Guide des jobs Actions JcJ

Mise à jour 7.2

Mise à jour : 27.05.2025

Maîtrisez les actions JcJ pour vaincre vos pairs !

Les actions utilisables en mode JcJ diffèrent de celles du mode JcE.
Elles ont été pensées pour mettre en valeur les spécificités de chaque job, et donner lieu à des affrontements entre joueurs tactiques et palpitants.

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Ajustements de la mise à jour 7.2

Nous avons amélioré la jouabilité de certains jobs en ajustant le timing de déclenchement de certains effets, mais aussi en étendant l'aire d'effet de certaines attaques centrées sur le joueur. Nous sommes conscients que ces changements pourraient profondément perturber l’équilibre des jobs. Pour cette raison, nous avons décidé de limiter les autres modifications à quelques actions seulement.

De plus, pour rendre l'utilisation de certaines actions plus aisées dans les modes JcJ à grande échelle comme le Front ou les Ailes rivales, il est désormais possible de cibler les membres d'une même alliance.

Machiniste
Nous avons augmenté la puissance de Fusil mystique, la Transcendance du machiniste, qui avait perdu sa capacité à infliger des K.O. après l'augmentation générale des PV de chaque job, ainsi que les ajustements de la mise à jour 7.1.
Invocateur
Dans l'optique d'accentuer la puissance destructrice de l'invocateur, nous avons réduit le délai d'attaque de Demi-Bahamut et de Demi-Phénix, ainsi qu'augmenté leur nombre d'attaques par invocation.
Astromancien
Comparé aux autres soigneurs, l'astromancien possède une excellente capacité d'autodéfense. Nous avons donc allongé la durée du temps de recharge d'Épicycle.
Sage
Le sage possède un taux de victoire relativement bas au sein des soigneurs. Par conséquent, nous avons réduit le temps de recharge de ses actions principales afin de permettre un jeu plus intensif.
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Ajustements de la mise à jour 7.25

Grâce aux ajustements apportés à Garde lors de la mise à jour 7.18, ainsi que la simplification du ciblage des attaques de zone lors de la 7.2, nous avons constaté une amélioration générale du rythme des affrontements.
Néanmoins, nous avons aussi remarqué davantage de situations de stagnation prolongée, à haut niveau de jeu ainsi que dans les matchs en équipe, où la coopération entre joueurs est primordiale. Pour résoudre ce problème, nous avons cherché à donner aux joueurs la possibilité de reprendre l'avantage en augmentant leur capacité à mettre K.O. leurs adversaires et en améliorant la puissance des attaques de zone.
Nous souhaitons également offrir plus de choix en renforçant les effets de certaines actions de rôles JcJ ajoutées à la mise à jour 7.2, dont le taux d'utilisation est trop bas.

Guerrier
Pour améliorer la résilience du guerrier et donner plus de constance aux performances de Rugissement bestial, sa Transcendance, nous avons apporté des modifications à l'effet Frisson de la bataille ainsi qu'à Sape-fendeur.
Chevalier noir
Nous avons augmenté la puissance de Crépuscule, la Transcendance du chevalier noir, pour encourager son utilisation offensive.
Pistosabreur
Comme le pistosabreur a un taux d'utilisation et de victoire légèrement plus élevé que les autres tanks, nous avons diminué la durée de l'effet Pesanteur infligé par Insigne fatidique dans un souci d'équilibrage.
Moine
Après avoir graduellement augmenté les capacités du moine, nous constatons qu'il a désormais un fort taux de victoire, notamment dans les échelons les plus élevés.
Considérant la difficulté pour ses adversaires de le contrer, nous avons procédé à un lissage de sa puissance en améliorant Rixe évanescente au détriment de sa Transcendance, Plongeon météore.
Samouraï
Nous avons augmenté la puissance des barrières octroyées par Ôgi : Namikiri et de Kaeshi Namikiri pour permettre au samouraï de mieux affirmer sa position.
Faucheur
Nous avons amélioré les capacités offensives du faucheur en augmentant davantage la puissance des attaques de zone Communio et Perfectio.
Rôdeur vipère
Grâce aux ajustements apportés précédemment, le rôdeur vipère est maintenant à un niveau d'efficacité comparable aux autres DPS de mêlée. Ces derniers ayant bénéficié d'autres améliorations lors de cette mise à jour, nous avons donc ajusté Assaut ophidien pour que sa puissance sur la cible principale ne soit pas réduite en cas de cibles multiples, ce qui devrait permettre aux joueurs de décrocher des éliminations plus simplement.
Barde
Dans le but de renforcer les capacités défensives du barde et de lui apporter plus de stabilité dans son rôle, nous avons réduit le temps de recharge de Tir repoussant. Nous avons également augmenté la durée de Péon du Contemplateur et ajouté un nouvel effet à cette action.
En outre, nous avons souhaité améliorer les capacités offensives de ce job en augmentant la puissance de Flèche harmonique, ce qui permettra au barde de mettre K.O. ses adversaires plus efficacement.
Machiniste
Pour aider le machiniste à maintenir la pression en attaque comme en défense, notamment autour du cristal tactique, nous avons allongé la durée de Lance-toxine. Nous avons également augmenté les dégâts et la puissance de la barrière de Mortier d'éther.
Danseur
Afin de pallier les insuffisances offensives du danseur, nous avons augmenté la puissance de Danse de la pluie étoilée, Danse du sabre et Danse de l'aurore.
Mage noir
Comparé aux Transcendances des autres jobs, Résonance de l'âme manque d'influence sur l'issue du combat. Nous avons donc augmenté son nombre de charges, ainsi que la puissance d'Astre flamboyant et d'Astre givrant.
Invocateur
Dans la continuité des ajustements précédents, nous avons amélioré davantage les capacités offensives et défensives de l'invocateur en augmentant la puissance des actions liées à ses Transcendances et en renforçant la puissance de la barrière octroyée par Égide rayonnante.
Pictomancien
Nous avons réduit le temps de recharge de certaines actions du pictomancien, ce qui devrait lui offrir une plus grande liberté d'action. De plus, pour compenser un léger manque du côté offensif, nous avons augmenté la puissance de deux actions qui demandent à être préparées avant d'être lancées : Mognum opus et Rétribution de Marthym.
Mage blanc
Le taux d'utilisation et de victoire élevé du mage blanc montre une nécessité d'équilibrage avec les autres soigneurs. Nous avons donc diminué la réduction de dégâts octroyée par l'effet additionnel de Frappe séraphine.
Sage
Mesotes, la Transcendance du sage, ayant perdu de son efficacité, nous avons augmenté la puissance des dégâts périodiques de son effet additionnel Lype.
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Ajustements précédents