Guide des jobs Actions JcE

Mise à jour 7.1

Mise à jour : -

Maîtrisez les diverses actions pour gagner vos combats !

FINAL FANTASY XIV permet aux joueurs d'accéder à divers jobs capables d'effectuer des actions variées en combat, lorsqu'ils ont acquis une certaine expérience dans les classes correspondantes. Ce guide présente les actions et traits disponibles, les différents combos réalisables et les bonus qui en découlent ainsi que toutes les interfaces visibles en jeu.

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Ajustements de la mise à jour 7.1

Pour la mise à jour 7.1, nous avons apporté des ajustements à la puissance des actions de plusieurs jobs afin d'équilibrer les forces au sein de chaque rôle. Nous avons aussi ajusté le niveau d'obtention de certaines actions et, dans l'optique de les rendre plus faciles d'utilisation, nous avons agrandi leur aire d'effet et modifié le délai d'activation de leurs effets. Les détails des ajustements effectués pour chaque job sont résumés ci-dessous.

Tanks
Les aptitudes des tanks leur permettant d'éviter temporairement d'être mis K.O. ont vu leur délai d'activation d'effet raccourci. Ainsi, nous espérons qu'en déclenchant ces aptitudes juste avant une attaque adverse, l'effet aura plus de chances d'être octroyé à temps.
Paladin
Afin de rapprocher l'obtention de son action de déplacement de celle des autres tanks, nous avons abaissé le niveau d'apprentissage d'"Irruption brutale". La portée et l'aire d'effet de "Couverture" ont également été agrandies pour la rendre plus facile d'utilisation.
Chevalier noir
Afin de rapprocher l'obtention de son action de protection de zone de celle des autres tanks, nous avons abaissé le niveau d'apprentissage de "Missionnaire des Ténèbres". La puissance curative de "Drainage abyssal" a également été revue à la hausse dans le but d'améliorer l'endurance du chevalier noir, notamment face aux hordes d'ennemis d'une instance. Pour les mêmes raisons, "Tranchage-habillage", qui partage le même temps de recharge que "Drainage abyssal", dispose dorénavant d'un effet curatif similaire. Enfin, nous avons réévalué l'équilibrage de la défense du chevalier noir face aux attaques physiques au sein des tanks, et avons ajouté en conséquence un effet de réduction des dégâts physiques aux actions "Esprit ténébreux" et "Missionnaire des Ténèbres".
Pistosabreur
Le coût de l'action "Acharnement" a été modifié dans le but de la rendre plus facile d'utilisation. Ce changement impliquant une hausse du nombre d'utilisations de "Frappe explosive" et de "Hypervitesse", la puissance de cette dernière action a été diminuée en conséquence, ce qui n'empêche pas la puissance globale du pistosabreur d'être plus élevée qu'auparavant. Enfin, la puissance curative d'"Aurore" a été augmentée dans l'optique d'améliorer l'endurance de ce job. Enfin, nous avons réévalué l'équilibrage de la défense du pistosabreur face aux attaques physiques au sein des tanks, et avons ajouté en conséquence un effet de réduction des dégâts physiques à l'action "Cœur de Lumière".
Chevalier dragon
Afin de compenser la perte de dégâts du chevalier dragon lorsqu'il doit s'éloigner de ses ennemis, nous avons augmenté la puissance de Griffe perçante en temps normal, mais également si utilisée après Saut insaisissable.
De plus, soucieux de rendre sa rotation moins ardue durant les phases de burst (courts moments où une grande quantité de dégâts peuvent être infligés), nous avons retiré les degrés à l'effet additionnel Naströnd préparé afin que Naströnd soit utilisé moins souvent. Conséquemment à ce changement, nous avons augmenté la puissance de plusieurs actions pour équilibrer les dégâts qu'infligent les différents DPS de mêlée.
Ninja
Pour rendre leur utilisation plus aisée, nous avons augmenté la portée ainsi que le rayon de Dokumori, et modifié Ten Chi Jin pour que les déplacements ne mettent désormais plus fin à son effet.
De plus, afin de compenser la perte de dégâts du ninja lorsqu'il doit s'éloigner de ses ennemis, nous avons augmenté la puissance de Dagues de jet.
Néanmoins, cet ajustement n'est qu'accessoire, car le ninja a l'avantage de pouvoir utiliser de puissants Ninjutsu à distance.
Mage noir
Nous avons raccourci le temps de recharge de Brasier et de Feu du désespoir afin d'offrir au mage noir davantage de mobilité. Manalignements est à présent une action à charge, ce qui facilite son utilisation en dehors des phases de burst. L'effet d'Énochien a quant à lui été diminué. Cependant, les changements sus-cités devraient permettre au mage noir de lancer des sorts offensifs plus rapidement, et, dans l'ensemble, de gagner en puissance de frappe.
Invocateur
Afin d'améliorer le confort de jeu de l'invocateur, nous avons modifié la condition de lancement d'Assaut écarlate qui est désormais un effet au lieu d'un combo.
De plus, comme annoncé ici et après avoir confirmé que cela ne créerait pas de déséquilibre au vu des changements apportés par la mise à jour 7.1, nous avons augmenté la puissance de Flammes de l'enfer, Fureur tellurique et Rafale aérienne pour qu'elle soit de 800 et non pas 750, conformément aux indications en jeu.
Soigneurs
Afin de le rendre plus accessible, le sort Guérison se lance désormais instantanément.
Mage blanc
Le temps de lancement de Miracle et de Méga Miracle a été raccourci pour que d'autres actions puissent être utilisées efficacement pendant le temps de recharge global.
Érudit
Nous avons réduit le coût en PM des sorts de soin de zone de l'érudit pour améliorer la gestion de ses PM.
De plus, comme annoncé ici et après avoir confirmé que cela ne créerait pas de déséquilibre au vu des changements apportés par la mise à jour 7.1, nous avons augmenté la puissance curative d'Embrassement et de Voile séraphique pour qu'elle soit de 180 et non pas 150, conformément aux indications en jeu.
Astromancien
L'aire d'effet de Gravité et d'Extra Gravité a été étendue afin qu'elle touche un plus grand nombre d'ennemis en même temps, ce qui devrait augmenter leur efficacité notamment contre les ennemis de grande taille.
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