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Mage rouge DPS à distance magique

À la fin de la 5e ère astrale, afin d'échapper aux déluges du sixième fléau, des hommes et des femmes suivirent la trajectoire d'une comète et trouvèrent refuge dans les majestueuses montagnes de Gyr Abania. Parmi eux se trouvaient des mages noirs de la cité de Mhach et des mages blancs de celle d'Amdapor.
Face au besoin de survivre, ces ennemis de la Guerre de la magie mirent de côté leur différend pour élaborer ensemble une nouvelle forme de magie, alliant les forces de leurs disciplines respectives. À cette dernière, ils adjoignirent le maniement d'une arme emblématique : la rapière. La magie rouge était née.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Riposte

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Mana noire ET Mana blanche ≧ 20 : Riposte enchantée

À-coup

Nv 2

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 170
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 2.

VerFoudre

Nv 4

Sort 5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 360
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 6.
Effet additionnel : 50% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s

Corps-à-corps

Nv 6

Aptitude Instantané 35s - 25y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 130
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

VerVent

Nv 10

Sort 5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 360
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 6.
Effet additionnel : 50% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s

Éparpillement

Nv 15

Sort 5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120
Puissance avec Accélération : 170
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

Extra VerFoudre

Nv 18

Sort 2s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 140
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 7.

Extra VerVent

Nv 22

Sort 2s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 140
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 7.

VerFeu

Nv 26

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible.
Puissance : 380
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 5.
Condition : VerFeu préparé.

VerTerre

Nv 30

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 380
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 5.
Condition : VerTerre préparée.

Zwerchhau

Nv 35

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Riposte/Riposte enchantée
Puissance du combo : 150
Mana noire ET Mana blanche ≧ 15 : Zwerchhau enchanté

Déplacement

Nv 40

Aptitude Instantané 35s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Effet additionnel : vous fait sauter 15 yalms en arrière.
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Partage le même temps de recharge qu'Engagement.

Engagement

Nv 40

Aptitude Instantané 35s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Maximum de charges : 2
Partage le même temps de recharge que Déplacement.

Flèche

Nv 45

Aptitude Instantané 25s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 480

Redoublement

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Zwerchhau/Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 230
Mana noire ET Mana blanche ≧ 15 : Redoublement enchanté

Accélération

Nv 50

Aptitude Instantané 55s - 0y
0y
Le prochain Méga VerFoudre, Méga VerVent ou Impact peut être lancé instantanément.
Durée : 20s
Effet additionnel : augmente de 50 la puissance d'Impact.
Effet additionnel : vous octroie respectivement VerFeu préparé ou VerTerre préparée lorsque vous utilisez Méga VerFoudre ou Méga VerVent.
Effet additionnel : vous octroie Impact majestueux préparé.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2

Moulinet

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2,5s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 60
Mana noire ET Mana blanche ≧ 20 : Moulinet enchanté

VerSoin

Nv 54

Sort 2s 2,5s PM : 500 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 350

Contre de sixte

Nv 56

Aptitude Instantané 35s - 25y
6y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 420

Enhardissement

Nv 58

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Durée : 20s
Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts infligés par les équipiers alentour.
Durée : 20s
Effet additionnel : vous octroie Épine croisée préparée.
Durée : 30s

Manafication
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 110s - 0y
0y
Vous octroie 3 degrés de Combo Magilame préparé.
Durée : 30s
Combo Magilame préparé : permet d'utiliser Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté, Redoublement enchanté, Moulinet enchanté, Deuxième moulinet et Troisième moulinet sans consommer de Mana noire ni de Mana blanche.
Effet additionnel : vous octroie 6 degrés de Manafication.
Durée : 30s
Manafication : augmente de 5% vos dégâts magiques infligés.
Effet additionnel : lorsque les 6 degrés de Manafication sont consommés, vous octroie Syncristallisation préparée.
Durée : 30s
Interrompt les combos.
Condition : en combat.

Extra À-coup

Nv 62

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 280
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 2.

VerVie

Nv 64

Sort 10s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Impact

Nv 66

Sort 5s 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210
Puissance avec Accélération : 260
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.

VerBrasier

Nv 68

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 650
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 11.
Effet additionnel : 20% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s
Mana blanche > Mana noire : chances augmentées à 100%.
Condition : consomme 3 Cristaux de mana.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Méga VerFoudre et Extra VerFoudre lorsque les conditions sont réunies.

VerMiracle
Quête de job

Nv 70

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 650
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 11.
Effet additionnel : 20% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s
Mana noire > Mana blanche : chances augmentées à 100%.
Condition : consomme 3 Cristaux de mana.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Méga VerVent et Extra VerVent lorsque les conditions sont réunies.

Reprise

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Mana noire ET Mana blanche ≧ 5 : Reprise enchantée

Calcination

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 750
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Combo : VerBrasier/VerMiracle
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 4.
Condition : après avoir utilisé VerBrasier ou VerMiracle avec succès.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Méga À-coup et Impact lorsque les conditions sont réunies.

Méga VerFoudre

Nv 82

Sort 5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 440
Effet additionnel : remplit la Mana noire de 6.
Effet additionnel : 50% de chances que VerFeu préparé vous soit octroyé.
Durée : 30s

Méga VerVent

Nv 82

Sort 5s 2,5s PM : 300 25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 440
Effet additionnel : remplit la Mana blanche de 6.
Effet additionnel : 50% de chances que VerTerre préparée vous soit octroyée.
Durée : 30s

Méga À-coup

Nv 84

Sort 2s 2,5s PM : 200 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 360
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 2.

Barrière anti-magie

Nv 86

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par vous et les équipiers alentour et augmente de 5% l'effet des soins reçus.
Durée : 10s

Résolution

Nv 90

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
25y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite vers la cible.
Puissance : 850
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 4.
Condition : après Calcination.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Calcination lorsque les conditions sont réunies.

Épine croisée

Nv 92

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 700
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Épine croisée préparée.

Impact majestueux

Nv 96

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Mana noire et la Mana blanche de 3.
Condition : Impact majestueux préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Méga À-coup et Impact lorsque les conditions sont réunies.

Syncristallisation

Nv 100

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 900
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Syncristallisation préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Manafication lorsque les conditions sont réunies.

Riposte enchantée

Nv 1

Technique d'arme Instantané 1,5s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 20 et
Mana blanche 20

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Riposte lorsque les conditions sont réunies.

Zwerchhau enchanté

Nv 35

Technique d'arme Instantané 1,5s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 170
Combo : Riposte/Riposte enchantée
Puissance du combo : 360
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 15 et
Mana blanche 15

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Zwerchhau lorsque les conditions sont réunies.

Redoublement enchanté

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2,2s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 170
Combo : Zwerchhau enchanté
Puissance du combo : 540
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 15 et
Mana blanche 15

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Redoublement lorsque les conditions sont réunies.

Moulinet enchanté

Nv 52

Technique d'arme Instantané 1,5s - 8y
8y
Effectue une attaque magique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 130
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 20 et
Mana blanche 20

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Moulinet lorsque les conditions sont réunies.

Deuxième Moulinet

Nv 52

Technique d'arme Instantané 1,5s - 8y
8y
Effectue une attaque magique neutre dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 140
Combo : Moulinet Enchanté
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 15 et
Mana blanche 15

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Moulinet Enchanté lorsque les conditions sont réunies.

Troisième Moulinet

Nv 52

Technique d'arme Instantané 1,5s - 8y
8y
Effectue une attaque magique neutre dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 150
Combo : Deuxième Moulinet
Effet additionnel : vous octroie un Cristal de mana.
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 15 et
Mana blanche 15

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Deuxième Moulinet lorsque les conditions sont réunies.

Reprise enchantée

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 420
Coût Jauge d'équilibre : Mana noire 5 et
Mana blanche 5

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Reprise lorsque les conditions sont réunies.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Embrouillement

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 25y
0y
Réduit respectivement de 5% et 10% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 15s

Sommeil

Nv 10

Sort 2,5s 2,5s PM : 800 30y
5y
Inflige Sommeil à la cible et aux ennemis autour.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Rêve lucide

Nv 14

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 55 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Chaîne de sorts

Nv 1

Permet de recevoir Chaîne de sorts lorsque vous utilisez un sort requérant un temps de lancement.
Durée : 15s
Chaîne de sorts permet de lancer votre sort suivant instantanément. Utiliser une action (sauf attaque automatique ou aptitude) met immédiatement fin à l'effet.

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

À-coup amélioré

Nv 62

Remplace À-coup par Extra À-coup.
Augmente la puissance de VerFoudre et VerVent à 360.
Augmente la puissance de VerFeu et VerTerre à 300.

Maîtrise d'Éparpillement

Nv 66

Remplace Éparpillement par Impact.

Magilame améliorée

Nv 68

Permet d'accumuler un Cristal de mana (maximum 3) quand Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté, Redoublement enchanté, Moulinet enchanté, Deuxième moulinet ou Troisième moulinet fait mouche.
À trois cristaux, VerFoudre et Extra VerFoudre deviennent VerBrasier, et si vous possédez VerMiracle, VerVent et Extra VerVent deviennent VerMiracle.

Déplacement amélioré

Nv 72

Augmente la puissance de Déplacement et d'Engagement à 180.

Maîtrise de la magie rouge

Nv 74

Réduit le temps de recharge de Contre de sixte à 35s et augmente la puissance d'Extra VerFoudre et d'Extra VerVent à 120.

Manafication améliorée

Nv 78

Réduit à 110s le temps de recharge de Manafication.
Octroie un effet augmentant de 5% vos dégâts magiques.

Maîtrise de la magie rouge II

Nv 82

Remplace VerFoudre par Méga VerFoudre et VerVent par Méga VerVent.
À trois cristaux, Méga VerFoudre et Méga VerVent deviennent respectivement VerBrasier et VerMiracle.

Maîtrise de la magie rouge III

Nv 84

Remplace Extra À-coup par Méga À-coup.
Augmente également la puissance de certaines actions.

Puissance de Riposte enchantée : 280
Puissance d'Extra VerFoudre : 140
Puissance d'Extra VerVent : 140
Puissance de VerFeu : 340
Puissance de VerTerre : 340
Puissance de Zwerchhau enchanté : 150
Puissance de Redoublement enchanté : 130
Puissance d'Impact : 210
Puissance de Reprise enchantée : 340

Accélération améliorée

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Accélération.
Maximum de charges : 2

Manafication améliorée II

Nv 90

Augmente le degré maximum de Manafication à 6.

Enhardissement amélioré

Nv 92

Permet de recevoir Épine croisée préparée lorsque vous utilisez Enhardissement.
Durée : 30s

Actions améliorées

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Riposte enchantée : 300
Puissance de VerFeu : 380
Puissance de VerTerre : 380
Puissance de Zwerchhau enchanté : 170
Puissance de Flèche : 480
Puissance de Redoublement enchanté : 170
Puissance de Contre de sixte : 420
Puissance de VerBrasier enchanté : 650
Puissance de VerMiracle enchanté : 650
Puissance de Reprise enchantée : 420
Puissance de Calcination : 750
Puissance de Méga VerVent : 440
Puissance de Méga VerFoudre : 440
Puissance de Résolution : 850

Accélération améliorée II

Nv 96

Permet de recevoir Impact majestueux préparé lorsque vous utilisez Accélération.
Durée : 30s
Remplace Méga À-coup et Impact par Impact majestueux pendant la durée de l'effet.

Manafication améliorée III

Nv 100

Permet de recevoir Syncristallisation préparée lorsque tous les degrés de Manafication sont consommés.
Durée : 30s
Remplace Manafication par Syncristallisation pendant la durée de l'effet.

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Magie prompte améliorée

Nv 94

Réduit à 40s le temps de recharge de Magie prompte.

Embrouillement amélioré

Nv 98

Allonge à 15s la durée d'Embrouillement.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Riposte
(Riposte enchantée)

Zwerchhau
(Zwerchhau enchanté)

Redoublement
(Redoublement enchanté)

Les actions sont améliorées selon les quantités de Mana noire et Mana blanche accumulées. La version améliorée confère des Cristaux de mana.

Moulinet enchanté

Deuxième Moulinet

Troisième Moulinet

Inflige des dégâts élevés aux ennemis dans l'aire d'effet lorsque les quantités de Mana noire et Mana blanche accumulées sont suffisantes. Vous confère des Cristaux de mana.

Interface de job

Jauge d'équilibre

Les mages rouges bénéficient de la Jauge d'équilibre, qui indique l'accumulation de Mana blanche et de Mana noire, l'origine même de leurs pouvoirs magiques. Ces deux barres d'énergie se remplissent en utilisant des sorts spécifiques. Passé un certain niveau pour les deux types de mana, certaines techniques d'arme changent de nature : Riposte devient Riposte enchantée, Zwerchhau devient Zwercchau enchanté, Redoublement devient Redoublement enchanté, et Moulinet devient Moulinet enchanté
D'autres actions et leurs effets sont également renforcés.

Néanmoins, si l'écart entre la Mana blanche et la Mana noire dépasse un stade donné, le cristal prend la couleur dominante, et la vitesse de remplissage de l'autre barre est réduite. À vous donc de trouver le bon équilibre !

L'obtention du trait Magilame améliorée (nv 68) permet d'accumuler un Cristal de mana quand Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté, Redoublement enchanté et Moulinet enchanté fait mouche.
À trois cristaux, les puissantes actions VerBrasier et VerMiracle (nv 70) peuvent être utilisées.
Ces cristaux disparaissent lorsque vous utilisez des sorts de magie.

Mode simplifié

Jauge d'équilibre

Équilibre parfait

Mana blanche dominante

Mana noire dominante

Cristal de mana

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Méga À-coup

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 6000
Effet additionnel : vous octroie Chaîne de sorts.
Durée : 15s
Cette action devient Impact majestueux après utilisation.

Riposte enchantée

Technique d'arme Instantané 16s - 5y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 5000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 4000 Durée : 6s
Cette action devient Zwerchhau enchanté après utilisation.

Résolution

Sort Instantané 20s - 25y
25y
Effectue une attaque magique en ligne droite vers la cible.
Puissance : 8000
Effet additionnel : inflige Silence.
Durée : 2s
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Enhardissement

Aptitude Instantané 24s - 0y
30y
Augmente de 10% les dégâts infligés et réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour.
Durée : 8s
Effet additionnel : vous octroie Syncristallisation préparée.
Durée : 15s
Cette action devient Syncristallisation après utilisation.

Corps-à-corps

Aptitude Instantané 16s - 25y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 3000
Effet additionnel : inflige Monomachie.
Monomachie : augmente de 10% vos dégâts infligés à la cible, et réduit de 10% ceux qu'elle vous inflige.
Durée : 8s
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Déplacement

Aptitude Instantané 16s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 15 yalms en arrière.
Puissance : 3000
Effet additionnel : augmente de 20% les dégâts infligés et la puissance des effets curatifs du prochain sort.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Fortius

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Réduit de 50% vos dégâts subis et vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 4000 Durée : 4s
Vous octroie Épine croisée préparée quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Durée : 10s
Cette action devient Épine croisée après utilisation.

Impact majestueux

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 6000
La puissance est réduite à 4000 au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Chaîne de sorts.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Zwerchhau enchanté

Technique d'arme Instantané 1,5s - 5y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 6000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Combo : Riposte enchantée
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 4000 Durée : 6s
Cette action devient Redoublement enchanté après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Redoublement enchanté

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 7000
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Combo : Zwerchhau enchanté
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 4000 Durée : 6s
Cette action devient Calcination après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Calcination

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Combo : Redoublement enchanté
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 4000 Durée : 6s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Syncristallisation

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : restaure les PV des équipiers autour de la cible.
Puissance : 12 000
Condition : Syncristallisation préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Épine croisée

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Condition : Épine croisée préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : VerTerre, Barrière anti-magie, Transfert noir, Méga VerVent, VerMiracle, VerFeu, Méga VerFoudre, VerBrasier, Éreintage et Transfert blanc

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Croix du sud

Instantané 10s - 30y
15y
Fait apparaître une croix sous les pieds de la cible (alliée ou ennemie), qui restaure vos PV et ceux de vos équipiers et inflige des dégâts magiques aux ennemis.
Puissance curative : 12 000
Puissance offensive : 12 000
Les cibles se trouvant au centre de la croix reçoivent ces effets deux fois.
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 90s

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.