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Moine DPS de mêlée

La Cité d'Ala Mhigo possédait autrefois une armée prodigieuse. Parmi ces formidables soldats, les troupes de lanciers et les moines étaient les plus craints des cités-États rivales.
Membres du Poing de Rhalgr, un culte au dieu de la destruction dont ils cherchent à s'approcher, les moines ont développé des techniques de combat propres à leur ordre. Leurs mouvements en plein combat s'apparentent peut-être à des pas de danse, mais ce sont bel et bien des coups d'une puissance à la limite du concevable qu'ils portent, à l'écoute de leurs chakras.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Volée de coups

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 220
Puissance avec Fureur de l'opo-opo : 420
Posture de l'opo-opo : coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Coup de poing direct

Nv 4

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Puissance avec Fureur du raptor : 500
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 30s
Condition : posture du raptor.

Coup de poing brusque

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 270
Puissance avec Fureur du coeurl : 420
Puissance de côté : 330
Puissance avec Fureur du coeurl de côté : 480
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 30s
Condition : posture du coeurl.

Méditation profonde

Nv 15

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat.
Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps.
Condition : moins de cinq chakras ouverts.
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Charge d'acier
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Condition : en combat et cinq chakras ouverts.

Serpents jumeaux

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 420
Effet additionnel : vous octroie Fureur du raptor.
Fureur du raptor : augmente de 200 la puissance de Percée du raptor.
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 30s
Condition : posture du raptor.

Frappe du Destructeur

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 110
Puissance en posture de l'opo-opo : 120
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Démolition

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 360
Puissance par derrière : 420
Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Fureur du coeurl.
Fureur du coeurl : augmente de 150 la puissance de Plongeon du coeurl.
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 30s
Condition : posture du coeurl.

Briseur de rocs
Quête de job

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 150
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 30s
Condition : posture du coeurl.

Élan fulgurant
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé.
Maximum de charges : 3
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Méditation immatérielle

Nv 40

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat.
Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps.
Condition : moins de cinq chakras ouverts.
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Poing hurlant
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 1s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Condition : en combat et cinq chakras ouverts.

Mantra

Nv 42

Aptitude Instantané 90s - 0y
30y
Augmente de 10% les effets de récupération de PV sur vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Furie cardinale
Quête de job

Nv 45

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 140
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 30s
Condition : posture du raptor.

Tacle du dragon

Nv 50

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 320
Posture de l'opo-opo : vous octroie Fureur de l'opo-opo.
Fureur de l'opo-opo : augmente de 200 la puissance de Bond de l'opo-opo.
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Équilibre parfait
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Vous octroie 3 degrés d'Équilibre parfait.
Durée : 20s
Équilibre parfait : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.
Effet additionnel : exécuter une action octroyant une posture ouvre aussi un Chakra bestial.
Les actions octroyant la posture de l'opo-opo ouvrent un Chakra du coeurl.
Les actions octroyant la posture du raptor ouvrent un Chakra de l'opo-opo.
Les actions octroyant la posture du coeurl ouvrent un Chakra du raptor.
Maximum de charges : 2
Condition : en combat et Chakra bestial non octroyé.

Glissement de posture
Quête de job

Nv 52

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
0y
Vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture.
Les effets additionnels associés seront appliqués.

Méditation interdite

Nv 54

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat.
Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps.
Condition : moins de cinq chakras ouverts.
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Chakra interdit
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 1s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400
Condition : en combat et cinq chakras ouverts.

Blitz magistral
Quête de job

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
0y
Exécute une puissante attaque si vous avez ouvert trois Chakras bestiaux. Cette action change est fonction de leur combinaison et de vos Nadis.
Chakras bestiaux d'un type : Onde de vide
Chakras bestiaux de deux types : Révolution céleste
Chakras bestiaux de trois types : Danse du Phénix
Trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire : Rixe évanescente

Coup de pied tornade

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1200
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies.

Champ-élixir

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 800
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux identiques.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies.

Révolution céleste

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 600
Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire, ou le Nadi solaire si vous l'aviez déjà.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux de deux types différents.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies.

Départ de flammes

Nv 60

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 800
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : ouvre le Nadi solaire.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux différents.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies.

Énigme de la terre

Nv 64

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Durée : 10s
Effet additionnel : si vous subissez des dégâts pendant la durée de l'effet, vous octroie Détermination de la terre.
Détermination de la terre : restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 100 Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie Grondement de la terre.
Durée : 30s

Réaction de la terre

Nv 64

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 300
Puissance avec Détermination de la terre : 500
Condition : Grondement de la terre.

Énigme du feu

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Augmente de 15% vos dégâts infligés.
Durée : 20s
Effet additionnel : vous octroie Grondement du feu.
Durée : 20s

Fraternité
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité combattante et Fraternité méditative.
Durée : 20s
Fraternité combattante : augmente de 5% les dégâts infligés.
Fraternité méditative : un chakra s'ouvre lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme. 20% de chances d'en ouvrir lorsqu'un équipier bénéficiant de l'effet en fait autant.
En outre, augmente votre total cumulable de chakras à 10.

Énigme du vent

Nv 72

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 50% le délai de vos attaques automatiques.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie Grondement du vent.
Durée : 15s

Méditation illuminée

Nv 74

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat.
Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps.
Condition : moins de cinq chakras ouverts.
Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts.
Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme.

Illumination

Nv 74

Aptitude Instantané 1s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 200
Condition : en combat et cinq chakras ouverts.

Étoile à six branches

Nv 80

Technique d'arme Instantané 4s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 780
Un bonus de puissance de 80 est attribué pour chaque Chakra ouvert.
Effet additionnel : augmente votre vitesse de déplacement.
Durée : 5s
Consome tous les Chakras ouverts.
Cette technique ne permet pas d'ouvrir des chakras supplémentaires, même en cas de coup critique.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation.

Ombre du Destructeur

Nv 82

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Posture de l'opo-opo : coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Danse du Phénix

Nv 86

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour.
Puissance : 900
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : ouvre le Nadi solaire.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux différents.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies.

Rixe évanescente

Nv 90

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1500
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies.

Bond de l'opo-opo

Nv 92

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 260
Puissance avec Fureur de l'opo-opo : 460
Posture de l'opo-opo : coup critique.
Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques.
Effet additionnel : posture du raptor.
Durée : 30s

Percée du raptor

Nv 92

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 340
Puissance avec Fureur du raptor : 540
Effet additionnel : posture du coeurl.
Durée : 30s
Condition : posture du raptor.

Plongeon du coeurl

Nv 92

Technique d'arme Instantané 2s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 310
Puissance avec Fureur du coeurl : 460
Puissance de côté : 370
Puissance avec Fureur du coeurl de côté : 520
Effet additionnel : posture de l'opo-opo.
Durée : 30s
Condition : posture du coeurl.

Onde de vide

Nv 92

Technique d'arme Instantané 2s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 900
La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : trois Chakras bestiaux identiques.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies.

Réaction du vent

Nv 96

Technique d'arme Instantané 2s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 900
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Grondement du vent.

Réaction du feu

Nv 100

Technique d'arme Instantané 2s - 20y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 1200
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : vous octroie Poing informe.
Durée : 30s
Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués.
Condition : Grondement du feu.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 800

Fauchage de jambe

Nv 10

Aptitude Instantané 40s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 3s

Bain de sang

Nv 12

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s

Restreinte

Nv 22

Aptitude Instantané 90s - 10y
0y
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible.
Durée : 15s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Vrai Nord

Nv 50

Aptitude Instantané 45s - 0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Traits

Nom

Obtention

Effet

Vitesse de l'éclair

Nv 1

Réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.

Vitesse de l'éclair améliorée

Nv 20

Réduit de 10% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.

Méditation profonde

Nv 38

Accorde 80% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme.

Vitesse de l'éclair améliorée II

Nv 40

Réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.

Maîtrise de Charge d'acier
Quête de job

Nv 54

Remplace Charge d'acier par Chakra interdit et Méditation profonde par Méditation interdite.

Équilibre parfait amélioré
Quête de job

Nv 60

Exécuter une action octroyant une posture quand Équilibre parfait est actif octroie aussi un Chakra bestial.
Les actions octroyant la posture de l'opo-opo ouvrent un Chakra du coeurl.
Les actions octroyant la posture du raptor ouvrent un Chakra de l'opo-opo.
Les actions octroyant la posture du coeurl ouvrent un Chakra du raptor.

Méditation profonde II

Nv 74

Accorde 100% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme.

Maîtrise de Poing hurlant

Nv 74

Remplace Poing hurlant par Illumination et Méditation immatérielle par Méditation illuminée.

Vitesse de l'éclair améliorée III

Nv 76

Réduit de 20% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts.

Maîtrise de Frappe du Destructeur

Nv 82

Remplace Frappe du Destructeur par Ombre du Destructeur.

Élan fulgurant amélioré

Nv 84

Augmente à 3 le nombre maximum de charges d'Élan fulgurant.

Actions améliorées

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Volée de coups : 220
Puissance de Coup de poing direct : 300
Puissance de Coup de poing brusque : 270
Puissance de Serpents jumeaux : 380
Puissance de Démolition : 320
Puissance de Tacle du dragon : 280
Puissance de Chakra interdit : 400

Maîtrise de Départ de flammes

Nv 86

Remplace Départ de flammes par Danse du Phénix.

Fraternité améliorée

Nv 88

Augmente à 100% les chances d'ouverture de chakra conférées par Fraternité méditative lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme.

Maîtrise de Coup de pied tornade

Nv 90

Remplace Coup de pied tornade par Rixe évanescente.

Maîtrise des chakras bestiaux

Nv 92

Remplace Volée de coups par Bond de l'opo-opo, Coup de poing direct par Percée du raptor, Coup de poing brusque par Plongeon du coeurl et Champ-élixir par Onde de vide.

Actions améliorées II

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Serpents jumeaux : 420
Puissance de Démolition : 360
Puissance de Tacle du dragon : 320
Puissance d'Étoile à six branches : 780
Puissance de Rixe évanescente :1500

Énigme du vent améliorée

Nv 96

Permet de recevoir Grondement du vent lorsque vous utilisez Énigme du vent.
Durée : 15s

Énigme du feu améliorée

Nv 100

Permet de recevoir Grondement du feu lorsque vous utilisez Énigme du feu.
Durée : 20s

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Second souffle amélioré

Nv 94

Augmente la puissance de Second souffle à 800.

Restreinte améliorée

Nv 98

Allonge à 15s la durée de Restreinte.

Postures

Contrairement aux autres classes/jobs, certaines actions de pugiliste/moine deviennent disponibles dans une posture (opo-opo/raptor/coeurl) bien précise.
Exécuter certaines actions permet également d'accumuler différents types de Fureur bestiale. Ces degrés de Fureur sont consommés par certaines techniques d'armes pour accroître leur puissance.

Changement de posture

Posture de l'opo-opo

Volée de coups

Tacle du dragon

Ombre du Destructeur
(Frappe du Destructeur)
<aire d'effet>

Bond de l'opo-opo

Effets additionnels

→ Posture du raptor
Tacle du dragon : vous octroie Fureur de l'opo-opo, qui augmente la puissance de Bond de l'opo-opo.

Octroie les effets suivants dans la posture de l'opo-opo :
Volée de coups : Inflige obligatoirement un coup critique.
Frappe du Destructeur : Puissance augmentée.
Ombre du Destructeur : Inflige obligatoirement un coup critique.
Bond de l'opo-opo : Inflige obligatoirement un coup critique.

Posture du raptor

Coup de poing direct

Serpents jumeaux

Furie cardinale
<aire d'effet>

Percée du raptor

Effets additionnels

→ Posture du coeurl

Serpents jumeaux : vous octroie 2 degrés de Fureur du raptor, qui augmente la puissance de Percée du raptor.

Posture du coeurl

Coup de poing brusque
<de côté>

Démolition
<par derrière>

Briseur de rocs
<aire d'effet>

Plongeon du coeurl
<de côté>

Effets additionnels

→ Posture de l'opo-opo

Démolition : vous octroie 3 degrés de Fureur du coeurl, qui augmente la puissance de Plongeon du coeurl.

(Les parenthèses indiquent les valeurs avant d'obtenir le trait.)

Interface de job

Jauge des chakras

L'obtention de l'action Méditation profonde fait apparaître la Jauge des chakras.
Obtenir le nombre maximum de chakras vous permet d'exécuter plusieurs actions comme Charge d'acier, Poing Hurlant (nv 40), Chakra interdit (nv 54) et Illumination (nv 74).

L'action Fraternité (nv 70) vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité combattante et Fraternité méditative et permet de cumuler un total de 10 chakras pendant la durée de l'effet.

Chakras bestiaux et Nadis

L'obtention de l'action Serpents jumeaux permet d'accumuler différents types de Fureur bestiale en utilisant Serpents jumeaux, Démolition (nv 30), ou Tacle du dragon (nv 50).
Ces degrés de Fureur de l'opo-opo, de Fureur du raptor ou de Fureur du coeurl sont consommés par certaines techniques d'armes pour accroître leur puissance.

L'obtention du trait Équilibre parfait amélioré (nv 60) ajoute un effet additionnel. Exécuter une action octroyant une posture sous Équilibre parfait permet d'obtenir le Chakra bestial associé (Chakra de l'opo-opo, Chakra du coeurl ou Chakra du raptor).
Ouvrir trois Chakra bestiaux identiques permet d'exécuter Champ-élixir.
Ouvrir un Chakra bestial de chaque permet d'exécuter Départ de flammes.
Champ-élixir et Départ de flammes permettent respectivement d'ouvrir le Nadi lunaire et le Nadi solaire.
Le puissant Coup de pied tornade peut être exécuté lorsque vous avez ouvert trois Chakras bestiaux (peu importe lesquels) et les deux Nadis.

Mode simplifié

Jauge des chakras

Avec Méditation

Avec Fraternité méditative (Chakras x8)

Chakras bestiaux et Nadis

Jauge de fureur

Chakras bestiaux et Nadis

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Tacle du dragon

Technique d'arme Instantané 1,8s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 4500

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Serpents jumeaux

Technique d'arme Instantané 1,8s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000
Combo : Tacle du dragon

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Démolition

Technique d'arme Instantané 1,8s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5500
Combo : Serpents jumeaux

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Bond de l'opo-opo

Technique d'arme Instantané 1,8s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6500
Combo : Démolition

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Percée du raptor

Technique d'arme Instantané 1,8s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000
Combo : Bond de l'opo-opo

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Plongeon du coeurl

Technique d'arme Instantané 1,8s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7500
Combo : Percée du raptor

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rixe évanescente

Technique d'arme Instantané 1,8s - 6y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 12 000
La puissance est réduite à 8000 au-delà du premier ennemi touché.
Combo : Plongeon du coeurl

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rose de la conviction

Technique d'arme Instantané 8,64s - 20y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Maximum de charges : 2

Réaction du vent

Technique d'arme Instantané 20s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 8000
Effet additionnel : projette la cible principale 15 yalms en arrière.
Inflige Point vital en cas de réussite de la projection.
Durée : 4s
Point vital : inflige des dégâts supplémentaires lors de l'utilisation d'une technique d'arme.
Puissance : 8000
L'effet de Point vital est annulé lorsque des dégâts supplémentaires sont infligés.
Effet additionnel : vous octroie Quintessence de vent.
Durée : 3s
Quintessence de vent : Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Danse du Phénix

Aptitude Instantané 16s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 4000
Effet additionnel : vous octroie Quintessence de feu.
Quintessence de feu : augmente de 50% vos dégâts infligés lors de l'activation de la technique d'arme suivante.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie Grondement du feu.
Durée : 10s
Rose de la conviction devient Réaction du feu pendant la durée de l'effet.
Maximum de charges : 2

Énigme de la terre

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Vous octroie Quintessence de terre.
Quintessence de terre : les dégâts reçus sont cumulés à chaque fois que vous subissez une attaque.
Cette action devient Cercles de terre après utilisation.
Durée : 8s
L'activation de Cercles de terre inflige des dégâts physiques sur les ennemis autour et restaure vos PV.
Puissance de l'attaque : 2000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Puissance du soin : 4000 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.

Élan fulgurant

Aptitude Instantané 10s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé.
Effet additionnel : si ciblée sur un ennemi, crée sur vous-même une barrière absorbant les dégâts. Si ciblée sur un équipier, la barrière est créée sur celui-ci.
Puissance : 8000 Durée : 5s
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Réaction du feu

Technique d'arme Instantané 1,8s - 20y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Condition : Grondement du feu.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Cercles de terre

Aptitude Instantané 1s - 0y
5y
Met fin à Quintessence de terre, inflige des dégâts physiques sur les ennemis autour et restaure vos PV.
Puissance de l'attaque : 2000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Puissance du soin : 4000 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Condition : Quintessence de terre

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Volée de coups, Coup de poing direct, Coup de poing brusque, Étoile à six branches et Illumination

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Plongeon météore

Instantané 10s - 15y
0y
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : dissipe la défense de la cible.
Si la cible se retrouve sans défense, inflige Plongeon météore ainsi que des dégâts supplémentaires.
Durée : 3s
Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou un personnage non-joueur.
Plongeon météore : empêche toute action.
Puissance des dégâts supplémentaires : 4000x3
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 60s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.