvent être lancés.
L'Esprit vipérin permet aux rôdeurs vipère de consulter à tout moment l'avancement de leurs combos. Crochets d'acier et Crochets mortels initient des enchaînements en trois temps.
Chacun de ces combos possède plusieurs actions finales possibles, qui octroient divers effets additionnels, augmentant davantage la puissance d'autres combos. Ainsi, il est nécessaire de choisir la bonne succession de combos afin d'obtenir les effets désirés.
Comme son nom l'indique, la surbrillance des icones d'actions met aussi en évidence les raccourcis des actions de combos. De plus, utiliser les indications des lames affichées dans l'Esprit vipérin garantit aussi la réussite des enchaînements.
Par exemple, si l'action Crochets d'acier est mise en surbrillance, la lame de gauche se met à briller par intervalles. À l'inverse, si l'action Crochets mortels est mise en surbrillance, c'est la lame de droite qui s'illumine. La couleur des lames et l'état des jauges à l'intérieur indiquent l'étape actuelle du combo.
L'obtention du trait Esprits des serpents (nv 82) vous permet d'accumuler des degrés d'Âmes ophidiennes en utilisant Anneaux de l'effroi, Fosse de l'effroi ou Communion ophidienne (nv 86). Les Âmes ophidiennes peuvent être consommées en utilisant Assaut ophidien.
L'obtention du trait Esprits des serpents améliorés (nv 88) vous permet d'accumuler trois degrés d'Âmes ophidiennes.
L'obtention du trait Esprits des anciens (nv 90) vous permet d'accéder à la Jauge ophidienne. Elle se remplit à mesure que vous réussissez des combos de techniques d'armes. L'action Réminiscence vous octroie des degrés d'Esprit ophidien et vous permet de devenir un vecteur de l'esprit des anciens pour utiliser leurs puissantes techniques d'armes, consommant l'Esprit ophidien obtenu.
L'obtention du trait Esprits des anciens améliorés (nv 96) vous permet d'accumuler jusqu'à cinq degrés d'Esprit ophidien dans votre Jauge ophidienne.
Esprit vipérin |
|
---|---|
Jauge ophidienne |
|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Crochets d'acier |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ponction prédatrice |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6000 Combo : Crochets d'acier * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Saignée prédatrice |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 7000 Combo : Ponction prédatrice * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Crochets acérés |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 Combo : Saignée prédatrice * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Ponction véloce |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6000 Combo : Crochets acérés * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Saignée véloce |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 7000 Combo : Ponction véloce * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Anneaux du saigneur |
Technique d'arme | Instantané | 12s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 8000 Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés. Cette action devient Anneaux du bourreau après utilisation. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Assaut ophidien |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 8000 La puissance est réduite à 4000 en cas de cibles multiples. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. Maximum de charges : 2 |
Acharnement serpentin |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Lorsque les conditions sont réunies, devient Cascabelle mortelle, Morsure vicieuse, Morsure frénétique, Assaut vicieux, Assaut frénétique, Premier cycle, Second cycle, Troisième cycle ou Quatrième cycle. |
Reptation |
Aptitude | Instantané | 12s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé. Effet additionnel : augmente de 25% votre vitesse de déplacement. Durée : 4s Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Écailles inflexibles |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Vous octroie Écailles inflexibles. Durée : 4s Écailles inflexibles : Réduit de 50% vos dégâts subis et vous protège contre les projections, les attractions, ainsi que les altérations d'état soignables avec Dépuration. Cette action devient Écailles vampiriques après utilisation. Les déplacements sont impossibles pendant son utilisation. Effet additionnel : vous octroie Écailles protectrices, une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 4000 Durée : 4s Vous octroie Sang ophidien quand la barrière a absorbé son montant de dégâts. Si Écailles vampiriques est utilisé pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche une attaque physique sur les ennemis dans une zone de 5 yalms. Puissance : 8000 Si vous êtes sous l'effet de Sang ophidien, la zone d'effet est étendue à 15 yalms et la puissance est doublée si la cible est à 5 yalms ou moins. |
Âme ophidienne |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
0y 0y |
Réinitialise le temps de recharge d'Assaut ophidien et d'Écailles inflexibles. Le temps de recharge est réduit de 15s si vous comptabilisez une proie ou un soutien. |
Première ère |
Technique d'arme | Instantané | 1,2s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 6000 Combo : Dévoreur des cieux Condition : Réminiscence. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Seconde ère |
Technique d'arme | Instantané | 1,2s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 6000 Combo : Première ère Condition : Réminiscence. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Troisième ère |
Technique d'arme | Instantané | 1,2s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 6000 Combo : Seconde ère Condition : Réminiscence. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Quatrième ère |
Technique d'arme | Instantané | 1,2s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 6000 Combo : Troisième ère Condition : Réminiscence. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Anneaux du bourreau |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Combo : Anneaux du saigneur Puissance : 8000 Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Esprit du Serpent-Monde |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 Effet additionnel : absorbe en PV 50% des dégâts infligés. Met fin à l'effet Réminiscence. Condition : Réminiscence. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cascabelle mortelle |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Saignée prédatrice ou Saignée véloce avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Morsure vicieuse |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Anneaux du saigneur avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Morsure frénétique |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Anneaux du bourreau avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Assaut vicieux |
Aptitude | Instantané | 0,7s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Assaut ophidien avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Assaut frénétique |
Aptitude | Instantané | 0,7s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Assaut vicieux avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Premier cycle |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Première ère avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Second cycle |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Seconde ère avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Troisième cycle |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Troisième ère avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Quatrième cycle |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 4000 La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance. Condition : après avoir utilisé Quatrième ère avec succès. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Écailles vampiriques |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 8000 Effet additionnel : absorbe en PV 50% des dégâts infligés. Si vous êtes sous l'effet de Sang ophidien, la zone d'effet est étendue à 15 yalms et la puissance est doublée si la cible est à 5 yalms ou moins. Met fin aux effets Écailles inflexibles et Sang ophidien. Condition : Écailles inflexibles. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Anneaux du prédateur et Anneaux de l'écorcheur
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Dévoreur des cieux |
Instantané | 10s | - |
20y 5y |
Saute sur la cible et porte une attaque physique sur elle et les ennemis alentour. Puissance : 12 000 Effet additionnel : vous octroie Réminiscence. Augmente aussi de 25% votre vitesse de déplacement. Durée : 20s Le combo Posture des crochets devient Première ère, Anneaux du saigneur devient Esprit du Serpent-Monde. Effet additionnel : inflige Mortification. Durée : 10s Mortification : augmente les dégâts infligés à la cible par le lanceur de 25%. Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%. Durée : 5s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 90s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.