Maîtrisez les diverses actions pour gagner vos combats !
FINAL FANTASY XIV permet aux joueurs d'accéder à divers jobs capables d'effectuer des actions variées en combat, lorsqu'ils ont acquis une certaine expérience dans les classes correspondantes. Ce guide présente les actions et traits disponibles, les différents combos réalisables et les bonus qui en découlent ainsi que toutes les interfaces visibles en jeu.
Avec leurs nombreux points de vie et une excellente défense, les tanks protégent leurs équipiers en concentrant l'inimitié des ennemis sur eux et en encaissant les coups.
Grâce à leur magie curative, les soigneurs guérissent les blessures ou les altérations d'état de leurs équipiers et réduisent même les dégâts qu'ils subissent.
Ces attaquants sont spécialisés dans le combat rapproché, utilisant des combinaisons de coups dans des positions précises pour infliger de grands dégâts aux ennemis.
Maniant des armes de tir, ces combattants sont particulièrement doués pour infliger des dégâts sur la durée et peuvent également apporter du soutien à leurs équipiers.
Maîtrisant des sorts puissants, ces mages peuvent infliger en peu de temps d'immenses dégâts aux ennemis, mais sont limités dans leurs déplacements lors des incantations.
Pour la mise à jour 7.2, nous avons réévalué l'équilibre entre les rôles de DPS de mêlée et ceux à distance, ainsi que l'équilibre des forces au sein de chaque rôle. Par conséquent, la puissance des nombreuses actions a été ajustée. De plus, à partir de cette mise à jour, nous allons commencer à implémenter davantage de combats aux mécaniques uniques, et qui pourront rendre plus difficiles les attaques au corps-à-corps. Nous avons donc renforcé la puissance globale des rôles de DPS de mêlée.
En outre, depuis son arrivée lors de la 7.0, nous avons constaté que le pictomancien possèdait une puissance plus élevée que prévu, et avions choisi d'augmenter la force de frappe des autres jobs afin de compenser ce déséquilibre. Cependant, et malgré ces ajustements, le pictomancien restait avantagé, non seulement par sa capacité à infliger de lourds dégâts, mais aussi par sa simplicité d'utilisation dans chaque type de mission. Nous avons donc décidé de corriger cette inégalité en diminuant la puissance de certaines actions.
Enfin, pour équilibrer les forces lors d'affrontements contre deux ennemis, comme notamment dans les raids fatals, nous avons ajusté la puissance ainsi que le taux d'atténuation de certaines attaques à aire d'effet.
* Les changements des actions à aire d'effet ayant été mentionnés en préambule, ils ne figurent pas dans la description des modifications propres à chaque job.