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Barde DPS à distance physique

Le barde évoque certainement à chacun un voyageur animant de ses poèmes musicaux les bals et les banquets, alors qu'autrefois, la seule corde que ces hommes faisaient vibrer était celle de leur arc.
Jadis, ces archers psalmodiaient sur les accords des cordes qu'ils pinçaient au combat dans le but de chasser la peur, de prier pour la victoire, mais aussi pour rendre hommage aux âmes de leurs défunts camarades. On raconte d'ailleurs que leurs chants avaient le pouvoir de faire trembler de terreur quiconque les entendait.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Tir à l'arc puissant

Nv 1

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Effet additionnel : 20% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé.
Durée : 30s

Tir droit

Nv 2

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Condition : Œil de faucon.

Tir furieux

Nv 4

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 15% vos dégâts infligés.
Durée : 20s

Morsure venimeuse

Nv 6

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 15 Durée : 45s

Hémorragie

Nv 12

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 130
Maximum de charges : 3
Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle.

Tir repoussant
Quête de classe

Nv 15

Aptitude Instantané 30s - 15y
0y
Vous éloigne de l'ennemi ciblé en vous faisant sauter 10 yalms en arrière.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Salve fulgurante

Nv 18

Technique d'arme Instantané 2,5s - 12y
12y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 110
Effet additionnel : 20% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé.
Durée : 30s

Rafale impitoyable

Nv 25

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 140
Puissance avec Rafale de coups : 220
Condition : Œil de faucon.

Morsure du vent
Quête de classe

Nv 30

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 20 Durée : 45s

Ballade du mage
Quête de job

Nv 30

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Entonne la Ballade du mage et augmente de 1% vos dégâts infligés ainsi que ceux des équipiers dans un rayon de 50 yalms.
Durée : 45s
Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée.
Cet effet est octroyé en continu pendant toute la durée de la Ballade du mage.
Inspiration poétique : réduit de 7,5s les temps de recharge de Tir crève-cœur et de Pluie mortelle.
Effet additionnel : vous octroie la Coda du mage.
Condition : en combat.

Péon du Contemplateur
Quête de job

Nv 35

Aptitude Instantané 45s - 30y
0y
Soigne une altération d'état sur vous ou l'équipier ciblé.
Si cet effet ne s'est pas déclenché, crée une barrière qui protège de la prochaine altération d'état.
Durée : 30s

Rafale de coups

Nv 38

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous octroie Rafale de coups.
Durée : 10s
Rafale de coups : permet de lancer Flèche rayonnante et Morsure de l'ombre.
En outre, Flèche rayonnante infligera 3 fois le montant normal de dégâts en un seul coup.
Si Morsure de l'ombre est lancée, sa puissance est augmentée à 270.
Effet additionnel : vous octroie Flèche résonante préparée.
Durée : 30s

Péan martial
Quête de job

Nv 40

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Entonne le Péan martial et augmente de 3% vos chances de coups nets ainsi que celles des équipiers dans un rayon de 50 yalms.
Durée : 45s
Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée.
Cet effet est octroyé en continu pendant toute la durée du Péan martial.
Inspiration poétique : réduit de 4% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Cumulable jusqu'au 4e degré.
Effet additionnel : vous octroie la Coda martiale.
Condition : en combat.

Pluie mortelle
Quête de job

Nv 45

Aptitude Instantané 15s - 25y
8y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 100
Maximum de charges : 3
Partage le même temps de recharge que Tir crève-cœur.

Voix de combat
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Augmente de 20% vos chances de coups nets ainsi que celles des équipiers alentour.
Durée : 20s

Menuet du Vagabond
Quête de job

Nv 52

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Entonne le Menuet du Vagabond et augmente de 2% vos chances de critiques ainsi que celles des équipiers dans un rayon de 50 yalms.
Durée : 45s
Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée.
Cet effet est octroyé en continu pendant toute la durée du Menuet du Vagabond.
Inspiration poétique : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Effet additionnel : vous octroie la Coda du vagabond.
Condition : en combat.

Ton parfait

Nv 52

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique.
Puissance (1 degré) : 100
Puissance (2 degrés) : 220
Puissance (3 degrés) : 360
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique.

Flèche empyréenne
Quête de job

Nv 54

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 260

Mâchoires de fer
Quête de job

Nv 56

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : réinitialise la durée de Morsure caustique et Morsure de la tempête infligés par vous à la cible.
Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé.
Durée : 30s

Vent venimeux
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 400

Troubadour

Nv 62

Aptitude Instantané 90s - 0y
30y
Réduit de 15% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s
Ne peut être cumulé ni avec l'effet Tacticien des machinistes ni avec l'effet Samba protectrice des danseurs.

Morsure caustique

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : dégâts périodiques de poison.
Puissance : 20 Durée : 45s
Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé.
Durée : 30s

Morsure de la tempête

Nv 64

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique de vent sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : dégâts périodiques de vent.
Puissance : 25 Durée : 45s
Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé.
Durée : 30s

Minne de la nature

Nv 66

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Augmente de 15% les effets curatifs sur vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s

Flèche rayonnante
Quête de job

Nv 70

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 280
Condition : Œil de faucon.

Morsure de l'ombre

Nv 72

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 170
Puissance avec Rafale de coups : 270
Condition : Œil de faucon.

Tir éclatant

Nv 76

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 220
Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé.
Durée : 30s

Trait alpha

Nv 80

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
25y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : de 120 à 600
Vide entièrement la Jauge de voix de l'âme.
La puissance de l'attaque augmente avec la quantité de jauge consommée.
Jauge de voix de l'âme ≧ 80 : vous octroie Flèche explosive préparée.
Durée : 10s
Condition : Jauge de voix de l'âme à 20 ou plus.

Morsure de Ladon

Nv 82

Technique d'arme Instantané 2,5s - 12y
12y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 130
Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé.
Durée : 30s

Flèche explosive

Nv 86

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
25y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Flèche explosive préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Trait alpha lorsque les conditions sont réunies.

Final radieux

Nv 90

Aptitude Instantané 110s - 0y
30y
Augmente vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
Durée : 20s
La puissance de l'effet dépend du nombre de Codas actives.
Puissance avec 1 Coda : 2%
Puissance avec 2 Codas : 4%
Puissance avec 3 Codas : 6%
Effet additionnel : vous octroie Rappel radieux préparé.
Durée : 30s
Condition : ne peut être lancé que si au moins une Coda est active.

Tir crève-cœur

Nv 92

Aptitude Instantané 15s - 25y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 180
Maximum de charges : 3
Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle.

Flèche résonante

Nv 96

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 600
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Flèche résonante préparée.

Rappel radieux

Nv 100

Technique d'arme Instantané 2,5s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
La puissance de l'attaque dépend du nombre de Codas utilisées en amont avec Final radieux.
Puissance avec 1 Coda : 500
Puissance avec 2 Codas : 600
Puissance avec 3 Codas : 900
La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché.
Condition : Rappel radieux préparé.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Écorche-jambe

Nv 6

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Pesanteur 40% à la cible.
Durée : 10s

Second souffle

Nv 8

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 800

Écorche-pied

Nv 10

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Inflige Entrave à la cible.
Durée : 10s
Interrompt vos attaques automatiques.

Peloton

Nv 20

Aptitude Instantané 5s - 0y
30y
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour.
L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat.
Durée : 30s

Écorche-tête

Nv 24

Aptitude Instantané 30s - 25y
0y
Interrompt le lancement d'une action par la cible.

Portée de bras

Nv 32

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s
Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s

Traits

Nom

Obtention

Effet

Tir à l'arc puissant amélioré

Nv 2

Accorde 20% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé lorsque vous utilisez Tir à l'arc puissant avec succès.
Durée : 30s

Dégâts des actions augmentés

Nv 20

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Salve fulgurante améliorée

Nv 25

Accorde 20% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé lorsque vous utilisez Salve fulgurante avec succès.
Durée : 30s

Dégâts des actions augmentés II

Nv 40

Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%.

Maîtrise des Morsures

Nv 64

Remplace Morsure venimeuse par Morsure caustique, et Morsure du vent par Morsure de la tempête.

Flèche empyréenne améliorée

Nv 68

Permet aux effets additionnels de Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond de se déclencher, lorsqu'ils ont été entonnés et que vous utilisez Flèche empyréenne avec succès.

Maîtrise de Tir droit
Quête de job

Nv 70

Remplace Tir droit par Flèche rayonnante.

Maîtrise de Rafale impitoyable

Nv 72

Remplace Rafale impitoyable par Morsure de l'ombre.

Maîtrise des Morsures II

Nv 76

Accorde 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé lorsque vous utilisez Morsure de la tempête, Morsure caustique ou Mâchoires de fer avec succès.
Durée : 30s

Maîtrise de Tir à l'arc puissant

Nv 76

Remplace Tir à l'arc puissant par Tir éclatant.

Péan martial amélioré

Nv 78

Bénédiction martiale vous est octroyée lorsque vous utilisez Ballade du mage ou Menuet du Vagabond, sous les effets de Péan martial et d'Inspiration poétique.
Durée : 10s
Bénédiction martiale : réduit le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.

Si Péan martial prend fin sans que Ballade du mage ou Menuet du Vagabond n'aient été utilisés et que vous bénéficiez d'Inspiration poétique, Pacte martial vous est octroyé.
Durée : 30s
Pacte martial : vous octroie Bénédiction martiale lorsque vous utilisez Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond.

Le degré d'Inspiration poétique au moment de l'activation de Bénédiction martiale et de Péan martial détermine la puissance de l'effet.
1 degré : 1%
2 degrés : 2%
3 degrés : 4%
4 degrés : 12%

Voix de l'âme

Nv 80

Permet à votre Jauge de voix de l'âme de se remplir de 5 lorsque Inspiration poétique vous est octroyée.

Maîtrise de Salve fulgurante

Nv 82

Remplace Salve fulgurante par Morsure de Ladon.

Hémorragie améliorée

Nv 84

Augmente à 3 le nombre de charges maximums d'Hémorragie et de Pluie mortelle.

Trait alpha amélioré

Nv 86

Utiliser Trait alpha avec plus de 80 de Jauge de voix de l'âme vous octroie Flèche explosive préparée.
Remplace Trait alpha par Flèche explosive pendant la durée de l'effet.
Durée : 10s

Troubadour amélioré

Nv 88

Réduit à 90s le temps de recharge de Troubadour.

Chants guerriers améliorés

Nv 90

Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond vous octroient chacun la Coda associée (Coda du mage, Coda martiale, Coda du vagabond).

Maîtrise d'Hémorragie

Nv 92

Remplace Hémorragie par Tir crève-cœur.

Actions améliorées

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Flèche empyréenne : 260
Puissance de Vent venimeux : 400
Puissance de Flèche rayonnante : 280
Puissance de Tir éclatant : 220
Puissance de Trait alpha : de 120 à 600

Rafale de coups améliorée

Nv 96

Permet de recevoir Flèche résonante préparée lorsque vous utilisez Rafale de coups.
Durée : 30s

Troubadour amélioré II

Nv 98

Augmente l'effet Troubadour à 15%.

Final radieux amélioré

Nv 100

Permet de recevoir Rappel radieux préparé lorsque vous utilisez Final radieux.
Durée : 30s

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Second souffle amélioré

Nv 94

Augmente la puissance de Second souffle à 800.

Interface de job

Jauge de chant

L'action Ballade du mage fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher. Les temps de recharge d'Hémorragie (nv 12) et de Pluie mortelle (nv 45) sont alors réduits.

L'action Péan martial fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher. Cet effet réduit le délai des attaques automatiques, ainsi que les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Il peut être cumulé jusqu'au quatrième degré.

L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher et vous donner accès à l'action Ton parfait. La puissance de cette action dépend du degré d'Inspiration poétique (cumulable jusqu'à 3) au moment de son lancement.

L'obtention du trait Voix de l'âme (nv 80) fait apparaître une Jauge de voix de l'âme se remplissant à chaque fois que l'effet Inspiration poétique vous est octroyé. Vous pouvez y puiser afin de lancer l'action Trait alpha.

L'obtention du trait Chants guerriers améliorés (nv 90) fait apparaître la Coda.
Il existe trois Codas différentes : la Coda du mage, la Coda martiale et la Coda du vagabond. On les obtient en exécutant respectivement Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond. Si vous possédez au moins une Coda, vous pouvez exécuter Final radieux.

Mode simplifié

Jauge de chant

Ballade du mage

Péan martial

Menuet du Vagabond

Jauge de voix de l'âme et Codas

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Tir puissant

Technique d'arme 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 6000
Effet additionnel : réduit de 4s le temps de recharge de Flèche harmonique.
Cette action autorise le déplacement pendant le temps de lancement.

Trait alpha

Technique d'arme Instantané 20s - 25y
25y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 8000
Effet additionnel : vous octroie Marche conquérante.
Marche conquérante : réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et augmente de 5% les dégâts infligés par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Flèche explosive préparée.
Durée : 20s
Cette action devient Flèche explosive après utilisation.
Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant.

Flèche harmonique

Technique d'arme Instantané 16s - 25y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 8000
Consomme toutes les charges accumulées.
Plus le nombre de charges consommées est élevé, plus le nombre de coups portés est grand, mais la puissance de chaque coup est réduite.
2 charges consommées : 2 coups sont portés mais la puissance de chaque coup est réduite à 6000.
3 charges consommées : 3 coups sont portés mais la puissance de chaque coup est réduite à 5000.
4 charges consommées : 4 coups sont portés mais la puissance de chaque coup est réduite à 4250.
Maximum de charges : 4

Nocturne muet

Aptitude Instantané 20s - 20y
0y
Inflige Silence à la cible.
Durée : 2s
Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique.
Durée : 10s
Après utilisation, Tir puissant devient Ton parfait.

Tir repoussant

Aptitude Instantané 12s - 10y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Puissance : 4500
Effet additionnel : inflige Entrave.
Durée : 3s
Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique.
Durée : 10s
Après utilisation, Tir puissant devient Ton parfait.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

Péon du Contemplateur

Aptitude Instantané 24s - 30y
0y
Guérit une altération d'état de l'équipier ciblé soignable avec Dépuration.
Si la cible n'en subissait pas, elle reçoit une barrière avec le même effet.
Durée : 8s
Si une altération d'état est soignée directement ou grâce à la barrière, l'effet Protection du Contemplateur est octroyé à la cible.
Durée : 4s
Protection du Contemplateur : réduit de 25% les dégâts subis et augmente de 25% l'effet des soins reçus.

Ton parfait

Technique d'arme Instantané 2,4s - 25y
5y
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 9000
La puissance est réduite à 4500 au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : réduit de 4s le temps de recharge de Flèche harmonique.
Condition : Inspiration poétique.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Flèche explosive

Technique d'arme Instantané 2,4s - 25y
25y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 10 000
Effet additionnel : projette la cible 10 yalms en arrière.
Condition : Flèche explosive préparée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rappel héroïque

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 10 000
Effet additionnel : réduit de 5000 les PM de la cible.
Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou est un personnage non-joueur.
Condition : Rappel héroïque.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Flèche empyréenne

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Fantaisie héroïque

Instantané 10s - 0y
0y
Vous octroie Fantaisie héroïque.
Fantaisie héroïque : réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme, augmente de 10% les dégâts infligés par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous et augmente de 25% la vitesse de déplacement.
Remplit périodiquement votre jauge de Transcendance tant que la cible est en combat.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Rappel héroïque.
Durée : 30s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 120s
Cette action devient Rappel héroïque après utilisation.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.