Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cascade |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 220 Effet additionnel : 50% de chances que Lancer synchrone vous soit octroyé. Durée : 30s Durant une danse, cette action devient Emboîté carmin. |
Fontaine |
Nv 2 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 120 Combo : Cascade Puissance du combo : 280 Bonus du combo : 50% de chances que Lancer asynchrone vous soit octroyé. Durée : 30s Durant une danse, cette action devient Entrechat outremer. |
Moulin à vent |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Effet additionnel : 50% de chances que Lancer synchrone vous soit octroyé. Durée : 30s Durant une danse, cette action devient Emboîté carmin. |
Pas classique |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Permet de commencer une danse et octroie l'effet Pas classique. Durée : 15s Durant une danse, cette action devient Final classique. De plus, il devient impossible d'utiliser autre chose que des pas de danse, à l'exception de Final classique, En avant, Valse revigorante, Samba protectrice, Sprint, des transcendances et des actions de rôle. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. |
Final classique |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 1,5s | - |
0y 15y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. La puissance de cette action dépend du nombre de pas de danse correctement enchaînés et sa puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché. Puissance sans pas : 360 Puissance après 1 pas : 540 Puissance après 2 pas : 850 Effet additionnel : octroie Fascination et Final classique à vous et à l'équipier bénéficiant de votre Position rapprochée, si au moins un pas de danse a été réussi. Final classique : augmente les dégâts infligés. La puissance de l'effet dépend du nombre de pas de danse correctement enchaînés. Augmentation après 1 pas : 2% Augmentation après 2 pas : 5% Durée : 60s Effet additionnel : vous octroie Ultime danse préparée. Durée : 30s Condition : en train de danser. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Pas classique lorsque les conditions sont réunies. |
Cascade inversée |
Nv 20 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 280 Effet additionnel : 50% de chances qu'une Plume onirique vous soit octroyée. Condition : Lancer synchrone ou Lancer synchrone : Apothéose. Durant une danse, cette action devient Jeté verdoyant. |
Averse de lames |
Nv 25 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Combo : Moulin à vent Puissance du combo : 140 Bonus du combo : 50% de chances que Lancer asynchrone vous soit octroyé. Durée : 30s Durant une danse, cette action devient Entrechat outremer. |
Danse de l'éventail I |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 Effet additionnel : 50% de chances que Danse de l'éventail III préparée vous soit octroyée. Durée : 30s Condition : consomme une Plume onirique. |
Moulin à vent ascendant |
Nv 35 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 140 Effet additionnel : 50% de chances qu'une Plume onirique vous soit octroyée. Condition : Lancer synchrone ou Lancer synchrone : Apothéose. Durant une danse, cette action devient Jeté verdoyant. |
Fontaine en cascade |
Nv 40 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 340 Effet additionnel : 50% de chances qu'une Plume onirique vous soit octroyée. Condition : Lancer asynchrone ou Lancer asynchrone : Apothéose. Durant une danse, cette action devient Pirouette dorée. |
Averse de sang |
Nv 45 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 180 Effet additionnel : 50% de chances qu'une Plume onirique vous soit octroyée. Condition : Lancer asynchrone ou Lancer asynchrone : Apothéose. Durant une danse, cette action devient Pirouette dorée. |
Danse de l'éventail II |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 100 Effet additionnel : 50% de chances que Danse de l'éventail III préparée vous soit octroyée. Durée : 30s Condition : consomme une Plume onirique. |
En avant |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Permet de se déplacer rapidement de 10 yalms vers l'avant. Maximum de charges : 3 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Valse revigorante |
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 5y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 300 Effet additionnel : votre Partenaire de position rapprochée restaure lui aussi les PV des équipiers proches. |
Samba protectrice |
Nv 56 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Réduit de 15% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 15s Ne peut être cumulé ni avec l'effet Troubadour des bardes ni avec l'effet Tacticien des machinistes. |
Position rapprochée |
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
30y 0y |
Vous octroie Position rapprochée, et octroie Partenaire de position rapprochée à un équipier ciblé. Permet à l'équipier ciblé de bénéficier de certains effets liés à Final classique, Valse revigorante, Tango endiablé et Mouvement final. L'effet prend fin en relançant l'action. |
Abandon de position rapprochée |
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Met fin à Position rapprochée. |
Tango endiablé |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Augmente de 20% vos chances de coups critiques et de coups nets. Durée : 20s Effet additionnel : votre Partenaire de position rapprochée bénéficie du même bonus. Effet additionnel : vous octroie Danse de la pluie étoilée préparée. Durée : 20s |
Danse de l'éventail III |
Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 220 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Danse de l'éventail III préparée. |
Pas technique
|
Nv 70 |
Technique d'arme | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Permet de commencer une danse et octroie l'effet Pas technique. Durée : 15s Durant une danse, cette action devient Final technique. De plus, il devient impossible d'utiliser autre chose que des pas de danse, à l'exception de Final technique, En avant, Valse revigorante, Samba protectrice, Sprint, des transcendances et des actions de rôle. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. |
Final technique |
Nv 70 |
Technique d'arme | Instantané | 1,5s | - |
0y 15y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis dans un rayon de 15 yalms. La puissance de cette action dépend du nombre de pas de danse correctement enchaînés et sa puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché. Puissance sans pas : 350 Puissance après 1 pas : 540 Puissance après 2 pas : 720 Puissance après 3 pas : 900 Puissance après 4 pas : 1300 Effet additionnel : octroie Fascination et Final technique à vous et aux équipiers dans un rayon de 30 yalms, si au moins un pas de danse a été réussi. Final technique : augmente les dégâts infligés. La puissance de l'effet dépend du nombre de pas de danse correctement enchaînés. Augmentation après 1 pas : 1% Augmentation après 2 pas : 2% Augmentation après 3 pas : 3% Augmentation après 4 pas : 5% Durée : 20s Effet additionnel : vous octroie Tillana préparé. Durée : 30s Effet additionnel : vous octroie Danse de l'aurore préparée. Durée : 30s Condition : en train de danser. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Pas technique lorsque les conditions sont réunies. |
Apothéose |
Nv 72 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Vous octroie Lancer synchrone : Apothéose, Lancer asynchrone : Apothéose, Danse de l'éventail III préparée, Danse de l'éventail IV préparée et Mouvement final préparé. Durée : 30s Condition : en combat. |
Danse du sabre |
Nv 76 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 520 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Coût Jauge de fascination : 50 |
Improvisation |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 8y |
Vous improvisez une danse, vous octroyant Frénésie des danseurs. Durée : 15s L'effet s'accumule toutes les 3 secondes jusqu'à un maximum de 4 fois. Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 15s L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Interrompt vos attaques automatiques. Cette action devient Final improvisé après utilisation. |
Final improvisé |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 8y |
Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un certain pourcentage des PV maximums de la personne affectée. Ce pourcentage dépend du degré de votre Frénésie des danseurs au lancement. Degré 0 : 5% des PV maximums Degré 1 : 6% des PV maximums Degré 2 : 7% des PV maximums Degré 3 : 8% des PV maximums Degré 4 : 10% des PV maximums Durée : 30s Condition : Improvisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Improvisation lorsque les conditions sont réunies. |
Tillana |
Nv 82 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
0y 15y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 600 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : remplit la Jauge de fascination de 50. Condition : Tillana préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Final technique lorsque les conditions sont réunies. |
Danse de l'éventail IV |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
15y 15y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 420 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Danse de l'éventail IV préparée. |
Danse de la pluie étoilée |
Nv 90 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 600 La puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché. Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique. Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'un effet augmentant les chances de coups nets et critiques. Condition : Danse de la pluie étoilée préparée. |
Ultime danse |
Nv 92 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 520 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Ultime danse préparée. |
Mouvement final |
Nv 96 |
Technique d'arme | Instantané | 30s | - |
0y 15y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 850 La puissance est réduite de 75% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : octroie Fascination et Final classique à vous et à l'équipier bénéficiant de votre Position rapprochée. Durée : 60s Final classique : augmente les dégâts infligés de 5%. Effet additionnel : vous octroie Ultime danse préparée. Durée : 30s Condition : Mouvement final préparé. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. Partage le même temps de recharge que Pas classique. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Pas classique lorsque les conditions sont réunies. |
Danse de l'aurore |
Nv 100 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 1000 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Coût Jauge de fascination : 50 Condition : Danse de l'aurore préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Danse du sabre lorsque les conditions sont réunies. |
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Emboîté carmin |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Effectue le pas de danse Emboîté carmin. Enchaîner les pas de danse avec succès augmente la puissance des actions Final classique et Final technique. Condition : en train de danser. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Cascade et Moulin à vent lorsque les conditions sont réunies. |
Entrechat outremer |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Effectue le pas de danse Entrechat outremer. Enchaîner les pas de danse avec succès augmente la puissance des actions Final classique et Final technique. Condition : en train de danser. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Fontaine et Averse de lames lorsque les conditions sont réunies. |
Jeté verdoyant |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Effectue le pas de danse Jeté verdoyant. Enchaîner les pas de danse avec succès augmente la puissance des actions Final classique et Final technique. Condition : en train de danser. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Cascade inversée et Moulin à vent ascendant lorsque les conditions sont réunies. |
Pirouette dorée |
Nv 15 |
Technique d'arme | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Effectue le pas de danse Pirouette dorée. Enchaîner les pas de danse avec succès augmente la puissance des actions Final classique et Final technique. Condition : en train de danser. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant qui est appliqué aux autres techniques d'arme ou sorts après utilisation. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Fontaine en cascade et Averse de sang lorsque les conditions sont réunies. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Écorche-jambe |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Inflige Pesanteur 40% à la cible. Durée : 10s |
Second souffle |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 800 |
Écorche-pied |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Inflige Entrave à la cible. Durée : 10s Interrompt vos attaques automatiques. |
Peloton |
Nv 20 |
Aptitude | Instantané | 5s | - |
0y 30y |
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat. Durée : 30s |
Écorche-tête |
Nv 24 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Interrompt le lancement d'une action par la cible. |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Éventail onirique |
Nv 30 |
Permet de recevoir des Plumes oniriques (maximum 4) lorsque vous utilisez certaines actions avec succès. |
Dégâts des actions augmentés |
Nv 50 |
Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
Dégâts des actions augmentés II |
Nv 60 |
Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%. |
En avant amélioré |
Nv 68 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour En avant. Maximum de charges : 2 |
Fascination |
Nv 76 |
Permet à vous et à vos équipiers d'obtenir l'effet Fascination lorsque vous utilisez Final classique ou Final technique. Fascination (sur soi) : remplit de 5 votre Jauge de fascination lorsque vous utilisez Cascade, Cascade inversée, Fontaine, Fontaine en cascade, Moulin à vent, Moulin à vent ascendant, Averse de lames ou Averse de sang. Fascination (sur les alliés) : remplit de 10 votre Jauge de fascination lorsque l'allié utilise une technique d'arme ou un sort offensif. Les chances d'activation de l'effet sur les alliés varient selon les jobs. |
En avant amélioré II |
Nv 78 |
Augmente à 3 le maximum de charges d'En avant. |
Final technique amélioré |
Nv 82 |
Vous permet d'obtenir l'effet Tillana préparé lorsque vous utilisez Final technique. Remplace Final technique par Tillana pendant la durée de l'effet. Durée : 30s |
Fascination croissante |
Nv 84 |
Permet à votre Jauge de fascination de se remplir de 10 lorsque vous utilisez avec succès Cascade inversée, Fontaine en cascade, Moulin à vent ascendant ou Averse de sang. |
Apothéose améliorée |
Nv 86 |
Vous permet d'obtenir l'effet Danse de l'éventail IV préparée lorsque vous utilisez Apothéose. Durée : 30s |
Samba protectrice améliorée |
Nv 88 |
Réduit à 90s le temps de recharge de Samba protectrice. |
Tango endiablé amélioré |
Nv 90 |
Vous permet d'obtenir l'effet Danse de la pluie étoilée préparée lorsque vous utilisez Tango endiablé. Durée : 20s |
Final classique amélioré |
Nv 92 |
Permet de recevoir Ultime danse préparée lorsque vous exécutez Final classique avec succès. Durée : 30s |
Actions améliorées |
Nv 94 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Cascade : 220 Puissance de Fontaine : 120 Puissance de Final classique doublé : 850 Puissance de Cascade inversée : 280 Puissance de Danse de l'éventail I : 180 Puissance de Fontaine en cascade : 340 Puissance de Danse de l'éventail III : 220 Puissance de Final technique quadruplé : 1300 Puissance de Danse du sabre : 520 Puissance de Danse de l'éventail IV : 420 |
Apothéose améliorée II |
Nv 96 |
Permet de recevoir Mouvement final préparé lorsque vous exécutez Apothéose avec succès. Durée : 30s Remplace Pas classique par Mouvement final pendant la durée de l'effet. |
Samba protectrice améliorée II |
Nv 98 |
Augmente l'effet Samba protectrice à 15%. |
Final technique amélioré II |
Nv 100 |
Permet de recevoir Danse de l'aurore préparée lorsque vous exécutez Final technique avec succès. Durée : 30s Remplace Danse du sabre par Danse de l'aurore pendant la durée de l'effet et que votre Jauge de fascination est supérieure ou égale à 50. |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Second souffle amélioré |
Nv 94 |
Augmente la puissance de Second souffle à 800. |
En utilisant les actions dans un ordre déterminé, il est possible de bénéficier de bonus de combo comme une augmentation de la puissance, entre autres effets bénéfiques.
Cascade
Fontaine
Combo contre une cible unique.
Cascade inversée
Fontaine en cascade
Moulin à vent ascendant
Averse de sang
50%
50%
50% de chances d'octroyer Lancer synchrone qui permet d'utiliser Cascade inversée ou Moulin à vent ascendant après avoir exécuté Cascade ou Moulin à vent.
50% de chances d'octroyer Lancer asynchrone qui permet d'utiliser Fontaine en cascade ou Averse de sang après avoir exécuté le combo Fontaine ou Averse de lames.
Ces actions ont à leur tour 50% de chances de vous octroyer une Plume onirique après exécution.
Moulin à vent
Averse de lames
Inflige des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
L'obtention de l'action Pas classique fait apparaître à l'écran un Indicateur de pas.
Vous pouvez entamer une danse avec l'action Pas classique. Pendant la durée de l'effet, des symboles représentant une suite d'actions à effectuer apparaissent sur l'Indicateur de pas. La puissance de l'action concluant la danse, Final classique, dépend du nombre de pas correctement enchaînés.
Final classique offre des bonus à vous ainsi qu'à votre Partenaire de position rapproché, et la durée de ces effets s'affiche sous l'indicateur.
De manière similaire à Pas classique, vous pouvez entamer une danse avec l'action Pas technique. Pendant la durée de l'effet, des symboles représentant une suite d'actions à effectuer apparaissent sur l'Indicateur de pas. La puissance de l'action concluant la danse, Final technique, dépend du nombre de pas correctement enchaînés.
Final technique offre un bonus aux dégâts infligés par vous et vos équipiers alentour.
L'obtention du trait Éventail onirique fait apparaître un Éventail onirique, qui a une chance de se garnir de Plumes oniriques lorsque vous exécutez des actions comme Cascade inversée ou Moulin à vent ascendant. Les Plumes oniriques sont consommées pour lancer les puissantes actions Danse de l'éventail I (nv 30) et Danse de l'éventail II (nv 50).
L'obtention du trait Fascination (nv 76) fait apparaître à l'écran la jauge du même nom.
L'effet Fascination est octroyé après un Final classique ou un Final technique. Lorsqu'il est actif, la Jauge de fascination a une chance de se remplir à chaque fois que vous ou que votre Partenaire de position rapprochée utilise des techniques d'arme ou des sorts avec succès.
Remplir sa Jauge de fascination est nécessaire afin d'exécuter la redoutable Danse du sabre.
Indicateur de pas |
|
---|---|
Éventail onirique |
|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Cascade |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
15y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 5000 Avec En avant, cette action est remplacée par Cascade inversée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Fontaine |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
15y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 6000 Combo : Cascade/Cascade inversée Avec En avant, cette action est remplacée par Fontaine en cascade. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Danse de la pluie étoilée |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 10 000 Effet additionnel : augmente de 25% la vitesse de déplacement pour vous et votre Partenaire de position rapprochée. Durée : 5s Cette action a un temps de recharge indépendant. |
Danse tranchante |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
0y 5y |
Effectue périodiquement des attaques physiques sur les ennemis alentour. Puissance : 4000 Durée : 3s Réduit de 25% vos dégâts subis pendant la durée de l'effet. Une fois la durée écoulée, exécute Final tranchant. Vous pouvez vous déplacer durant l'exécution de l'action. Effet additionnel : vous octroie Ovation. Cumulable jusqu'au 4e degré. Durée : 5s Ovation : augmente la puissance de Final tranchant et celle de ses effets additionnels. Cette action devient Final tranchant après utilisation. Cette action a un temps de recharge indépendant. |
Danse de l'éventail |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
15y 15y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 4000 Effet additionnel : diminue de 20% les dégâts subis par vous et par votre Partenaire de position rapprochée. Durée : 5s |
Valse revigorante |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 5y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 8000 Effet additionnel : votre Partenaire de position rapprochée restaure lui aussi ses propres PV ainsi que ceux des équipiers proches. |
En avant |
Aptitude | Instantané | 10s | - |
0y 0y |
Permet de se déplacer rapidement de 10 yalms vers l'avant. Effet additionnel : vous octroie En avant. Durée : 10s Après utilisation, Cascade devient Cascade inversée et Fontaine devient Fontaine en cascade. Maximum de charges : 4 Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Position rapprochée |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
30y 0y |
Vous octroie Position rapprochée, et octroie Partenaire de position rapprochée à un équipier ciblé. Permet à l'équipier ciblé de bénéficier de certains effets liés à Danse du sabre, Danse de l'aurore, Danse de la pluie étoilée, Danse de l'éventail et Valse revigorante. Vous octroie Liens de l'aurore à chaque fois que votre Partenaire de position rapprochée met un ennemi K.O. Après utilisation, Danse du sabre devient Danse de l'aurore. |
Cascade inversée |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
15y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 7000 Effet additionnel : vous octroie Lame volante. Si vous étiez déjà sous l'effet de Lame volante, vous octroie Danse du sabre préparée. Durée : 15s Condition : En avant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Fontaine en cascade |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
15y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 8000 Combo : Cascade/Cascade inversée Effet additionnel : vous octroie Lame volante. Si vous étiez déjà sous l'effet de Lame volante, vous octroie Danse du sabre préparée. Durée : 15s Condition : En avant. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Danse du sabre |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
15y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 12 000 La puissance est réduite à 8000 en cas de cibles multiples. Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés ainsi que ceux de votre Partenaire de position rapprochée. Durée : 10s Condition : Danse du sabre préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Danse de l'aurore |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 15 000 La puissance est réduite à 10 000 en cas de cibles multiples. Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés ainsi que ceux de votre Partenaire de position rapprochée. Durée : 10s Effet additionnel : remplit périodiquement votre jauge de Transcendance ainsi que celle de votre Partenaire de position rapprochée. Durée : 15s Condition : Danse du sabre préparée et Liens de l'aurore. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Final tranchant |
Technique d'arme | Instantané | 2,2s | - |
0y 15y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Effet additionnel : crée une barrière sur vous et les équipiers alentour. Durée : 10s La puissance de l'attaque et de la barrière dépend du degré de votre Ovation. Cette puissance est doublée pour les cibles dans un rayon de 5 yalms. Degré 0 : puissances de l'attaque et de la barrière : 2000 Degré 1 : puissances de l'attaque et de la barrière : 3000 Degré 2 : puissances de l'attaque et de la barrière : 4000 Degré 3 : puissances de l'attaque et de la barrière : 5000 Degré 4 : puissances de l'attaque et de la barrière : 6000 Met fin à l'effet Danse tranchante. Condition : Danse tranchante. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Contredanse |
Instantané | 10s | - |
0y 15y |
Envoûte les ennemis alentour. Durée : 2s Séduction : l'envoûtement rend incapable d'agir de sa propre volonté. Les dégâts causés aux ennemis envoûtés prolongent la durée de l'effet de 2s. Cet effet ne peut être prolongé qu'une seule fois. Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 90s |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.