Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tir à l'arc puissant |
Nv 1 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 160 Effet additionnel : 20% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé. Durée : 30s |
Tir droit |
Nv 2 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Condition : Œil de faucon. |
Tir furieux |
Nv 4 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Augmente de 15% vos dégâts infligés. Durée : 20s |
Morsure venimeuse |
Nv 6 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : dégâts périodiques de poison. Puissance : 15 Durée : 45s |
Hémorragie |
Nv 12 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 130 Maximum de charges : 3 Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle. |
Tir repoussant
|
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
15y 0y |
Vous éloigne de l'ennemi ciblé en vous faisant sauter 10 yalms en arrière. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Salve fulgurante |
Nv 18 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
12y 12y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 110 Effet additionnel : 20% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé. Durée : 30s |
Rafale impitoyable |
Nv 25 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 140 Puissance avec Rafale de coups : 220 Condition : Œil de faucon. |
Morsure du vent
|
Nv 30 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique de vent sur la cible. Puissance : 60 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 20 Durée : 45s |
Ballade du mage
|
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Entonne la Ballade du mage et augmente de 1% vos dégâts infligés ainsi que ceux des équipiers dans un rayon de 50 yalms. Durée : 45s Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée. Cet effet est octroyé en continu pendant toute la durée de la Ballade du mage. Inspiration poétique : réduit de 7,5s les temps de recharge de Tir crève-cœur et de Pluie mortelle. Effet additionnel : vous octroie la Coda du mage. Condition : en combat. |
Péon du Contemplateur
|
Nv 35 |
Aptitude | Instantané | 45s | - |
30y 0y |
Soigne une altération d'état sur vous ou l'équipier ciblé. Si cet effet ne s'est pas déclenché, crée une barrière qui protège de la prochaine altération d'état. Durée : 30s |
Rafale de coups |
Nv 38 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous octroie Rafale de coups. Durée : 10s Rafale de coups : permet de lancer Flèche rayonnante et Morsure de l'ombre. En outre, Flèche rayonnante infligera 3 fois le montant normal de dégâts en un seul coup. Si Morsure de l'ombre est lancée, sa puissance est augmentée à 270. Effet additionnel : vous octroie Flèche résonante préparée. Durée : 30s |
Péan martial
|
Nv 40 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Entonne le Péan martial et augmente de 3% vos chances de coups nets ainsi que celles des équipiers dans un rayon de 50 yalms. Durée : 45s Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée. Cet effet est octroyé en continu pendant toute la durée du Péan martial. Inspiration poétique : réduit de 4% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Cumulable jusqu'au 4e degré. Effet additionnel : vous octroie la Coda martiale. Condition : en combat. |
Pluie mortelle
|
Nv 45 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 8y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 100 Maximum de charges : 3 Partage le même temps de recharge que Tir crève-cœur. |
Voix de combat
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Augmente de 20% vos chances de coups nets ainsi que celles des équipiers alentour. Durée : 20s |
Menuet du Vagabond
|
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Entonne le Menuet du Vagabond et augmente de 2% vos chances de critiques ainsi que celles des équipiers dans un rayon de 50 yalms. Durée : 45s Effet additionnel : 80% de chances qu'Inspiration poétique vous soit octroyée. Cet effet est octroyé en continu pendant toute la durée du Menuet du Vagabond. Inspiration poétique : permet d'utiliser Ton parfait. Cumulable jusqu'au 3e degré. Effet additionnel : vous octroie la Coda du vagabond. Condition : en combat. |
Ton parfait |
Nv 52 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Les dégâts sont déterminés par le degré d'Inspiration poétique. Puissance (1 degré) : 100 Puissance (2 degrés) : 220 Puissance (3 degrés) : 360 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Menuet du Vagabond et Inspiration poétique. |
Flèche empyréenne
|
Nv 54 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 260 |
Mâchoires de fer
|
Nv 56 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : réinitialise la durée de Morsure caustique et Morsure de la tempête infligés par vous à la cible. Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé. Durée : 30s |
Vent venimeux
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 400 |
Troubadour |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 90s | - |
0y 30y |
Réduit de 15% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 15s Ne peut être cumulé ni avec l'effet Tacticien des machinistes ni avec l'effet Samba protectrice des danseurs. |
Morsure caustique |
Nv 64 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : dégâts périodiques de poison. Puissance : 20 Durée : 45s Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé. Durée : 30s |
Morsure de la tempête |
Nv 64 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique de vent sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 25 Durée : 45s Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé. Durée : 30s |
Minne de la nature |
Nv 66 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Augmente de 15% les effets curatifs sur vous et les équipiers alentour. Durée : 15s |
Flèche rayonnante
|
Nv 70 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 280 Condition : Œil de faucon. |
Morsure de l'ombre |
Nv 72 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 170 Puissance avec Rafale de coups : 270 Condition : Œil de faucon. |
Tir éclatant |
Nv 76 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 220 Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé. Durée : 30s |
Trait alpha |
Nv 80 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : de 120 à 600 Vide entièrement la Jauge de voix de l'âme. La puissance de l'attaque augmente avec la quantité de jauge consommée. Jauge de voix de l'âme ≧ 80 : vous octroie Flèche explosive préparée. Durée : 10s Condition : Jauge de voix de l'âme à 20 ou plus. |
Morsure de Ladon |
Nv 82 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
12y 12y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 130 Effet additionnel : 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé. Durée : 30s |
Flèche explosive |
Nv 86 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 600 La puissance est réduite de 60% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Flèche explosive préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Trait alpha lorsque les conditions sont réunies. |
Final radieux |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 110s | - |
0y 30y |
Augmente vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour. Durée : 20s La puissance de l'effet dépend du nombre de Codas actives. Puissance avec 1 Coda : 2% Puissance avec 2 Codas : 4% Puissance avec 3 Codas : 6% Effet additionnel : vous octroie Rappel radieux préparé. Durée : 30s Condition : ne peut être lancé que si au moins une Coda est active. |
Tir crève-cœur |
Nv 92 |
Aptitude | Instantané | 15s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 Maximum de charges : 3 Partage le même temps de recharge que Pluie mortelle. |
Flèche résonante |
Nv 96 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 600 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Flèche résonante préparée. |
Rappel radieux |
Nv 100 |
Technique d'arme | Instantané | 2,5s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. La puissance de l'attaque dépend du nombre de Codas utilisées en amont avec Final radieux. Puissance avec 1 Coda : 500 Puissance avec 2 Codas : 600 Puissance avec 3 Codas : 900 La puissance est réduite de 50% au-delà du premier ennemi touché. Condition : Rappel radieux préparé. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Écorche-jambe |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Inflige Pesanteur 40% à la cible. Durée : 10s |
Second souffle |
Nv 8 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 800 |
Écorche-pied |
Nv 10 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Inflige Entrave à la cible. Durée : 10s Interrompt vos attaques automatiques. |
Peloton |
Nv 20 |
Aptitude | Instantané | 5s | - |
0y 30y |
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat. Durée : 30s |
Écorche-tête |
Nv 24 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
25y 0y |
Interrompt le lancement d'une action par la cible. |
Portée de bras |
Nv 32 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 6s Effet additionnel : inflige Lenteur 20% à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Tir à l'arc puissant amélioré |
Nv 2 |
Accorde 20% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé lorsque vous utilisez Tir à l'arc puissant avec succès. Durée : 30s |
Dégâts des actions augmentés |
Nv 20 |
Les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
Salve fulgurante améliorée |
Nv 25 |
Accorde 20% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé lorsque vous utilisez Salve fulgurante avec succès. Durée : 30s |
Dégâts des actions augmentés II |
Nv 40 |
Les dégâts de base des actions sont augmentés de 20%. |
Maîtrise des Morsures |
Nv 64 |
Remplace Morsure venimeuse par Morsure caustique, et Morsure du vent par Morsure de la tempête. |
Flèche empyréenne améliorée |
Nv 68 |
Permet aux effets additionnels de Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond de se déclencher, lorsqu'ils ont été entonnés et que vous utilisez Flèche empyréenne avec succès. |
Maîtrise de Tir droit
|
Nv 70 |
Remplace Tir droit par Flèche rayonnante. |
Maîtrise de Rafale impitoyable |
Nv 72 |
Remplace Rafale impitoyable par Morsure de l'ombre. |
Maîtrise des Morsures II |
Nv 76 |
Accorde 35% de chances qu'Œil de faucon vous soit octroyé lorsque vous utilisez Morsure de la tempête, Morsure caustique ou Mâchoires de fer avec succès. Durée : 30s |
Maîtrise de Tir à l'arc puissant |
Nv 76 |
Remplace Tir à l'arc puissant par Tir éclatant. |
Péan martial amélioré |
Nv 78 |
Bénédiction martiale vous est octroyée lorsque vous utilisez Ballade du mage ou Menuet du Vagabond, sous les effets de Péan martial et d'Inspiration poétique. Durée : 10s Bénédiction martiale : réduit le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Si Péan martial prend fin sans que Ballade du mage ou Menuet du Vagabond n'aient été utilisés et que vous bénéficiez d'Inspiration poétique, Pacte martial vous est octroyé. Durée : 30s Pacte martial : vous octroie Bénédiction martiale lorsque vous utilisez Ballade du mage, Péan martial ou Menuet du Vagabond. Le degré d'Inspiration poétique au moment de l'activation de Bénédiction martiale et de Péan martial détermine la puissance de l'effet. 1 degré : 1% 2 degrés : 2% 3 degrés : 4% 4 degrés : 12% |
Voix de l'âme |
Nv 80 |
Permet à votre Jauge de voix de l'âme de se remplir de 5 lorsque Inspiration poétique vous est octroyée. |
Maîtrise de Salve fulgurante |
Nv 82 |
Remplace Salve fulgurante par Morsure de Ladon. |
Hémorragie améliorée |
Nv 84 |
Augmente à 3 le nombre de charges maximums d'Hémorragie et de Pluie mortelle. |
Trait alpha amélioré |
Nv 86 |
Utiliser Trait alpha avec plus de 80 de Jauge de voix de l'âme vous octroie Flèche explosive préparée. Remplace Trait alpha par Flèche explosive pendant la durée de l'effet. Durée : 10s |
Troubadour amélioré |
Nv 88 |
Réduit à 90s le temps de recharge de Troubadour. |
Chants guerriers améliorés |
Nv 90 |
Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond vous octroient chacun la Coda associée (Coda du mage, Coda martiale, Coda du vagabond). |
Maîtrise d'Hémorragie |
Nv 92 |
Remplace Hémorragie par Tir crève-cœur. |
Actions améliorées |
Nv 94 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Flèche empyréenne : 260 Puissance de Vent venimeux : 400 Puissance de Flèche rayonnante : 280 Puissance de Tir éclatant : 220 Puissance de Trait alpha : de 120 à 600 |
Rafale de coups améliorée |
Nv 96 |
Permet de recevoir Flèche résonante préparée lorsque vous utilisez Rafale de coups. Durée : 30s |
Troubadour amélioré II |
Nv 98 |
Augmente l'effet Troubadour à 15%. |
Final radieux amélioré |
Nv 100 |
Permet de recevoir Rappel radieux préparé lorsque vous utilisez Final radieux. Durée : 30s |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Second souffle amélioré |
Nv 94 |
Augmente la puissance de Second souffle à 800. |
L'action Ballade du mage fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher. Les temps de recharge d'Hémorragie (nv 12) et de Pluie mortelle (nv 45) sont alors réduits.
L'action Péan martial fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher. Cet effet réduit le délai des attaques automatiques, ainsi que les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie. Il peut être cumulé jusqu'au quatrième degré.
L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.
Durant la chanson, Inspiration poétique peut se déclencher et vous donner accès à l'action Ton parfait. La puissance de cette action dépend du degré d'Inspiration poétique (cumulable jusqu'à 3) au moment de son lancement.
L'obtention du trait Voix de l'âme (nv 80) fait apparaître une Jauge de voix de l'âme se remplissant à chaque fois que l'effet Inspiration poétique vous est octroyé. Vous pouvez y puiser afin de lancer l'action Trait alpha.
L'obtention du trait Chants guerriers améliorés (nv 90) fait apparaître la Coda.
Il existe trois Codas différentes : la Coda du mage, la Coda martiale et la Coda du vagabond. On les obtient en exécutant respectivement Ballade du mage, Péan martial et Menuet du Vagabond. Si vous possédez au moins une Coda, vous pouvez exécuter Final radieux.
Jauge de chant |
||
---|---|---|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Tir puissant |
Technique d'arme | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 6000 Effet additionnel : réduit de 4s le temps de recharge de Flèche harmonique. Cette action autorise le déplacement pendant le temps de lancement. |
Trait alpha |
Technique d'arme | Instantané | 20s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 8000 Effet additionnel : vous octroie Marche conquérante. Marche conquérante : réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et augmente de 5% les dégâts infligés par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous. Durée : 30s Effet additionnel : vous octroie Flèche explosive préparée. Durée : 20s Cette action devient Flèche explosive après utilisation. Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant. |
Flèche harmonique |
Technique d'arme | Instantané | 16s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 8000 Consomme toutes les charges accumulées. Plus le nombre de charges consommées est élevé, plus le nombre de coups portés est grand, mais la puissance de chaque coup est réduite. 2 charges consommées : 2 coups sont portés mais la puissance de chaque coup est réduite à 6000. 3 charges consommées : 3 coups sont portés mais la puissance de chaque coup est réduite à 5000. 4 charges consommées : 4 coups sont portés mais la puissance de chaque coup est réduite à 4250. Maximum de charges : 4 |
Nocturne muet |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
20y 0y |
Inflige Silence à la cible. Durée : 2s Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique. Durée : 10s Après utilisation, Tir puissant devient Ton parfait. |
Tir repoussant |
Aptitude | Instantané | 12s | - |
10y 0y |
Effectue une attaque physique sur la cible et vous fait sauter 10 yalms en arrière. Puissance : 4500 Effet additionnel : inflige Entrave. Durée : 3s Effet additionnel : vous octroie Inspiration poétique. Durée : 10s Après utilisation, Tir puissant devient Ton parfait. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
Péon du Contemplateur |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
30y 0y |
Guérit une altération d'état de l'équipier ciblé soignable avec Dépuration. Si la cible n'en subissait pas, elle reçoit une barrière avec le même effet. Durée : 8s Si une altération d'état est soignée directement ou grâce à la barrière, l'effet Protection du Contemplateur est octroyé à la cible. Durée : 4s Protection du Contemplateur : réduit de 25% les dégâts subis et augmente de 25% l'effet des soins reçus. |
Ton parfait |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 9000 La puissance est réduite à 4500 au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : réduit de 4s le temps de recharge de Flèche harmonique. Condition : Inspiration poétique. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Flèche explosive |
Technique d'arme | Instantané | 2,4s | - |
25y 25y |
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 10 000 Effet additionnel : projette la cible 10 yalms en arrière. Condition : Flèche explosive préparée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rappel héroïque |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 10 000 Effet additionnel : réduit de 5000 les PM de la cible. Sans effet si la cible est à bord d'une machine de guerre ou est un personnage non-joueur. Condition : Rappel héroïque. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Flèche empyréenne
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Fantaisie héroïque |
Instantané | 10s | - |
0y 0y |
Vous octroie Fantaisie héroïque. Fantaisie héroïque : réduit de 10% les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme, augmente de 10% les dégâts infligés par vous et vos équipiers dans un rayon de 30 yalms autour de vous et augmente de 25% la vitesse de déplacement. Remplit périodiquement votre jauge de Transcendance tant que la cible est en combat. Durée : 30s Effet additionnel : vous octroie Rappel héroïque. Durée : 30s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 120s Cette action devient Rappel héroïque après utilisation. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.