Guide des jobs Actions JcE

Mise à jour 7.2

Mise à jour : -

Maîtrisez les diverses actions pour gagner vos combats !

FINAL FANTASY XIV permet aux joueurs d'accéder à divers jobs capables d'effectuer des actions variées en combat, lorsqu'ils ont acquis une certaine expérience dans les classes correspondantes. Ce guide présente les actions et traits disponibles, les différents combos réalisables et les bonus qui en découlent ainsi que toutes les interfaces visibles en jeu.

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Ajustements de la mise à jour 7.4

Général

Pour cette mise à jour, dans un souci d'équilibrage général des rôles, nous avons amélioré l'efficacité des DPS physiques à distance et des soigneurs. De plus, dans la continuité de la mise à jour 7.3 et des ajustements aux actions d'attaque de zone, nous avons augmenté la puissance du ninja et réduit celle du rôdeur vipère. En outre, afin d'éviter au pistosabreur et au mage rouge une rotation inconfortable sous certaines conditions, nous avons révisé la fonctionnalité de certaines actions.

Chevalier noir
Selon l'endroit de l'apparition de l'estime invoquée par Ombre vivante, il arrivait que son compte à rebours se termine sans pouvoir utiliser toutes ses actions. Pour remédier à ce problème, nous avons donc allongé sa durée d'effet. Veuillez noter que le nombre d'actions utilisables par l'estime n'a pas été modifié.
Pistosabreur
Lors d'une phase de burst, si les cartouches d'éther n'étaient pas gérées de façon optimale, l'utilisation de Cartouche de sang pouvait résulter en un surplus du nombre de celles-ci. Pour améliorer l'agrément d'utilisation du pistosabreur, nous avons ajouté à Cartouche de sang un effet augmentant le nombre maximum de cartouches d'éther.
Concernant Croc pugnace, lorsqu'une mécanique de combat empêchait de s'approcher de la cible, le temps de recharge était en décalage lors de phases de burst. Cette action fonctionne donc désormais avec des charges afin d'augmenter son confort d'utilisation.
Cependant, pour éviter une trop grande complexité de gestion des cartouches et des temps de recharge lors d'une rotation sous l'effet de Sans pitié, nous avons aussi réduit le temps de recharge de Cartouche de sang et ajusté le coût d'Acharnement.
DPS physiques à distance
Lors des mises à jour 7.2 et 7.3, nous avons augmenté la puissance des DPS magiques en raison de la difficulté accrue d'incanter des sorts dans un contexte de combats aux mécaniques de plus en plus complexes et variées. En comparaison, si les DPS physiques à distance ont l'avantage de pouvoir attaquer en mouvement et disposent d'actions de réduction de dégâts, leur puissance pâlissait en comparaison de leurs homologues magiques. Nous avons donc globalement amélioré l'efficacité de leurs actions.
Mage rouge
Comme Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté et Redoublement enchanté perdaient en efficacité lors de mécaniques empêchant de s'approcher de la cible, ces actions peuvent désormais être utilisées à distance sous l'effet de Manafication.
En conséquence, nous avons supprimé l'effet d'augmentation des dégâts magiques de Manafication, afin d'éviter le stress ressenti lors d'une entrée en phase de burst quand l'action est toujours en cours de recharge.
Pour que ce changement n'impacte pas l'efficacité globale du mage rouge, nous avons aussi augmenté la puissance d'Enhardissement et d'Épine croisée, deux actions généralement utilisées en phase de burst.
Soigneurs
Dans le souci d'améliorer l'équilibre entre les différents jobs de soigneurs, nous avons augmenté la puissance des actions du mage blanc, de l'érudit et du sage.
Le mage blanc aura désormais à sa disposition trois Lys et trois Lys de sang dès le début d'une mission ou lors d'un nouvel essai. Nous avons aussi ajouté un effet de réduction des dégâts subis à Indulgence plénière, afin de compenser le nombre de possibilités similaires à disposition de l'astromancien. Dans le même temps, nous avons ajusté la durée de l'effet de réduction de dégâts d'Inconscient collectif de l'astromancien afin qu'il soit identique à celui d'Indulgence plénière.
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Ajustements précédents