Guide des jobs Actions JcJ

Mise à jour 7.2

Mise à jour : -

Maîtrisez les actions JcJ pour vaincre vos pairs !

Les actions utilisables en mode JcJ diffèrent de celles du mode JcE.
Elles ont été pensées pour mettre en valeur les spécificités de chaque job, et donner lieu à des affrontements entre joueurs tactiques et palpitants.

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Ajustements de la mise à jour 7.3

Nous avons apporté des modifications majeures à l'action commune Dépuration.
D'une part, son temps de recharge a été considérablement réduit afin de faciliter la gestion des altérations d'état et d'offrir ainsi davantage de possibilités de jeu. L'objectif est également d'introduire de nouvelles façons d'influencer l'issue des affrontements.
D'autre part, un coût en PM a été ajouté afin que son utilisation soit désormais un choix par rapport à celle de Rétablissement.
Enfin, pour éviter qu'une utilisation préventive contre les altérations d'état devienne prépondérante, la durée de son effet Revigoration a été réduite.
Concernant l'équilibrage des jobs, nous nous sommes basés sur les taux d'utilisation et de victoire en parties classées pour ajuster ceux qui semblent en difficulté tout en mettant en valeur leurs caractéristiques propres.

Paladin
Esprit Saint est une action polyvalente qui permet d'attaquer à distance et de restaurer les PV du lanceur. Nous en avons fait une action à charges pour lui donner une plus grande flexibilité d'utilisation.
Chevalier noir
Afin d'améliorer les capacités offensives du chevalier noir après l'utilisation de Crépuscule, sa Transcendance, nous avons augmenté la puissance de Sillon de morgue pour que l'effet Rédemption du survivant soit plus efficace.
Pistosabreur
En raison du taux d’utilisation et de victoire très élevé du pistosabreur en parties classées, nous avons réduit la durée de l'effet Nébuleuse dont les contre-attaques sont particulièrement puissantes.
Chevalier dragon
Pour faciliter le positionnement et le plaisir de jeu lors de l'utilisation de Tourbillon vertigineux, la Transcendance du chevalier dragon, nous y avons ajouté un effet augmentant la vitesse de déplacement.
Samouraï
Afin que le samouraï puisse jouer de ses forces en dehors de l'utilisation de Zantetsuken, sa Transcendance, nous avons augmenté l’effet de réduction des dégâts octroyé par Hissatsu : Chiten ainsi que les effets d’augmentation des dégâts infligés par Kuzushi et Kuzushi jaku.
Rôdeur vipère
Le nombre de K.O. que subit le rôdeur vipère étant plus élevé que celui des autres DPS de mêlée, la quantité de PV absorbés par Écailles vampiriques a été augmentée pour améliorer la durabilité de ce job.
Barde
Dans la continuité des ajustements de la mise à jour 7.25 visant à améliorer les capacités offensives du barde, nous avons réduit le temps de recharge de Flèche harmonique pour augmenter son potentiel de K.O.
Machiniste
Afin d'améliorer les sensations de jeu du machiniste, le nombre de degrés nécessaire pour que Chaleur devienne Surchauffe a été réduit et la puissance de Flambée a été augmentée afin d'accroître la probabilité de K.O.
Danseur
Pour améliorer la capacité du danseur à se sortir de situations difficiles, nous avons renforcé ses attaques de zone en supprimant la réduction de puissance au-delà du premier ennemi touché de Danse du sabre et de Danse de l’aurore. De plus, nous avons ajouté un effet d'augmentation de la vitesse de déplacement à Danse tranchante afin de faciliter le positionnement lors de l'utilisation de cette technique rapprochée.
Mage noir
Pour améliorer la durabilité du mage noir et ainsi lui permettre d'utiliser plus longtemps ses puissantes attaques, l’effet de réduction des dégâts octroyé par Couronne de glace et la quantité de PV absorbés par Xénoglossie ont été augmentés.
Pictomancien
Pour renforcer l'influence de Mur de gras, la Transcendance du pictomancien, l'effet d'augmentation des dégâts infligés par Prisme d'étoiles a été augmenté. De plus, afin d'améliorer l'expérience de jeu, le temps de lancement et de recharge de Picto Animal a été réduit et les icones des sorts concernés sont désormais mis en surbrillance sous l'effet Dessin rapide.
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Ajustements de la mise à jour 7.31

Nous avons constaté que les ajustements apportés à Dépuration lors de la mise à jour 7.3 avaient amélioré le rythme général des matchs, mais aussi qu'ils avaient rendu ces derniers plus rapides que prévu. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

De plus, le fait que Dépuration consomme désormais des PM avait tendance à empêcher les tanks et les DPS de mêlée de combattre en continu. Nous avons donc réduit les PM consommés par Rétablissement et Dépuration.

Du point de vue de l'équilibrage général des jobs, il nous est apparu évident que les ajustements apportés à Dépuration lors de la mise à jour 7.3 avaient creusé des écarts importants au sein de leurs compétences défensives respectives. Nous avons donc effectué des ajustements pour réduire ces écarts entre les jobs devenus trop avantagés et ceux qui avaient des difficultés.

Chevalier noir
Le chevalier noir a la possibilité d'augmenter sa puissance d'attaque en consommant ses propres PV à l'aide de Porteur d'ombre ; or, il lui était devenu difficile de combattre comme avant puisque l'utilisation de Rétablissement et de Dépuration le forçait à consommer également ses PM.

Pour pallier ce problème, nous avons augmenté la restauration périodique de PV ainsi que les dégâts périodiques dus à l'utilisation de Terre salée, améliorant ainsi l'efficacité de son aire d'effet.

De plus, nous avons également réduit le laps de temps nécessaire pour utiliser Sel et Ténèbres, afin de mieux exploiter son effet d'Entrave après avoir utilisé Terre salée.
Moine
Dans la mise à jour 7.25, nous avons prolongé le temps de charge de la Transcendance Plongeon météore, et augmenté la puissance de Rixe évanescente. Malheureusement, les performances offensives du moine restaient encore un peu trop faibles, ce qui a entraîné une baisse de son taux d'utilisation ainsi que de son taux de victoire.

Pour corriger ce problème, nous avons augmenté la puissance de plusieurs combos dont Rixe évanescente, ainsi que celle de l'effet de Cercles de terre.
Chevalier dragon
Le chevalier dragon peut profiter de toute sa puissance offensive en exploitant l'effet Vie du dragon octroyé par Geirskögul, mais la contrepartie de l’augmentation des dégâts subis était trop importante pour qu’il soit possible de maintenir cet effet sur un laps de temps prolongé. En outre, les capacités défensives du job durant les matchs se sont révélées nettement inférieures à celles des autres DPS de mêlée, ce qui a grandement diminué son taux de victoire.

Par conséquent, nous avons réduit l'augmentation des dégâts subis provoquée par Vie du dragon, afin de stabiliser la puissance d'attaque du chevalier dragon et de mettre en valeur son style de combat à moyenne portée.
Ninja
Le lancement de Dépuration coûtant dorénavant des PM, les actions qui infligent l'effet Étourdissement, telles que Griffe de Raijû et Croc de Raijû, sont devenues plus redoutables encore.

Nous avons donc réduit la durée de Croc de Raijû préparé pour qu'il soit plus facile de contrer son effet d'Étourdissement.
Samouraï
Grâce à l'immunité contre les altérations d'état octroyée par Meikyô Shisui et à la réduction des dégâts octroyée par Hissatsu : Chiten, le samouraï a acquis au sein de l'environnement actuel une durabilité bien plus grande que prévu, ce qui se traduit par un taux de victoire important.

Nous avons donc fait en sorte de rendre plus relative sa défense élevée en réduisant la durée de l'effet Meikyô Shisui, et en lui laissant une plus grande marge de manœuvre dans ses déplacements.
Rôdeur vipère
Le renforcement d'Écailles vampiriques effectué lors de la mise à jour 7.3 s'est avéré excessif.

En effet, la grande puissance de cette action ainsi que son effet d'absorption des PV permettent au rôdeur vipère prendre facilement l'avantage sur le plan des ressources, notamment les PM, si bien que son taux d'utilisation et de victoire est beaucoup plus élevé qu'attendu. Nous avons limité sa trop grande influence en réduisant la quantité de PV absorbés.
Barde
Dans la situation actuelle où Dépuration coûte à présent des PM pour être lancé, l'effet de réduction des PM de Rappel héroïque, utilisable après une Transcendance, est devenu trop puissant. C'est pourquoi nous avons diminué la quantité de PM réduits, en tenant également compte du temps de charge de la Transcendance.
Machiniste
Le taux de victoire du machiniste était plus faible qu'espéré, et nous pouvions également améliorer encore un peu sa durabilité : nous avons donc augmenté son maximum de PV et relevé la puissance de Fusil à pompe, ce qui lui permettra de gérer plus efficacement les adversaires qui viennent au contact.
Danseur
Le danseur étant le DPS physique à distance avec les plus faibles taux d'utilisation et de victoire, nous avons augmenté la puissance de Fontaine, Fontaine en cascade et Danse de l'éventail, en vue d'améliorer son potentiel offensif de base.
Mage noir
Lors de la mise à jour 7.3, nous avons augmenté la quantité de PV absorbés par Xénoglossie ainsi que la réduction des dégâts de Couronne de glace en vue d'améliorer la durabilité du mage noir, espérant également voir son taux d'utilisation en parties classées ou personnalisées augmenter. Ces changements l'ont malheureusement rendu trop puissant.

Nous avons donc modifié ces actions pour qu'elles reviennent à ce qu'elles étaient avant la mise à jour 7.3, ceci afin de modérer l'endurance du mage noir et préserver ainsi l'équilibre global.
Invocateur
Les capacités offensives basiques de l'invocateur étant jugées légèrement insuffisantes par rapport aux autres DPS magiques à distance, nous avons augmenté la puissance de Nécrose.
Pictomancien
Le pictomancien est un job qui possède l'avantage d'attaquer à distance, ses actions offensives ayant toutes une portée de 25 yalms. De plus, son arsenal d'actions comme Miracle en blanc qui restaure ses PV, Enduit a tempera qui lui octroie une barrière ou Barbouillage qui améliore sa mobilité lui confère des performances globales légèrement supérieures aux autres jobs du même rôle.

Nous avons donc décidé de réduire son maximum de PV et d'augmenter le temps de recharge de Barbouillage afin de modérer sa durabilité élevée.
Mage blanc
Nous avons ajusté la réduction de PM infligée par Miracle de la nature, car jugée disproportionnée suite à l'ajout d'un coût en PM à l'action commune Dépuration.

De plus, le mage blanc jouit d'une grande popularité et possède un taux de victoire supérieur à la moyenne. Cela nous a amenés à ajuster Purge fondamentale, sa Transcendance. Nous avons veillé à préserver son délai de réutilisation ainsi que les effets bénéfiques qu'elle engendre durant cet intervalle, mais nous avons néanmoins réduit sa puissance pour atténuer ses répercussions sur l'issue des affrontements.
Érudit
L'érudit est un job qui possède un fort taux de victoire, notamment grâce à sa gestion efficace des PM.

Cette fois-ci, nous avons réduit son maximum de PV afin de limiter l'influence de ce job sur l'ensemble des matchs.
Astromancien
Grâce à ses remarquables capacités de soutien envers ses coéquipiers, l'astromancien a atteint un taux de victoire supérieur à nos estimations.

À la lumière du contexte actuel, nous avons décidé de retirer l'effet réduisant la puissance des sorts curatifs des ennemis à Rivière céleste, sa Transcendance, pour limiter l'influence de ce job sur l'ensemble des matchs.
Sage
La sage a des taux d'utilisation et de victoire inférieurs à ceux des autres soigneurs. Nous avons donc amélioré la puissance de Phlegma et de Psyché, ce qui devrait exacerber leur efficacité.
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Ajustements de la mise à jour 7.35

Grâce aux ajustements effectués sur la consommation des PM de Rétablissement et Dépuration à l'occasion de la 7.31, nous sommes parvenus à faire en sorte que le potentiel de combat sur la durée de tous les jobs soit à un niveau proche de celui que nous souhaitions.
Nous avons également ajusté certains jobs lorsque les changements évoqués ci-dessus ont eu une trop grande influence.

Guerrier
Le guerrier a toujours eu pour vocation d'être en première ligne pour barrer la route aux adversaires à l'aide de compétences variées, telles que Griffade primitive, Rugissement bestial, Trépidation bestiale et Libation. Toutefois, nous avons considéré que la capacité de cette dernière à restreindre les mouvements de la cible était excessive.

C'est pourquoi nous avons réduit la durée de l'effet Pesanteur que Libation inflige, tout en conservant sa puissante faculté à attirer l'ennemi.
Chevalier noir
Suite aux ajustements effectués sur la consommation des PM de Rétablissement et Dépuration à l'occasion de la 7.31, la gestion des PV du chevalier noir s'en est trouvée facilitée, et sa marge de manœuvre pour se placer correctement a également augmenté. En conséquence, il se distingue par un taux de victoire particulièrement élevé dans tous les échelons.

De plus, outre sa Transcendance Crépuscule, qui inflige plus de dégâts si les PV sont élevés, le chevalier noir possède également la puissante capacité Sillon de morgue qui lui permet de disposer d'une grosse force de frappe même lorsque ses PV sont bas.

Nous avons donc diminué la puissance minimale de Crépuscule tout en maintenant son efficacité dans la gestion des PV afin d'insister sur l'importance de cette dernière et du timing d'activation.
Pistosabreur
L'une des forces du pistosabreur au sein des rôles de tank est la grande mobilité dont il dispose grâce à son action à charge Lamineur et à la hausse de vitesse de déplacement qu'elle confère.

Son taux de victoires en partie classée étant un peu faible comparé aux autres tanks, nous avons ajouté une charge supplémentaire à Lamineur pour que le pistosabreur puisse faire valoir son atout plus facilement.
Ninja
Si le ninja possède une Transcendance très puissante, Seiton Tenchû, il reste néanmoins un job très technique, où il faut user de ses ninjutsu à bon escient.

Afin de rehausser son taux d'utilisations ainsi que son taux de victoires, nous avons diminué le temps de recharge de Trimudrâ, ce qui devrait améliorer la gestion de ses ninjutsu.
Rôdeur vipère
Lors de la 7.31, nous avons limité le potentiel d'Écailles vampiriques, mais les répercussions de ce choix sur le taux de victoires du rôdeur vipère se sont avérées plus importantes que prévues.

Cette fois, dans le but d'améliorer son taux de victoires et sa jouabilité, nous avons allongé la durée de l'effet Mortification infligé par sa Transcendance, Dévoreur des cieux, afin que le rôdeur vipère puisse déployer le combo qui suit Première ère à sa puissance maximale.
Invocateur
L'invocateur ayant plus de difficulté au combat que les autres DPS magiques, nous avons augmenté la puissance de Sillage afin qu'il puisse mieux tirer parti de son point fort, à savoir sa capacité à attaquer sur de larges zones.
Mage blanc
Lors de la 7.31, nous avons limité le potentiel de Purge fondamentale et de Miracle de la nature, mais cela a engendré des répercussions plus importantes que prévu sur le taux de victoires du mage blanc.

Nous avons donc restitué une partie de la puissance d'origine de Purge fondamentale, ce qui devrait améliorer l'influence de cette Transcendence sur l'issue des parties.
Sage
Le sage peut se targuer d'avoir un fort taux de victoires quel que soit l'échelon, notamment de par sa capacité à immobiliser l'adversaire grâce à l'effet d'attraction de Phlegma III.

Nous avons donc cette fois réduit la durée de l'effet Entrave qu'inflige cette action pour limiter son potentiel obstructif.
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