Guide des jobs Actions JcE

Mise à jour 7.2

Mise à jour : -

Maîtrisez les diverses actions pour gagner vos combats !

FINAL FANTASY XIV permet aux joueurs d'accéder à divers jobs capables d'effectuer des actions variées en combat, lorsqu'ils ont acquis une certaine expérience dans les classes correspondantes. Ce guide présente les actions et traits disponibles, les différents combos réalisables et les bonus qui en découlent ainsi que toutes les interfaces visibles en jeu.

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Ajustements de la mise à jour 7.3

Général

Dans cette mise à jour, nous avons ajusté la puissance de multiples actions, tout particulièrement les actions à aire d'effet des DPS, afin d'obtenir un meilleur équilibre général entre les jobs. En outre, nous avons également augmenté la taille de l'aire d'effet de certains sorts curatifs des soigneurs, afin de faciliter leur utilisation dans les missions de difficulté élevée comportant un grand nombre de joueurs souvent éparpillés dans toute la zone de combat.

* Les changements des actions à aire d'effet ayant été mentionnés en préambule, ils ne figurent pas dans la description des modifications propres à chaque job.

Faucheur
Nous avons conscience que la rotation la plus usuelle du faucheur inclut deux utilisations de Linceul du lémure lors de sa phase de burst : une première fois juste avant le début de cette phase, suivie de deux exécutions d'Ombre de la mort. Toutefois, cet enchaînement rend la gestion de la durée de l'effet de Dessein de la Camarde et du temps de recharge de Linceul du lémure particulièrement délicate. Nous avons donc réduit ce dernier afin de simplifier l'utilisation de la rotation.
Rôdeur vipère
Le rôdeur vipère dispose d'un large panel d'actions à sa disposition pour ses phases de burst. En utilisant ses attaques à aire d'effet de manière à optimiser la consommation de la Jauge ophidienne, sa force de frappe sur plusieurs cibles est considérablement plus élevée que celle d'autres DPS. Nous avons donc réduit la puissance de ces attaques afin d'obtenir un meilleur équilibre entre les jobs.
DPS physiques à distance
Nous avons augmenté la puissance de certaines actions de barde et de machiniste dans le but d'atteindre un meilleur équilibre entre les jobs de DPS physiques à distance.
DPS magiques à distance
Nous avons augmenté la puissance de certaines actions d'invocateur et de mage rouge dans le but d'atteindre un meilleur équilibre entre les jobs de DPS magiques.
Ces deux jobs se démarquent du mage noir et du pictomancien par leur capacité à ressusciter leurs équipiers, ce qui les rend très prisés dans les phases d'apprentissage des missions à difficulté élevée. Une fois la mission terminée, les équipes ont alors tendance à vouloir optimiser les dégâts et changer leur composition. L'invocateur et le mage rouge présentaient alors des lacunes trop importantes, comparés aux jobs du même rôle, et nous pensons avoir réduit l'écart avec ces derniers ajustements de puissance.
Pictomancien
Depuis les ajustements de la mise à jour 7.2, et en dehors de situations spécifiques, le pictomancien pouvait infliger plus de dégâts avec ses sorts chromatiques plutôt qu'en utilisant Combo Marteau. Nous avons modifié certaines valeurs de puissance, afin que Combo Marteau ne fasse pas baisser la puissance de feu globale de ce job.
Soigneurs
Nous avons augmenté la puissance de certaines actions de mage blanc, d'érudit et de sage dans le but d'atteindre un meilleur équilibre entre les jobs de soigneur.
L'astromancien, grâce à ses cartes et à Divination, peut augmenter significativement la puissance de feu de toute son équipe. Ces capacités se marient également à merveille avec d'autres effets bénéfiques fournis par certains jobs. Bien que cet aspect fasse entièrement partie du jeu en équipe, l'astromancien possédait un avantage trop important comparé aux autres soigneurs, et c'est pourquoi nous avons choisi d'augmenter la puissance générale de ces derniers.
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Ajustements précédents