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Chevalier noir Tank

Si le clergé et les chevaliers d'Ishgard sont au service du peuple, cela n'empêche pas certains de leurs membres d'abuser du pouvoir que leur prodigue leur fonction.
C'est pour défendre les victimes de ces lâches et rétablir l'ordre que des hommes et des femmes n'hésitent pas à braver l'interdit qu'est l'assassinat d'ecclésiastiques ou de nobles. Ayant choisi la voie dite du chevalier noir, ils cultivent notamment la part de ténèbres qui sommeille en eux.
Délaissant le symbole de la chevalerie qu'est le bouclier, ces justiciers de l'ombre ont choisi l'épée à deux mains comme arme de prédilection et font appel à des pouvoirs occultes pour accomplir leur sombre vocation.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Taillade violente

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300

Frappe siphon

Nv 2

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240
Combo : Taillade violente
Puissance du combo : 380
Bonus du combo : restaure vos PM.

Déchaînement

Nv 6

Sort Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.

Férocité

Nv 10

Aptitude Instantané 2s - 0y
0y
Augmente considérablement l'inimitié que vous générez envers les ennemis en combat.
L'effet prend fin en relançant l'action.

Dissipe Férocité

Nv 10

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Met fin à Férocité.

Détérioration

Nv 15

Sort Instantané 2,5s - 20y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Effet additionnel : réduit de 5s le temps de recharge de Foulée ténébreuse.

Dévoreur d'âme

Nv 26

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 260
Combo : Frappe siphon
Puissance du combo : 480
Bonus du combo : restaure vos PV.
Puissance : 300
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20.

Déluge de ténèbres
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 1s PM : 3000 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Tranchant de ténèbres.

Arme de sang
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie 3 degrés d'Arme de sang.
Durée : 15s
Arme de sang : restaure vos PM chaque fois qu'un de vos sorts ou une de vos techniques d'arme touche et remplit la Jauge de sang de 10.
Cet effet ne s'active qu'une fois même si une attaque touche plusieurs ennemis.

Mur d'ombre

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 30% les dégâts subis.
Durée : 15s

Noirceur insoumise

Nv 40

Sort Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 120
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Combo : Déchaînement
Puissance du combo : 160
Bonus du combo : restaure vos PM.
Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 20.

Tranchant de ténèbres
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 1s PM : 3000 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 300
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Déluge de ténèbres.

Esprit ténébreux

Nv 45

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 10% les dégâts physiques subis et de 20% les dégâts magiques subis.
Durée : 10s

Mort-vivant
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 300s - 0y
0y
Vous accorde avec le monde des morts et vous octroie Mort-vivant.
Durée : 10s
Si vous subissez des dégâts suffisants pour vous mettre K.O., vos PV sont réduits à 1 et vous obtenez à la place l'effet Marcheur des limbes.
Durée : 10s
Marcheur des limbes : les attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1, et vous absorbez des PV quand vous infligez des dégâts avec une technique d'arme.
Puissance : 1500
Vous tomberez inconscient si un montant égal à 100% de vos PV maximums n'est pas restauré avant la fin de la durée de l'effet.
Devient Sur le fil si un montant égal à 100% de vos PV maximums est restauré avant la fin de la durée de l'effet.
Sur le fil : Les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1.
L'effet Sur le fil prendra fin à la fin de la durée originale de l'effet Marcheur des limbes.
Certaines attaques annulent les effets Mort-vivant, Marcheur des limbes, et Sur le fil.

Terre salée
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 90s - 0y
5y
Fait apparaître à vos pieds un cercle infligeant des dégâts neutres aux ennemis à l'intérieur.
Puissance : 50 Durée : 15s

Foulée ténébreuse
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 30s - 20y
0y
Vous déplace rapidement vers l'ennemi ciblé.
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous.
Maximum de charges : 2
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Drainage abyssal
Quête de job

Nv 56

Aptitude Instantané 60s - 20y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 240
Effet additionnel : restaure vos PV pour chaque coup porté.
Puissance : 500
Effet additionnel : restaure vos PM.
Partage le même temps de recharge que Tranchage-habillage.

Tranchage-habillage
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 540
Effet additionnel : restaure vos PV.
Puissance : 500
Effet additionnel : restaure vos PM.
Partage le même temps de recharge que Drainage abyssal.

Marée de sang

Nv 62

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 600
Coût Jauge de sang : 50

Quietus

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 240
Coût Jauge de sang : 50

Missionnaire des Ténèbres

Nv 66

Aptitude Instantané 90s - 0y
30y
Réduit de 5% les dégâts physiques et de 10% les dégâts magiques subis par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Delirium de sang

Nv 68

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Vous octroie 3 degrés de Delirium de sang et d'Arme de sang.
Durée : 15s
Delirium de sang : Marée de sang devient Delirium écarlate, et Quietus devient Empalement sanglant.
Arme de sang : restaure vos PM chaque fois qu'un de vos sorts ou une de vos techniques d'arme touche et remplit la Jauge de sang de 10.
Cet effet ne s'active qu'une fois même si une attaque touche plusieurs ennemis.

Nuit noirissime
Quête de job

Nv 70

Aptitude Instantané 15s PM : 3000 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts subis pour un montant égal à 25% des PV maximums de la cible.
Durée : 7s
Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Arts ténébreux : le prochain Déluge d'ombre ou Tranchant d'ombre ne consomme aucun PM.

Déluge d'ombre

Nv 74

Aptitude Instantané 1s PM : 3000 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 160
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Tranchant d'ombre.

Tranchant d'ombre

Nv 74

Aptitude Instantané 1s PM : 3000 3y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 460
Effet additionnel : vous octroie Ténèbres intérieures.
Durée : 30s
Ténèbres intérieures : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Ténèbres intérieures, allonge la durée de 30s (maximum 60s).
Partage le même temps de recharge que Déluge d'ombre.

Ombre vivante

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Matérialise la part obscure de votre âme pour qu'elle se batte à vos côtés.
Durée : 20s
Effet additionnel : vous octroie Sillon de morgue préparé.
Durée : 30s
Puissance des coups de l'estime : 420
La puissance de Porteur d'ombre et de Sillon de morgue restent fixes.
Puissance de Porteur d'ombre de l'Estime : 570
Puissance de Sillon de morgue de l'Estime : 620
La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché.

Oblation

Nv 82

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Maximum de charges : 2

Sel et Ténèbres
Quête prérequise

Nv 86

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis se trouvant dans votre cercle de Terre salée.
Puissance : 500
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Terre salée.

Porteur d'ombre

Nv 90

Aptitude Instantané 60s - 10y
10y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Maximum de charges : 2
Condition : Ténèbres intérieures.

Vigile ténébreux

Nv 92

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Réduit de 40% vos dégâts subis.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie Garde ténébreuse.
Durée : 20s
Garde ténébreuse : restaure les PV s'ils tombent sous 50% ou à la fin de l'effet.
Puissance : 1200

Delirium écarlate

Nv 96

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 620
Effet additionnel : restaure vos PM.
Condition : Delirium de sang.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Marée de sang lorsque les conditions sont réunies.

Punition réciproque

Nv 96

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 720
Effet additionnel : restaure vos PM.
Combo : Delirium écarlate
Condition : Delirium de sang.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Delirium écarlate lorsque les conditions sont réunies.

Brise-montagne

Nv 96

Technique d'arme Instantané 2,5s - 3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 820
Effet additionnel : restaure vos PM.
Combo : Punition réciproque
Condition : Delirium de sang.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Punition réciproque lorsque les conditions sont réunies.

Empalement sanglant

Nv 96

Technique d'arme Instantané 2,5s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 320
Effet additionnel : restaure vos PM.
Condition : Delirium de sang.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Quietus lorsque les conditions sont réunies.

Sillon de morgue

Nv 100

Technique d'arme Instantané 2,5s - 10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 1000
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Sillon de morgue préparé.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rempart

Nv 8

Aptitude Instantané 90s - 0y
0y
Réduit de 20% vos dégâts subis.
Augmente de 15% les effets curatifs sur vous.
Durée : 20s

Coup bas

Nv 12

Aptitude Instantané 25s - 3y
0y
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 5s

Provocation

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Provoque la cible en vous plaçant en tête de sa liste d'inimitié et augmente votre génération d'inimitié.

Interjection

Nv 18

Aptitude Instantané 30s - 3y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Rétorsion

Nv 22

Aptitude Instantané 60s - 0y
5y
Réduit de 10% les dégâts infligés par les ennemis alentour.
Durée : 15s

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Dérobade

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 25y
0y
Redirige 25% de l'inimitié contre vous vers l'équipier ciblé.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Maîtrise du protecteur

Nv 1

Réduit de 20% les dégâts subis.
Ajoute un bonus à l'augmentation des PV maximums en fonction de la vitalité et un bonus à l'augmentation des dégâts infligés en fonction de celle de la force.

Sang noir

Nv 62

Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez certaines actions avec succès.

Sang noir II

Nv 66

Permet à votre Jauge de sang de se remplir lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un sort avec succès sous l'effet Arme de sang.

Maîtrise d'Arme de sang

Nv 68

Remplace Arme de sang par Delirium de sang.

Maîtrise de Ténèbres intérieures

Nv 74

Remplace Déluge de ténèbres par Déluge d'ombre, et Tranchant de ténèbres par Tranchant d'ombre.

Détérioration améliorée

Nv 84

Réduit de 5s le temps de recharge de Foulée ténébreuse lorsque vous utilisez Détérioration sur la plupart des ennemis.

Actions améliorées

Nv 84

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Taillade violente : 180
Puissance de Frappe siphon : 120
Puissance de Dévoreur d'âme : 140

Ombre vivante améliorée

Nv 88

Augmente la puissance des attaques de votre estime à 420.

Ombre vivante améliorée II

Nv 90

Votre estime utilise Porteur d'ombre à la place de Déluge d'ombre.

Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 570
La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché.

Maîtrise de Mur d'ombre

Nv 92

Remplace Mur d'ombre par Vigile ténébreux.

Actions améliorées II

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Taillade violente : 300
Puissance de Frappe siphon : 240
Puissance de Dévoreur d'âme : 260
Puissance de Noirceur insoumise : 120
Puissance de Tranchage-habillage : 540
Puissance de Marée de sang : 600
Puissance de Quietus : 240

Delirium de sang amélioré

Nv 96

Remplace Marée de sang par Delirium écarlate et Quietus par Empalement sanglant.
Condition : Delirium de sang.

Ombre vivante améliorée III

Nv 100

Permet de recevoir Sillon de morgue préparé lorsque vous utilisez Ombre vivante.
Durée : 30s

De plus, votre estime utilisera Sillon de morgue à la place Tranchage-habillage

Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 620
La puissance est réduite de 25% au-delà du premier ennemi touché.

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Rempart amélioré

Nv 94

Ajoute un effet additionel qui augmente de 15% les effets curatifs sur vous à Rempart.

Rétorsion améliorée

Nv 98

Allonge à 15s la durée de Rétorsion.

Combos

En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.

Ordre des actions

Effet

Taillade violente

Frappe siphon

Dévoreur d'âme

Permet à votre Jauge de sang de se remplir et restaure vos PV et PM.

Déchaînement

Noirceur insoumise

Permet à votre Jauge de sang de se remplir, restaure vos PM et inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.

Delirium écarlate

Punition réciproque

Brise-montagne

Ce combo dévastateur restaure également vos PM, et peut être lancé en utilisant des degrés de Delirium de sang.

Interface de job

Jauge de sang

L'obtention de l'action Férocité fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est augmentée. Quand l'action est utilisée, les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés.

L'obtention du trait Sang noir (nv 62) fait apparaître à l'écran une Jauge de sang qui peut être remplie en utilisant diverses actions. L'énergie qu'elle contient permet de déclencher des actions comme Marée de sang ou Quietus (nv 64).

Jauge de ténèbres intérieures

L'obtention de l'action Déluge de ténèbres fait apparaître un compte à rebours violet indiquant combien de temps vous pouvez encore bénéficier de Ténèbres intérieures, un effet qui augmente les dégâts que vous infligez. Cet effet peut vous être procuré grâce à Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres (nv 40).

L'obtention de l'action Nuit noirissime fait apparaître un symbole indiquant que vous bénéficiez d'Arts ténébreux, un effet octroyé lorsque le bouclier conféré par Nuit noirissime a absorbé tous les dégâts qu'il pouvait encaisser et disparaît. Sous cet effet, le prochain Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres ne consomme aucun PM.

L'obtention de l'action Ombre vivante fait apparaître un compte à rebours rouge indiquant combien de temps votre part obscure invoquée grâce à Ombre vivante peut encore se battre à vos côtés.

Mode simplifié

Jauge de sang

Férocité (effet actif)

En mode simplifié, le symbole n'est pas affiché tant que la Jauge de sang n'est pas visible après avoir appris le trait Sang noir.

Jauge de ténèbres intérieures

Ténèbres intérieures

Arts ténébreux

Ombre vivante

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Taillade puissante

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 5000

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Frappe siphon

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000
Combo : Taillade puissante

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Dévoreur d'âme

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000
Combo : Frappe siphon
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Empalement sanglant

Technique d'arme Instantané 16s - 0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 6000 à 12 000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Effet additionnel : absorbe en PV 100% des dégâts infligés.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Porteur d'ombre

Aptitude Instantané 1s - 10y
10y
Effectue une attaque magique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 6000
Consomme 12 000 PV.
Effet additionnel : vous octroie Sang noir.
Durée : 10s
Sang noir : Le combo Dévoreur d'âme devient Delirium écarlate.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Punition réciproque préparée ou de Brise-montagne préparé, Dévoreur d'âme devient respectivement Punition réciproque ou Brise-montagne à la place.
Ne peut être utilisé que si les PV sont supérieurs à 12 000 ou sous l'effet d'Arts ténébreux.

Coupe plongeante

Aptitude Instantané 12s - 20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 2000
Effet additionnel : inflige l'effet Seul survivant à la cible.
Durée : 12s
Seul survivant : réduit de 20% la puissance des effets curatifs que reçoit la cible. Si elle tombe inconsciente sous cet effet, restaure 20% de vos PV et PM maximums et réinitialise le temps de recharge de Coupe plongeante.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Nuit noirissime

Aptitude Instantané 16s - 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 8000 Durée : 8s
Vous octroie Arts ténébreux quand la barrière a absorbé son montant de dégâts.
Durée : 15s
Arts ténébreux : le prochain Porteur d'ombre ne consomme aucun PV.
Maximum de charges : 2

Terre salée

Aptitude Instantané 28s - 0y
10y
Attire les ennemis alentour près de vous et fait apparaître à vos pieds un cercle de Terre salée.
Durée : 10s
Dans la zone, restaure périodiquement vos PV et réduit de 20% vos dégâts subis.
Puissance : 4000
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts périodiques.
Puissance : 4000
Cette action devient Sel et Ténèbres après utilisation.

Delirium écarlate

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 6000 à 12 000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Effet additionnel : vous octroie Punition réciproque préparée.
Condition : Sang noir.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Punition réciproque

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 7000 à 14 000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Effet additionnel : vous octroie Brise-montagne préparé.
Condition : Sang noir et Punition réciproque préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Brise-montagne

Technique d'arme Instantané 2,4s - 5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 8000 à 16 000
La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Condition : Sang noir et Brise-montagne préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Sel et Ténèbres

Aptitude Instantané 10s - 0y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis se trouvant dans votre cercle de Terre salée.
Puissance : 4000
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 2s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Sillon de morgue

Technique d'arme Instantané 2,4s - 10y
10y
Effectue une attaque magique en ligne droite vers la cible.
Puissance : 12 000
Condition : Sillon de morgue préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Quietus et Marée de sang

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Crépuscule

Instantané 10s - 0y
30y
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant et derrière vous et réduit vos PV à 1.
Puissance : 8000 à 16 000
La puissance est proportionnelle à vos PV restants.
Effet additionnel : vous octroie Rédemption du survivant.
Durée : 10s
Rédemption du survivant : les PV ne peuvent pas être réduits en dessous de 1 par la plupart des attaques et absorbe en PV 100% des dégâts infligés par vos techniques d'arme.
Effet additionnel : vous octroie Sang noir.
Durée : 10s
Sang noir : Le combo Dévoreur d'âme devient Delirium écarlate.
Si vous êtes déjà sous l'effet de Punition réciproque préparée ou de Brise-montagne préparé, Dévoreur d'âme devient respectivement Punition réciproque ou Brise-montagne à la place.
Effet additionnel : vous octroie Sillon de morgue préparé.
Durée : 15s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 105s
Cette action devient Sillon de morgue après utilisation.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.