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Samouraï DPS de mêlée

Par-delà les mers, aux confins orientaux des terres connues, se trouve le pays insulaire de Hingashi.
Unifié et pacifié dans le feu et le sang à l'issue d'une longue période de guerres intestines opposant de puissants seigneurs, il a vu l'émergence de braves combattants, les samouraïs. Désormais, ils manient le katana, l'arme qui symbolise leur caste, afin de protéger leur belle patrie des vicissitudes d'antan.
Hélas, le temps et la paix peuvent affaiblir même les esprits les plus déterminés, et conduire les lames à s'émousser. Aujourd'hui, seule une poignée de ces hommes mérite encore l'honneur de ce nom, mais ils sont prêts à dégainer pour défendre leurs convictions.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Hakaze

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Jinpû

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Combo : Gyôfû
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : vous octroie Fûgetsu.
Durée : 40s
Fûgetsu : augmente de 13% vos dégâts infligés.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Troisième œil

Nv 6

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Réduit de 10% les dégâts de la prochaine attaque subie.
Durée : 4s
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10 si des dégâts sont subis.

Enpi

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Enpi amélioré : 270
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.

Shifû

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 140
Combo : Gyôfû
Puissance du combo : 300
Bonus du combo : vous octroie Fûka.
Durée : 40s
Fûka : réduit de 13% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Fûga

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 90
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Gekkô

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Puissance par derrière : 210
Combo : Jinpû
Puissance du combo : 370
Puissance du combo par derrière : 420
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu.

Iaijutsu

Nv 30

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 0y
0y
Effectue une technique d'arme déterminée par le nombre des effets Setsu, Getsu et Ka.
Avec 1 effet : Higanbana
Avec 2 effets : Tenka Goken
Avec 3 effets : Midare Setsugekka
Si vous êtes déjà sous l'effet de Tendô, remplace Tenka Goken par Tendô Goken et Midare Setsugekka par Tendô Setsugekka.

Mangetsu

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Fûkô
Puissance du combo : 120
Bonus du combo : vous octroie Fûgetsu.
Durée : 40s
Fûgetsu : augmente de 13% vos dégâts infligés.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu.

Kasha

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Puissance de côté : 210
Combo : Shifû
Puissance du combo : 370
Puissance du combo de côté : 420
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka.

Ôka

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Fûkô
Puissance du combo : 120
Bonus du combo : vous octroie Fûka.
Durée : 40s
Fûka : réduit de 13% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka.

Yukikaze

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Combo : Gyôfû
Puissance du combo : 340
Bonus du combo : remplit la Jauge de Kenki de 15 et vous octroie Setsu.

Meikyô Shisui

Nv 50

Aptitude Instantané 55s - 0y
0y
Permet de déclencher des bonus de combo sans que les conditions ne soient remplies.
Octroie respectivement Fûgetsu et Fûka quand Gekkô et Kasha sont utilisés avec succès.
L'effet prend automatiquement fin après 3 techniques d'arme autres qu'Iaijutsu et Ôgi : Namikiri.
Durée : 20s
Effet additionnel : vous octroie Tendô.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2

Hissatsu : Shinten

Nv 52

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 250
Coût Jauge de Kenki : 25

Hissatsu : Gyôten

Nv 54

Aptitude Instantané 5s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hissatsu : Yaten

Nv 56

Aptitude Instantané 10s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Effet additionnel : vous octroie Enpi amélioré.
Durée : 15s
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Mokusô
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Remplit progressivement la Jauge de Kenki.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie régulièrement Tension de la lame (maximum 3).
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de Kenki et n'octroie pas de degré de Tension de la lame.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Hissatsu : Kyûten

Nv 62

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Coût Jauge de Kenki : 25

Hagakure

Nv 68

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Convertit Setsu, Getsu et Ka en énergie, remplissant la Jauge de Kenki de 10 par effet.
Condition : Setsu, Getsu et/ou Ka.

Ikishôten

Nv 68

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Remplit la Jauge de Kenki de 50.
Effet additionnel : vous octroie Ôgi : Namikiri préparée.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Zanshin préparé.
Durée : 30s
Condition : en combat.

Hissatsu : Guren
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 60s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 500
La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché.
Coût Jauge de Kenki : 25
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Sen'ei.

Hissatsu : Sen'ei

Nv 72

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 800
Coût Jauge de Kenki : 25
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Guren.

Tsubamegaeshi

Nv 74

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
0y
Exécute la dernière technique que vous avez déployée grâce à Iaijutsu, à l'exception de Higanbana.
Condition : Tsubamegaeshi préparé.

Shôha

Nv 80

Aptitude Instantané 15s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 640
La puissance est réduite de 65% au-delà du premier ennemi touché.
Consomme tous les degrés de Tension de la lame.
Condition : Tension de la lame au 3e degré.
Utiliser les actions Mokusô, Iaijutsu ou Ôgi : Namikiri en combat vous octroie Tension de la lame (maximum 3).

Tengentsû

Nv 82

Aptitude Instantané 15s - 0y
0y
Réduit de 10% les dégâts de la prochaine attaque subie.
Durée : 4s
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10 si des dégâts sont subis et devient Tengentsû : Sei.
Durée : 9s
Tengentsû : Sei : réduit de 10% vos dégâts subis et restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 200

Fûkô

Nv 86

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.

Ôgi : Namikiri

Nv 90

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible, puis cette action devient Kaeshi Namikiri.
Puissance : 900
La puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché.
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Condition : Ôgi : Namikiri préparée.

Kaeshi Namikiri

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 900
La puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché.
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ôgi : Namikiri lorsque les conditions sont réunies.

Gyôfû

Nv 92

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.

Zanshin

Nv 96

Aptitude Instantané 1s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 900
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Zanshin préparé.
Coût Jauge de Kenki : 50

Iaijutsu

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Higanbana

Nv 30

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 50 Durée : 60s
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Condition : 1 effet Sen.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Iaijutsu lorsque les conditions sont réunies.

Tenka Goken

Nv 40

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 0y
8y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 300
Effet additionnel : vous octroie Tsubamegaeshi préparé.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Condition : 2 effets Sen.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Iaijutsu lorsque les conditions sont réunies.

Midare Setsugekka

Nv 50

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 640
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : vous octroie Tsubamegaeshi préparé.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Condition : Marque Setsugekka pleine.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Iaijutsu lorsque les conditions sont réunies.

Kaeshi Goken

Nv 74

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
8y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 300

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Tsubamegaeshi lorsque les conditions sont réunies.

Kaeshi Setsugekka

Nv 74

Technique d'arme Instantané 2,5s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 640
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Tsubamegaeshi lorsque les conditions sont réunies.

Tendô Goken

Nv 100

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 0y
8y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 410
Effet additionnel : vous octroie Tsubamegaeshi préparé.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Condition : Tendô et 2 effets Sen.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Iaijutsu lorsque les conditions sont réunies.

Tendô Setsugekka

Nv 100

Technique d'arme 1,3s 2,5s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1020
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : vous octroie Tsubamegaeshi préparé.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3).
Condition : Tendô et Marque Setsugekka pleine.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Iaijutsu lorsque les conditions sont réunies.

Tendô Kaeshi Goken

Nv 100

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
8y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 410

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Tsubamegaeshi lorsque les conditions sont réunies.

Tendô Kaeshi Setsugekka

Nv 100

Technique d'arme Instantané 2,5s - 6y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 1020
Inflige obligatoirement un coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Tsubamegaeshi lorsque les conditions sont réunies.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 800

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 15s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise de Kenki

Nv 52

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme avec succès ou quand vous réduisez vos dégâts subis avec Troisième œil.

Maîtrise de Kenki II

Nv 62

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir davantage lorsque vous utilisez une technique d'arme autre qu'Iaijutsu avec succès.

Actions améliorées

Nv 66

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Hakaze : 200
Puissance de Jinpû : 120
Puissance de Shifû : 120

Iaijutsu amélioré

Nv 74

Réduit à 1,3s le temps de lancement d'Iaijutsu.
Permet également de recevoir Tsubamegaeshi préparé lorsque vous utilisez une technique d'Iaijutsu, à l'exception de Higanbana.
Durée : 30s

Meikyô Shisui amélioré

Nv 76

Permet de cumuler plusieurs charges pour Meikyô Shisui.
Maximum de charges : 2

Fûgetsu/Fûka améliorés

Nv 78

Augmente à 13% les effets de Fûgetsu et de Fûka.

Maîtrise de Troisième œil

Nv 82

Remplace Troisième œil par Tengentsû.

Actions améliorées II

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Gekkô : 110
Puissance de Kasha : 110
Puissance de Yukikaze : 110

Maîtrise de Fûga

Nv 86

Remplace Fûga par Fûkô.

Ikishôten amélioré

Nv 90

Vous octroie Ôgi : Namikiri préparée lorsque vous utilisez Ikishôten.
Durée : 30s

Maîtrise de Hakaze

Nv 92

Remplace Hakaze par Gyôfû.

Hissatsu amélioré

Nv 94

Réduit à 60s le temps de recharge de Hissatsu : Guren et Hissatsu : Sen'ei.

Actions améliorées III

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Jinpû : 140
Puissance d'Enpi avec Enpi amélioré : 270
Puissance de Shifû : 140
Puissance de Gekkô : 160
Puissance de Higanbana (dégâts périodiques) : 50
Puissance de Kasha : 160
Puissance de Yukikaze : 160
Puissance de Midare Setsugekka : 640
Puissance de Kaeshi Setsugekka : 640
Puissance de Shôha : 640
Puissance d'Ôgi : Namikiri : 900
Puissance de Kaeshi Namikiri : 900

Ikishôten amélioré II

Nv 96

Permet de recevoir Zanshin préparé lorsque vous utilisez Ikishôten.
Durée : 30s

Meikyô Shisui amélioré II

Nv 100

Permet de recevoir Tendô lorsque vous utilisez Meikyô Shisui.
Durée : 30s
Remplace Tenka Goken par Tendô Goken et Midare Setsugekka par Tendô Setsugekka pendant la durée de l'effet.

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Second souffle amélioré

Nv 94

Augmente la puissance de Second souffle à 800.

Restreinte améliorée

Nv 98

Allonge à 15s la durée de Restreinte.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Gyôfû
(Hakaze)

Jinpû

Gekkô

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, augmente vos dégâts infligés et vous octroie Getsu.

Shifû

Kasha

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir, réduit le délai des attaques automatiques et vous octroie Ka.

Yukikaze

Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir et vous octroie Setsu.

Fûkô
(Fûga)

Mangetsu

Attaque les ennemis dans l'aire d'effet, augmente les dégâts infligés, octroie Getsu et renfloue votre Jauge de Kenki.

Ôka

Attaque les ennemis dans l'aire d'effet, réduit les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme, octroie Ka et renfloue votre Jauge de Kenki.

* Les actions entre parenthèses sont celles disponibles avant l'obtention de certains traits.

Interface de job

Marque Setsugekka

La Marque Setsugekka indique si les effets Sen Setsu (haut), Getsu (gauche) et Ka (droite) vous ont été octroyés en utilisant certaines techniques d'arme en combo. En fonction de leur nombre, Iaijutsu est remplacé par Higanbana, Tenka Goken ou Midare Setsugekka.

Jauge de Kenki

L'obtention du trait Maîtrise de Kenki (nv 52) fait apparaître à l'écran la Jauge de Kenki, qui se remplit lorsque vous utilisez des techniques d'arme avec succès ou réduisez vos dégâts subis avec Troisième œil.
Elle permet de déclencher des actions de type Hissatsu.

Jauge de Tension de la lame

L'obtention de Shôha (nv 80) fait apparaître à l'écran la Jauge de Tension de la lame. Elle se remplit lorsque vous utilisez Iaijutsu, Mokusô ou Ôgi : Namikiri (lv 90), et permet de lancer Shôha une fois le troisième degré atteint.

Mode simplifié

Marque Setsugekka

Jauge de Kenki/Jauge de Tension de la lame

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Yukikaze

Technique d'arme Instantané 2,2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Gekkô

Technique d'arme Instantané 2,2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Yukikaze ou Hyosetsu

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kasha

Technique d'arme Instantané 2,2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Gekkô ou Mangetsu

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Ôgi : Namikiri

Technique d'arme 1,3s 16s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 12 000
La puissance est réduite à 8000 en cas de cibles multiples.
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts en cas de cibles multiples.
Puissance : 8000 Durée : 10s
Cette action devient Kaeshi Namikiri après utilisation.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Hissatsu : Sôten

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Vous déplace rapidement en passant à travers la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
Puissance : 3000
Effet additionnel : vous octroie Hissatsu : Kaiten.
Durée : 10s
Hissatsu : Kaiten : Yukikaze devient Hyosetsu, Gekkô devient Mangetsu, Kasha devient Ôka.
Maximum de charges : 3
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Hissatsu : Chiten

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Réduit de 25% vos dégâts subis et inflige des dégâts à l'attaquant pour chaque attaque que vous recevez.
Durée : 5s
Puissance : 4000
Bonus de contre : inflige Kuzushi.
Durée : 4s
Kuzushi : augmente les dégâts infligés à la cible par le personnage à l'origine de l'effet de 20%.
Effet additionnel : vous octroie Zanshin préparé.
Durée : 10s
Cette action devient Zanshin après utilisation.

Mineuchi

Aptitude Instantané 16s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : inflige Kuzushi jaku.
Durée : 4s
Kuzushi jaku : augmente les dégâts infligés à la cible par le lanceur de 10%.
Si la cible est déjà sous votre effet de Kuzushi, allonge la durée de 4s (maximum 6s).
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s

Meikyô Shisui

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Vous octroie Meikyô Shisui.
Meikyô Shisui : immunise contre les altérations d'état soignables avec Dépuration, les projections et les attractions.
Durée : 3s
Effet additionnel : vous octroie Tendô Setsugekka préparé.
Durée : 10s
Cette action devient Tendô Setsugekka après utilisation.

Hyosetsu

Technique d'arme Instantané 1,76s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 6000
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 2s
Condition : Hissatsu : Kaiten.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Mangetsu

Technique d'arme Instantané 1,76s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Combo : Yukikaze ou Hyosetsu
Condition : Hissatsu : Kaiten.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Ôka

Technique d'arme Instantané 1,76s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Combo : Gekkô ou Mangetsu
Condition : Hissatsu : Kaiten.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Kaeshi Namikiri

Technique d'arme Instantané 2,2s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 12 000
La puissance est réduite à 8000 en cas de cibles multiples.
Combo : Ôgi : Namikiri
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts en cas de cibles multiples.
Puissance : 8000 Durée : 10s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zanshin

Aptitude Instantané 1s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 5000
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Condition : Zanshin préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tendô Setsugekka

Technique d'arme 1,32s 2,2s - 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10 000
Condition : Tendô Setsugekka préparé.
Cette action devient Tendô Kaeshi Setsugekka après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tendô Kaeshi Setsugekka

Technique d'arme Instantané 2,2s - 8y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10 000
Combo : Tendô Setsugekka

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Midare Setsugekka

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Zantetsuken

Instantané 10s - 20y
5y
Vous déplace rapidement en passant à travers la cible, et effectue des attaques physiques sur la cible et les ennemis alentour.
Puissance : 24 000
Si la cible est sous l'effet de Kuzushi, les dégâts augmentent jusqu'à 100% de ses PV restants.
Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou un personnage non-joueur.
Même sous l'effet de Garde, la défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 120s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.