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Sage Soigneur

L'Académie de magie de Sharlayan, la plus haute institution scolaire au monde, le joyau de la Cité du savoir ! Contrairement à ce que l'on pourrait croire, sa plus grande force n'est ni sa vaste bibliothèque, ni la masse de prestigieux érudits qui y travaillent, mais sa capacité à faire naître de nouvelles disciplines en combinant les savoirs qui s'y trouvent. À la croisée de la magie, de la médecine et de l'éthérologie est née une de ces nouvelles sciences : la noologie. Elle permet, à l'aide de noulithes, des pierres imprégnées d'éther se déplaçant librement dans l'air, de canaliser son énergie vitale pour soigner ou attaquer. Les pratiquants de cet art sont appelés "sages" et considèrent leurs techniques comme un pas en avant dans l'évolution de l'Homme.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Dosis

Nv 1

Sort 1,5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170

Diagnosis

Nv 2

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 450

Kardia

Nv 4

Aptitude Instantané 5s - 30y
0y
Vous octroie Kardia, et octroie Kardion à un équipier ciblé ou vous-même.
Kardia : restaure des PV à la cible qui bénéficie de votre Kardion quand vous utilisez avec succès certains sorts offensifs.
Puissance : 170

Prognosis

Nv 10

Sort 2s 2,5s PM : 700 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300

Egeiro

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Physis

Nv 20

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s

Phlegma

Nv 26

Sort Instantané 40s PM : 400 6y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 400
La puissance est réduite de 30% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Maximum de charges : 2
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui ne peut pas être modifié par des effets ou des pièces d'équipement.

Eukrasia

Nv 30

Sort Instantané 1s - 0y
0y
Remplace certains de vos sorts.
Dosis III devient Dosis eucrasique III.
Dyskrasia II devient Dyskrasia eucrasique.
Diagnosis devient Diagnosis eucrasique.
Prognosis devient Prognosis eucrasique II.
L'effet prend fin lorsque vous lancez un de ces sorts.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres sorts ou techniques d'arme après utilisation.

Diagnosis eucrasique

Nv 30

Sort Instantané 1,5s PM : 800 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : octroie Diagnosis eucrasique, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 180% des PV restaurés. Octroie Eudiagnosis eucrasique, une deuxième barrière identique, si le sort est critique.
Durée : 30s
Condition : Eukrasia.
Ne peut être cumulé avec l'effet Prognosis eucrasique des sages et l'effet Réconfort des érudits.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Diagnosis lorsque les conditions sont réunies.

Prognosis eucrasique

Nv 30

Sort Instantané 1,5s PM : 800 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : octroie Prognosis eucrasique, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 320% des PV restaurés.
Durée : 30s
Condition : Eukrasia.
Ne peut être cumulé avec l'effet Diagnosis eucrasique des sages et l'effet Réconfort des érudits.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Prognosis lorsque les conditions sont réunies.

Dosis eucrasique

Nv 30

Sort Instantané 1,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40 Durée : 30s
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Condition : Eukrasia.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Dosis lorsque les conditions sont réunies.

Soteria

Nv 35

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie 4 degrés de Soteria.
Durée : 15s
Soteria : augmente de 70% les PV restaurés par votre Kardia.

Ikaros

Nv 40

Aptitude Instantané 45s - 25y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Druochole

Nv 45

Aptitude Instantané 1s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : restaure 7% de vos PM maximums.
Condition : consomme une vésicule de Bile de vipère.

Dyskrasia

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 400 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 160
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170

Kerachole

Nv 50

Aptitude Instantané 30s - 0y
30y
Réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s
Ne peut être cumulé avec l'effet Taurochole.
Effet additionnel : octroie Kerakeia à vous et aux équipiers alentour.
Kerakeia : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 100 Durée : 15s
Effet additionnel : restaure 7% de vos PM maximums.
Condition : consomme une vésicule de Bile de vipère.

Ixochole

Nv 52

Aptitude Instantané 30s - 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400
Effet additionnel : restaure 7% de vos PM maximums.
Condition : consomme une vésicule de Bile de vipère.

Zoe

Nv 56

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Augmente de 50% les PV restaurés par votre prochain sort curatif.
Durée : 30s

Pepsis

Nv 58

Aptitude Instantané 30s - 0y
15y
Met fin à vos Diagnosis eucrasique et Prognosis eucrasique sur vous et les équipiers alentour et restaure les PV de ceux qui en bénéficiaient.
Puissance avec Diagnosis eucrasique : 450
Puissance avec Prognosis eucrasique : 350

Physis II

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 0y
30y
Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 130 Durée : 15s
Effet additionnel : octroie Autophysis à vous et aux équipiers alentour.
Durée : 15s
Autophysis : augmente de 10% les effets curatifs reçus.

Taurochole

Nv 62

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Restaure vos PV ou ceux de l'équipier ciblé.
Puissance : 700
Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 15s
Ne peut être cumulé avec l'effet Kerachole.
Effet additionnel : restaure 7% de vos PM maximums.
Condition : consomme une vésicule de Bile de vipère.

Toxikon

Nv 66

Sort Instantané 2,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 300
La puissance au-delà du premier ennemi touché est réduite de 50%.
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Condition : consomme un Croc de vipère.

Haima

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts, et octroie 5 degrés de Haimatinon.
Puissance : 300 Durée : 15s
Quand la barrière a absorbé son montant de dégâts, elle est réappliquée en échange d'un degré de Haimatinon.
Haimatinon restaure des PV à la cible lorsque l'effet prend fin.
Puissance : 150 par degré restant.

Dosis II

Nv 72

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 320
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170

Phlegma II

Nv 72

Sort Instantané 40s PM : 400 6y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 490
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Maximum de charges : 2
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui ne peut pas être modifié par des effets ou des pièces d'équipement.

Dosis eucrasique II

Nv 72

Sort Instantané 1,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 60 Durée : 30s
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Condition : Eukrasia.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Dosis II lorsque les conditions sont réunies.

Rizomata

Nv 74

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Vous octroie une vésicule de Bile de vipère.

Holos

Nv 76

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 100% des PV restaurés.
Durée : 30s
Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 20s

Panhaima
Quête de job

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant un certain montant de dégâts, et octroie 5 degrés de Panhaimatinon.
Puissance : 200 Durée : 15s
Quand la barrière a absorbé son montant de dégâts, elle est réappliquée en échange d'un degré de Panhaimatinon.
Panhaimatinon restaure des PV à la cible lorsque l'effet prend fin.
Puissance : 100 par degré restant.

Dosis III

Nv 82

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 370
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170

Phlegma III

Nv 82

Sort Instantané 40s PM : 400 6y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Maximum de charges : 2
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui ne peut pas être modifié par des effets ou des pièces d'équipement.

Dosis eucrasique III

Nv 82

Sort Instantané 1,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 75 Durée : 30s
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Condition : Eukrasia.
Ne peut être cumulé avec l'effet Dyskrasia eucrasique.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Dosis III lorsque les conditions sont réunies.

Dyskrasia II

Nv 82

Sort Instantané 2,5s PM : 400 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 170
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170

Dyskrasia eucrasique

Nv 82

Sort Instantané 1,5s PM : 400 0y
5y
Inflige des dégâts périodiques neutres aux ennemis alentour.
Puissance : 40 Durée : 30s
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Condition : Eukrasia.
Ne peut être cumulé avec l'effet Dosis eucrasique III.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Dyskrasia II lorsque les conditions sont réunies.

Toxikon II

Nv 82

Sort Instantané 2,5s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 370
La puissance au-delà du premier ennemi touché est réduite de 50%.
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Condition : consomme un Croc de vipère.

Krasis

Nv 86

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Augmente de 20% les effets curatifs sur vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 10s

Pneuma

Nv 90

Sort 1,5s 120s PM : 700 25y
25y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite vers la cible.
Puissance : 370
La puissance au-delà du premier ennemi touché est réduite de 40%.
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers alentour dans un rayon de 20 yalms.
Puissance : 600
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 170
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui ne peut pas être modifié par des effets ou des pièces d'équipement.

Psyché

Nv 92

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.

Prognosis eucrasique II

Nv 96

Sort Instantané 1,5s PM : 800 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : octroie Prognosis eucrasique, une barrière annulant un montant de dégâts égal à 360% des PV restaurés.
Durée : 30s
Condition : Eukrasia.
Ne peut être cumulé avec l'effet Diagnosis eucrasique ou l'effet Réconfort des érudits.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Prognosis lorsque les conditions sont réunies.

Philosophia

Nv 100

Aptitude Instantané 180s - 0y
30y
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs.
Durée : 20s
Effet additionnel : octroie Eudémonisme à vous et aux équipiers alentour.
Durée : 20s
Restaure des PV à la cible qui bénéficie d'Eudémonisme quand vous utilisez avec succès vos sorts de magie.
Puissance : 150

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Nv 8

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 30y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Guérison

Nv 10

Sort Instantané 2,5s PM : 400 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Rêve lucide

Nv 14

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 55 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Bile de vipère

Nv 45

Remplit une vésicule de Bile de vipère toutes les 20 secondes, jusqu'à un maximum de 3. Le remplissage a lieu même en étant K.O.

Serment des sages

Nv 54

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Dosis : 250
Puissance de Phlegma : 330
Puissance de Dosis eucrasique : 35

Maîtrise de Physis

Nv 60

Remplace Physis par Physis II.

Serment des sages II

Nv 64

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Dosis : 300
Puissance de Phlegma : 400
Puissance de Dosis eucrasique : 40

Croc de vipère

Nv 66

Vous octroie un Croc de vipère lorsque la barrière de Prognosis eucrasique sur vous-même ou Diagnosis eucrasique a absorbé son montant de dégâts.
Vous pouvez en cumuler jusqu'à un maximum de trois.

Maîtrise de la magie offensive

Nv 72

Remplace Dosis par Dosis II, Phlegma par Phlegma II et Dosis eucrasique par Dosis eucrasique II.
Augmente la puissance de Toxikon à 300.

Kerachole amélioré

Nv 78

Ajoute un effet de restauration périodique de PV à Kerachole.

Maîtrise de la magie offensive II

Nv 82

Remplace Dosis II par Dosis III, Phlegma II par Phlegma III, Dosis eucrasique II par Dosis eucrasique III, Dyskrasia par Dyskrasia II et Toxikon par Toxikon II.

Magie curative améliorée

Nv 85

Augmente la puissance de certaines actions curatives.

Puissance de Diagnosis : 450
Puissance de Kardia : 170
Puissance de Diagnosis eucrasique (barrière) : 180%
Puissance de Prognosis eucrasique (barrière) : 320%

Zoe amélioré

Nv 88

Réduit à 90s le temps de recharge de Zoe.

Soteria améliorée

Nv 94

Réduit à 60s le temps de recharge de Soteria.

Actions améliorées

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Dosis III : 370
Puissance de Toxikon II : 370
Puissance de Pneuma : 370

Maîtrise de Prognosis eucrasique

Nv 96

Remplace Prognosis eucrasique par Prognosis eucrasique II.

Physis II améliorée

Nv 98

Allonge à 15s la durée de l'effet d'augmentation de 10% des effets curatifs reçus.

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Magie prompte améliorée

Nv 94

Réduit à 40s le temps de recharge de Magie prompte.

Interface de job

Diagramme eucrasique

L'obtention de l'action Eukrasia fait apparaître le Diagramme eucrasique. Le Diagramme eucrasique indique si vous bénéficiez de l'effet Eukrasia obtenu grâce à l'action du même nom. Sous cet effet, les actions Dosis, Diagnosis et Prognosis sont remplacées.

Bile de vipère

L'obtention du trait Bile de vipère permet de cumuler jusqu'à trois vésicules de Bile de vipère. Les vésicules se remplissent avec le temps et peuvent être dépensées pour exécuter de puissantes actions comme Druochole ou Kerachole (nv 50).

L'obtention du trait Croc de vipère permet de cumuler jusqu'à trois Crocs de vipère. Ils s'obtiennent lorsque la barrière personnelle de Prognosis eucrasique ou celle de Diagnosis eucrasique a absorbé son montant de dégâts, et ils peuvent être utilisés pour exécuter les puissantes actions Toxikon et Toxikon II (nv 82).

Mode simplifié

Diagramme eucrasique

Bile de vipère

Bile de vipère et Croc de vipère

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Dosis III

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 6000
Effet additionnel : restaure les PV de la cible de votre Kardion.
Puissance : 4000

Phlegma III

Sort Instantané 16s - 5y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 3s
Effet additionnel : attire vers la cible principale les ennemis alentour.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Pneuma

Sort 1,44s 30s - 25y
25y
Effectue une attaque magique en ligne droite vers la cible.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : octroie Haima, une barrière sur vous et vos équipiers dans un rayon de 20 yalms, absorbant un certain montant de dégâts, et octroie 3 degrés de Haimatinon.
Puissance : 4000 Durée : 10s
Quand la barrière a absorbé son montant de dégâts, elle est réappliquée en échange d'un degré de Haimatinon.
Haimatinon restaure des PV à la cible lorsque l'effet prend fin.
Puissance : 4000 par degré restant.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Eukrasia

Sort Instantané 12s - 0y
0y
Remplace Dosis III par Dosis eucrasique III.
Durée : 10s
L'effet prend fin lorsque vous lancez Dosis eucrasique III.
Maximum de charges : 2
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Ikaros

Aptitude Instantané 12s - 25y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé.
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Toxikon

Aptitude Instantané 16s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 2000
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 6s
Maximum de charges : 2

Kardia

Aptitude Instantané 1s - 30y
0y
Vous octroie Kardia, et octroie Kardion à un équipier ciblé ou vous-même.
Permet à la cible de bénéficier des effets additionnels liés à Dosis III et Dosis eucrasique III.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Dosis eucrasique III

Sort Instantané 1,5s - 25y
0y
Inflige des dégâts périodiques à la cible.
Puissance : 3000 Durée : 12s
Effet additionnel : octroie Diagnosis eucrasique, une barrière annulant un certain montant de dégâts à la cible de votre Kardion.
Puissance : 8000 Durée : 12s
Vous octroie Croc de vipère quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Durée : 15s
Croc de vipère : change Toxikon en Toxikon II.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Psyché

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
La puissance est diminuée de moitié pour les ennemis situés à plus de 3y de la cible principale.
Combo : Phlegma III

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Toxikon II

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
La puissance est réduite à 4000 au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 6s
Condition : Croc de vipère.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Mesotes

Instantané 10s - 30y
5y
Crée un bouclier protecteur dans l'aire ciblée.
Durée : 15s
Effet additionnel : inflige Lype aux ennemis situés dans l'aire du bouclier.
Lype : inflige des dégâts périodiques.
Puissance : 8000 Durée : 5s
Effet additionnel : protège vos équipiers des dégâts subis par les ennemis n'étant pas sous l'effet de Lype.
Durée : 5s
Il n'est possible de déplacer le bouclier à un autre endroit qu'une seule fois pendant la durée de l'effet.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 120s

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.