Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lame tournoyante |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5. |
Décalage d'ombre |
Nv 2 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Annule vos dégâts subis jusqu'à 20% de vos PV maximums. Durée : 20s |
Tourbillon tailladant |
Nv 4 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 240 Combo : Lame tournoyante Puissance du combo : 400 Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 5. |
Dissimulation |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit de 50% votre vitesse de déplacement. N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en utilisant une autre à l'exception de Sprint. Effet additionnel : restaure les charges des mûdra. Dissipe Doton si actif. Condition : hors combat. |
Dagues de jet
|
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5. |
Rapine
|
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : inflige Vulnérabilité augmentée et augmente les dégâts subis par la cible de 5%. Durée : 20s Effet additionnel : permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit. |
Attaque sournoise |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 Puissance par derrière : 400 Effet additionnel : inflige Attaque sournoise. Durée : 15s Attaque sournoise : augmente les dégâts infligés à la cible par le lanceur de 10%. Condition : Dissimulation. |
Lame éolienne |
Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Puissance par derrière : 260 Combo : Tourbillon tailladant Puissance du combo : 380 Puissance du combo par derrière : 440 Augmente la puissance de 100 en échange d'un degré de Kazematoi. Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 15. |
Ten
|
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Effectue le signe de mains rituel mudrâ du "ciel". Durée : 6s Maximum de charges : 2 Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Ninjutsu |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Effectue un ninjutsu spécifique en fonction des mudrâ effectuées juste avant. Si vous utilisez une action autre sous l'effet des mudrâ avant de lancer le ninjutsu, ce dernier échoue. Le temps de recharge se déclenche au lancement du ninjutsu. Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude partage le temps de recharge des techniques d'arme. Si vous perdez conscience après avoir lancé dissimulation, les charges des mûdra sont restaurées. |
Chi
|
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de la "terre". Durée : 6s Maximum de charges : 2 Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Roseraie fatale |
Nv 38 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5. |
Assassinement |
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 |
Shukuchi
|
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé. Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Jin
|
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de l'"homme". Durée : 6s Maximum de charges : 2 Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Kassatsu
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer un ninjutsu indépendamment de l'état de recharge des mudrâ. Durée : 15s Effet additionnel : augmente la puissance du prochain ninjutsu de 30%. |
Hakke Mujinsatsu
|
Nv 52 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Combo : Roseraie fatale Puissance du combo : 130 Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 5. |
Perce-armure
|
Nv 54 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 220 Puissance de côté : 280 Combo : Tourbillon tailladant Puissance du combo : 420 Puissance du combo de côté : 480 Bonus du combo : vous octroie 2 degrés de Kazematoi (maximum 5). Kazematoi : augmente de 100 la puissance de Lame éolienne. Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 15. |
Rêve dans un rêve
|
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
3y 0y |
Effectue trois attaques physiques successives sur la cible. Puissance : 180 |
Kuchiyose Ogama |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 6y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 160 Coût Jauge de Ninki : 50 Partage le même temps de recharge que Bhavacakra. |
Dokumori |
Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 300 La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par la cible. Durée : 20s Effet additionnel : permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit. Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 40. Effet additionnel : vous octroie Technique interdite. Durée : 30s |
Bhavacakra |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 380 Puissance avec Meisui : 530 Coût Jauge de Ninki : 50 Partage le même temps de recharge que Kuchiyose Ogama. |
Ten Chi Jin
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Convertit les mudrâ en ninjutsu. Les ninjutsu disponibles changent à chaque utilisation de Ninjutsu. Jusqu'à trois ninjutsu peuvent être exécutés. Durée : 6s Les ninjutsu sont les seules actions utilisables. Effet additionnel : vous octroie Tenri Jindô préparé. Durée : 30s Condition : Kassatsu non octroyé. |
Meisui |
Nv 72 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Met fin à l'effet Camouflage shinobi et remplit la Jauge de Ninki de 50. Effet additionnel : vous octroie Meisui. Durée : 30s Meisui : augmente à 850 la puissance du prochain Zeshô Meppô, ou à 530 celle du prochain Bhavacakra. Condition : en combat et Camouflage shinobi. |
Bunshin |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Vous octroie 5 degrés de Bunshin. Durée : 30s À chaque fois que vous utilisez une technique d'arme, votre ombre apparaît pour asséner un coup à votre cible et vous perdez un degré de Bunshin. La puissance est fixe et varie selon le type de technique d'arme : Attaque de mêlée : 160 Attaque à distance : 160 Attaque de zone : 80 Les attaques de votre ombre ne génèrent aucun bonus de combo, mais votre Jauge de Ninki augmente de 5 chaque fois qu'une de ses attaques touche. Effet additionnel : vous octroie Kamaitachi fantôme préparé. Durée : 45s Coût Jauge de Ninki : 50 |
Kamaitachi fantôme |
Nv 82 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
20y 0y |
Votre ombre effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms. Puissance : 600 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10. Condition : Kamaitachi fantôme préparé obtenu grâce à votre ombre. |
Nozuchi spectral |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | - | - |
100y 5y |
Inflige des dégâts magiques de terre aux ennemis qui se trouvent dans votre Doton lorsque vous utilisez Katon, Gôka Mekkyaku, Kamaitachi fantôme ou Hakke Mujinsatsu en combo. Puissance : 50 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Griffe de Raijû |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
20y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque magique de foudre sur elle. Puissance : 700 Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5. Condition : Technique de Raijû préparée. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Croc de Raijû |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2,12s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible. Puissance : 700 Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5. Condition : Technique de Raijû préparée. |
Kunai explosifs |
Nv 92 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 600 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : inflige Kunai explosifs. Durée : 15s Kunai explosifs : augmente les dégâts infligés à la cible par le lanceur de 10%. Condition : Dissimulation. |
Kuchiyose Gamasen |
Nv 96 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 6y |
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 300 Condition : Technique interdite. Coût Jauge de Ninki : 50 Partage le même temps de recharge que Bhavacakra. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Kuchiyose Ogama lorsque les conditions sont réunies. |
Zeshô Meppô |
Nv 96 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 700 Puissance avec Meisui : 850 Condition : Technique interdite. Coût Jauge de Ninki : 50 Partage le même temps de recharge que Kuchiyose Ogama. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Bhavacakra lorsque les conditions sont réunies. |
Tenri Jindô |
Nv 100 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1100 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Tenri Jindô préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ten Chi Jin lorsque les conditions sont réunies. |
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fûma Shuriken |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
25y 0y |
Effectue un ninjutsu d'attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 500 Mudrâ requise : Ten ou Chi ou Jin Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Katon |
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
20y 5y |
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 350 Mudrâ requises : Chi→Ten ou Jin→Ten Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Raiton |
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
20y 0y |
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de foudre sur la cible. Puissance : 740 Effet additionnel : vous octroie un degré de Technique de Raijû préparée (maximum 3). Durée : 30s Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée. Mudrâ requises : Ten→Chi ou Jin→Chi Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Hyôton |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
25y 0y |
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible. Puissance : 350 Effet additionnel : inflige Entrave à la cible. Durée : 15s Interrompt les attaques automatiques. Mudrâ requises : Ten→Jin ou Chi→Jin Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Fûton |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 240 Effet additionnel : vous octroie Camouflage shinobi. Durée : 20s Camouflage shinobi : vous permet d'effectuer une action requérant Dissimulation sans cet effet. Mudrâ requises : Jin→Chi→Ten ou Chi→Jin→Ten Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Doton |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 5y |
Effectue un ninjutsu créant une aire de dégâts de terre autour de vous. Puissance : 80 Durée : 18s Effet additionnel : inflige Pesanteur 40% aux ennemis dans l'aire d'effet. Mudrâ requises : Ten→Jin→Chi ou Jin→Ten→Chi Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Suiton |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
20y 0y |
Effectue un ninjutsu d'attaque magique d'eau sur la cible. Puissance : 580 Effet additionnel : vous octroie Camouflage shinobi. Durée : 20s Camouflage shinobi : vous permet d'effectuer une action requérant Dissimulation sans cet effet. Mudrâ requises : Ten→Chi→Jin ou Chi→Ten→Jin Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Gôka Mekkyaku |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
20y 5y |
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 600 Condition : Kassatsu. Mudrâ requises : Chi→Ten ou Jin→Ten Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Hyôshô Ranryû |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
25y 0y |
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible. Puissance : 1300 Condition : Kassatsu. Mudrâ requises : Ten→Jin ou Chi→Jin Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Second souffle |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 800 |
Fauchage de jambe |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 3s |
Bain de sang |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 20s |
Restreinte |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
10y 0y |
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible. Durée : 15s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Vrai Nord |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
0y 0y |
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Durée : 10s Maximum de charges : 2 |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Sur ses pattes |
Nv 14 |
Les dégâts reçus en tombant sont réduits. |
Vive allure |
Nv 20 |
La vitesse de déplacement est augmentée. |
Vitesse améliorée |
Nv 45 |
Réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
Maîtrise d'Assassinement
|
Nv 56 |
Remplace Assassinement par Rêve dans un rêve. |
Shûkihô |
Nv 62 |
Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 5 lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un combo avec succès. |
Shukuchi amélioré |
Nv 64 |
Réinitialise le temps de recharge de Shukuchi lorsque vous utilisez Katon, Raiton ou Hyôton sur la plupart des ennemis. |
Maîtrise de Rapine |
Nv 66 |
Remplace Rapine par Dokumori. |
Shukuchi amélioré II |
Nv 74 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Shukuchi. Maximum de charges : 2 |
Actions améliorées |
Nv 74 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Tourbillon tailladant : 120 Puissance de Lame éolienne : 140 Puissance de Perce-armure : 140 |
Kassatsu amélioré |
Nv 76 |
Sous l'effet de Kassatsu, remplace Katon par Gôka Mekkyaku, et Hyôton par Hyôshô Ranryû. |
Shûkihô II |
Nv 78 |
Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 10 lorsque vous réussissez un combo avec Lame éolienne et Perce-armure. |
Shûkihô III |
Nv 84 |
Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 15 lorsque vous réussissez un combo avec Lame éolienne et Perce-armure. |
Actions améliorées II |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Lame tournoyante : 220 Puissance de Tourbillon tailladant : 160 Puissance de Dagues de jet : 200 |
Meisui amélioré |
Nv 88 |
Permet à Meisui de vous octroyer un effet lors de son utilisation. Meisui : augmente à 500 la puissance du prochain Bhavacakra. Durée : 30s |
Raiton amélioré |
Nv 90 |
Permet de recevoir un degré de Technique de Raijû préparée (maximum 3) lorsque vous utilisez Raiton. Durée : 30s Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée. |
Maîtrise d'Attaque sournoise |
Nv 92 |
Remplace Attaque sournoise par Kunai explosifs. |
Actions améliorées III |
Nv 94 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Lame tournoyante : 300 Puissance de Tourbillon tailladant : 240 Puissance de Lame éolienne : 200 Puissance de Fûma Shuriken : 500 Puissance de Raiton : 740 Puissance de Suiton : 580 Puissance de Perce-armure : 220 Puissance de Bhavacakra : 380 Puissance de Bhavacakra avec Meisui : 530 Puissance de Griffe de Raijû : 700 Puissance de Croc de Raijû : 700 |
Dokumori amélioré |
Nv 96 |
Permet de recevoir Technique interdite lorsque vous utilisez Dokumori. Durée : 30s |
Ten Chi Jin amélioré |
Nv 100 |
Permet de recevoir Tenri Jindô préparé lorsque vous utilisez Ten Chi Jin. Durée : 30s Remplace Ten Chi Jin par Tenri Jindô pendant la durée de l'effet. |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Second souffle amélioré |
Nv 94 |
Augmente la puissance de Second souffle à 800. |
Restreinte améliorée |
Nv 98 |
Allonge à 15s la durée de Restreinte. |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Lame tournoyante
Tourbillon tailladant
Lame éolienne
Inflige des dégâts importants et augmente la Jauge de Ninki.
Perce-armure
Augmente la Jauge de Ninki et vous octroie des degrés de Kazematoi.
Roseraie fatale
Hakke Mujinsatsu
Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet et augmente la Jauge de Ninki.
Lorsque vous utilisez l'action Perce-armure dans un combo, vous gagnez des degrés de Kazematoi, cumulables jusqu'à 5.
Ils peuvent être consommés en utilisant Lame éolienne, augmentant ainsi les dégâts de cette technique d'arme.
L'obtention du trait Shûkihô (nv 62) fait apparaître une Jauge de Ninki indiquant quelle quantité de cette énergie vous avez accumulée grâce à vos techniques d'arme. Elle vous permet d'utiliser des actions telles que Kuchiyose Ogama et Bhavacakra (nv 68).
Ceinture Kazematoi |
|
---|---|
Jauge de Ninki |
|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Lame tournoyante |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Tourbillon tailladant |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6000 Combo : Lame tournoyante * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lame éolienne |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 7000 Combo : Tourbillon tailladant * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Fûma Shuriken |
Technique d'arme | Instantané | 12s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 8000 Maximum de charges : 3 Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. Devient Hyôshô Ranryû sous l'effet Trimudrâ. |
Dokumori |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
8y 8y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 2000 Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie Zeshô Meppô préparé. Durée : 10s Le combo Lame éolienne devient Zeshô Meppô pendant la durée de l'effet. Devient Gôka Mekkyaku sous l'effet Trimudrâ. |
Trimudrâ |
Aptitude | Instantané | 16s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer un ninjutsu, mais jamais le même d'affilée. Durée : 10s Toutes les actions sont modifiées, à l'exception de Seiton Tenchû. Maximum de charges : 2 Sous l'effet de Trimudrâ, l'action devient Meisui. |
Bunshin |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Vous octroie 5 degrés de Bunshin. Durée : 20s À chaque fois que vous utilisez une technique d'arme, votre ombre apparaît pour asséner un coup à votre cible et vous perdez un degré de Bunshin. Puissance : 4000 La puissance de Fûma Shuriken et de Zeshô Meppô par votre ombre est réduite de moitié. Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 8000 Durée : 10s Devient Fûton sous l'effet Trimudrâ. |
Shukuchi |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé. Effet additionnel : vous octroie Dissimulation. Durée : 4s Dissimulation : vous rend invisible aux yeux de vos ennemis, et ils ne peuvent plus vous cibler. Dissimulation prend fin quand vous subissez des dégâts ou quand vous utilisez des actions. Le combo Lame éolienne devient Assassinement. Devient Doton sous l'effet Trimudrâ. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Zeshô Meppô |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue quatre attaques physiques successives sur la cible. Puissance : 2000 Condition : Zeshô Meppô préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Assassinement |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action. Puissance : 12 000 Condition : Dissimulation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Griffe de Raijû |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
20y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue un ninjutsu d'attaque physique sur elle. Puissance : 6000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s Bonus du combo : vous octroie Croc de Raijû préparé. Durée : 10s Le combo Lame éolienne devient Croc de Raijû. Condition : Trimudrâ. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Croc de Raijû |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
20y 0y |
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 6000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s Condition : Croc de Raijû préparé. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Hyôshô Ranryû |
Sort | Instantané | 2s | - |
20y 0y |
Effectue un ninjutsu d'attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 16 000 Condition : Trimudrâ. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Gôka Mekkyaku |
Sort | Instantané | 2s | - |
20y 8y |
Effectue un ninjutsu d'attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 4000 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 4000 Durée : 12s Condition : Trimudrâ. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Meisui |
Sort | Instantané | 2s | - |
30y 0y |
Effectue un ninjutsu de restauration de PV sur vous ou la cible. Puissance : 8000 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV ou ceux de la cible. Puissance : 4000 Durée : 12s Effet additionnel : soigne une altération d'état soignable avec Dépuration. Condition : Trimudrâ. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Fûton |
Sort | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Effectue un ninjutsu vous octroyant Fûton. Fûton : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Sous l'effet de la barrière, réduit de 20% les temps de recharge des techniques d'arme et augmente de 25% votre vitesse de déplacement. Puissance : 16 000 Durée : 10s Condition : Trimudrâ. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Doton |
Sort | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Fait apparaître à vos pieds un cercle de Doton. Durée : 10s Effet de Doton sur vous : réduit de 20% les dégâts subis dans l'aire d'effet. Effet de Doton sur vos ennemis : inflige des dégâts périodiques dans l'aire d'effet. Puissance : 3000 Condition : Trimudrâ. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Nozuchi spectral |
Aptitude | Instantané | - | - |
100y 5y |
Inflige des dégâts magiques de terre aux ennemis qui se trouvent dans votre Doton lorsque vous utilisez des techniques d'arme, Hyôshô Ranryû ou Gôka Mekkyaku. Puissance : 3000 Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%. Durée : 3s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Rapine
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Seiton Tenchû |
Instantané | 10s | - |
20y 0y |
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 12 000 Rend la cible inconsciente s'il lui restait moins de 50% de ses PV maximums. Effet additionnel : inflige Morts en chaîne. Durée : 4s Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou est un personnage non-joueur. Si la cible meurt sur le coup ou alors qu'elle souffre de Morts en chaîne, vous obtenez Seiton Tenchû préparé. Durée : 8s Seiton Tenchû peut être relancé pendant la durée de l'effet. La durée de l'effet est réduite d'une seconde à chaque fois qu'il est attribué, jusqu'à une durée minimum de 4s. Condition : Seiton Tenchû préparé ou jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 90s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.