Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tranchant acéré |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 |
Sans pitié |
Nv 2 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Augmente de 20% vos dégâts infligés. Durée : 20s Effet additionnel : vous octroie Rupture sonique préparée. Durée : 30s |
Impact brutal |
Nv 4 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 240 Combo : Tranchant acéré Puissance du combo : 380 Bonus du combo : restaure vos PV. Puissance : 200 Bonus du combo : vous octroie une barrière absorbant un montant de dégâts égal aux PV restaurés. Durée : 30s |
Camouflage |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% vos chances de parade et réduit de 10% vos dégâts subis. Durée : 20s |
Tranchage démoniaque |
Nv 10 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. |
Garde royale |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 2s | - |
0y 0y |
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
Dissipe Garde royale |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Met fin à Garde royale. |
Barillet tonnerre |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
20y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. |
Zone de danger |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 250 |
Salve tranchante |
Nv 26 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 240 Combo : Impact brutal Puissance du combo : 460 Bonus du combo : vous octroie une Cartouche d'éther. |
Frappe explosive |
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 460 Effet additionnel : vous octroie Hypervitesse préparée. Durée : 10s Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée. Condition : consomme une Cartouche d'éther. |
Nébuleuse |
Nv 38 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 30% vos dégâts subis. Durée : 15s |
Massacre démoniaque |
Nv 40 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Combo : Tranchage démoniaque Puissance du combo : 160 Bonus du combo : octroie une Cartouche d'éther. |
Aurore |
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 300 Durée : 18s Maximum de charges : 2 |
Bolide |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 360s | - |
0y 0y |
Réduit vos PV à 50% de vos PV maximums et vous rend invulnérable à la plupart des attaques. Durée : 10s |
Rupture sonique |
Nv 54 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 300 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 60 Durée : 30s Condition : Rupture sonique préparée. |
Trajectoire optimale |
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
20y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ciblé. Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Croc pugnace |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 500 Effet additionnel : vous octroie Arrachage de la jugulaire préparé. Durée : 10s Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée. Condition : consomme une Cartouche d'éther. Cette action a un temps de recharge indépendant. |
Griffe sauvage |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 560 Combo : Croc pugnace Effet additionnel : vous octroie Lacération de l'abdomen préparée. Durée : 10s Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Croc pugnace lorsque les conditions sont réunies. |
Serre vicieuse |
Nv 60 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 620 Combo : Griffe sauvage Effet additionnel : vous octroie Perforation des yeux préparée. Durée : 10s Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Griffe sauvage lorsque les conditions sont réunies. |
Arc de choc |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 150 Effet additionnel : dégâts périodiques. Puissance : 60 Durée : 15s |
Cœur de Lumière |
Nv 64 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Réduit de 5% les dégâts physiques et de 10% les dégâts magiques subis par vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
Cœur de pierre |
Nv 68 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
30y 0y |
Réduit de 15% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé. Durée : 7s Effet additionnel : si vous bénéficiez de l'effet Impact brutal et que la cible est un équipier, octroie également cet effet à la cible. Durée : 30s |
Consécution
|
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Cette action n'a pas d'effet seule. Elle change en fonction de celle qui la précède. Devient Arrachage de la jugulaire après Croc pugnace. Devient Lacération de l'abdomen après Griffe sauvage. Devient Perforation des yeux après Serre vicieuse. Devient Hypervitesse après Frappe explosive. Devient Insigne fatidique après Tourbillon fatidique. |
Arrachage de la jugulaire |
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 240 Condition : Arrachage de la jugulaire préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Consécution lorsque les conditions sont réunies. |
Lacération de l'abdomen |
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 280 Condition : Lacération de l'abdomen préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Consécution lorsque les conditions sont réunies. |
Perforation des yeux |
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 320 Condition : Perforation des yeux préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Consécution lorsque les conditions sont réunies. |
Tourbillon fatidique |
Nv 72 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 300 Effet additionnel : vous octroie Insigne fatidique préparé. Durée : 10s Cet effet disparaît si une technique d'arme est utilisée. Condition : consomme une Cartouche d'éther. |
Cartouche de sang |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Cible un ennemi pour en extraire de l'éther. Vous octroie trois Cartouches d'éther. Effet additionnel : vous octroie Combo du cœur préparé. Durée : 30s |
Zone de destruction |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 800 |
Cœur de corindon |
Nv 82 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
30y 0y |
Réduit de 15% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé. Durée : 8s Effet additionnel : si vous bénéficiez de l'effet Impact brutal et que la cible est un équipier, octroie également cet effet à la cible. Durée : 30s Effet additionnel : octroie Clarté de corindon à la cible. Durée : 4s Clarté de corindon : réduit de 15% les dégâts subis. Effet additionnel : octroie Catharsis de corindon à la cible. Durée : 20s Catharsis de corindon : restaure les PV s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet. Puissance : 900 |
Hypervitesse |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Condition : Hypervitesse préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Consécution lorsque les conditions sont réunies. |
Acharnement |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 60s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 1200 La puissance est réduite de 15% au-delà du premier ennemi touché. Condition : consomme une Cartouche d'éther. Cette action a un temps de recharge indépendant. |
Grande nébuleuse |
Nv 92 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Réduit de 40% vos dégâts subis. Effet additionnel : augmente de 20% vos PV maximums et restaure l'équivalent du montant augmenté. Durée : 15s |
Insigne fatidique |
Nv 96 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 120 Condition : Insigne fatidique préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Consécution lorsque les conditions sont réunies. |
Règne animal |
Nv 100 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 800 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Combo du cœur préparé. |
Sang noble |
Nv 100 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1000 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Combo : Règne animal * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Règne animal lorsque les conditions sont réunies. |
Cœur de lion |
Nv 100 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
3y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1200 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Combo : Sang noble * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Sang noble lorsque les conditions sont réunies. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rempart |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 0y |
Réduit de 20% vos dégâts subis. Augmente de 15% les effets curatifs sur vous. Durée : 20s |
Coup bas |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 25s | - |
3y 0y |
Inflige Étourdissement à la cible. Durée : 5s |
Provocation |
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié. |
Interjection |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
3y 0y |
Interrompt le lancement d'une action par la cible. |
Rétorsion |
Nv 22 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 5y |
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour. Durée : 15s |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Dérobade |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
25y 0y |
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Maîtrise du protecteur |
Nv 1 |
Réduit de 20% les dégâts subis. Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force. |
Chargement de cartouches |
Nv 30 |
Permet de recevoir une Cartouche d'éther (maximum 2) lorsque vous réussissez le combo avec Salve tranchante. |
Impact brutal amélioré |
Nv 52 |
Permet de recevoir Impact brutal, une barrière absorbant les dégâts subis pour un certain montant, lorsque vous réussissez le combo avec Impact brutal. Durée : 30s |
Sans pitié amélioré |
Nv 54 |
Permet de recevoir Rupture sonique préparée lorsque vous utilisez Sans pitié. Durée : 30s |
Maîtrise de Zone de danger |
Nv 80 |
Remplace Zone de danger par Zone de destruction. |
Maîtrise de Cœur de pierre |
Nv 82 |
Remplace Cœur de pierre par Cœur de corindon. |
Aurore améliorée |
Nv 84 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Aurore. Maximum de charges : 2 |
Actions améliorées |
Nv 84 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Tranchant acéré : 200 Puissance d'Impact brutal : 160 Puissance de Salve tranchante : 140 |
Consécution améliorée |
Nv 86 |
Permet de recevoir Hypervitesse préparée lorsque vous utilisez Frappe explosive. Durée : 10s Remplace Consécution par Hypervitesse pendant la durée de l'effet. |
Chargement de cartouches amélioré |
Nv 88 |
Augmente à 3 le nombre maximum de Cartouches d'éther, et Cartouche de sang vous en octroie 3. |
Maîtrise de Nébuleuse |
Nv 92 |
Remplace Nébuleuse par Grande nébuleuse. |
Actions améliorées II |
Nv 94 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Tranchant acéré : 300 Puissance d'Impact brutal : 240 Puissance de Salve tranchante : 240 Puissance de Frappe explosive : 460 Puissance de Croc pugnace : 500 Puissance de Griffe sauvage : 560 Puissance de Serre vicieuse : 620 Puissance d'Arrachage de la jugulaire : 240 Puissance de Lacération de l'abdomen : 280 Puissance de Perforation des yeux : 320 Puissance de Zone de destruction : 800 Puissance de Hypervitesse : 200 |
Consécution améliorée II |
Nv 96 |
Permet de recevoir Insigne fatidique préparé lorsque vous utilisez Tourbillon fatidique. Durée : 10s Remplace Consécution par Insigne fatidique pendant la durée de l'effet. |
Cartouche de sang améliorée |
Nv 100 |
Permet de recevoir Combo du cœur préparé lorsque vous utilisez Cartouche de sang. Durée : 30s |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Rempart amélioré |
Nv 94 |
Ajoute un effet additionel qui augmente de 15% les effets curatifs sur vous à Rempart. |
Rétorsion améliorée |
Nv 98 |
Allonge à 15s la durée de Rétorsion. |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Tranchant acéré
Impact brutal
Salve tranchante
Vous octroie une Cartouche d'éther, restaure vos PV et crée une barrière annulant un certain montant de dégâts.
Tranchage démoniaque
Massacre démoniaque
Vous octroie une Cartouche d'éther et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
Croc pugnace
Griffe sauvage
Serre vicieuse
Arrachage de la jugulaire
Lacération de l'abdomen
Perforation des yeux
Un combo spécial très puissant faisant usage de Cartouches d'éther.
Consécution, appris en terminant la quête de job de niveau 70, permet d'utiliser des actions supplémentaires (entre les flèches bleues sur le schéma).
Règne animal
Sang noble
Cœur de lion
Utilisable après avoir lancé Cartouche de sang et idéal pour attaquer des groupes d'ennemis, ce combo est le plus puissant de ceux infligeant des dégâts dans une aire d'effet.
L'obtention de l'action Garde royale fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est considérablement augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.
L'obtention du trait Chargement de cartouches fait apparaître un Barillet éthéréen indiquant le nombre de Cartouches d'éther actuellement chargées dans votre arme. Elles peuvent être accumulées en enchaînant des combos comme :
Tranchant acéré → Impact brutal → Salve tranchante
Tranchage démoniaque → Massacre démoniaque (Nv 40)
Les Cartouches d'éther peuvent ensuite être utilisées pour exécuter des attaques dévastatrices comme Frappe explosive ou encore Croc pugnace (Nv 60).
En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que le Barillet éthéréen n'est pas visible après avoir appris le trait Chargement de cartouches.
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Tranchant acéré |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 5000 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Impact brutal |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 6000 Combo : Tranchant acéré * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Salve tranchante |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 7000 Combo : Impact brutal * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Frappe explosive |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 8000 Combo : Salve tranchante Effet additionnel : vous octroie Hypervitesse préparée. Durée : 10s Consécution devient Hypervitesse. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Croc pugnace |
Technique d'arme | Instantané | 16s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 7000 Effet additionnel : vous octroie Arrachage de la jugulaire préparé. Durée : 10s Consécution devient Arrachage de la jugulaire. |
Tourbillon fatidique |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 8000 Effet additionnel : vous octroie Nébuleuse. Durée : 10s Nébuleuse : inflige des dégâts à l'attaquant pour chaque attaque que vous recevez. Puissance : 4000 Effet additionnel : vous octroie Insigne fatidique préparé. Durée : 10s Consécution devient Insigne fatidique. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Consécution |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Permet d'enchaîner une autre action après certaines attaques. Croc pugnace→Arrachage de la jugulaire Griffe sauvage→Lacération de l'abdomen Serre vicieuse→Perforation des yeux Frappe explosive→Hypervitesse Tourbillon fatidique→Insigne fatidique |
Lamineur |
Aptitude | Instantané | 14s | - |
20y 0y |
Saute sur la cible et lui porte une attaque physique. Puissance : 2000 Effet additionnel : vous octroie Sans pitié. Durée : 7s Sans pitié : augmente de 10% vos dégâts infligés et les effets de récupération de PV sur vous. Augmente aussi de 25% votre vitesse de déplacement. Maximum de charges : 2 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Zone de destruction |
Aptitude | Instantané | 16s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : de 5000 à 10 000 La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins. |
Cœur de corindon |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
30y 0y |
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé les effets Cœur de corindon et Catharsis de corindon. Cœur de corindon : réduit de 10% les dégâts subis. Durée : 10s Catharsis de corindon : restaure les PV s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet. Puissance : 12 000 Durée : 10s |
Griffe sauvage |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 8000 Combo : Croc pugnace Effet additionnel : vous octroie Lacération de l'abdomen préparée. Durée : 10s Consécution devient Lacération de l'abdomen. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Serre vicieuse |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 9000 Combo : Griffe sauvage Effet additionnel : vous octroie Perforation des yeux préparée. Durée : 10s Consécution devient Perforation des yeux. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Hypervitesse |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 8000 Durée : 6s Condition : Hypervitesse préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Insigne fatidique |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 4000 Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%. Durée : 4s Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 8000 Durée : 6s Condition : Insigne fatidique préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Arrachage de la jugulaire |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 6000 Durée : 6s Condition : Arrachage de la jugulaire préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lacération de l'abdomen |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 6000 Durée : 6s Condition : Lacération de l'abdomen préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Perforation des yeux |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
5y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 6000 Durée : 6s Condition : Perforation des yeux préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Acharnement, Giclée de sang, Prise de sang, Nébuleuse et Aurore
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Multi-taillade |
Instantané | 10s | - |
0y 5y |
Effectue périodiquement des attaques physiques sur les ennemis alentour. Puissance : 4000 Durée : 4s Réduit de 25% vos dégâts subis pendant la durée de l'effet. Une fois la durée écoulée, exécute Gâchette terminale. Vous pouvez vous déplacer durant l'exécution de l'action. Effet additionnel : augmente de 5% les dégâts subis par la cible (cumulable jusqu'à 5 fois). Durée : 6s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 60s Cette action devient Gâchette terminale après utilisation. |
Gâchette terminale |
Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 12 000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 3s Met fin à l'effet Multi-taillade. Condition : Multi-taillade. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
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Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
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Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
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Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.