Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Malfaisance |
Nv 1 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 |
Bienfaisance |
Nv 2 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 500 Effet additionnel : 15% de chances que votre prochaine Bienfaisance II soit critique. Durée : 15s |
Conjonction supérieure |
Nv 4 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 50 Durée : 30s |
Vitesse de la lumière |
Nv 6 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts. Durée : 15s Maximum de charges : 2 |
Hélios |
Nv 10 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 700 |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 |
Ascendant |
Nv 12 |
Sort | 8s | 2,5s | PM : 2400 |
30y 0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
Dignité essentielle |
Nv 15 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : de 400 à 900 La puissance augmente plus il manque des PV à la cible. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 30% ou moins. Maximum de charges : 3 |
Bienfaisance II |
Nv 26 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 700 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 800 |
Tirage astral |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 55s | - |
0y 0y |
Tire les cartes suivantes : La Balance, La Flèche, La Tour et Roi des couronnes. Ces cartes peuvent être utilisées à l'aide de respectivement Atout I, Atout II, Atout III et Arcane mineur. Effet additionnel : restaure 20% de vos PM maximums. Devient Tirage ombral après utilisation. Partage le même temps de recharge que Tirage ombral. |
Tirage ombral |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 55s | - |
0y 0y |
Tire les cartes suivantes : L'Épieu, Le Tronc, L'Aiguière et Reine des couronnes. Ces cartes peuvent être utilisées à l'aide de respectivement Atout I, Atout II, Atout III et Arcane mineur. Effet additionnel : restaure 20% de vos PM maximums. Devient Tirage astral après utilisation. Partage le même temps de recharge que Tirage astral. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Tirage astral lorsque les conditions sont réunies. |
Atout I |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Permet de déclencher l'effet des cartes obtenues par Tirage astral ou Tirage ombral. Après Tirage astral : devient La Balance. Après Tirage ombral : devient L'Épieu. |
Atout II |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Permet de déclencher l'effet des cartes obtenues par Tirage astral ou Tirage ombral. Après Tirage astral : devient La Flèche. Après Tirage ombral : devient Le Tronc. |
Atout III |
Nv 30 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Permet de déclencher l'effet des cartes obtenues par Tirage astral ou Tirage ombral. Après Tirage astral : devient La Tour. Après Tirage ombral : devient L'Aiguière. |
Bienfaisance aspectée |
Nv 34 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 250 Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 250 Durée : 15s |
Hélios aspecté
|
Nv 40 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 800 |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 250 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 150 Durée : 15s |
Gravité
|
Nv 45 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 8y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 120 |
Conjonction supérieure II |
Nv 46 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 60 Durée : 30s |
Synastrie
|
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
30y 0y |
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé. À chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 40% des PV restaurés. Durée : 20s |
Divination |
Nv 50 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 30y |
Augmente de 6% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour. Durée : 20s Effet additionnel : vous octroie Oracle préparé. Durée : 30s |
Malfaisance II
|
Nv 54 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 160 |
Inconscient collectif
|
Nv 58 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 30y |
Crée un dôme protecteur d'une portée de 8 yalms autour du lanceur. Durée : 18s Réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers dans un rayon de 30 yalms. Durée : 5s Octroie également un effet de restauration périodique de PV à vous et aux équipiers sous le dôme. Puissance : 100 Durée : 15s Ces effets continuent de s'appliquer tant que vous ou vos alliés se trouvent dans le dôme. Celui-ci prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Interrompt vos attaques automatiques. |
Opposition céleste
|
Nv 60 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 100 Durée : 15s |
Étoile terrestre |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 20y |
Place une étoile terrestre dans l'aire ciblée, et vous octroie Domination terrestre. Durée : 10s Si l'action est réutilisée pendant cette durée, déclenche Éclatement stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 205 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 540 Après 10s, renforce l'étoile terrestre, et vous octroie Domination stellaire. Durée : 10s Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Explosion stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 310 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 720 |
Détonation stellaire |
Nv 62 |
Aptitude | Instantané | 3s | - |
0y 20y |
Déclenche l'effet de l'étoile terrestre placée au sol. Avec Domination terrestre : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 205 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 540 Avec Domination stellaire : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 310 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 720 |
Malfaisance III |
Nv 64 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 190 |
Arcane mineur |
Nv 70 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 0y |
Permet de déclencher l'effet des cartes obtenues par Tirage astral ou Tirage ombral. Après Tirage astral : devient Roi des couronnes. Après Tirage ombral : devient Reine des couronnes. |
Conjonction supérieure III |
Nv 72 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 70 Durée : 30s |
Malfaisance IV |
Nv 72 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 230 |
Rencontre céleste |
Nv 74 |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 200 Effet additionnel : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 200% des PV restaurés. Durée : 30s Maximum de charges : 2 |
Horoscope |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 20y |
Octroie l'effet Horoscope à vous et à vos équipiers alentour. Durée : 10s Si vous utilisez Hélios ou Hélios combiné pendant la durée de l'effet, Horoscope gagne en puissance et l'effet devient Horoscope Hélios. Durée : 30s Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, soigne ceux qui parmi vous et vos équipiers alentour bénéficient de l'effet Horoscope ou Horoscope Hélios. Puissance avec Horoscope : 200 Puissance avec Horoscope Hélios : 400 |
Horoscope |
Nv 76 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance avec Horoscope : 200 Puissance avec Horoscope Hélios : 400 Met fin aux effets Horoscope et Horoscope Hélios. |
Adepte de la neutralité |
Nv 80 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Augmente de 20% les PV restaurés par vos sorts curatifs. Durée : 20s Effet additionnel : crée une barrière sur la cible lorsque vous utilisez Bienfaisance aspectée ou Hélios combiné. Puissance avec Bienfaisance aspectée : 250% des PV restaurés. Puissance avec Hélios combiné : 125% des PV restaurés. Durée : 30s Effet additionnel : vous octroie Signe solaire préparé. Durée : 30s |
Malfaisance en chute |
Nv 82 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 270 |
Extra Gravité |
Nv 82 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 400 |
25y 8y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 130 |
Exaltation |
Nv 86 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
30y 0y |
Réduit de 10% vos dégâts subis ou ceux de l'équipier ciblé. Durée : 8s Restaure des PV à la fin de l'effet. Puissance : 500 |
Macrocosme |
Nv 90 |
Sort | Instantané | 180s | PM : 600 |
0y 20y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 270 La puissance est réduite de 40% au-delà du premier ennemi touché. Effet additionnel : octroie Macrocosme à vous et aux équipiers alentour. Durée : 15s Macrocosme : restaure des PV à la fin de l'effet ou quand Microcosme est utilisé. Puissance : 200 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Le montant de PV restaurés ne peut pas dépasser les PV maximums de la cible. Ce sort a un temps de recharge indépendant qui ne peut pas être modifié par des effets ou des pièces d'équipement. |
Microcosme |
Nv 90 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Met fin à votre Macrocosme et restaure des PV avec une puissance de 200 + 50% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Le montant de PV restaurés ne peut pas dépasser les PV maximums de la cible. |
Oracle |
Nv 92 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 860 Condition : Oracle préparé. |
Hélios combiné |
Nv 96 |
Sort | 1,5s | 2,5s | PM : 800 |
0y 15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 250 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 175 Durée : 15s |
Signe solaire |
Nv 100 |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 30y |
Réduit de 10% les dégâts reçus par vous et les équipiers alentour. Durée : 15s Condition : Signe solaire préparé. |
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
La Balance |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS de mêlée et les tanks reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Atout I lorsque les conditions sont réunies. |
La Flèche |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente de 10% les effets de récupération de PV sur vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Atout II lorsque les conditions sont réunies. |
La Tour |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 400 Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Atout III lorsque les conditions sont réunies. |
L'Épieu |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Augmente les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s Les DPS à distance et les soigneurs reçoivent un bonus de 6%, tous les autres, de 3%. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Atout I lorsque les conditions sont réunies. |
Le Tronc |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Réduit de 10% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Atout II lorsque les conditions sont réunies. |
L'Aiguière |
Aptitude | Instantané | 1s |
30y 0y |
Restaure périodiquement vos PV ou ceux de l'équipier ciblé. Puissance : 200 Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Atout III lorsque les conditions sont réunies. |
Roi des couronnes |
Aptitude | Instantané | 1s |
0y 20y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 400 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Arcane mineur lorsque les conditions sont réunies. |
Reine des couronnes |
Aptitude | Instantané | 1s |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 400 * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. Remplace Arcane mineur lorsque les conditions sont réunies. |
Ces actions sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.
Nom |
Obtention |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sérénité |
Nv 8 |
Sort | 2,5s | 2,5s | PM : 600 |
30y 0y |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
Guérison |
Nv 10 |
Sort | Instantané | 2,5s | PM : 400 |
30y 0y |
Soigne une altération d'état de la cible. |
Rêve lucide |
Nv 14 |
Aptitude | Instantané | 60s | - |
0y 0y |
Restaure périodiquement vos PM. Puissance : 55 Durée : 21s |
Magie prompte |
Nv 18 |
Aptitude | Instantané | 40s | - |
0y 0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
Stoïcisme |
Nv 44 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
0y 0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 6s |
Secours |
Nv 48 |
Aptitude | Instantané | 120s | - |
30y 0y |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Efficacité des actions augmentée |
Nv 20 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 10%. |
Bienfaisance améliorée |
Nv 36 |
Accorde 15% de chances lors du lancement de Bienfaisance que la prochaine Bienfaisance II soit critique. Durée : 15s |
Efficacité des actions augmentée II |
Nv 40 |
Les soins et les dégâts de base des actions sont augmentés de 30%. |
Maîtrise de Conjonction supérieure |
Nv 46 |
Remplace Conjonction supérieure par Conjonction supérieure II. |
Maîtrise de Malfaisance
|
Nv 54 |
Remplace Malfaisance par Malfaisance II. |
Maîtrise de Malfaisance II |
Nv 64 |
Remplace Malfaisance II par Malfaisance III. |
Vitesse de la lumière accélérée |
Nv 68 |
Réduit à 60s le temps de recharge de Vitesse de la lumière. |
Maîtrise d'Arcane mineur |
Nv 70 |
Permet d'utiliser Roi des couronnes après Tirage astral et Reine des couronnes après Tirage ombral. |
Maîtrise de Conjonction supérieure II |
Nv 72 |
Remplace Conjonction supérieure II par Conjonction supérieure III. |
Maîtrise de Malfaisance III |
Nv 72 |
Remplace Malfaisance III par Malfaisance IV. |
Dignité essentielle améliorée |
Nv 78 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Dignité essentielle. Maximum de charges : 2 |
Maîtrise de Malfaisance IV |
Nv 82 |
Remplace Malfaisance IV par Malfaisance en chute. |
Maîtrise de Gravité |
Nv 82 |
Remplace Gravité par Extra Gravité. |
Magie curative améliorée |
Nv 85 |
Augmente la puissance de certaines actions curatives. Puissance de Bienfaisance : 500 Puissance d'Hélios : 400 Puissance de Bienfaisance II : 800 Puissance de Bienfaisance aspectée : 250 Puissance de Bienfaisance aspectée (périodique) : 250 Puissance d'Hélios aspecté : 250 Puissance d'Hélios aspecté (périodique) : 150 |
Rencontre céleste améliorée |
Nv 88 |
Permet de cumuler plusieurs charges pour Rencontre céleste. Maximum de charges : 2 |
Divination améliorée |
Nv 92 |
Permet de recevoir Oracle préparé lorsque vous utilisez Divination. Durée : 30s |
Actions améliorées |
Nv 94 |
Augmente la puissance de certaines actions. Puissance de Conjonction supérieure III : 70 Puissance de Malfaisance en chute : 270 Puissance de Macrocosme : 270 |
Maîtrise d'Hélios aspecté |
Nv 96 |
Remplace Hélios aspecté par Hélios combiné. |
Dignité essentielle améliorée II |
Nv 98 |
Augmente à 3 le maximum de charges de Dignité essentielle. |
Adepte de la neutralité amélioré |
Nv 100 |
Permet de recevoir Signe solaire préparé lorsque vous utilisez Adepte de la neutralité. Durée : 30s |
Ces traits sont propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Magie prompte améliorée |
Nv 94 |
Réduit à 40s le temps de recharge de Magie prompte. |
La Table des arcanes vous permet de vérifier les cartes que vous avez obtenues avec Tirage astral ou Tirage ombral. Les actions Atout I, Atout II et Atout III seront alors remplacées par des Arcanes vous permettant de bénéficier de divers effets.
L'obtention de l'action Arcane mineur (nv 70) fait s'afficher un symbole sur la Table des arcanes. Désormais, utiliser Tirage astral ou Tirage ombral vous permettra de bénéficier respectivement de la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes.
Table des arcanes |
|
---|---|
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100 de chaque job/classe.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 7.1.
Mise à jour : -
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Malfaisance en chute |
Sort | 1,44s | 2,4s | - |
25y 0y |
Effectue une attaque magique sur la cible. Puissance : 6000 Lorsque cette action est répétée par Double incantation, réduit de 6s le temps de recharge de la prochaine Double incantation. |
Bienfaisance aspectée |
Sort | Instantané | 12s | - |
30y 0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : de 6000 à 9000 La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas. Elle atteint son maximum lorsque qu'il n'en reste que 50% ou moins. Effet additionnel : octroie Bienfaisance aspectée (diurne) à la cible. Bienfaisance aspectée (diurne) : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 3000 Durée : 6s Lorsque cette action est répétée par Double incantation, octroie Bienfaisance aspectée (nocturne) à la cible. Bienfaisance aspectée (nocturne) : octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 4000 Durée : 12s Maximum de charges : 2 Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Extra Gravité |
Sort | Instantané | 20s | - |
25y 8y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 7500 Effet additionnel : inflige Pesanteur 75% à la cible. Durée : 2s Lorsque cette action est répétée par Double incantation, inflige Entrave à la cible. Durée : 3s Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Double incantation |
Aptitude | Instantané | 12s | - |
0y 0y |
Répète le sort Malfaisance en chute, Bienfaisance aspectée ou Extra Gravité précédemment lancé. Maximum de charges : 2 Condition : avoir lancé Malfaisance en chute, Bienfaisance aspectée ou Extra Gravité. |
Arcane mineur |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Tire la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes. Durée : 10s Permet ensuite de déclencher l'effet de la carte obtenue. |
Macrocosme |
Sort | Instantané | 30s | - |
0y 20y |
Inflige des dégâts magiques aux ennemis alentour. Puissance : 10 000 Effet additionnel : octroie Macrocosme à vous et aux équipiers alentour, puis cette action devient Microcosme. Durée : 10s Macrocosme : restaure des PV à la fin de l'effet ou quand Microcosme est utilisé. Puissance : 5000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. Ce sort a un temps de recharge indépendant. |
Épicycle |
Aptitude | Instantané | 20s | - |
0y 0y |
Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant. Effet additionnel : crée une Étoile polaire où vous vous trouvez au moment de lancer l'action et vous octroie Rétrogradation préparée. Durée : 10s Effet additionnel : vous octroie une barrière absorbant un certain montant de dégâts. Puissance : 6000 Durée : 15s Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. Cette action devient Rétrogradation après utilisation. |
Reine des couronnes |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 6000 Effet additionnel : réduit de 10% les dégâts subis par la cible. Durée : 10s Condition : Reine des couronnes tirée. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Roi des couronnes |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 6000 Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts subis par la cible. Condition : Roi des couronnes tiré. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Rétrogradation |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
30y 0y |
Vous déplace rapidement vers l'Étoile polaire que vous avez créée. Condition : Rétrogradation préparée. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Microcosme |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
0y 20y |
Met fin à votre Macrocosme et restaure avec une puissance de 5000 + 25% des dégâts encaissés pendant la durée de l'effet. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Oracle |
Aptitude | Instantané | 1s | - |
25y 5y |
Effectue une attaque magique sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 6000 Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s Condition : Oracle préparé. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
* Supprimé à la mise à jour 7.1 : Tirage, La Balance, Le Tronc et La Flèche
Lors des affrontements JcJ, la jauge de Transcendance se remplit au rythme du combat, et certains mécanismes propres à chaque mode JcJ peuvent aider à la remplir plus rapidement. Une fois qu'elle est pleine, il suffit d'utiliser l'icone "Transcendance" pour lancer l'action.
Nom |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Rivière céleste |
Instantané | 10s | - |
0y 15y |
Augmente de 30% vos dégâts infligés et la puissance de vos sorts curatifs, ainsi que ceux des équipiers alentour. Réduit également de 30% les dégâts infligés et la puissance des sorts curatifs des ennemis alentour. L'effet diminue par tranche de 10% toutes les 5s. Durée : 15s Effet additionnel : vous octroie Oracle préparé. Durée : 15s Condition : jauge de Transcendance pleine. Temps de charge : 105s Cette action devient Oracle après utilisation. |
Cette action est commune à tous les jobs.
Nom |
Type |
Lancement |
Recharge |
Coût en PM |
Portée Rayon |
Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Élixir militaire |
Aptitude | 4,5s | 5s | - |
0y 0y |
Restaure l'intégralité de vos PV et de vos PM. L'action est interrompue si vous subissez des dégâts durant son lancement. |
Rétablissement |
Aptitude | Instantané | 1s | PM : 2500 |
0y 0y |
Restaure vos PV. Puissance : 15 000 |
Dépuration |
Aptitude | Instantané | 24s | - |
0y 0y |
Dissipe les altérations Étourdissement, Pesanteur, Entrave, Silence, Congélation et Miracle de la nature. Effet additionnel : vous octroie Revigoration. Durée : 3s Revigoration : immunise une fois contre les altérations d'état soignables avec Dépuration ainsi que les projections et attractions. Cette action peut être utilisée même sous le coup de certaines altérations d'état. |
Garde |
Aptitude | Instantané | 30s | - |
0y 0y |
Réduit de 90% vos dégâts subis. Vous protège contre les projections, les attractions, et les altérations d'état soignables avec Dépuration. Durée : 5s L'effet peut être interrompu en relançant l'action, en utilisant une autre action ou une fois la durée de l'effet expirée. La vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant la durée de l'effet. |
Sprint |
Aptitude | Instantané | 1,5s | - |
0y 0y |
Augmente de 50% votre vitesse de déplacement. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en exécutant une autre. |
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées au JcJ par les mises à jour 7.1, 7.11 et 7.15.