Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Volée de coups |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 220 Puissance avec Fureur de l'opo-opo : 420 Posture de l'opo-opo : coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Coup de poing direct |
Nv 4 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 Puissance avec Fureur du raptor : 500 Effet additionnel : posture du coeurl. Durée : 30s Condition : posture du raptor. |
Coup de poing brusque |
Nv 6 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 270 Puissance avec Fureur du coeurl : 420 Puissance de côté : 330 Puissance avec Fureur du coeurl de côté : 480 Effet additionnel : posture de l'opo-opo. Durée : 30s Condition : posture du coeurl. |
Méditation profonde |
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat. Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps. Condition : moins de cinq chakras ouverts. Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Charge d'acier
|
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 Condition : en combat et cinq chakras ouverts. |
Serpents jumeaux |
Nv 18 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 420 Effet additionnel : vous octroie Fureur du raptor. Fureur du raptor : augmente de 200 la puissance de Percée du raptor. Effet additionnel : posture du coeurl. Durée : 30s Condition : posture du raptor. |
Frappe du Destructeur |
Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 110 Puissance en posture de l'opo-opo : 120 Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Démolition |
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 360 Puissance par derrière : 420 Effet additionnel : vous octroie 2 degrés de Fureur du coeurl. Fureur du coeurl : augmente de 150 la puissance de Plongeon du coeurl. Effet additionnel : posture de l'opo-opo. Durée : 30s Condition : posture du coeurl. |
Briseur de rocs
|
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 150 Effet additionnel : posture de l'opo-opo. Durée : 30s Condition : posture du coeurl. |
Élan fulgurant
|
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé. Maximum de charges : 3 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Méditation immatérielle |
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat. Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps. Condition : moins de cinq chakras ouverts. Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Poing hurlant
|
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 100 Condition : en combat et cinq chakras ouverts. |
Mantra |
Nv 42 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Augmente de 10% les effets de récupération de PV sur vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
Furie cardinale
|
Nv 45 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 140 Effet additionnel : posture du coeurl. Durée : 30s Condition : posture du raptor. |
Tacle du dragon |
Nv 50 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 320 Posture de l'opo-opo : vous octroie Fureur de l'opo-opo. Fureur de l'opo-opo : augmente de 200 la puissance de Bond de l'opo-opo. Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Équilibre parfait
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
0y 0y |
Vous octroie 3 degrés d'Équilibre parfait. Durée : 20s Équilibre parfait : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Effet additionnel : exécuter une action octroyant une posture ouvre aussi un Chakra bestial. Les actions octroyant la posture de l'opo-opo ouvrent un Chakra du coeurl. Les actions octroyant la posture du raptor ouvrent un Chakra de l'opo-opo. Les actions octroyant la posture du coeurl ouvrent un Chakra du raptor. Maximum de charges : 2 Condition : en combat et Chakra bestial non octroyé. |
Glissement de posture
|
Nv 52 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. |
Méditation interdite |
Nv 54 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat. Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps. Condition : moins de cinq chakras ouverts. Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Chakra interdit
|
Nv 54 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 400 Condition : en combat et cinq chakras ouverts. |
Blitz magistral
|
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Exécute une puissante attaque si vous avez ouvert trois Chakras bestiaux. Cette action change est fonction de leur combinaison et de vos Nadis. Chakras bestiaux d'un type : Onde de vide Chakras bestiaux de deux types : Révolution céleste Chakras bestiaux de trois types : Danse du Phénix Trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire : Rixe évanescente |
Coup de pied tornade |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1200 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies. |
Champ-élixir |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 800 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux identiques. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies. |
Révolution céleste |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 600 Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire, ou le Nadi solaire si vous l'aviez déjà. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux de deux types différents. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies. |
Départ de flammes |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 800 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : ouvre le Nadi solaire. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux différents. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies. |
Énigme de la terre |
Nv 64 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% vos dégâts subis. Durée : 10s Effet additionnel : si vous subissez des dégâts pendant la durée de l'effet, vous octroie Détermination de la terre. Détermination de la terre : restaure périodiquement vos PV. Puissance : 100 Durée : 15s Effet additionnel : vous octroie Grondement de la terre. Durée : 30s |
Réaction de la terre |
Nv 64 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 300 Puissance avec Détermination de la terre : 500 Condition : Grondement de la terre. |
Énigme du feu |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Augmente de 15% vos dégâts infligés. Durée : 20s Effet additionnel : vous octroie Grondement du feu. Durée : 20s |
Fraternité
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité combattante et Fraternité méditative. Durée : 20s Fraternité combattante : augmente de 5% les dégâts infligés. Fraternité méditative : un chakra s'ouvre lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme. 20% de chances d'en ouvrir lorsqu'un équipier bénéficiant de l'effet en fait autant. En outre, augmente votre total cumulable de chakras à 10. |
Énigme du vent |
Nv 72 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Réduit de 50% le délai de vos attaques automatiques. Durée : 15s Effet additionnel : vous octroie Grondement du vent. Durée : 15s |
Méditation illuminée |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Ouvre un chakra, ou 5 chakras hors combat. Jusqu'à 5 chakras peuvent être ouverts en même temps. Condition : moins de cinq chakras ouverts. Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts. Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme. |
Illumination |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 200 Condition : en combat et cinq chakras ouverts. |
Étoile à six branches |
Nv 80 |
Technique d'arme | Instantané | 4s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 780 Un bonus de puissance de 80 est attribué pour chaque Chakra ouvert. Effet additionnel : augmente votre vitesse de déplacement. Durée : 5s Consome tous les Chakras ouverts. Cette technique ne permet pas d'ouvrir des chakras supplémentaires, même en cas de coup critique. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. |
Ombre du Destructeur |
Nv 82 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 120 Posture de l'opo-opo : coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Danse du Phénix |
Nv 86 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique de feu sur les ennemis alentour. Puissance : 900 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : ouvre le Nadi solaire. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux différents. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies. |
Rixe évanescente |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1500 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux, Nadi lunaire et Nadi solaire. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies. |
Bond de l'opo-opo |
Nv 92 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 260 Puissance avec Fureur de l'opo-opo : 460 Posture de l'opo-opo : coup critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups critiques. Effet additionnel : posture du raptor. Durée : 30s |
Percée du raptor |
Nv 92 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 340 Puissance avec Fureur du raptor : 540 Effet additionnel : posture du coeurl. Durée : 30s Condition : posture du raptor. |
Plongeon du coeurl |
Nv 92 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 310 Puissance avec Fureur du coeurl : 460 Puissance de côté : 370 Puissance avec Fureur du coeurl de côté : 520 Effet additionnel : posture de l'opo-opo. Durée : 30s Condition : posture du coeurl. |
Onde de vide |
Nv 92 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 900 La puissance est réduite de 70% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : ouvre le Nadi lunaire. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : trois Chakras bestiaux identiques. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Blitz magistral lorsque les conditions sont réunies. |
Réaction du vent |
Nv 96 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 900 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Grondement du vent. |
Réaction du feu |
Nv 100 |
Technique d'arme | Instantané | 2s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1200 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : vous octroie Poing informe. Durée : 30s Poing informe : vous permet d'utiliser les techniques d'arme requérant une posture particulière sans être dans cette posture. Les effets additionnels associés seront appliqués. Condition : Grondement du feu. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Second souffle |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 800 |
Fauchage de jambe |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 3s |
Bain de sang |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 20s |
Restreinte |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
10y 0y |
Réduit respectivement de 10% et 5% les dégâts physiques et magiques infligés par la cible. Durée : 15s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Vrai Nord |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
0y 0y |
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Durée : 10s Maximum de charges : 2 |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Vitesse de l'éclair |
Nv 1 |
Réduit de 5% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
Vitesse de l'éclair améliorée |
Nv 20 |
Réduit de 10% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
Méditation profonde |
Nv 38 |
Accorde 80% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme. |
Vitesse de l'éclair améliorée II |
Nv 40 |
Réduit de 15% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
Maîtrise de Charge d'acier
|
Nv 54 |
Remplace Charge d'acier par Chakra interdit et Méditation profonde par Méditation interdite. |
Équilibre parfait amélioré
|
Nv 60 |
Exécuter une action octroyant une posture quand Équilibre parfait est actif octroie aussi un Chakra bestial. Les actions octroyant la posture de l'opo-opo ouvrent un Chakra du coeurl. Les actions octroyant la posture du raptor ouvrent un Chakra de l'opo-opo. Les actions octroyant la posture du coeurl ouvrent un Chakra du raptor. |
Méditation profonde II |
Nv 74 |
Accorde 100% de chances qu'un chakra s'ouvre lorsque vous infligez un coup critique avec une technique d'arme. |
Maîtrise de Poing hurlant |
Nv 74 |
Remplace Poing hurlant par Illumination et Méditation immatérielle par Méditation illuminée. |
Vitesse de l'éclair améliorée III |
Nv 76 |
Réduit de 20% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts. |
Maîtrise de Frappe du Destructeur |
Nv 82 |
Remplace Frappe du Destructeur par Ombre du Destructeur. |
Élan fulgurant amélioré |
Nv 84 |
Augmente à 3 le nombre maximum de charges d'Élan fulgurant. |
Actions améliorées |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Volée de coups : 220 Puissance de Coup de poing direct : 300 Puissance de Coup de poing brusque : 270 Puissance de Serpents jumeaux : 380 Puissance de Démolition : 320 Puissance de Tacle du dragon : 280 Puissance de Chakra interdit : 400 |
Maîtrise de Départ de flammes |
Nv 86 |
Remplace Départ de flammes par Danse du Phénix. |
Fraternité améliorée |
Nv 88 |
Augmente à 100% les chances d'ouverture de chakra conférées par Fraternité méditative lorsque vous lancez un sort ou utilisez une technique d'arme. |
Maîtrise de Coup de pied tornade |
Nv 90 |
Remplace Coup de pied tornade par Rixe évanescente. |
Maîtrise des chakras bestiaux |
Nv 92 |
Remplace Volée de coups par Bond de l'opo-opo, Coup de poing direct par Percée du raptor, Coup de poing brusque par Plongeon du coeurl et Champ-élixir par Onde de vide. |
Actions améliorées II |
Nv 94 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Serpents jumeaux : 420 Puissance de Démolition : 360 Puissance de Tacle du dragon : 320 Puissance d'Étoile à six branches : 780 Puissance de Rixe évanescente :1500 |
Énigme du vent améliorée |
Nv 96 |
Permet de recevoir Grondement du vent lorsque vous utilisez Énigme du vent. Durée : 15s |
Énigme du feu améliorée |
Nv 100 |
Permet de recevoir Grondement du feu lorsque vous utilisez Énigme du feu. Durée : 20s |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Second souffle amélioré |
Nv 94 |
Augmente la puissance de Second souffle à 800. |
Restreinte améliorée |
Nv 98 |
Allonge à 15s la durée de Restreinte. |
Contrairement aux autres classes/jobs, certaines actions de pugiliste/moine deviennent disponibles dans une posture (opo-opo/raptor/coeurl) bien précise.
Exécuter certaines actions permet également d'accumuler différents types de Fureur bestiale. Ces degrés de Fureur sont consommés par certaines techniques d'armes pour accroître leur puissance.
Volée de coups
Tacle du dragon
Ombre du Destructeur
(Frappe du Destructeur)
<aire d'effet>
Bond de l'opo-opo
→ Posture du raptor
Tacle du dragon : vous octroie Fureur de l'opo-opo, qui augmente la puissance de Bond de l'opo-opo.
Octroie les effets suivants dans la posture de l'opo-opo :
Volée de coups : Inflige obligatoirement un coup critique.
Frappe du Destructeur : Puissance augmentée.
Ombre du Destructeur : Inflige obligatoirement un coup critique.
Bond de l'opo-opo : Inflige obligatoirement un coup critique.
Coup de poing direct
Serpents jumeaux
Furie cardinale
<aire d'effet>
Percée du raptor
→ Posture du coeurl
Serpents jumeaux : vous octroie 2 degrés de Fureur du raptor, qui augmente la puissance de Percée du raptor.
Coup de poing brusque
<de côté>
Démolition
<par derrière>
Briseur de rocs
<aire d'effet>
Plongeon du coeurl
<de côté>
→ Posture de l'opo-opo
Démolition : vous octroie 3 degrés de Fureur du coeurl, qui augmente la puissance de Plongeon du coeurl.
(Les parenthèses indiquent les valeurs avant d'obtenir le trait.)
L'obtention de l'action Méditation profonde fait apparaître la Jauge des chakras.
Obtenir le nombre maximum de chakras vous permet d'exécuter plusieurs actions comme Charge d'acier, Poing Hurlant (nv 40), Chakra interdit (nv 54) et Illumination (nv 74).
L'action Fraternité (nv 70) vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité combattante et Fraternité méditative et permet de cumuler un total de 10 chakras pendant la durée de l'effet.
L'obtention de l'action Serpents jumeaux permet d'accumuler différents types de Fureur bestiale en utilisant Serpents jumeaux, Démolition (nv 30), ou Tacle du dragon (nv 50).
Ces degrés de Fureur de l'opo-opo, de Fureur du raptor ou de Fureur du coeurl sont consommés par certaines techniques d'armes pour accroître leur puissance.
L'obtention du trait Équilibre parfait amélioré (nv 60) ajoute un effet additionnel. Exécuter une action octroyant une posture sous Équilibre parfait permet d'obtenir le Chakra bestial associé (Chakra de l'opo-opo, Chakra du coeurl ou Chakra du raptor).
Ouvrir trois Chakra bestiaux identiques permet d'exécuter Champ-élixir.
Ouvrir un Chakra bestial de chaque permet d'exécuter Départ de flammes.
Champ-élixir et Départ de flammes permettent respectivement d'ouvrir le Nadi lunaire et le Nadi solaire.
Le puissant Coup de pied tornade peut être exécuté lorsque vous avez ouvert trois Chakras bestiaux (peu importe lesquels) et les deux Nadis.
Jauge des chakras |
|
---|---|
Chakras bestiaux et Nadis |
|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Tacle du dragon |
Technique d'arme | Instantané | 1,8s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4500 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Serpents jumeaux |
Technique d'arme | Instantané | 1,8s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 Combo : Tacle du dragon * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Démolition |
Technique d'arme | Instantané | 1,8s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5500 Combo : Serpents jumeaux * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Bond de l'opo-opo |
Technique d'arme | Instantané | 1,8s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6500 Combo : Démolition * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Percée du raptor |
Technique d'arme | Instantané | 1,8s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 7000 Combo : Bond de l'opo-opo * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Plongeon du coeurl |
Technique d'arme | Instantané | 1,8s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 7500 Combo : Percée du raptor * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rixe évanescente |
Technique d'arme | Instantané | 1,8s | - |
6y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 La puissance est réduite à 8000 au-delà du premier ennemi touché. Combo : Plongeon du coeurl * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rose de la conviction |
Technique d'arme | Instantané | 12s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6000 Maximum de charges : 2 |
Réaction du vent |
Technique d'arme | Instantané | 16s | - |
10y 10y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 8000 Effet additionnel : projette la cible principale 15 yalms en arrière. Inflige Point vital en cas de réussite de la projection. Durée : 4s Point vital : votre prochaine technique d'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible. Puissance : 10 000 L'effet de Point vital est annulé lorsque des dégâts supplémentaires sont infligés. Effet additionnel : vous octroie Quintessence de vent. Durée : 4s Quintessence de vent : Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Danse du Phénix |
Aptitude | Instantané | 16s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 4000 Effet additionnel : vous octroie Quintessence de feu. Quintessence de feu : augmente de 50% vos dégâts infligés lors de l'activation de la technique d'arme suivante. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie Grondement du feu. Durée : 10s Rose de la conviction devient Réaction du feu pendant la durée de l'effet. Maximum de charges : 2 |
Énigme de la terre |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Vous octroie Quintessence de terre. Quintessence de terre : les dégâts reçus sont cumulés à chaque fois que vous subissez une attaque. Cette action devient Cercles de terre après utilisation. Durée : 8s L'activation de Cercles de terre inflige des dégâts physiques sur les ennemis alentour et restaure vos PV. Puissance de l'attaque : 3000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Puissance du soin : 6000 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. |
Élan fulgurant |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ou l'équipier ciblé. Effet additionnel : si ciblée sur un ennemi, crée sur vous-même une barrière absorbant les dégâts. Si ciblée sur un équipier, la barrière est créée sur celui-ci. Puissance : 8000 Durée : 5s Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Réaction du feu |
Technique d'arme | Instantané | 1,8s | - |
20y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 8000 Condition : Grondement du feu. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cercles de terre |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Met fin à Quintessence de terre, inflige des dégâts physiques sur les ennemis alentour et restaure vos PV. Puissance de l'attaque : 3000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Puissance du soin : 6000 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Condition : Quintessence de terre * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Volée de coups, Coup de poing direct, Coup de poing brusque, Étoile à six branches et Illumination
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Plongeon météore |
Instantané | 10s | - |
15y 0y |
Fonce sur la cible et effectue une attaque physique sur elle. Puissance : 12 000 Effet additionnel : dissipe la défense de la cible. Effet additionnel : inflige Plongeon météore ainsi que des dégâts supplémentaires. Durée : 3s Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou un personnage non-joueur. Plongeon météore : empêche toute action. Puissance des dégâts supplémentaires : 4000x3 Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 60s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.