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Invocateur DPS à distance magique

Ifrit et ses flammes infernales, Titan le gardien des pierres, Garuda la furie des bourrasques... ces Primordiaux invoqués par les tribus barbares ont toujours représenté une menace pour Eorzéa. Il fut pourtant un temps où certains sages savaient emprunter la force des Primordiaux déchus pour en faire des familiers soumis à leur bon vouloir.
On les désignait de différentes façons, comme « ceux qui appellent à eux des avatars monstrueux », les « maîtres des chimères », ou tout simplement les « invocateurs ».

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Ruine

Nv 1

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 240

Invocation Carbuncle

Nv 2

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 0y
0y
Invoque un Carbuncle, un familier pouvant vous aider en combat.

Égide rayonnante

Nv 2

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Ordonne à votre Carbuncle d'exécuter Égide rayonnante.

Crée une barrière sur le maître absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 20% de vos PV maximums.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2
Condition : Carbuncle invoqué.

Médecine

Nv 4

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400

Infusion d'éther

Nv 6

Sort Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie Infusion d'éther.
Durée : 15s
Infusion d'éther : augmente de 50 la puissance de Ruine, Extra Ruine et Méga Ruine, ainsi que de 20 celle de Fracas élémentaire.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Condition : en combat et Carbuncle invoqué.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Invocation Rubis

Nv 6

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Carbuncle rubis et lui ordonnez d'exécuter Scintillement de rubis.

Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de feu au corps-à-corps.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu.
Durée : 30s
Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu.
Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Éclat des gemmes

Nv 6

Sort 2,5s 2,5s - 25y
0y
Lance un sort sur une cible unique en fonction de vos Syntonies.
Syntonie de feu : attaque de feu.
Syntonie de terre : attaque de terre.
Syntonie de vent : attaque de vent.

Ruine rubis

Nv 6

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 340
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Suppuration

Nv 10

Aptitude Instantané 1s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 340
Condition : consomme un Flux d'éther.

Aspiration d'énergie

Nv 10

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Flux d'éther.
Effet additionnel : vous octroie Giga Ruine préparée.
Durée : 60s
Partage le même temps de recharge que Siphon d'énergie.

Résurrection

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Invocation Topaze
Quête de classe

Nv 15

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Carbuncle topaze et lui ordonnez d'exécuter Scintillement de topaze.

Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de terre au corps-à-corps.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre.
Durée : 30s
Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre.
Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Ruine topaze

Nv 15

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 240
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Émeraude

Nv 22

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Carbuncle émeraude et lui ordonnez d'exécuter Scintillement d'émeraude.

Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent.
Durée : 30s
Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent.
Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Ruine émeraude

Nv 22

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 160
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fracas élémentaire

Nv 26

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100

Resplendissement des gemmes

Nv 26

Sort 2,5s 2,5s - 25y
5y
Lance un sort sur une cible et les ennemis autour en fonction de vos Syntonies.
Syntonie de feu : attaque de feu.
Syntonie de terre : attaque de terre.
Syntonie de vent : attaque de vent.

Fracas rubis

Nv 26

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 160
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fracas topaze

Nv 26

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 110
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fracas émeraude

Nv 26

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 70
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Extra Ruine
Quête de classe

Nv 30

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 270

Invocation Ifrit
Quête de job

Nv 30

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Ifrit-Egi et lui ordonnez d'exécuter Flammes de l'enfer.

Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de feu dans une zone en éventail dans sa direction sur 5 yalms.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu.
Durée : 30s
Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu.
Effet additionnel : vous octroie Cyclone écarlate préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Extra Ruine rubis

Nv 30

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 380
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Extra Ruine topaze

Nv 30

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 270
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Extra Ruine émeraude

Nv 30

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 170
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Titan
Quête de job

Nv 35

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Titan-Egi et lui ordonnez d'exécuter Fureur tellurique.

Fonce sur la cible et effectue une attaque magique de terre au corps-à-corps sur les ennemis alentour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre.
Durée : 30s
Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre.
Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Brasier de peine
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 150
Condition : consomme un Flux d'éther.

Invocation Garuda
Quête de job

Nv 45

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez une Garuda-Egi et lui ordonnez d'exécuter Rafale aérienne.

Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent.
Durée : 30s
Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent.
Effet additionnel : vous octroie Sillage préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Siphon d'énergie
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Flux d'éther.
Effet additionnel : vous octroie Giga Ruine préparée.
Durée : 60s
Partage le même temps de recharge que Aspiration d'énergie.

Méga Ruine
Quête de job

Nv 54

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 360

Méga Ruine rubis

Nv 54

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 410
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Méga Ruine topaze

Nv 54

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 300
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Méga Ruine émeraude

Nv 54

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 180
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transe-Bahamut
Quête de job

Nv 58

Sort Instantané 60s - 0y
0y
Vous plongez dans une Transe-Bahamut.
Durée : 15s
Effet additionnel : Méga Ruine devient Pulsar astral et Fracas élémentaire devient Brasier astral.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Condition : en combat et Carbuncle invoqué.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Pulsar astral

Nv 58

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 500
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Méga Ruine lorsque les conditions sont réunies.

Brasier astral

Nv 58

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 180
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Tri-désastre lorsque les conditions sont réunies.

Flux astral
Quête de job

Nv 60

Sort Instantané 2,5s - 0y
0y
L'effet de cette action dépend de celle qui la précède.

Après Invocation Bahamut : devient Brasier de mort.
Après Invocation Phénix : devient Ravivement.
Après Invocation Ifrit II : devient Cyclone écarlate.
Après Rite de topaze ou Cataclysme de topaze : devient Casse-montagnes.
Après Invocation Garuda II : devient Sillage.
Après Invocation Sol-Bahamut : devient Brasier solaire.

Brasier de mort

Nv 60

Aptitude Instantané 20s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 500
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Flux astral lorsque les conditions sont réunies.

Giga Ruine

Nv 62

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 490
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Giga Ruine préparée.

Éclat ardent

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Augmente de 5% les dégâts infligés par vous et les équipiers alentour.
Durée : 20s
Effet additionnel : vous octroie Étoile ardente préparée.
Durée : 30s

Invocation Bahamut
Quête de job

Nv 70

Sort Instantané 60s - 25y
0y
Vous plongez dans une Transe-Bahamut et invoquez un Demi-Bahamut.
Durée : 15s
Tant qu'il est présent, votre Demi-Bahamut exécute Onde draconique sur votre cible.
Effet additionnel : Méga Ruine devient Pulsar astral et Tri-désastre devient Brasier astral.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Effet additionnel : augmente l'inimitié de la cible envers vous au lancement.
Condition : Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Onde draconique

Nv 70

Sort Instantané 1,5s - 50y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Galvanisation Bahamut

Nv 70

Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Bahamut d'exécuter Akh Morn.

Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1300
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.

Akh Morn

Nv 70

Aptitude Instantané - - 50y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1300
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Bahamut est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rite de rubis

Nv 72

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 540
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Éclat des gemmes lorsque les conditions sont réunies.

Rite de topaze

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 340
Effet additionnel : vous octroie Casse-montagnes préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Éclat des gemmes lorsque les conditions sont réunies.

Rite d'émeraude

Nv 72

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 240
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Éclat des gemmes lorsque les conditions sont réunies.

Tri-désastre

Nv 74

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120

Désastre rubis

Nv 74

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 190
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Désastre topaze

Nv 74

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 130
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Désastre émeraude

Nv 74

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 90
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Phénix

Nv 80

Sort Instantané 60s - 25y
0y
Vous plongez dans une Transe-Phénix et invoquez un Demi-Phénix.
Durée : 15s
Tant qu'il est présent, votre Demi-Phénix exécute Flamme écarlate sur votre cible et Vol éternel.
Effet additionnel : Méga Ruine devient Flamme de la vie et Tri-désastre devient Tison du purgatoire.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Effet additionnel : augmente l'inimitié de la cible envers vous au lancement.
Condition : Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Invocation Bahamut lorsque les conditions sont réunies.

Flamme de la vie

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 580
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Méga Ruine lorsque les conditions sont réunies.

Tison du purgatoire

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
8y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 240
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Tri-désastre lorsque les conditions sont réunies.

Ravivement

Nv 80

Aptitude Instantané 20s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400
Effet additionnel : octroie Ravivement.
Durée : 30s
Ravivement : octroie Flamme éternelle lorsque les PV tombent sous 75% ou à la fin de l'effet.
Flamme éternelle : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 200 Durée : 15s
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Flux astral lorsque les conditions sont réunies.

Galvanisation Phénix

Nv 80

Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Ordonne à Demi-Phénix d'exécuter Révélation.

Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1300
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Phénix est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Galvanisation Bahamut lorsque les conditions sont réunies.

Vol éternel

Nv 80

Aptitude Instantané - - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 21s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme écarlate

Nv 80

Sort Instantané 1,5s - 50y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 150
Condition : Demi-Phénix est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Révélation

Nv 80

Aptitude Instantané - - 50y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1300
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Demi-Phénix est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cataclysme de rubis

Nv 82

Sort 2,8s 3s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210
Condition : consomme un degré de Syntonie de feu.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Resplendissement des gemmes lorsque les conditions sont réunies.

Cataclysme de topaze

Nv 82

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 140
Effet additionnel : vous octroie Casse-montagnes préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : consomme un degré de Syntonie de terre.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Resplendissement des gemmes lorsque les conditions sont réunies.

Cataclysme d'émeraude

Nv 82

Sort Instantané 1,5s PM : 300 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100
Condition : consomme un degré de Syntonie de vent.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Resplendissement des gemmes lorsque les conditions sont réunies.

Cyclone écarlate

Nv 86

Sort Instantané 2,5s - 25y
5y
Fonce vers la cible et effectue une attaque magique de feu sur elle et les ennemis autour.
Puissance : 490
La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie Assaut écarlate préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Cyclone écarlate préparé.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Cette action devient Assaut écarlate après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Flux astral lorsque les conditions sont réunies.

Assaut écarlate

Nv 86

Sort Instantané 2,5s - 3y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 490
La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Assaut écarlate préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Cyclone écarlate lorsque les conditions sont réunies.

Casse-montagnes

Nv 86

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 160
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Casse-montagnes préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Flux astral lorsque les conditions sont réunies.

Sillage

Nv 86

Sort 3s 3,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 490
La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques dans une zone autour de la cible.
Puissance : 30 Durée : 15s
Condition : Sillage préparé.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Flux astral lorsque les conditions sont réunies.

Invocation Ifrit II

Nv 90

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Ifrit rubis et lui ordonnez d'exécuter Flammes de l'enfer.

Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 800
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Syntonie de feu.
Durée : 30s
Syntonie de feu : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le feu.
Effet additionnel : vous octroie Cyclone écarlate préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Arcane rubis et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Invocation Titan II

Nv 90

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez un Titan topaze et lui ordonnez d'exécuter Fureur tellurique.

Effectue une attaque magique de terre sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 800
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de terre.
Durée : 30s
Syntonie de terre : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient la terre.
Condition : Arcane topaze et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Invocation Garuda II

Nv 90

Sort Instantané 2,5s - 25y
0y
Vous invoquez une Garuda émeraude et lui ordonnez d'exécuter Rafale aérienne.

Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 800
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Syntonie de vent.
Durée : 30s
Syntonie de vent : l'élément d'Éclat des gemmes et de Resplendissement des gemmes devient le vent.
Effet additionnel : vous octroie Sillage préparé.
Cet effet disparaît si vous utilisez une autre action d'invocation.
Condition : Arcane émeraude et Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.

Nécrose

Nv 92

Aptitude Instantané 1s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 440
Condition : consomme un Flux d'éther.

Étoile ardente

Nv 96

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
Condition : Étoile ardente préparée.

Lux solaris

Nv 100

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 500
Condition : Lux solaris préparée.

Invocation Sol-Bahamut

Nv 100

Sort Instantané 60s - 25y
0y
Vous plongez dans une Transe-Sol-Bahamut et invoquez un Sol-Bahamut.
Durée : 15s
Tant qu'il est présent, votre Sol-Bahamut exécute Onde radieuse sur votre cible.
Effet additionnel : vous octroie Lux solaris préparée.
Durée : 30s
Effet additionnel : Méga Ruine devient Pulsar ombral et Tri-désastre devient Brasier ombral.
Effet additionnel : vous octroie Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Effet additionnel : augmente l'inimitié de la cible envers vous au lancement.
Condition : Carbuncle invoqué.
Carbuncle disparaît lors de l'invocation, mais revient automatiquement une fois qu'elle prend fin.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Invocation Bahamut lorsque les conditions sont réunies.

Pulsar ombral

Nv 100

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 620
Condition : Transe-Sol-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Méga Ruine lorsque les conditions sont réunies.

Brasier ombral

Nv 100

Sort Instantané 2,5s PM : 300 25y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 280
Condition : Transe-Sol-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Tri-désastre lorsque les conditions sont réunies.

Brasier solaire

Nv 100

Aptitude Instantané 20s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 800
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Transe-Sol-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Flux astral lorsque les conditions sont réunies.

Galvanisation Sol Bahamut

Nv 100

Aptitude Instantané 20s - 25y
0y
Ordonne à Sol-Bahamut d'exécuter Exode.

Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1400
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Sol-Bahamut est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Galvanisation Bahamut lorsque les conditions sont réunies.

Onde radieuse

Nv 100

Sort Instantané 1,5s - 50y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 160
Condition : Sol-Bahamut est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Exode

Nv 100

Aptitude Instantané - - 50y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1400
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Sol-Bahamut est invoqué.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de familier

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Égide rayonnante

Nv 2

Aptitude Instantané - - 30y
0y
Crée une barrière sur le maître absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 20% de ses PV maximums.
Durée : 30s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de familier (ordres)

Nom

Effet

Renvoyer

Renvoie le familier.

Suivre

Ordonne au familier de vous suivre.

Se placer

Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné.

Attendre

Ordonne au familier de rester où il est.

Défendre

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué.

Passif

Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Embrouillement

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Réduit respectivement de 5% et 10% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 15s

Sommeil

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 800 30y
5y
Inflige Sommeil à la cible et aux ennemis autour.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Rêve lucide

Nv 14

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 55 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Infusion d'éther améliorée
Quête de classe

Nv 15

Permet à Infusion d'éther de vous octroyer Arcane rubis et Arcane topaze.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%.

Infusion d'éther améliorée II

Nv 22

Permet à Infusion d'éther de vous octroyer Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.

Maîtrise de Ruine
Quête de classe

Nv 30

Remplace Ruine par Extra Ruine.

Maîtrise d'Invocation Rubis
Quête de job

Nv 30

Remplace Invocation Rubis par Invocation Ifrit.

Maîtrise d'Invocation Topaze
Quête de job

Nv 35

Remplace Invocation Topaze par Invocation Titan.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%.

Maîtrise d'Invocation Émeraude
Quête de job

Nv 45

Remplace Invocation Émeraude par Invocation Garuda.

Galvanisation
Quête de job

Nv 50

Modifie l'action qu'utilisent vos Egi.
Invocation Ifrit : remplace Frappe ardente par Flammes de l'enfer.
Invocation Titan : remplace Casse-roc par Fureur tellurique.
Invocation Garuda : remplace Taillade aérienne par Rafale aérienne.

Maîtrise de Ruine II
Quête de job

Nv 54

Remplace Extra Ruine par Méga Ruine.

Maîtrise d'Infusion d'éther
Quête de job

Nv 58

Remplace Infusion d'éther par Transe-Bahamut.

Siphon d'énergie amélioré

Nv 62

Permet à vos actions Aspiration d'énergie et Siphon d'énergie de vous octroyer Giga Ruine préparée.

Transe-Bahamut améliorée
Quête de job

Nv 70

Transe-Bahamut devient Invocation Bahamut.

Maîtrise de Ruine III

Nv 72

Remplace Éclat des gemmes par un sort plus puissant en fonction de vos Syntonies.
Syntonie de feu : Rite de rubis.
Syntonie de terre : Rite de topaze.
Syntonie de vent : Rite d'émeraude.

Maîtrise de Fracas élémentaire

Nv 74

Remplace Fracas élémentaire par Tri-désastre.

Invocation Bahamut améliorée

Nv 80

Remplace Invocation Bahamut par Invocation Phénix.
Condition : après que l'invocation de Demi-Bahamut a pris fin.

Maîtrise de Fracas élémentaire II

Nv 82

Remplace Resplendissement des gemmes par un sort plus puissant en fonction de vos Syntonies.
Syntonie de feu : Cataclysme de rubis.
Syntonie de terre : Cataclysme de topaze.
Syntonie de vent : Cataclysme d'émeraude.

Maîtrise de Ruine IV

Nv 84

Augmente la puissance des actions dérivées du sort Ruine.

Puissance de Méga Ruine : 310
Puissance de Rite de rubis : 510
Puissance de Rite de topaze : 330
Puissance de Rite d'émeraude : 230

Maîtrise des éléments

Nv 86

Remplace Flux astral par un sort plus puissant en fonction de la dernière action lancée.
Après Invocation Ifrit : devient Cyclone écarlate.
Après Rite de topaze ou Cataclysme de topaze : devient Casse-montagnes.
Après Invocation Garuda : devient Sillage.

Égide rayonnante améliorée

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Égide rayonnante.
Maximum de charges : 2

Galvanisation II

Nv 90

Remplace Invocation Ifrit, Invocation Titan et Invocation Garuda par Invocation Ifrit II, Invocation Titan II et Invocation Garuda II.

Maîtrise de Suppuration

Nv 92

Remplace Suppuration par Nécrose.

Actions améliorées

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Méga Ruine : 360
Puissance de Pulsar astral : 500
Puissance de Giga Ruine : 490
Puissance de Rite de rubis : 540
Puissance de Rite de topaze : 340
Puissance de Rite d'émeraude : 240
Puissance de Flamme de la vie : 580
Puissance d'Assaut écarlate : 490
Puissance de Cyclone écarlate : 490
Puissance de Casse-montagnes : 160
Puissance de Sillage : 490
Puissance de Flammes de l'enfer : 800
Puissance de Fureur tellurique : 800
Puissance de Rafale aérienne : 800

Éclat ardent amélioré

Nv 96

Permet de recevoir Étoile ardente préparée lorsque vous utilisez Éclat ardent.
Durée : 30s

Invocation Bahamut améliorée II

Nv 100

Permet de faire apparaître Sol Bahamut, puis Demi-Bahamut ou Demi-Phénix à tour de rôle.

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Magie prompte améliorée

Nv 94

Réduit à 40s le temps de recharge de Magie prompte.

Embrouillement amélioré

Nv 98

Allonge à 15s la durée d'Embrouillement.

Interface de job

Jauge de flux d'éther

L'obtention de l'action Aspiration d'énergie fait apparaître une Jauge de flux d'éther indiquant le nombre de degrés de Flux d'éther accumulés.
Les actions Aspiration d'énergie et Siphon d'énergie permettent d'accumuler jusqu'à deux degrés de Flux d'éther, et ces derniers peuvent être utilisés afin de lancer les actions Suppuration et Brasier de peine (nv 40).

Jauge de transe

L'obtention de l'action Infusion d'éther fait apparaître la Jauge de transe, qui indique le temps restant d'Infusion d'éther.
Infusion d'éther confère Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude. Cela vous permettra d'invoquer trois familiers avec les actions Invocation Rubis, Invocation Topaze ou Invocation Émeraude.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.


Avec l'obtention du trait Maîtrise d'Infusion d'éther (nv 58), la Jauge de transe indique le temps restant à votre Transe-Bahamut.
D'autre part, lorsque vous utilisez Transe-Bahamut, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Enfin, tant que vous êtes dans cette transe, Méga Ruine devient Pulsar astral et Fracas élémentaire devient Brasier astral.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.


L'obtention du trait Transe-Bahamut améliorée (nv 70) remplace Transe-Bahamut par Invocation Bahamut qui permet d'invoquer un Demi-Bahamut pour se battre à vos côtés.
La Jauge de transe indique alors le temps restant à votre Demi-Bahamut.
D'autre part, lorsque vous utilisez Invocation Bahamut, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Enfin, tant que votre Demi-Bahamut est présent sur le champ de bataille, Méga Ruine devient Pulsar astral, Fracas élémentaire devient Brasier astral et Flux astral devient Brasier de mort.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.


L'obtention du trait Invocation Bahamut améliorée (nv 80) remplace Invocation Bahamut par Invocation Phénix qui permet d'invoquer un Demi-Phénix pour se battre à vos côtés.
La Jauge de transe indique alors le temps restant à votre Demi-Phénix.
D'autre part, lorsque vous utilisez Invocation Phénix, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Enfin, tant que votre Demi-Phénix est présent sur le champ de bataille, Méga Ruine devient Flamme de la vie, Tri-désastre devient Tison du purgatoire et Flux astral devient Ravivement.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe. L'obtention du trait Maîtrise élémentaire (nv 86) permet à vos degrés de Syntonie de modifier l'effet de votre Flux astral.


L'obtention du trait Invocation Bahamut améliorée II (nv 100) remplace Invocation Bahamut par Invocation Sol-Bahamut qui permet d'invoquer un Sol-Bahamut pour se battre à vos côtés.
La Jauge de transe indique alors le temps restant à votre Sol-Bahamut.
D'autre part, lorsque vous utilisez Invocation Sol-Bahamut, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.
Enfin, tant que votre Sol-Bahamut est présent sur le champ de bataille, Méga Ruine devient Pulsar ombral, Tri-désastre devient Brasier ombral et Flux astral devient Brasier solaire.

L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).
Leur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe. L'obtention du trait Maîtrise élémentaire (nv 86) permet à vos degrés de Syntonie de modifier l'effet de votre Flux astral.

Mode simplifié

Jauge de flux d'éther

Jauge de transe

Transe-Bahamut

Syntonie

Invocation Bahamut

Syntonie

Invocation Phénix

Syntonie

Invocation Sol-Bahamut

Syntonie

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Méga Ruine

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 6000
Avec Giga Ruine préparée, devient Giga Ruine.
Avec Transe-Bahamut, devient Pulsar astral.
Avec Transe-Phénix, devient Flamme de la vie.

Casse-montagnes

Sort Instantané 20s - 8y
8y
Effectue une attaque magique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 10 000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Sillage

Sort 1,44s 24s - 25y
10y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Effet sur les ennemis : des dégâts périodiques sont subis.
Puissance : 4000 Durée : 6s
Effet sur les équipiers : augmente de 25% la vitesse de déplacement.
Durée : 6s
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Cyclone écarlate

Aptitude Instantané 16s - 25y
5y
Fonce vers la cible et effectue une attaque magique sur elle et les ennemis autour.
Puissance : 4000
Effet additionnel : vous octroie Assaut écarlate préparé.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Cette action devient Assaut écarlate après utilisation.

Nécrose

Aptitude Instantané 12s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 4000
Effet additionnel : vous octroie Giga Ruine préparée.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Égide rayonnante

Aptitude Instantané 20s - 30y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis et crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 10 000 Durée : 10s

Giga Ruine

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Condition : Giga Ruine préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Pulsar astral

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 8000
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme de la vie

Sort Instantané 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 6000
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Assaut écarlate

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
La puissance est réduite à 8000 au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : projette les ennemis présents dans l'aire d'effet de 5 yalms en arrière par rapport à la cible.
Condition : Assaut écarlate préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Brasier de mort

Aptitude Instantané 20s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Condition : Transe-Bahamut.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tison du purgatoire

Aptitude Instantané 20s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
Effet additionnel : réduit de 50% les dégâts infligés par la cible.
Durée : 6s
Condition : Transe-Phénix.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Onde draconique

Sort Instantané 2,5s - 30y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 8000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flamme écarlate

Sort Instantané 2,5s - 30y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 4000
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 4000 Durée : 6s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Suppuration, Galvanisation Bahamut, Akh Morn, Galvanisation Phénix et Révélation

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Invocation Bahamut

Instantané 10s - 30y
15y
Vous plongez dans une Transe-Bahamut et invoquez un Demi-Bahamut.
Durée : 20s
Transe-Bahamut : Méga Ruine devient Pulsar astral.
Une fois invoqué, Demi-Bahamut exécute MégaBrasier, puis il exécute Onde draconique sur l'ennemi dont les PV restants sont les plus bas dans un rayon de 30 yalms.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 90s
Cette action devient Brasier de mort après utilisation.

MégaBrasier

Instantané 1s - 0y
15y
Effectue une attaque magique sur les ennemis alentour.
Puissance : 18 000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Invocation Phénix

Instantané 10s - 30y
15y
Vous plongez dans une Transe-Phénix et invoquez un Demi-Phénix.
Durée : 20s
Transe-Phénix : Méga Ruine devient Flamme de la vie.
Une fois invoqué, Demi-Phénix exécute Vol éternel, puis il exécute Flamme écarlate sur l'ennemi ne subissant pas l'effet Flamme écarlate le plus proche dans un rayon de 30 yalms.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 90s
Cette action devient Tison du purgatoire après utilisation.

Vol éternel

Instantané 1s - 0y
15y
Restaure périodiquement les PV des équipiers alentour.
Puissance : 4000 Durée : 18s
Restaure des PV aux équipiers lorsque ceux-ci tombent sous 25% ou à la fin de l'effet.
Puissance : 12 000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.