Guide des jobs Actions JcE

Mise à jour 7.2

Mise à jour : 24.03.2025

Maîtrisez les diverses actions pour gagner vos combats !

FINAL FANTASY XIV permet aux joueurs d'accéder à divers jobs capables d'effectuer des actions variées en combat, lorsqu'ils ont acquis une certaine expérience dans les classes correspondantes. Ce guide présente les actions et traits disponibles, les différents combos réalisables et les bonus qui en découlent ainsi que toutes les interfaces visibles en jeu.

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Ajustements de la mise à jour 7.2

Général

Pour la mise à jour 7.2, nous avons réévalué l'équilibre entre les rôles de DPS de mêlée et ceux à distance, ainsi que l'équilibre des forces au sein de chaque rôle. Par conséquent, la puissance des nombreuses actions a été ajustée. De plus, à partir de cette mise à jour, nous allons commencer à implémenter davantage de combats aux mécaniques uniques, et qui pourront rendre plus difficiles les attaques au corps-à-corps. Nous avons donc renforcé la puissance globale des rôles de DPS de mêlée.

En outre, depuis son arrivée lors de la 7.0, nous avons constaté que le pictomancien possèdait une puissance plus élevée que prévu, et avions choisi d'augmenter la force de frappe des autres jobs afin de compenser ce déséquilibre. Cependant, et malgré ces ajustements, le pictomancien restait avantagé, non seulement par sa capacité à infliger de lourds dégâts, mais aussi par sa simplicité d'utilisation dans chaque type de mission. Nous avons donc décidé de corriger cette inégalité en diminuant la puissance de certaines actions.

Enfin, pour équilibrer les forces lors d'affrontements contre deux ennemis, comme notamment dans les raids fatals, nous avons ajusté la puissance ainsi que le taux d'atténuation de certaines attaques à aire d'effet.

* Les changements des actions à aire d'effet ayant été mentionnés en préambule, ils ne figurent pas dans la description des modifications propres à chaque job.

Tanks
Dans l'optique d'ajuster l'équilibre entre les divers jobs de tank, nous avons décidé d'augmenter la puissance de certaines actions de guerrier et de pistosabreur.
DPS de mêlée
Comme mentionné ci-dessus, compte tenu des changements apportés à la conception des affrontements, nous avons augmenté les puissances d'attaque afin de maintenir un bon équilibre avec les jobs de DPS à distance.
DPS physiques à distance
Les DPS physiques à distance ne seront pas impactés par les changements susmentionnés, nous n'avons donc pas effectué d'ajustement pour ces jobs.
DPS magiques à distance
Les nouveaux types d'affrontements risquent de rendre les temps de lancement plus délicats à gérer. Par conséquent, nous avons augmenté la force de frappe des jobs autres que le pictomancien, dans le but de maintenir un meilleur équilibre entre les DPS magiques à distance.
Mage noir
Toujours en tenant compte des changements appliqués aux affrontements mentionnés ci-dessus, nous avons réduit le temps de lancement pour une majorité d'actions, à quelques exceptions près, afin d'anticiper les situations où rester immobile sera plus difficile. De plus, les effets Feu astral et Glace ombrale ont été rendus permanents. Cela évite une baisse significative de la force de frappe du mage noir lorsque ces effets se dissipent, par exemple quand le joueur doit cesser de lancer des sorts pour esquiver des attaques, ou se retrouve dans l'impossibilité d'attaquer l'ennemi.

En outre, l'action Manalignements avait été modifiée lors de la mise à jour 7.1, la transformant en action à "charge". Ce changement a eu comme conséquence de restreindre les mouvements des joueurs pendant un laps de temps étendu, nous avons donc réduit la durée de l'effet.

La puissance des différentes actions et le trait Enochien ont également été ajustés pour prendre en compte ces changements, augmentant ainsi la capacité générale de ce job à infliger des dégâts.
Pictomancien
Le pictomancien jouissait de capacités d'attaque exceptionnellement élevées, que ce soit en force de frappe continue, en aire d'effet, ou lors des phases de burst. Il disposait aussi de capacités utiles lors des phases où l'attaque est impossible. Pour toutes ces raisons, et compte tenu des changements apportés aux affrontements déjà mentionnés ci-dessus ainsi que du renforcement des autres jobs, nous avons décidé de réduire sa puissance d'attaque globale.

Cependant, les actions basées sur la matérialisation de dessins comme Imagi Pompon jouaient un rôle crucial en tant qu'attaques à aire d'effet et durant les phases de burst. Pour contrebalancer leur perte de puissance, nous avons donc renforcé les sorts comme Feu en rouge avec pour objectif d'obtenir un meilleur équilibre entre toutes les actions.
Soigneurs
La puissance des actions de mage blanc, d'érudit et de sage a été augmentée afin de maintenir un meilleur équilibre entre les jobs de soigneur.
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Ajustements précédents