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Paladin Tank

Les chevaliers des casques d'argent ont parfait leurs techniques au fil du temps afin de protéger la famille royale d'Ul'dah, à laquelle ils ont prêté allégeance. Les paladins, prêts à se jeter dans la bataille épée levée et armure d'argent en avant, protègent la vie de leur maître contre toute attaque, aussi bien en qualité d'escorte qu'en manipulant leur fière lame.
Leurs techniques de combat pourraient vous transformer en d'imprenables remparts sur les champs de bataille.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Lame rapide

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 220

Combat acharné

Nv 2

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 25% vos dégâts infligés.
Durée : 20s
Effet additionnel : vous octroie Lame étripante préparée.
Durée : 30s

Lame déchaînée

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 170
Combo : Lame rapide
Puissance du combo : 330
Bonus du combo : restaure vos PM.

Éclipse totale

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Coup de bouclier

Nv 10

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 6s

Volonté de fer

Nv 10

Aptitude Instantané 2s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Dissipe Volonté de fer

Nv 10

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Met fin à Volonté de fer.

Lancer de bouclier
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Rage de Halone

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 330

Esprits intérieurs
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 270
Effet additionnel : restaure vos PM.

Schiltron
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Réduit de 15% vos dégâts subis.
Durée : 6s
Coût Jauge du serment : 50

Sentinelle

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% vos dégâts subis.
Durée : 15s

Évidence
Quête de job

Nv 40

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Éclipse totale
Puissance du combo : 170
Bonus du combo : restaure vos PM.
Bonus du combo : vous octroie Grâce divine.
Durée : 30s
Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée.

Couverture
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 120s - 20y
0y
Détourne vers vous les attaques dirigées vers l'équipier ciblé.
Sans effet sur certaines attaques.
Condition : cible à 20 yalms ou moins.
Durée : 12s
Coût Jauge du serment : 50

Cercle du destin

Nv 50

Aptitude Instantané 30s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 140
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 30 Durée : 15s

Invincible
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 420s - 0y
0y
Annule les dégâts de la plupart des attaques contre vous.
Durée : 10s

Forteresse

Nv 52

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Bloque toutes les attaques dirigées contre vous.
Durée : 10s

Lame étripante
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 700
Condition : Lame étripante préparée.

Voile divin
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 90s - 0y
30y
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 10% de vos PV maximums.
Durée : 30s
Effet additionnel : restaure les PV de la cible.
Puissance : 400

Clémence
Quête de job

Nv 58

Sort 1,5s 2,5s PM : 2000 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 1000
Si la cible est un équipier, vous récupérez aussi l'équivalent de la moitié des PV restaurés.

Autorité royale
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Combo : Lame déchaînée
Puissance du combo : 460
Bonus du combo : vous octroie Absolution préparée.
Durée : 30s
Bonus du combo : vous octroie Grâce divine.
Durée : 30s
Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée.

Intervention

Nv 62

Aptitude Instantané 10s - 30y
0y
Réduit de 10% les dégâts subis par l'équipier ciblé.
Durée : 8s
Effet additionnel : l'effet est augmenté de 10% si vous bénéficiez de Rempart ou de Garde extrême.
Effet additionnel : octroie Égide du paladin à la cible.
Durée : 4s
Égide du paladin : réduit de 10% les dégâts subis par la cible.
Effet additionnel : octroie Bénédiction du paladin à la cible.
Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 250 Durée : 12s
Coût Jauge du serment : 50

Esprit saint

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 1000 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 400
Puissance avec Grâce divine : 500
Puissance avec Requiescat : 700
Si Grâce divine et Requiescat sont actifs en même temps, l'effet de Grâce divine est appliqué en priorité.
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

Irruption brutale

Nv 66

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 150
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Requiescat

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 320
Vous octroie 4 degrés de Requiescat.
Durée : 30s
Requiescat : permet de lancer des sorts instantanément.
Augmente la puissance d'Esprit saint, Cercle sacré, Confiteor et des actions de combo suivantes.
Effet additionnel : vous octroie Confiteor préparé.
Durée : 30s

Passe d'armes
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
8y
Crée un bouclier protecteur dans une zone en éventail derrière vous, réduisant de 15% les dégâts subis des équipiers à l'intérieur.
Augmente à 100% votre taux de blocage.
Durée : 18s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.

Cercle sacré

Nv 72

Sort 1,5s 2,5s PM : 1000 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Puissance avec Grâce divine : 200
Puissance avec Requiescat : 300
Si Grâce divine et Requiescat sont actifs en même temps, l'effet de Grâce divine est appliqué en priorité.
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

Absolution

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 460
Effet additionnel : restaure vos PM.
Effet additionnel : vous octroie Oraison préparée.
Durée : 30s
Condition : Absolution préparée.

Oraison

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : restaure vos PM.
Effet additionnel : vous octroie Sépulcre préparé.
Durée : 30s
Condition : Oraison préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Absolution lorsque les conditions sont réunies.

Sépulcre

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 540
Effet additionnel : restaure vos PM.
Condition : Sépulcre préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Oraison lorsque les conditions sont réunies.

Confiteor

Nv 80

Sort Instantané 2,5s PM : 1000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 500
Puissance avec Requiescat : 1000
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400
Condition : Confiteor préparé.

Schiltron sacré

Nv 82

Aptitude Instantané 5s - 0y
0y
Réduit de 15% vos dégâts subis.
Durée : 8s
Effet additionnel : vous octroie Égide du paladin.
Durée : 4s
Égide du paladin : réduit de 15% les dégâts subis.
Effet additionnel : vous octroie Bénédiction du paladin.
Durée : 12s
Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV.
Puissance : 250
Coût Jauge du serment : 50

Expiation

Nv 86

Aptitude Instantané 30s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 450
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : restaure vos PM.

Lame de foi

Nv 90

Sort Instantané 2,5s PM : 1000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 260
Puissance avec Requiescat : 760
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Combo : Confiteor
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Confiteor lorsque les conditions sont réunies.

Lame de vérité

Nv 90

Sort Instantané 2,5s PM : 1000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 380
Puissance avec Requiescat : 880
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Combo : Lame de foi
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Lame de foi lorsque les conditions sont réunies.

Lame de vaillance

Nv 90

Sort Instantané 2,5s PM : 1000 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 500
Puissance avec Requiescat : 1000
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Combo : Lame de vérité
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 400
Effet additionnel : vous octroie Lame d'honneur préparée.
Durée : 30s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Lame de vérité lorsque les conditions sont réunies.

Garde extrême

Nv 92

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 40% vos dégâts subis.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 1000 Durée : 15s

Imperator

Nv 96

Aptitude Instantané 60s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 580
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie 4 degrés de Requiescat.
Durée : 30s
Requiescat : permet de lancer des sorts instantanément.
En outre, augmente la puissance d'Esprit saint, Cercle sacré, Confiteor et des actions de combo suivantes.
Effet additionnel : vous octroie Confiteor préparé.
Durée : 30s

Lame d'honneur

Nv 100

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1000
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Lame d'honneur préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Imperator lorsque les conditions sont réunies.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Augmente de 15% les effets curatifs sur vous.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 15s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Maîtrise du serment
Quête de job

Nv 35

Permet à votre Jauge du serment de se remplir de 5 lorsque vous réussissez une attaque automatique.

Combat acharné amélioré
Quête de job

Nv 54

Permet de recevoir Lame étripante préparée lorsque vous utilisez Combat acharné.
Durée : 30s

Chevalerie

Nv 58

Octroie un effet de restauration des PM à Lame déchaînée et à Esprits intérieurs.

Maîtrise de Rage de Halone
Quête de job

Nv 60

Remplace Rage de Halone par Autorité royale.

Maîtrise de la magie divine

Nv 64

Réduit de 50% le coût en PM de tous vos sorts, et vous permet de les lancer sans risque d'interruption due à des dégâts.
Autorité royale bénéficie des effets supplémentaires suivants :

Bonus du combo : vous octroie Grâce divine.
Durée : 30s
Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée.
Condition : combo avec Autorité royale réussi.

Évidence améliorée

Nv 72

Évidence bénéficie des effets supplémentaires suivants :

Bonus du combo : restaure vos PM.
Bonus du combo : vous octroie Grâce divine.
Durée : 30s
Grâce divine : permet de lancer instantanément le prochain Esprit saint ou Cercle sacré avec une puissance augmentée.
Condition : combo avec Évidence réussi.

Schiltron amélioré

Nv 74

Allonge à 6s la durée de Schiltron.

Serment de l'épée

Nv 76

Permet de recevoir Absolution préparée lorsque vous réussissez le combo avec Autorité royale.
Durée : 30s

Requiescat amélioré

Nv 80

Vous octroie Confiteor préparé.
Durée : 30s

Maîtrise de Schiltron

Nv 82

Remplace Schiltron par Schiltron sacré.

Intervention améliorée

Nv 82

Allonge à 8s la durée d'Intervention.
Intervention bénéficie des effets supplémentaires suivants :

Effet additionnel : octroie Égide du paladin à la cible.
Durée : 4s
Égide du paladin : réduit de 10% les dégâts subis par la cible.
Effet additionnel : octroie Bénédiction du paladin à la cible.
Durée : 12s
Bénédiction du paladin : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 250

Maîtrise de la magie divine II

Nv 84

Ajoute un effet de restauration de PV à Esprit saint, Cercle sacré et Confiteor.
Puissance : 400

Actions améliorées

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Lame rapide : 200
Puissance de Lame déchaînée : 140
Puissance d'Autorité royale : 140
Puissance d'Esprit saint : 350
Puissance d'Absolution : 400
Puissance d'Oraison : 420
Puissance de Sépulcre : 440

Maîtrise d'Esprits intérieurs

Nv 86

Remplace Esprits intérieurs par Expiation.

Voile divin amélioré

Nv 88

Voile divin restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400

Maîtrise de Sentinelle

Nv 92

Remplace Sentinelle par Garde extrême.

Actions améliorées II

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Lame rapide : 220
Puissance de Lame déchaînée : 170
Puissance d'Autorité royale : 200
Puissance d'Esprit saint : 400
Puissance d'Absolution : 460
Puissance d'Oraison : 500
Puissance de Sépulcre : 540
Puissance de Confiteor : 500
Puissance de Lame de foi : 260
Puissance de Lame de vérité : 380
Puissance de Lame de vaillance : 500

Maîtrise de Requiescat

Nv 96

Remplace Requiescat par Imperator.

Lame de vaillance améliorée

Nv 100

Permet de recevoir Lame d'honneur préparée lorsque vous utilisez Lame de vaillance.
Durée : 30s
Remplace Imperator par Lame d'honneur pendant la durée de l'effet.

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Rempart amélioré

Nv 94

Ajoute un effet additionel qui augmente de 15% les effets curatifs sur vous à Rempart.

Rétorsion améliorée

Nv 98

Allonge à 15s la durée de Rétorsion.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Lame rapide

Lame déchaînée

Autorité royale
(Rage de Halone)

Inflige des dégâts instantanés très importants, tout en restaurant vos PM. Au niveau 60, Rage de Halone est remplacée par Autorité royale, et offre une force de frappe encore plus élevée. Puis au niveau 64, l'obtention du trait Maîtrise de la magie divine vient renforcer Esprit sain et Cercle sacré. Enfin, une fois au niveau 76, le trait Serment de l'épée vous permet d'obtenir Absolution préparée en réussissant ce combo.

Éclipse totale

Évidence

Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet. Avec l'obtention du trait Évidence améliorée au niveau 72, ce combo permet également de restaurer vos PM, et la puissance d'Esprit sain et de Cercle sacré est augmentée.

Confiteor

Lame de foi

Lame de vérité

Lame de vaillance

Inflige des dégâts élevés aux ennemis dans l'aire d'effet et restaure vos PV.

(Les parenthèses indiquent les valeurs avant d'obtenir le trait.)

Interface de job

Jauge du serment

L'obtention de l'action Volonté de fer fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Maîtrise du serment (nv 35) fait apparaître à l'écran la Jauge du serment qui indique aussi si Volonté de fer est actif. Votre serment se renforce lorsque vos attaques automatiques touchent vos ennemis et permet de lancer Schiltron, Couverture (nv 45) et Intervention (nv 62).

Mode simplifié

Volonté de fer (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge du serment n'est pas visible après avoir appris le trait Maîtrise du serment.

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Lame rapide

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame déchaînée

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Lame rapide

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Autorité royale

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000
Combo : Lame déchaînée

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Frappe de bouclier

Technique d'arme Instantané 24s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 8000
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 10s
Si la cible est sous l'effet de Garde, réduit de moitié l'effet de réduction des dégâts dont elle bénéficie.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Esprit saint

Sort Instantané 12s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 8000
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 8000
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Imperator

Aptitude Instantané 20s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
Effet additionnel : inflige Gravure sainte à la cible.
Gravure sainte : les dégâts subis sous cet effet restaurent des PV à l'assaillant.
Puissance : 3000 Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Absolution préparée.
Durée : 15s
Le combo Autorité royale devient Absolution.
Effet additionnel : vous octroie Confiteor préparé.
Durée : 15s
Cette action devient Confiteor après utilisation.

Irruption brutale

Aptitude Instantané 12s - 20y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 2000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Schiltron sacré

Aptitude Instantané 16s - 0y
0y
Vous octroie Schiltron sacré.
Schiltron sacré : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 8000 Durée : 4s
Lorsque l'effet prend fin avant l'absorption totale, inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour et vous octroie Serment de l'épée.
Puissance : 150% de la capacité restante de la barrière
Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%.
Durée : 4s
Serment de l'épée : augmente de 15% vos dégâts infligés.
Durée : 8s
Vous octroie Serment du bouclier quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Serment du bouclier : réduit de 15% les dégâts subis.
Durée : 8s

Gardien

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'équipier ciblé.
Effet additionnel : détourne vers vous les attaques dirigées contre l'équipier ciblé, sauf s'il est en train d'interagir avec un objet.
Durée : 8s
Condition : cible à 10 yalms ou moins.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Absolution

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 9000
Effet additionnel : vous octroie Oraison préparée.
Durée : 15s
Condition : Absolution préparée.
Cette action devient Oraison après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Oraison

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 10 000
Effet additionnel : vous octroie Sépulcre préparé.
Durée : 15s
Condition : Oraison préparée.
Cette action devient Sépulcre après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Sépulcre

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 11 000
Condition : Sépulcre préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Confiteor

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 10 000
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 8000
Condition : Confiteor préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame de foi

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 11 000
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 8000
Condition : Lame de foi préparée.
Cette action devient Lame de vérité après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame de vérité

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
Combo : Lame de foi
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 8000
Cette action devient Lame de vaillance après utilisation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame de vaillance

Sort Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 13 000
Combo : Lame de vérité
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 8000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Coup de bouclier

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Phalanx

Instantané 10s - 0y
15y
Vous octroie Invincible, et octroie Phalanx aux équipiers alentour.
Invincible : annule les dégâts de la plupart des attaques.
Durée : 10s
Phalanx : réduit de 33% les dégâts subis.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Lame de foi préparée.
Durée : 15s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 120s
Cette action devient Lame de foi après utilisation.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.