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Rôdeur vipère DPS de mêlée

Le Tural abrite des créatures qui, du fait de leur incroyable longévité, ont acquis des pouvoirs inimaginables : les "Tural vidraal". Ces abominations représentent une menace pour l'ordre naturel et de courageux chasseurs ont pris les armes afin de mettre un terme à leurs méfaits. Ils ont choisi de s'inspirer du serpent, un prédateur vif capable d'avaler des proies bien plus imposantes que lui. Perfectionné sur plusieurs générations, leur art de combat fait usage de deux épées. Utilisées indépendamment, ce sont des crochets, déchirant frénétiquement la chair de leur proie. Assemblées, elles reproduisent la forme allongée du corps d'un serpent, enroulant ses écailles tranchantes autour de sa victime. Ces fiers traqueurs aux lames jumelles, défiant des créatures titanesques, ont tout naturellement été appelés "rôdeurs vipère" par les habitants qu'ils ont fait le serment de protéger.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Crochets d'acier

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Puissance avec Lacération d'acier : 300
Effet additionnel : vous octroie Lacération mortelle.
Durée : 60s
Lacération mortelle : augmente la puissance de Crochets mortels de 100 et de Mâchoire mortelle de 20.
Ne peut être cumulé avec l'effet Lacération d'acier.

Ponction prédatrice

Nv 5

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : vous octroie Prédation.
Durée : 40s
Prédation : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Condition : après avoir utilisé Crochets d'acier ou Crochets mortels avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets d'acier lorsque les conditions sont réunies.

Crochets mortels

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Puissance avec Lacération mortelle : 300
Effet additionnel : vous octroie Lacération d'acier.
Durée : 60s
Lacération d'acier : augmente la puissance de Crochets d'acier de 100 et de Mâchoire d'acier de 20.
Ne peut être cumulé avec l'effet Lacération mortelle.

Assaut serpentin

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 200

Ponction véloce

Nv 20

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : vous octroie Vélocité.
Durée : 40s
Vélocité : réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : après avoir utilisé Crochets d'acier ou Crochets mortels avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets mortels lorsque les conditions sont réunies.

Mâchoire d'acier

Nv 25

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Puissance avec Lacération d'acier : 120
Effet additionnel : vous octroie Lacération mortelle.
Durée : 60s
Lacération mortelle : augmente la puissance de Crochets mortels de 100 et de Mâchoire mortelle de 20.
Ne peut être cumulé avec l'effet Lacération d'acier.

Saignée du flanc

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 340
Puissance de côté : 400
Si vous êtes sous l'effet de Saigneur du flanc, augmente la puissance de 100.
Effet additionnel : vous octroie Saigneur de l'échine.
Durée : 60s
Saigneur de l'échine : augmente de 100 la puissance de Saignée de l'échine.
Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Déchireur du flanc, Déchireur de l'échine, Déchiqueteur vorace ou Déchiqueteur sanglant.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10.
Condition : après avoir utilisé Ponction prédatrice avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ponction prédatrice lorsque les conditions sont réunies.

Déchirement du flanc

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 340
Puissance de côté : 400
Si vous êtes sous l'effet de Déchireur du flanc, augmente la puissance de 100.
Effet additionnel : vous octroie Déchireur de l'échine.
Durée : 60s
Déchireur de l'échine : augmente de 100 la puissance de Déchirement de l'échine.
Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Déchireur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchiqueteur vorace ou Déchiqueteur sanglant.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10.
Condition : après avoir utilisé Ponction prédatrice avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ponction véloce lorsque les conditions sont réunies.

Saignée de l'échine

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 340
Puissance par derrière : 400
Si vous êtes sous l'effet de Saigneur de l'échine, augmente la puissance de 100.
Effet additionnel : vous octroie Déchireur du flanc.
Durée : 60s
Déchireur du flanc : augmente de 100 la puissance de Déchirement du flanc.
Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchireur de l'échine, Déchiqueteur vorace ou Déchiqueteur sanglant.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10.
Condition : après avoir utilisé Ponction véloce avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ponction prédatrice lorsque les conditions sont réunies.

Déchirement de l'échine

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 340
Puissance par derrière : 400
Si vous êtes sous l'effet de Déchireur de l'échine, augmente la puissance de 100.
Effet additionnel : vous octroie Saigneur du flanc.
Durée : 60s
Saigneur du flanc : augmente de 100 la puissance de Saignée du flanc.
Ne peut être cumulé avec Déchireur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchireur de l'échine, Déchiqueteur vorace ou Déchiqueteur sanglant.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10.
Condition : après avoir utilisé Ponction véloce avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ponction véloce lorsque les conditions sont réunies.

Mâchoire mortelle

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Puissance avec Lacération mortelle : 120
Effet additionnel : vous octroie Lacération d'acier.
Durée : 60s
Lacération d'acier : augmente la puissance de Crochets d'acier de 100 et de Mâchoire d'acier de 20.
Ne peut être cumulé avec l'effet Lacération mortelle.

Reptation

Nv 40

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé.
Maximum de charges : 3
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Morsure prédatrice

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 130
Effet additionnel : vous octroie Prédation.
Durée : 40s
Prédation : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Condition : après avoir utilisé Mâchoire d'acier ou Mâchoire mortelle avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Mâchoire d'acier lorsque les conditions sont réunies.

Morsure véloce

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 130
Effet additionnel : vous octroie Vélocité.
Durée : 40s
Vélocité : réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Condition : après avoir utilisé Mâchoire d'acier ou Mâchoire mortelle avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Mâchoire mortelle lorsque les conditions sont réunies.

Déchiquetage vorace

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 140
Si vous êtes sous l'effet de Déchiqueteur vorace, augmente la puissance de 20.
Effet additionnel : vous octroie Déchiqueteur sanglant.
Durée : 60s
Déchiqueteur sanglant : augmente de 20 la puissance de Déchiquetage sanglant.
Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Déchireur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchireur de l'échine ou Déchiqueteur vorace.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10.
Condition : après avoir utilisé Morsure prédatrice ou Morsure véloce avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Morsure prédatrice lorsque les conditions sont réunies.

Déchiquetage sanglant

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 140
Si vous êtes sous l'effet de Déchiqueteur sanglant, augmente la puissance de 20.
Effet additionnel : vous octroie Déchiqueteur vorace.
Durée : 60s
Déchiqueteur vorace : augmente de 20 la puissance de Déchiquetage vorace.
Ne peut être cumulé avec Saigneur du flanc, Déchireur du flanc, Saigneur de l'échine, Déchireur de l'échine ou Déchiqueteur sanglant.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 10.
Condition : après avoir utilisé Morsure prédatrice ou Morsure véloce avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Morsure véloce lorsque les conditions sont réunies.

Queue serpentine

Nv 55

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Lorsque les conditions sont réunies, devient Cascabelle mortelle, Spirale finale, Premier cycle, Second cycle, Troisième cycle ou Quatrième cycle.

Cascabelle mortelle

Nv 55

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 280
Condition : après avoir utilisé Saignée du flanc, Déchirement du flanc, Saignée de l'échine ou Déchirement de l'échine avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies.

Spirale finale

Nv 60

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Condition : après avoir utilisé Déchiquetage vorace ou Déchiquetage sanglant avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies.

Anneaux de l'effroi

Nv 65

Technique d'arme Instantané 40s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : vous octroie une Âme ophidienne (maximum 3).
Maximum de charges : 2
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant partagé avec celui de Fosse de l'effroi.

Anneaux du prédateur

Nv 65

Technique d'arme Instantané 3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 570
Puissance de côté : 620
Effet additionnel : vous octroie Prédation.
Durée : 40s
Prédation : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Effet additionnel : vous octroie Mordeur vicieux.
Durée : 30s
Mordeur vicieux : augmente de 50 la puissance de Morsure vicieuse.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 5.
Si cette action est utilisée avec succès, Morsure vicieuse remplace Crochets vicieux et Morsure frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois.
Condition : après avoir utilisé Anneaux de l'effroi ou Anneaux de l'écorcheur avec succès.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Anneaux de l'écorcheur

Nv 65

Technique d'arme Instantané 3s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 570
Puissance par derrière : 620
Effet additionnel : vous octroie Vélocité.
Durée : 40s
Vélocité : réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Effet additionnel : vous octroie Mordeur frénétique.
Durée : 30s
Mordeur frénétique : augmente de 50 la puissance de Morsure frénétique.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 5.
Si cette action est utilisée avec succès, Morsure vicieuse remplace Crochets vicieux et Morsure frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois.
Condition : après avoir utilisé Anneaux de l'effroi ou Anneaux du prédateur avec succès.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Fosse de l'effroi

Nv 70

Technique d'arme Instantané 40s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 220
Effet additionnel : vous octroie une Âme ophidienne (maximum 3).
Maximum de charges : 2
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant partagé avec celui d'Anneaux de l'effroi.

Tanière du prédateur

Nv 70

Technique d'arme Instantané 3s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 280
Effet additionnel : vous octroie Prédation.
Durée : 40s
Prédation : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Effet additionnel : vous octroie Pivot vicieux.
Durée : 30s
Pivot vicieux : augmente de 30 la puissance de Vortex vicieux.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 5.
Si cette action est utilisée avec succès, Vortex vicieux remplace Crochets vicieux et Vortex frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois.
Condition : après avoir utilisé Fosse de l'effroi ou Tanière de l'écorcheur avec succès.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Tanière de l'écorcheur

Nv 70

Technique d'arme Instantané 3s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 280
Effet additionnel : vous octroie Vélocité.
Durée : 40s
Vélocité : réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Effet additionnel : vous octroie Pivot frénétique.
Durée : 30s
Pivot frénétique : augmente de 30 la puissance de Vortex frénétique.
Effet additionnel : remplit la Jauge ophidienne de 5.
Si cette action est utilisée avec succès, Vortex vicieux remplace Crochets vicieux et Vortex frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois.
Condition : après avoir utilisé Fosse de l'effroi ou Tanière du prédateur avec succès.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Crochets vicieux

Nv 75

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Lorsque les conditions sont réunies, devient Morsure vicieuse, Vortex vicieux ou Assaut vicieux.

Crochets frénétiques

Nv 75

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Lorsque les conditions sont réunies, devient Morsure frénétique, Vortex frénétique ou Assaut frénétique.

Morsure vicieuse

Nv 75

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Puissance avec Mordeur vicieux : 170
Effet additionnel : vous octroie Mordeur frénétique lorsque cette action est utilisée juste après Anneaux du prédateur.
Durée : 30s
Condition : après avoir utilisé Anneaux du prédateur ou Anneaux de l'écorcheur avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets vicieux lorsque les conditions sont réunies.

Morsure frénétique

Nv 75

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 120
Puissance avec Mordeur frénétique : 170
Effet additionnel : vous octroie Mordeur vicieux lorsque cette action est utilisée juste après Anneaux de l'écorcheur.
Durée : 30s
Condition : après avoir utilisé Anneaux du prédateur ou Anneaux de l'écorcheur avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets frénétiques lorsque les conditions sont réunies.

Vortex vicieux

Nv 80

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 50
Puissance avec Pivot vicieux : 80
Effet additionnel : vous octroie Pivot frénétique lorsque cette action est utilisée juste après Tanière du prédateur.
Durée : 30s
Condition : après avoir utilisé Tanière du prédateur ou Tanière de l'écorcheur avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets vicieux lorsque les conditions sont réunies.

Vortex frénétique

Nv 80

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 50
Puissance avec Pivot frénétique : 80
Effet additionnel : vous octroie Pivot vicieux lorsque cette action est utilisée juste après Tanière de l'écorcheur.
Durée : 30s
Condition : après avoir utilisé Tanière du prédateur ou Tanière de l'écorcheur avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets frénétiques lorsque les conditions sont réunies.

Assaut ophidien

Nv 82

Technique d'arme Instantané 3,5s - 20y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 680
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie Impulsion vicieuse.
Durée : 60s
Impulsion vicieuse : augmente de 50 la puissance d'Assaut vicieux.
Si cette action est utilisée avec succès, Assaut vicieux remplace Crochets vicieux et Assaut frénétique remplace Crochets frénétiques. Ces actions peuvent être lancées deux fois.
Condition : Âme ophidienne.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Communion ophidienne

Nv 86

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous octroie une Âme ophidienne.
Effet additionnel : vous octroie Réminiscence préparée.
Durée : 30s
Condition : en combat.

Réminiscence

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2,2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 750
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 5 degrés d'Esprit ophidien.
Durée : 30s
Coût Jauge ophidienne : 50
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Première ère

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 480
Si utilisée après Réminiscence, augmente la puissance à 680.
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Esprit ophidien.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets d'acier et Mâchoire d'acier lorsque les conditions sont réunies.

Seconde ère

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 480
Si utilisée après Première ère, augmente la puissance à 680.
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Esprit ophidien.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets mortels et Mâchoire mortelle lorsque les conditions sont réunies.

Troisième ère

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 480
Si utilisée après Seconde ère, augmente la puissance à 680.
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Esprit ophidien.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Anneaux du prédateur et Tanière du prédateur lorsque les conditions sont réunies.

Quatrième ère

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 480
Si utilisée après Troisième ère, augmente la puissance à 680.
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Esprit ophidien.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Anneaux de l'écorcheur et Tanière de l'écorcheur lorsque les conditions sont réunies.

Assaut vicieux

Nv 92

Aptitude Instantané 1s - 20y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120
Puissance avec Impulsion vicieuse : 170
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie Impulsion frénétique.
Durée : 60s
Condition : après avoir utilisé Assaut ophidien avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets vicieux lorsque les conditions sont réunies.

Assaut frénétique

Nv 92

Aptitude Instantané 1s - 20y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120
Puissance avec Impulsion frénétique : 170
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : après avoir utilisé Assaut ophidien avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Crochets frénétiques lorsque les conditions sont réunies.

Esprit du Serpent-Monde

Nv 96

Technique d'arme Instantané 3s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1150
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Met fin à l'effet Réminiscence.
Condition : Esprit ophidien.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Réminiscence lorsque les conditions sont réunies.

Premier cycle

Nv 100

Aptitude Instantané 1s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 280
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : après avoir utilisé Première ère avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies.

Second cycle

Nv 100

Aptitude Instantané 1s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 280
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : après avoir utilisé Seconde ère avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies.

Troisième cycle

Nv 100

Aptitude Instantané 1s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 280
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : après avoir utilisé Troisième ère avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies.

Quatrième cycle

Nv 100

Aptitude Instantané 1s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 280
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : après avoir utilisé Quatrième ère avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Queue serpentine lorsque les conditions sont réunies.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 800

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 15s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Crochets améliorés

Nv 55

Permet d'utiliser Cascabelle mortelle.
Condition : après avoir utilisé Saignée du flanc, Déchirement du flanc, Saignée de l'échine ou Déchirement de l'échine avec succès.

Mâchoires améliorées

Nv 60

Permet d'utiliser Spirale finale.
Condition : après avoir utilisé Déchiquetage vorace ou Déchiquetage sanglant avec succès.

Actions améliorées

Nv 74

Augmente la puissance de certaines actions.

Crochets d'acier : 200
Crochets mortels : 200
Ponction prédatrice : 300
Ponction véloce : 300

Anneaux améliorés

Nv 75

Permet d'utiliser Morsure vicieuse et Morsure frénétique.
Condition : après avoir utilisé Anneaux du prédateur ou Anneaux de l'écorcheur avec succès.

Tanière améliorée

Nv 80

Permet d'utiliser Vortex vicieux et Vortex frénétique.
Condition : après avoir utilisé Tanière du prédateur ou Tanière de l'écorcheur avec succès.

Esprits des serpents

Nv 82

Permet de recevoir une Âme ophidienne (maximum 2) lorsque vous utilisez Anneaux de l'effroi ou Fosse de l'effroi avec succès.

Reptation améliorée

Nv 84

Augmente le maximum de charges de Reptation à 3.

Actions améliorées II

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Saignée du flanc : 340
Déchirement du flanc : 340
Saignée de l'échine : 340
Déchirement de l'échine : 340

Esprits des serpents améliorés

Nv 88

Augmente à 3 le nombre maximal d'Âmes ophidiennes.

Esprits des anciens

Nv 90

Permet à votre Jauge ophidienne de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès.
Permet de recevoir Réminiscence préparée lorsque vous utilisez Communion ophidienne.
Durée : 30s
Réminiscence préparée : Réminiscence peut être utilisée sans consommer de Jauge ophidienne.

Assaut amélioré

Nv 92

Permet d'utiliser Assaut vicieux et Assaut frénétique après avoir utilisé Assaut ophidien avec succès.

Esprit des anciens améliorés

Nv 96

Augmente le degré maximal d'Esprit ophidien à 5.
Permet d'utiliser Esprit du Serpent-Monde sous l'effet Réminiscence.

Maîtrise des esprits

Nv 100

Permet d'utiliser Premier cycle, Second cycle, Troisième cycle et Quatrième cycle après avoir utilisé respectivement Première ère, Seconde ère, Troisième ère et Quatrième ère avec succès.

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Second souffle amélioré

Nv 94

Augmente la puissance de Second souffle à 800.

Restreinte améliorée

Nv 98

Allonge à 15s la durée de Restreinte.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Crochets d'acier

Ponction prédatrice

Saignée du flanc

Déchirement du flanc

Crochets mortels

Ponction véloce

Saignée de l'échine

Déchirement de l'échine

Remplit votre Jauge ophidienne, et inflige des dégâts à une cible unique.
Lacération mortelle augmente la puissance de Crochets mortels et de Mâchoire mortelle, tandis que Lacération d'acier augmente la puissance de Crochets d'acier et de Mâchoire d'acier.
Après chaque combo terminé par Saignée du flanc, Saignée de l'échine, Déchirement du flanc ou Déchirement de l'échine, Cascabelle mortelle peut être lancée.

Mâchoire d'acier

Morsure prédatrice

Déchiquetage vorace

Mâchoire mortelle

Morsure véloce

Déchiquetage sanglant

Remplit votre Jauge ophidienne, et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
Lacération mortelle augmente la puissance de Crochets mortels et de Mâchoire mortelle, tandis que Lacération d'acier augmente la puissance de Crochets d'acier et de Mâchoire d'acier.
Après chaque combo terminé par Déchiquetage vorace ou Déchiquetage sanglant, Spirale finale peut être lancée.

Anneaux de l'effroi

Anneaux du prédateur

Anneaux de l'écorcheur

Anneaux de l'écorcheur

Anneaux du prédateur

Remplit votre Jauge ophidienne, vous octroie des Âmes ophidiennes et inflige des dégâts à une cible unique.
Prédation augmente vos dégâts infligés et Vélocité réduit le délai de vos attaques.
Après avoir utilisé avec succès Anneaux du prédateur ou Anneaux de l'écorcheur, Morsure vicieuse et Morsure frénétique peuvent être lancées.

Fosse de l'effroi

Tanière du prédateur

Tanière de l'écorcheur

Tanière de l'écorcheur

Tanière du prédateur

Remplit votre Jauge ophidienne, vous octroie des Âmes ophidiennes et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
Prédation augmente vos dégâts infligés et Vélocité réduit le délai de vos attaques.
Après avoir utilisé avec succès Tanière du prédateur ou Tanière de l'écorcheur, Vortex vicieux et Vortex frénétique peuvent être lancés.

Interface de job

Esprit vipérin

L'Esprit vipérin permet aux rôdeurs vipère de consulter à tout moment l'avancement de leurs combos. Crochets d'acier et Crochets mortels initient des enchaînements en trois temps.

Chacun de ces combos possède plusieurs actions finales possibles, qui octroient divers effets additionnels, augmentant davantage la puissance d'autres combos. Ainsi, il est nécessaire de choisir la bonne succession de combos afin d'obtenir les effets désirés.

Comme son nom l'indique, la surbrillance des icones d'actions met aussi en évidence les raccourcis des actions de combos. De plus, utiliser les indications des lames affichées dans l'Esprit vipérin garantit aussi la réussite des enchaînements.
Par exemple, si l'action Crochets d'acier est mise en surbrillance, la lame de gauche se met à briller par intervalles. À l'inverse, si l'action Crochets mortels est mise en surbrillance, c'est la lame de droite qui s'illumine. La couleur des lames et l'état des jauges à l'intérieur indiquent l'étape actuelle du combo.

L'obtention du trait Esprits des serpents (nv 82) vous permet d'accumuler des degrés d'Âmes ophidiennes en utilisant Anneaux de l'effroi, Fosse de l'effroi ou Communion ophidienne (nv 86). Les Âmes ophidiennes peuvent être consommées en utilisant Assaut ophidien.

L'obtention du trait Esprits des serpents améliorés (nv 88) vous permet d'accumuler trois degrés d'Âmes ophidiennes.

Jauge ophidienne

L'obtention du trait Esprits des anciens (nv 90) vous permet d'accéder à la Jauge ophidienne. Elle se remplit à mesure que vous réussissez des combos de techniques d'armes. L'action Réminiscence vous octroie des degrés d'Esprit ophidien et vous permet de devenir un vecteur de l'esprit des anciens pour utiliser leurs puissantes techniques d'armes, consommant l'Esprit ophidien obtenu.

L'obtention du trait Esprits des anciens améliorés (nv 96) vous permet d'accumuler jusqu'à cinq degrés d'Esprit ophidien dans votre Jauge ophidienne.

Mode simplifié

Esprit vipérin

Surbrillance des icones d'actions

Âmes ophidiennes

Jauge ophidienne

État normal

Réminiscence (effet actif)

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Crochets d'acier

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Ponction prédatrice

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Crochets d'acier

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Saignée prédatrice

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000
Combo : Ponction prédatrice

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Crochets acérés

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Combo : Saignée prédatrice

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Ponction véloce

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Crochets acérés

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Saignée véloce

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000
Combo : Ponction véloce

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Anneaux du saigneur

Technique d'arme Instantané 16s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 8000
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Cette action devient Anneaux du bourreau après utilisation.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Assaut ophidien

Technique d'arme Instantané 20s - 20y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
La puissance est réduite à 4000 en cas de cibles multiples.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.
Maximum de charges : 2

Acharnement serpentin

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Lorsque les conditions sont réunies, devient Cascabelle mortelle, Morsure vicieuse, Morsure frénétique, Assaut vicieux, Assaut frénétique, Premier cycle, Second cycle, Troisième cycle ou Quatrième cycle.

Reptation

Aptitude Instantané 12s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé.
Effet additionnel : augmente de 25% votre vitesse de déplacement.
Durée : 4s
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Écailles inflexibles

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous octroie Écailles inflexibles.
Durée : 4s
Écailles inflexibles : Réduit de 50% vos dégâts subis et vous protège contre les projections, les attractions, ainsi que les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Cette action devient Écailles vampiriques après utilisation.
Les déplacements sont impossibles pendant son utilisation.
Effet additionnel : vous octroie Écailles protectrices, une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 4000 Durée : 4s
Vous octroie Sang ophidien quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Si Écailles vampiriques est utilisé pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche une attaque physique sur les ennemis dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 8000
Si vous êtes sous l'effet de Sang ophidien, la zone d'effet est étendue à 15 yalms et la puissance est doublée si la cible est à 5 yalms ou moins.

Âme ophidienne

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réinitialise le temps de recharge d'Assaut ophidien et d'Écailles inflexibles.
Le temps de recharge est réduit de 10s si vous comptabilisez une proie ou un soutien.

Première ère

Technique d'arme Instantané 1,2s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 6000
Combo : Dévoreur des cieux
Condition : Réminiscence.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Seconde ère

Technique d'arme Instantané 1,2s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 6000
Combo : Première ère
Condition : Réminiscence.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Troisième ère

Technique d'arme Instantané 1,2s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 6000
Combo : Seconde ère
Condition : Réminiscence.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Quatrième ère

Technique d'arme Instantané 1,2s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 6000
Combo : Troisième ère
Condition : Réminiscence.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Anneaux du bourreau

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Combo : Anneaux du saigneur
Puissance : 8000
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Esprit du Serpent-Monde

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : absorbe en PV 50% des dégâts infligés.
Met fin à l'effet Réminiscence.
Condition : Réminiscence.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cascabelle mortelle

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Saignée prédatrice ou Saignée véloce avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Morsure vicieuse

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Anneaux du saigneur avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Morsure frénétique

Aptitude Instantané 1s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 3000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Anneaux du bourreau avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Assaut vicieux

Aptitude Instantané 1s - 20y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 3000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Assaut ophidien avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Assaut frénétique

Aptitude Instantané 1s - 20y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 3000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Assaut vicieux avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Premier cycle

Aptitude Instantané 1s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Première ère avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Second cycle

Aptitude Instantané 1s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Seconde ère avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Troisième cycle

Aptitude Instantané 1s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Troisième ère avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Quatrième cycle

Aptitude Instantané 1s - 5y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : réduit de 3s le temps de charge de votre jauge de Transcendance.
Condition : après avoir utilisé Quatrième ère avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Écailles vampiriques

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : absorbe en PV 50% des dégâts infligés.
Si vous êtes sous l'effet de Sang ophidien, la zone d'effet est étendue à 15 yalms et la puissance est doublée si la cible est à 5 yalms ou moins.
Met fin aux effets Écailles inflexibles et Sang ophidien.
Condition : Écailles inflexibles.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Anneaux du prédateur et Anneaux de l'écorcheur

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Dévoreur des cieux

Instantané 10s - 20y
5y
Saute sur la cible et porte une attaque physique sur elle et les ennemis alentour.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : vous octroie Réminiscence.
Augmente aussi de 25% votre vitesse de déplacement.
Durée : 20s
Le combo Posture des crochets devient Première ère, Anneaux du saigneur devient Esprit du Serpent-Monde.
Effet additionnel : inflige Mortification.
Durée : 10s
Mortification : augmente les dégâts infligés à la cible par le lanceur de 20%.
Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%.
Durée : 5s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 90s

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.