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Astromancien Soigneur

Pour des raisons qui leur échappent, les hommes cherchent depuis toujours à connaître l'avenir.
Dans un élan né à la fois de leur volonté de tout expliquer et de leur immaturité, ils se mirent à étudier le mouvement des étoiles pour comprendre le phénomène des saisons.
Cette discipline prit bientôt le nom d'astrologie, une pratique que la cité savante de Sharlayan perfectionna en y alliant son expertise de l'éther pour créer l'astromancie, ou science du miracle comme l'appellent ses plus fervents partisans.
Ainsi apparurent les astromanciens qui, en faisant tournoyer leurs globes célestes, sont capables de pénétrer les arcanes du destin.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Malfaisance

Nv 1

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150

Bienfaisance

Nv 2

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 500
Effet additionnel : 15% de chances que votre prochaine Bienfaisance II soit critique.
Durée : 15s

Conjonction supérieure

Nv 4

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 50 Durée : 30s

Vitesse de la lumière

Nv 6

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts.
Durée : 15s
Maximum de charges : 2

Hélios

Nv 10

Sort 1,5s 2,5s PM : 700 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400

Ascendant

Nv 12

Sort 8s 2,5s PM : 2400 30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.

Dignité essentielle

Nv 15

Aptitude Instantané 40s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : de 400 à 900
La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 30% ou moins.
Maximum de charges : 3

Bienfaisance II

Nv 26

Sort 1,5s 2,5s PM : 700 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 800

Tirage astral

Nv 30

Aptitude Instantané 55s - 0y
0y
Tire les cartes suivantes : La Balance, La Flèche, La Tour et Roi des couronnes.
Ces cartes peuvent être utilisées à l'aide de respectivement Atout I, Atout II, Atout III et Arcane mineur.
Effet additionnel : restaure 20% de vos PM maximums.
Devient Tirage ombral après utilisation.
Partage le même temps de recharge que Tirage ombral.

Tirage ombral

Nv 30

Aptitude Instantané 55s - 0y
0y
Tire les cartes suivantes : L'Épieu, Le Tronc, L'Aiguière et Reine des couronnes.
Ces cartes peuvent être utilisées à l'aide de respectivement Atout I, Atout II, Atout III et Arcane mineur.
Effet additionnel : restaure 20% de vos PM maximums.
Devient Tirage astral après utilisation.
Partage le même temps de recharge que Tirage astral.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Tirage astral lorsque les conditions sont réunies.

Atout I

Nv 30

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet de déclencher l'effet des cartes obtenues par Tirage astral ou Tirage ombral.
Après Tirage astral : devient La Balance.
Après Tirage ombral : devient L'Épieu.

Atout II

Nv 30

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet de déclencher l'effet des cartes obtenues par Tirage astral ou Tirage ombral.
Après Tirage astral : devient La Flèche.
Après Tirage ombral : devient Le Tronc.

Atout III

Nv 30

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet de déclencher l'effet des cartes obtenues par Tirage astral ou Tirage ombral.
Après Tirage astral : devient La Tour.
Après Tirage ombral : devient L'Aiguière.

Bienfaisance aspectée

Nv 34

Sort Instantané 2,5s PM : 400 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 250
Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 250 Durée : 15s

Hélios aspecté
Quête de job

Nv 40

Sort 1,5s 2,5s PM : 800 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 250
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 150 Durée : 15s

Gravité
Quête de job

Nv 45

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 120

Conjonction supérieure II

Nv 46

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 60 Durée : 30s

Synastrie
Quête de job

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé.
À chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 40% des PV restaurés.
Durée : 20s

Divination

Nv 50

Aptitude Instantané 120s - 0y
30y
Augmente de 6% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
Durée : 20s
Effet additionnel : vous octroie Oracle préparé.
Durée : 30s

Malfaisance II
Quête de job

Nv 54

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 160

Inconscient collectif
Quête de job

Nv 58

Aptitude Instantané 60s - 0y
30y
Crée un dôme protecteur d'une portée de 8 yalms autour du lanceur.
Durée : 18s
Réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers dans un rayon de 30 yalms.
Durée : 5s
Octroie également un effet de restauration périodique de PV à vous et aux équipiers sous le dôme.
Puissance : 100 Durée : 15s
Ces effets continuent de s'appliquer tant que vous ou vos alliés se trouvent dans le dôme.
Celui-ci prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Interrompt vos attaques automatiques.

Opposition céleste
Quête de job

Nv 60

Aptitude Instantané 60s - 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 200
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 100 Durée : 15s

Étoile terrestre

Nv 62

Aptitude Instantané 60s - 30y
20y
Place une étoile terrestre dans l'aire ciblée, et vous octroie Domination terrestre.
Durée : 10s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée, déclenche Éclatement stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 205
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 540
Après 10s, renforce l'étoile terrestre, et vous octroie Domination stellaire.
Durée : 10s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Explosion stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 310
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 720

Détonation stellaire

Nv 62

Aptitude Instantané 3s - 0y
20y
Déclenche l'effet de l'étoile terrestre placée au sol.
Avec Domination terrestre : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 205
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 540
Avec Domination stellaire : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet.
Puissance : 310
Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet.
Puissance : 720

Malfaisance III

Nv 64

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 190

Arcane mineur

Nv 70

Aptitude Instantané 1s - 0y
0y
Permet de déclencher l'effet des cartes obtenues par Tirage astral ou Tirage ombral.
Après Tirage astral : devient Roi des couronnes.
Après Tirage ombral : devient Reine des couronnes.

Conjonction supérieure III

Nv 72

Sort Instantané 2,5s PM : 400 25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 70 Durée : 30s

Malfaisance IV

Nv 72

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 230

Rencontre céleste

Nv 74

Aptitude Instantané 30s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 200% des PV restaurés.
Durée : 30s
Maximum de charges : 2

Horoscope

Nv 76

Aptitude Instantané 60s - 0y
20y
Octroie l'effet Horoscope à vous et à vos équipiers alentour.
Durée : 10s
Si vous utilisez Hélios ou Hélios combiné pendant la durée de l'effet, Horoscope gagne en puissance et l'effet devient Horoscope Hélios.
Durée : 30s
Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, soigne ceux qui parmi vous et vos équipiers alentour bénéficient de l'effet Horoscope ou Horoscope Hélios.
Puissance avec Horoscope : 200
Puissance avec Horoscope Hélios : 400

Horoscope

Nv 76

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance avec Horoscope : 200
Puissance avec Horoscope Hélios : 400
Met fin aux effets Horoscope et Horoscope Hélios.

Adepte de la neutralité

Nv 80

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Augmente de 20% les PV restaurés par vos sorts curatifs.
Durée : 20s
Effet additionnel : crée une barrière sur la cible lorsque vous utilisez Bienfaisance aspectée ou Hélios combiné.
Puissance avec Bienfaisance aspectée : 250% des PV restaurés.
Puissance avec Hélios combiné : 125% des PV restaurés.
Durée : 30s
Effet additionnel : vous octroie Signe solaire préparé.
Durée : 30s

Malfaisance en chute

Nv 82

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 270

Extra Gravité

Nv 82

Sort 1,5s 2,5s PM : 400 25y
8y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 130

Exaltation

Nv 86

Aptitude Instantané 60s - 30y
0y
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé.
Durée : 8s
Restaure des PV à la fin de l'effet.
Puissance : 500

Macrocosme

Nv 90

Sort Instantané 180s PM : 600 0y
20y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 270
La puissance est réduite de 40% au-delà du premier ennemi touché.
Effet additionnel : octroie Macrocosme à vous et aux équipiers alentour.
Durée : 15s
Macrocosme : restaure des PV à la fin de l'effet ou quand Microcosme est utilisé.
Puissance : 200 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Le montant de PV restaurés ne peut pas dépasser les PV maximums de la cible.
Ce sort a un temps de recharge indépendant qui ne peut pas être modifié par des effets ou des pièces d'équipement.

Microcosme

Nv 90

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Met fin à votre Macrocosme et restaure des PV avec une puissance de 200 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Le montant de PV restaurés ne peut pas dépasser les PV maximums de la cible.

Oracle

Nv 92

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 860
Condition : Oracle préparé.

Hélios combiné

Nv 96

Sort 1,5s 2,5s PM : 800 0y
15y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 250
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 175 Durée : 15s

Signe solaire

Nv 100

Aptitude Instantané 1s - 0y
30y
Réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour.
Durée : 15s
Condition : Signe solaire préparé.

Arcane

Nom

Type

Lancement

Recharge

Portée


Rayon

Effet

La Balance

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Atout I lorsque les conditions sont réunies.

La Flèche

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente de 10% les effets de récupération de PV sur vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Atout II lorsque les conditions sont réunies.

La Tour

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 400 Durée : 30s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Atout III lorsque les conditions sont réunies.

L'Épieu

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s
Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Atout I lorsque les conditions sont réunies.

Le Tronc

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Réduit de 10% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé.
Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Atout II lorsque les conditions sont réunies.

L'Aiguière

Aptitude Instantané 1s 30y
0y
Restaure périodiquement vos PV ou ceux de l'équipier ciblé.
Puissance : 200 Durée : 15s

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Atout III lorsque les conditions sont réunies.

Roi des couronnes

Aptitude Instantané 1s 0y
20y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Arcane mineur lorsque les conditions sont réunies.

Reine des couronnes

Aptitude Instantané 1s 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 400

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Remplace Arcane mineur lorsque les conditions sont réunies.

Actions de rôle

Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Nom

Obtention

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Sérénité

Nv 8

Sort 2,5s 2,5s PM : 600 30y
0y
Inflige Sommeil à la cible.
Durée : 30s
Interrompt vos attaques automatiques.

Guérison

Nv 10

Sort Instantané 2,5s PM : 400 30y
0y
Soigne une altération d'état de la cible.

Rêve lucide

Nv 14

Aptitude Instantané 60s - 0y
0y
Restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 55 Durée : 21s

Magie prompte

Nv 18

Aptitude Instantané 40s - 0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s

Stoïcisme

Nv 44

Aptitude Instantané 120s - 0y
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 6s

Secours

Nv 48

Aptitude Instantané 120s - 30y
0y
Attire l'équipier ciblé près de vous.
Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état.
Condition : cible et vous-même en combat.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Efficacité des actions augmentée

Nv 20

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%.

Bienfaisance améliorée

Nv 36

Accorde 15% de chances lors du lancement de Bienfaisance que la prochaine Bienfaisance II soit critique.
Durée : 15s

Efficacité des actions augmentée II

Nv 40

Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%.

Maîtrise de Conjonction supérieure

Nv 46

Remplace Conjonction supérieure par Conjonction supérieure II.

Maîtrise de Malfaisance
Quête de job

Nv 54

Remplace Malfaisance par Malfaisance II.

Maîtrise de Malfaisance II

Nv 64

Remplace Malfaisance II par Malfaisance III.

Vitesse de la lumière accélérée

Nv 68

Réduit à 60s le temps de recharge de Vitesse de la lumière.

Maîtrise d'Arcane mineur

Nv 70

Permet d'utiliser Roi des couronnes après Tirage astral et Reine des couronnes après Tirage ombral.

Maîtrise de Conjonction supérieure II

Nv 72

Remplace Conjonction supérieure II par Conjonction supérieure III.

Maîtrise de Malfaisance III

Nv 72

Remplace Malfaisance III par Malfaisance IV.

Dignité essentielle améliorée

Nv 78

Permet de cumuler plusieurs charges pour Dignité essentielle.
Maximum de charges : 2

Maîtrise de Malfaisance IV

Nv 82

Remplace Malfaisance IV par Malfaisance en chute.

Maîtrise de Gravité

Nv 82

Remplace Gravité par Extra Gravité.

Magie curative améliorée

Nv 85

Augmente la puissance de certaines actions curatives.

Puissance de Bienfaisance : 500
Puissance d'Hélios : 400
Puissance de Bienfaisance II : 800
Puissance de Bienfaisance aspectée : 250
Puissance de Bienfaisance aspectée (périodique) : 250
Puissance d'Hélios aspecté : 250
Puissance d'Hélios aspecté (périodique) : 150

Rencontre céleste améliorée

Nv 88

Permet de cumuler plusieurs charges pour Rencontre céleste.
Maximum de charges : 2

Divination améliorée

Nv 92

Permet de recevoir Oracle préparé lorsque vous utilisez Divination.
Durée : 30s

Actions améliorées

Nv 94

Augmente la puissance de certaines actions.

Puissance de Conjonction supérieure III : 70
Puissance de Malfaisance en chute : 270
Puissance de Macrocosme : 270

Maîtrise d'Hélios aspecté

Nv 96

Remplace Hélios aspecté par Hélios combiné.

Dignité essentielle améliorée II

Nv 98

Augmente à 3 le maximum de charges de Dignité essentielle.

Adepte de la neutralité amélioré

Nv 100

Permet de recevoir Signe solaire préparé lorsque vous utilisez Adepte de la neutralité.
Durée : 30s

Traits de rôle

Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.

Nom

Obtention

Effet

Magie prompte améliorée

Nv 94

Réduit à 40s le temps de recharge de Magie prompte.

Interface de job

Table des arcanes

La Table des arcanes vous permet de vérifier les cartes que vous avez obtenues avec Tirage astral ou Tirage ombral. Les actions Atout I, Atout II et Atout III seront alors remplacées par des Arcanes vous permettant de bénéficier de divers effets.

L'obtention de l'action Arcane mineur (nv 70) fait s'afficher un symbole sur la Table des arcanes. Désormais, utiliser Tirage astral ou Tirage ombral vous permettra de bénéficier respectivement de la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes.

Mode simplifié

Table des arcanes

Tirage astral

Tirage ombral

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.

Mise à jour : -

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.

Actions

Actions spécifiques

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Malfaisance en chute

Sort 1,44s 2,4s - 25y
0y
Effectue une attaque magique sur la cible.
Puissance : 6000
Lorsque cette action est répétée par Double incantation, réduit de 6s le temps de recharge de la prochaine Double incantation.

Bienfaisance aspectée

Sort Instantané 12s - 30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : de 6000 à 9000
La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins.
Effet additionnel : octroie Bienfaisance aspectée (diurne) à la cible.
Bienfaisance aspectée (diurne) : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 4000 Durée : 6s
Lorsque cette action est répétée par Double incantation, octroie Bienfaisance aspectée (nocturne) à la cible.
Bienfaisance aspectée (nocturne) : octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 4000 Durée : 12s
Maximum de charges : 2
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Extra Gravité

Sort Instantané 20s - 25y
8y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : inflige Pesanteur 75%.
Durée : 3s
Lorsque cette action est répétée par Double incantation, augmente la durée de Pesanteur 75% à 5s.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Double incantation

Aptitude Instantané 12s - 0y
0y
Répète le sort Malfaisance en chute, Bienfaisance aspectée ou Extra Gravité précédemment lancé.
Maximum de charges : 2
Condition : avoir lancé Malfaisance en chute, Bienfaisance aspectée ou Extra Gravité.

Arcane mineur

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Tire la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes.
Durée : 20s
Permet ensuite de déclencher l'effet de la carte obtenue.

Macrocosme

Sort Instantané 30s - 0y
20y
Inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour.
Puissance : 12 000
Effet additionnel : octroie Macrocosme à vous et aux équipiers alentour, puis cette action devient Microcosme.
Durée : 10s
Macrocosme : restaure des PV à la fin de l'effet ou quand Microcosme est utilisé.
Puissance : 6000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.
Ce sort a un temps de recharge indépendant.

Épicycle

Aptitude Instantané 20s - 0y
0y
Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant.
Effet additionnel : crée une Étoile polaire où vous vous trouvez au moment de lancer l'action et vous octroie Rétrogradation préparée.
Durée : 10s
Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 8000 Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Cette action devient Rétrogradation après utilisation.

Reine des couronnes

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts subis par la cible.
Durée : 10s
Condition : Reine des couronnes tirée.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Roi des couronnes

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour.
Puissance : 8000
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible.
Condition : Roi des couronnes tiré.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Rétrogradation

Aptitude Instantané 1s - 30y
0y
Vous déplace rapidement vers l'Étoile polaire que vous avez créée.
Condition : Rétrogradation préparée.
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Microcosme

Aptitude Instantané 1s - 0y
20y
Met fin à votre Macrocosme et restaure avec une puissance de 6000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Oracle

Aptitude Instantané 1s - 25y
5y
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 6000
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 2s
Condition : Oracle préparé.

* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Tirage, La Balance, Le Tronc et La Flèche

Transcendance

Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.

Nom

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Rivière céleste

Instantané 10s - 0y
15y
Augmente de 30% vos dégâts infligés et la puissance de vos sorts curatifs, ainsi que ceux des équipiers alentour. Réduit également de 30% les dégâts infligés et la puissance des sorts curatifs des ennemis alentour.
L'effet diminue par tranche de 10% toutes les 5s.
Durée : 15s
Effet additionnel : vous octroie Oracle préparé.
Durée : 15s
Condition : jauge de Transcendance pleine.
Temps de charge : 105s
Cette action devient Oracle après utilisation.

Actions communes

Cette action est commune à tous les jobs.

Nom

Type

Lancement

Recharge

Coût en PM

Portée


Rayon

Effet

Élixir militaire

Aptitude 4,5s 5s - 0y
0y
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM.
L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement.

Rétablissement

Aptitude Instantané 1s PM : 2500 0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 15 000

Dépuration

Aptitude Instantané 24s - 0y
0y
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature.
Effet additionnel : vous octroie Revigoration.
Durée : 3s
Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions.
Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état.

Garde

Aptitude Instantané 30s - 0y
0y
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration.
Durée : 5s
L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée.
La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet.

Sprint

Aptitude Instantané 1,5s - 0y
0y
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement.
L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre.

Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par la mise à jour 7.1.