Guide des jobs Actions JcJ

Mise à jour 7.2

Mise à jour : 24.03.2025

Maîtrisez les actions JcJ pour vaincre vos pairs !

Les actions utilisables en mode JcJ diffèrent de celles du mode JcE.
Elles ont été pensées pour mettre en valeur les spécificités de chaque job, et donner lieu à des affrontements entre joueurs tactiques et palpitants.

Voir les actions JcE

Ajustements de la mise à jour 7.2

Nous avons amélioré la jouabilité de certains jobs en ajustant le timing de déclenchement de certains effets, mais aussi en étendant l'aire d'effet de certaines attaques centrées sur le joueur. Nous sommes conscients que ces changements pourraient profondément perturber l’équilibre des jobs. Pour cette raison, nous avons décidé de limiter les autres modifications à quelques actions seulement.

De plus, pour rendre l'utilisation de certaines actions plus aisées dans les modes JcJ à grande échelle comme le Front ou les Ailes rivales, il est désormais possible de cibler les membres d'une même alliance.

Machiniste
Nous avons augmenté la puissance de Fusil mystique, la Transcendance du machiniste, qui avait perdu sa capacité à infliger des K.O. après l'augmentation générale des PV de chaque job, ainsi que les ajustements de la mise à jour 7.1.
Invocateur
Dans l'optique d'accentuer la puissance destructrice de l'invocateur, nous avons réduit le délai d'attaque de Demi-Bahamut et de Demi-Phénix, ainsi qu'augmenté leur nombre d'attaques par invocation.
Astromancien
Comparé aux autres soigneurs, l'astromancien possède une excellente capacité d'autodéfense. Nous avons donc allongé la durée du temps de recharge d'Épicycle.
Sage
Le sage possède un taux de victoire relativement bas au sein des soigneurs. Par conséquent, nous avons réduit le temps de recharge de ses actions principales afin de permettre un jeu plus intensif.
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Ajustements précédents