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Ninja DPS de mêlée

Il y a bien longtemps, les peuples de l’Orient ont mis au point toute une panoplie de méthodes secrètes pour survivre et protéger leurs biens lors des périodes de conflits. C’est ce qu’on appelle désormais le ninjutsu.

Utilisant habilement l’énergie qui parcourt le ciel, la terre et même le corps des hommes, les ninja exécutent leurs techniques grâce à des symboles ésotériques. Elles ne sont jamais transmises que de maître à élève, dans les villages cachés qu’ils ont établis au plus profond des montagnes de leurs lointaines contrées... Toutefois, la présence d’un ennemi commun pourrait bien les amener à partager leurs secrets avec de nouveaux alliés.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Lame tournoyante

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,12s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Décalage d'ombre

Nv 2

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Annule vos dégâts subis jusqu'à 20% de vos PV maximums.
Durée : 20s

Tourbillon tailladant

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2,12s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240
Combo : Lame tournoyante
Puissance du combo : 400
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Dissimulation

Nv 10

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit de 50% votre vitesse de déplacement.
N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en utilisant une autre à l'exception de Sprint.
Effet additionnel : restaure les charges des mûdra.
Dissipe Doton si actif.
Condition : hors combat.

Dagues de jet
Quête de classe

Nv 15

Technique d'arme Instantané 2,12s - 20y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Nv 15

Aptitude Instantané 120s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : inflige Vulnérabilité augmentée et augmente les dégâts subis par la cible de 5%.
Durée : 20s
Effet additionnel : permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.

Attaque sournoise

Nv 18

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Puissance par derrière : 400
Effet additionnel : inflige Attaque sournoise.
Durée : 15s
Attaque sournoise : augmente les dégâts infligés à la cible par le lanceur de 10%.
Condition : Dissimulation.

Lame éolienne

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,12s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Puissance par derrière : 260
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 380
Puissance du combo par derrière : 440
Augmente la puissance de 100 en échange d'un degré de Kazematoi.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 15.

Nv 30

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ du "ciel".
Durée : 6s
Maximum de charges : 2
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Ninjutsu

Nv 30

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Effectue un ninjutsu spécifique en fonction des mudrâ effectuées juste avant.
Si vous utilisez une action autre sous l'effet des mudrâ avant de lancer le ninjutsu, ce dernier échoue.
Le temps de recharge se déclenche au lancement du ninjutsu.
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.
Cette aptitude partage le temps de recharge des techniques d'arme.
Si vous perdez conscience après avoir lancé dissimulation, les charges des mûdra sont restaurées.

Nv 35

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de la "terre".
Durée : 6s
Maximum de charges : 2
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Roseraie fatale

Nv 38

Technique d'arme Instantané 2,12s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Assassinement

Nv 40

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200

Shukuchi
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 60s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé.
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Nv 45

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue le signe de mains rituel mudrâ de l'"homme".
Durée : 6s
Maximum de charges : 2
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Kassatsu
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous permet de lancer un ninjutsu indépendamment de l'état de recharge des mudrâ.
Durée : 15s
Effet additionnel : augmente la puissance du prochain ninjutsu de 30%.

Hakke Mujinsatsu
Quête de job

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2,12s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
Combo : Roseraie fatale
Puissance du combo : 130
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 5.

Perce-armure
Quête de job

Nv 54

Technique d'arme Instantané 2,12s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 220
Puissance de côté : 280
Combo : Tourbillon tailladant
Puissance du combo : 420
Puissance du combo de côté : 480
Bonus du combo : vous octroie 2 degrés de Kazematoi (maximum 5).
Kazematoi : augmente de 100 la puissance de Lame éolienne.
Bonus du combo : remplit la Jauge de Ninki de 15.

Rêve dans un rêve
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue trois attaques physiques successives sur la cible.
Puissance : 180

Kuchiyose Ogama

Nv 62

Aptitude Instantané 1s - 25y
6y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 160
Coût Jauge de Ninki : 50
Partage le même temps de recharge que Bhavacakra.

Dokumori

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 300
La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par la cible.
Durée : 20s
Effet additionnel : permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 40.
Effet additionnel : vous octroie Technique interdite.
Durée : 30s

Bhavacakra

Nv 68

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 380
Puissance avec Meisui : 530
Coût Jauge de Ninki : 50
Partage le même temps de recharge que Kuchiyose Ogama.

Ten Chi Jin
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Convertit les mudrâ en ninjutsu.
Les ninjutsu disponibles changent à chaque utilisation de Ninjutsu.
Jusqu'à trois ninjutsu peuvent être exécutés.
Durée : 6s
Les ninjutsu sont les seules actions utilisables.
Effet additionnel : vous octroie Tenri Jindô préparé.
Durée : 30s
Condition : Kassatsu non octroyé.

Meisui

Nv 72

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Met fin à l'effet Camouflage shinobi et remplit la Jauge de Ninki de 50.
Effet additionnel : vous octroie Meisui.
Durée : 30s
Meisui : augmente à 850 la puissance du prochain Zeshô Meppô, ou à 530 celle du prochain Bhavacakra.
Condition : en combat et Camouflage shinobi.

Bunshin

Nv 80

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Vous octroie 5 degrés de Bunshin.
Durée : 30s
À chaque fois que vous utilisez une technique d'arme, votre ombre apparaît pour asséner un coup à votre cible et vous perdez un degré de Bunshin.
La puissance est fixe et varie selon le type de technique d'arme :
Attaque de mêlée : 160
Attaque à distance : 160
Attaque de zone : 80
Les attaques de votre ombre ne génèrent aucun bonus de combo, mais votre Jauge de Ninki augmente de 5 chaque fois qu'une de ses attaques touche.
Effet additionnel : vous octroie Kamaitachi fantôme préparé.
Durée : 45s
Coût Jauge de Ninki : 50

Kamaitachi fantôme

Nv 82

Technique d'arme Instantané 2,12s - 20y
0y
Votre ombre effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour dans une zone de 5 yalms.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 10.
Condition : Kamaitachi fantôme préparé obtenu grâce à votre ombre.

Nozuchi spectral

Nv 86

Aptitude Instantané - - 100y
5y
Inflige des dégâts magiques de terre aux ennemis qui se trouvent dans votre Doton lorsque vous utilisez Katon, Gôka Mekkyaku, Kamaitachi fantôme ou Hakke Mujinsatsu en combo.
Puissance : 50

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Griffe de Raijû

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2,12s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque magique de foudre sur elle.
Puissance : 700
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5.
Condition : Technique de Raijû préparée.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Croc de Raijû

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2,12s - 3y
0y
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 700
Effet additionnel : remplit la Jauge de Ninki de 5.
Condition : Technique de Raijû préparée.

Kunai explosifs

Nv 92

Aptitude Instantané 60s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : inflige Kunai explosifs.
Durée : 15s
Kunai explosifs : augmente les dégâts infligés à la cible par le lanceur de 10%.
Condition : Dissimulation.

Kuchiyose Gamasen

Nv 96

Aptitude Instantané 1s - 25y
6y
Effectue une attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 300
Condition : Technique interdite.
Coût Jauge de Ninki : 50
Partage le même temps de recharge que Bhavacakra.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Kuchiyose Ogama lorsque les conditions sont réunies.

Zeshô Meppô

Nv 96

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 700
Puissance avec Meisui : 850
Condition : Technique interdite.
Coût Jauge de Ninki : 50
Partage le même temps de recharge que Kuchiyose Ogama.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Bhavacakra lorsque les conditions sont réunies.

Tenri Jindô

Nv 100

Aptitude Instantané 1s - 20y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1100
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Tenri Jindô préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ten Chi Jin lorsque les conditions sont réunies.

Ninjutsu

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Fûma Shuriken

Nv 30

Aptitude Instantané 1,5s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 500
Mudrâ requise :
Ten ou Chi ou Jin
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Katon

Nv 35

Aptitude Instantané 1,5s - 20y
5y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 350
Mudrâ requises :
Chi→Ten ou Jin→Ten
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Raiton

Nv 35

Aptitude Instantané 1,5s - 20y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de foudre sur la cible.
Puissance : 740
Effet additionnel : vous octroie un degré de Technique de Raijû préparée (maximum 3).
Durée : 30s
Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée.
Mudrâ requises :
Ten→Chi ou Jin→Chi
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Hyôton

Nv 45

Aptitude Instantané 1,5s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible.
Puissance : 350
Effet additionnel : inflige Entrave à la cible.
Durée : 15s
Interrompt les attaques automatiques.
Mudrâ requises :
Ten→Jin ou Chi→Jin
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Fûton

Nv 45

Aptitude Instantané 1,5s - 20y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 240
Effet additionnel : vous octroie Camouflage shinobi.
Durée : 20s
Camouflage shinobi : vous permet d'effectuer une action requérant Dissimulation sans cet effet.
Mudrâ requises :
Jin→Chi→Ten ou Chi→Jin→Ten
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Doton

Nv 45

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
5y
Effectue un ninjutsu créant une aire de dégâts de terre autour de vous.
Puissance : 80 Durée : 18s
Effet additionnel : inflige Pesanteur 40% aux ennemis dans l'aire d'effet.
Mudrâ requises :
Ten→Jin→Chi ou Jin→Ten→Chi
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Suiton

Nv 45

Aptitude Instantané 1,5s - 20y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique d'eau sur la cible.
Puissance : 580
Effet additionnel : vous octroie Camouflage shinobi.
Durée : 20s
Camouflage shinobi : vous permet d'effectuer une action requérant Dissimulation sans cet effet.
Mudrâ requises :
Ten→Chi→Jin ou Chi→Ten→Jin
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Gôka Mekkyaku

Nv 76

Aptitude Instantané 1,5s - 20y
5y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de feu sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
Condition : Kassatsu.
Mudrâ requises :
Chi→Ten ou Jin→Ten
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Hyôshô Ranryû

Nv 76

Aptitude Instantané 1,5s - 25y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique de glace sur la cible.
Puissance : 1300
Condition : Kassatsu.
Mudrâ requises :
Ten→Jin ou Chi→Jin
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Ninjutsu lorsque les conditions sont réunies.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 800

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 15s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Sur ses pattes

Nv 14

Les dégâts reçus en tombant sont réduits.

Vive allure

Nv 20

La vitesse de déplacement est augmentée.

Vitesse améliorée

Nv 45

Réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.

Maîtrise d'Assassinement
Quête de job

Nv 56

Remplace Assassinement par Rêve dans un rêve.

Shûkihô

Nv 62

Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 5 lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un combo avec succès.

Shukuchi amélioré

Nv 64

Réinitialise le temps de recharge de Shukuchi lorsque vous utilisez Katon, Raiton ou Hyôton sur la plupart des ennemis.

Maîtrise de Rapine

Nv 66

Remplace Rapine par Dokumori.

Shukuchi amélioré II

Nv 74

Permet de cumuler plusieurs charges pour Shukuchi.
Maximum de charges : 2

Actions améliorées

Nv 74

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Tourbillon tailladant : 120
Puissance de Lame éolienne : 140
Puissance de Perce-armure : 140

Kassatsu amélioré

Nv 76

Sous l'effet de Kassatsu, remplace Katon par Gôka Mekkyaku, et Hyôton par Hyôshô Ranryû.

Shûkihô II

Nv 78

Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 10 lorsque vous réussissez un combo avec Lame éolienne et Perce-armure.

Shûkihô III

Nv 84

Permet à votre Jauge de Ninki de se remplir de 15 lorsque vous réussissez un combo avec Lame éolienne et Perce-armure.

Actions améliorées II

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Lame tournoyante : 220
Puissance de Tourbillon tailladant : 160
Puissance de Dagues de jet : 200

Meisui amélioré

Nv 88

Permet à Meisui de vous octroyer un effet lors de son utilisation.
Meisui : augmente à 500 la puissance du prochain Bhavacakra.
Durée : 30s

Raiton amélioré

Nv 90

Permet de recevoir un degré de Technique de Raijû préparée (maximum 3) lorsque vous utilisez Raiton.
Durée : 30s
Cet effet disparaît si une technique d'arme de corps-à-corps est utilisée.

Maîtrise d'Attaque sournoise

Nv 92

Remplace Attaque sournoise par Kunai explosifs.

Actions améliorées III

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Lame tournoyante : 300
Puissance de Tourbillon tailladant : 240
Puissance de Lame éolienne : 200
Puissance de Fûma Shuriken : 500
Puissance de Raiton : 740
Puissance de Suiton : 580
Puissance de Perce-armure : 220
Puissance de Bhavacakra : 380
Puissance de Bhavacakra avec Meisui : 530
Puissance de Griffe de Raijû : 700
Puissance de Croc de Raijû : 700

Dokumori amélioré

Nv 96

Permet de recevoir Technique interdite lorsque vous utilisez Dokumori.
Durée : 30s

Ten Chi Jin amélioré

Nv 100

Permet de recevoir Tenri Jindô préparé lorsque vous utilisez Ten Chi Jin.
Durée : 30s
Remplace Ten Chi Jin par Tenri Jindô pendant la durée de l'effet.

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Second souffle amélioré

Nv 94

Augmente la puissance de Second souffle à 800.

Restreinte améliorée

Nv 98

Allonge à 15s la durée de Restreinte.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Lame tournoyante

Tourbillon tailladant

Lame éolienne

Inflige des dégâts importants et augmente la Jauge de Ninki.

Perce-armure

Augmente la Jauge de Ninki et vous octroie des degrés de Kazematoi.

Roseraie fatale

Hakke Mujinsatsu

Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet et augmente la Jauge de Ninki.

Interface de job

Ceinture Kazematoi

Lorsque vous utilisez l'action Perce-armure dans un combo, vous gagnez des degrés de Kazematoi, cumulables jusqu'à 5.
Ils peuvent être consommés en utilisant Lame éolienne, augmentant ainsi les dégâts de cette technique d'arme.

Jauge de Ninki

L'obtention du trait Shûkihô (nv 62) fait apparaître une Jauge de Ninki indiquant quelle quantité de cette énergie vous avez accumulée grâce à vos techniques d'arme. Elle vous permet d'utiliser des actions telles que Kuchiyose Ogama et Bhavacakra (nv 68).

Mode simplifié

Ceinture Kazematoi

Jauge de Ninki

État normal

Actions de la Jauge de Ninki utilisables

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Lame tournoyante

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Tourbillon tailladant

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Lame tournoyante

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Lame éolienne

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000
Combo : Tourbillon tailladant

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fûma Shuriken

Technique d'arme Instantané 12s - 20y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 8000
Maximum de charges : 3
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.
Devient Hyôshô Ranryû sous l'effet Trimudrâ.

Dokumori

Aptitude Instantané 20s - 8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 2000
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Zeshô Meppô préparé.
Durée : 10s
Le combo Lame éolienne devient Zeshô Meppô pendant la durée de l'effet.
Devient Gôka Mekkyaku sous l'effet Trimudrâ.

Trimudrâ

Aptitude Instantané 16s - 0y
0y
Vous permet de lancer un ninjutsu, mais jamais le même d'affilée.
Durée : 10s
Toutes les actions sont modifiées, à l'exception de Seiton Tenchû.
Maximum de charges : 2
Sous l'effet de Trimudrâ, l'action devient Meisui.

Bunshin

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Vous octroie 5 degrés de Bunshin.
Durée : 20s
À chaque fois que vous utilisez une technique d'arme, votre ombre apparaît pour asséner un coup à votre cible et vous perdez un degré de Bunshin.
Puissance : 4000
La puissance de Fûma Shuriken et de Zeshô Meppô par votre ombre est réduite de moitié.
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 8000 Durée : 10s
Devient Fûton sous l'effet Trimudrâ.

Shukuchi

Aptitude Instantané 20s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'endroit ciblé.
Effet additionnel : vous octroie Dissimulation.
Durée : 4s
Dissimulation : vous rend invisible aux yeux de vos ennemis, et ils ne peuvent plus vous cibler.
Dissimulation prend fin quand vous subissez des dégâts ou quand vous utilisez des actions.
Le combo Lame éolienne devient Assassinement.
Devient Doton sous l'effet Trimudrâ.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Zeshô Meppô

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue quatre attaques physiques successives sur la cible.
Puissance : 2000
Condition : Zeshô Meppô préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Assassinement

Technique d'arme Instantané 2s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
La défense de la cible n'a aucune influence sur les dégâts infligés par cette action.
Puissance : 12 000
Condition : Dissimulation.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Griffe de Raijû

Technique d'arme Instantané 2s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue un ninjutsu d'attaque physique sur elle.
Puissance : 6000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Bonus du combo : vous octroie Croc de Raijû préparé.
Durée : 10s
Le combo Lame éolienne devient Croc de Raijû.
Condition : Trimudrâ.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Croc de Raijû

Technique d'arme Instantané 2s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 6000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Condition : Croc de Raijû préparé.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Hyôshô Ranryû

Sort Instantané 2s - 20y
0y
Effectue un ninjutsu d'attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 16 000
Condition : Trimudrâ.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Gôka Mekkyaku

Sort Instantané 2s - 20y
8y
Effectue un ninjutsu d'attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 4000
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 4000 Durée : 12s
Condition : Trimudrâ.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Meisui

Sort Instantané 2s - 30y
0y
Effectue un ninjutsu de restauration de PV sur vous ou la cible.
Puissance : 8000
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV ou ceux de la cible.
Puissance : 4000 Durée : 12s
Effet additionnel : soigne une altération d'état soignable avec Dépuration.
Condition : Trimudrâ.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Fûton

Sort Instantané 2s - 0y
0y
Effectue un ninjutsu vous octroyant Fûton.
Fûton : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Sous l'effet de la barrière, réduit de 20% les temps de recharge des techniques d'arme et augmente de 25% votre vitesse de déplacement.
Puissance : 16 000 Durée : 10s
Condition : Trimudrâ.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Doton

Sort Instantané 2s - 0y
5y
Fait apparaître à vos pieds un cercle de Doton.
Durée : 10s
Effet de Doton sur vous : réduit de 20% les dégâts subis dans l'aire d'effet.
Effet de Doton sur vos ennemis : inflige des dégâts périodiques dans l'aire d'effet.
Puissance : 3000
Condition : Trimudrâ.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Nozuchi spectral

Aptitude Instantané - - 100y
5y
Inflige des dégâts magiques de terre aux ennemis qui se trouvent dans votre Doton lorsque vous utilisez des techniques d'arme, Hyôshô Ranryû ou Gôka Mekkyaku.
Puissance : 3000
Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%.
Durée : 3s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Rapine

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Seiton Tenchû

Instantané 10s - 20y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 12 000
Rend la cible inconsciente s'il lui restait moins de 50% de ses PV maximums.
Effet additionnel : inflige Morts en chaîne.
Durée : 4s
Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou est un personnage non-joueur.
Si la cible meurt sur le coup ou alors qu'elle souffre de Morts en chaîne, vous obtenez Seiton Tenchû préparé.
Durée : 8s
Seiton Tenchû peut être relancé pendant la durée de l'effet.
La durée de l'effet est réduite d'une seconde à chaque fois qu'il est attribué, jusqu'à une durée minimum de 4s.
Condition : Seiton Tenchû préparé ou jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 90s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.