Suite aux changements apportés au coût en PM de Dépuration et Rétablissement lors de la mise à jour 7.3, une stratégie particulièrement efficace consiste à ce que tous les équipiers concentrent leurs attaques sur une seule et même cible jusqu'à la mettre K.O. Les actions telles que Frappe de bouclier du paladin, qui réduit de moitié l'effet de réduction des dégâts de l'effet Garde, ou Coupe plongeante du chevalier noir, qui réduit la puissance des effets curatifs, ont une influence importante dans ce contexte. En conséquence, nous avons ajusté toutes les actions aux effets similaires afin de promouvoir une plus grande variété de jobs dans la composition des équipes.
En ce qui concerne l'équilibrage des jobs, nous nous sommes basés sur les taux d'utilisation et de victoire pour apporter des modifications, avec une attention particulière aux jobs régulièrement victorieux et à ceux nécessitant des améliorations.
En outre, nous nous sommes penchés sur le problème que peuvent poser les obstacles aux actions de soutien des alliés à zone d'effet circulaire, comme Tempera grassa du pictomancien, et les avons reclassées en conséquence. Davantage d'ajustements pourront éventuellement être apportés aux zones d'effet en question lors de futurs équilibrages.
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Paladin
- Sur le constat que Frappe de bouclier était trop efficace contre Garde, nous avons fait en sorte que les personnages sous cet effet ne se voient plus infliger d'effets augmentant les dégâts subis.
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Chevalier noir
- En ce qui concerne Coupe plongeante, nous avons ajusté la réduction des effets curatifs de Seul survivant, de sorte que si la cible subit plusieurs fois simultanément l'effet, elle ne soit pas excessivement handicapée pour se soigner. De plus, nous avons réduit la quantité de PV et PM récupérés lors d'un K.O. sur une cible affectée par Seul survivant, afin que l'avantage procuré par Coupe plongeante ne soit pas exagéré.
Au sujet de Terre salée, une des actions faisant tout le sel du chevalier noir mais peut-être un peu trop puissante, nous avons partiellement réduit les augmentations de dégâts et de PV restaurés qui avaient été implémentées lors de la mise à jour 7.31.
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Pistosabreur
- Le pistosabreur étant possiblement en retrait comparé aux autres tanks sur le plan offensif, nous avons augmenté les dégâts infligés par chaque coup de Multi-taillade.
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Chevalier dragon
- Nous avons augmenté la puissance de Geirskögul et Naströnd afin d'améliorer le potentiel offensif du chevalier dragon lors de ses phases de burst.
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Ninja
- Nous avons augmenté la puissance de Hyôshô Ranryû et Gôka Mekkyaku pour que Trimudrâ puisse avoir plus d'utilité sur le plan offensif.
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Samouraï
- Afin que le samouraï puisse combattre plus efficacement en première ligne, nous avons augmenté le montant de la barrière octroyée par Ôgi : Namikiri et Kaeshi Namikiri.
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Rôdeur vipère
- Nous avons augmenté la puissance de Dévoreur des cieux, la Transcendance du rôdeur vipère, afin de rehausser encore un peu son potentiel offensif lors des phases de burst.
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Danseur
- Si Final tranchant est déjà très puissant en tant que coup de grâce, nous avons tout de même souhaité rendre plus efficaces les actions le précédant. Nous avons donc augmenté la puissance de chaque attaque de Danse tranchante.
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Pictomancien
- Nous avons ajusté la réduction des effets curatifs d'Imagi Griffes de sorte que, lorsque de multiples effets similaires se cumulent sur un joueur, celui-ci ne soit pas excessivement handicapé pour se soigner.
Nous avons également permis aux effets de Tempera grassa et de Prisme d'étoiles de traverser les obstacles et modifié leur portée en conséquence.
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Soigneurs
- Comme le taux d'utilisation de l'action de rôle Soin semblait peu élevé par rapport aux autres actions de rôle, nous avons donc baissé son coût en PM à 2000 pour l'adapter aux ajustements effectués sur Rétablissement au moment de la 7.31.
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Mage blanc
- Pour que le mage blanc puisse briller sur un plus large ensemble d'échelons, nous avons rétabli l'effet de Bouclier que nous avions réduit à la 7.25.
De plus, afin d'augmenter son potentiel de soutien sur une courte période, nous avons raccourci le temps de recharge de la puissante action Aquavoile, qui retire les altérations d'état et octroie une barrière.
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Érudit
- Nous avons revu la portée d'Accession, de sorte que son effet traverse les obstacles.
De plus, nous avons jugé que Stratagèmes entrelacés était trop efficace contre Garde, nous avons donc fait en sorte que cette action protège également des effets augmentant les dégâts subis..
Enfin, la réduction des effets curatifs de Loi de l'infection a été ajustée afin que, lorsque de multiples effets similaires se cumulent sur un joueur, celui-ci ne soit pas excessivement handicapé pour se soigner.
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