Guide des jobs Actions JcE

Mise à jour : -

Maîtrisez les diverses actions pour gagner vos combats !

FINAL FANTASY XIV permet aux joueurs d'accéder à divers jobs capables d'effectuer des actions variées en combat, lorsqu'ils ont acquis une certaine expérience dans les classes correspondantes. Ce guide présente les actions et traits disponibles, les différents combos réalisables et les bonus qui en découlent ainsi que toutes les interfaces visibles en jeu.

Voir les actions JcJ

Ajustements de la mise à jour 6.4

La mise à jour 6.4 apporte un grand nombre de changements visant à mieux équilibrer l'efficacité des jobs d'un même rôle ainsi que la puissance de certaines actions.
Ceci concerne en particulier les aptitudes permettant d'augmenter les dégâts infligés ou de réduire les dégâts subis, dont la portée a été augmentée afin de faciliter l'application de leurs effets, notamment dans les contenus à difficulté élevée où les équipiers doivent parfois se déployer loin les uns des autres. Retrouvez ci-dessous les détails des changements apportés à chaque job.

Gladiateur / Paladin
Dans le cadre de l'équilibrage des tanks, la puissance de plusieurs actions a été augmentée. Le lancement d'Absolution n'interrompt désormais plus les combos du paladin, ce qui devrait donner plus de souplesse à sa rotation.
Maraudeur / Guerrier
Dans le cadre de l'équilibrage des tanks, la puissance de plusieurs actions a été augmentée. Afin de réduire le nombre d'effets bénéfiques sur le joueur, nous avons combiné les deux effets de Représailles en un seul.
Pistosabreur
Dans le cadre de l'équilibrage des tanks, la puissance de plusieurs actions a été augmentée.
Chevalier dragon
Nous avons modifié le fonctionnement de Saut et Grand saut, dont l'animation n'altère désormais plus les coordonnées du personnage, tout en conservant son aspect visuel original d'une descente en piqué sur sa cible. Cela signifie que ces actions peuvent être maintenant utilisées sous l'effet Entrave et ne causeront plus au personnage de pénétrer une zone de dégâts (AoE) ou de tomber dans le vide.
L'effet d'Œil droit conféré par Vue de dragon permet désormais de réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Il n'est donc plus nécessaire d'utiliser Vrai Nord dans une situation où il est impératif d'infliger un grand nombre de dégâts dans un court laps de temps (burst). Cette modification a pour but de réduire la complexité de la rotation du chevalier dragon dans ces phases intenses, qui coïncident généralement avec le temps de recharge de Vue de dragon.
Samouraï
Dans le cadre de l'équilibrage des DPS de mêlée, la puissance de plusieurs actions a été augmentée. De plus, nous avons agrandi le rayon d'effet de Tenka Goken, qui est devenu une attaque circulaire à la mise à jour 6.1. Les techniques de Iaijutsu demandant au samouraï de rester stationnaire le temps de leur lancement, cette modification devrait lui permettre de toucher ses cibles plus facilement.
Mage noir
Dans le cadre de l'équilibrage des DPS magiques à distance, la puissance de plusieurs actions a été augmentée. Comme pour la mise à jour 6.28, nous avons simplement amélioré Xénoglossie et le trait Énochien amélioré III, dans le souci de ne pas altérer sa rotation.
Mage blanc
Dans le cadre de l'équilibrage des soigneurs, la puissance de plusieurs actions a été augmentée.
Sage
Dans le cadre de l'équilibrage des soigneurs, la puissance de plusieurs actions a été augmentée.
Fermer
Ajustements précédents