Maîtrisez les actions JcJ pour vaincre vos pairs !
Les actions utilisables en mode JcJ diffèrent de celles du mode JcE.
Elles ont été pensées pour mettre en valeur les spécificités de chaque job, et donner lieu à des affrontements entre joueurs tactiques et palpitants.
Ces combattants de première ligne jouissant de nombreux PV allient attaque et défense, protègeant leurs équipiers et immobilisant leurs adversaires.
Grâce à leurs sorts, les soigneurs guérissent les blessures de leurs équipiers et leur octroient des effets bénéfiques tout en affaiblissant les adversaires.
Ces attaquants sont spécialisés dans le combat rapproché, infligeant de grands dégâts à leurs adversaires en exécutant des combinaisons de coups dans des positions précises.
Avec leurs armes de tir, ces combattants mobiles et doués pour infliger des dégâts sur la durée peuvent également bloquer les actions de leurs adversaires.
Ces mages infligent d'importants dégâts à leurs adversaires grâce à des sorts puissants et souvent fatals, mais dont l'incantation empêche de se déplacer momentanement.
Nous avons apporté des modifications majeures à l'action commune Dépuration.
D'une part, son temps de recharge a été considérablement réduit afin de faciliter la gestion des altérations d'état et d'offrir ainsi davantage de possibilités de jeu. L'objectif est également d'introduire de nouvelles façons d'influencer l'issue des affrontements.
D'autre part, un coût en PM a été ajouté afin que son utilisation soit désormais un choix par rapport à celle de Rétablissement.
Enfin, pour éviter qu'une utilisation préventive contre les altérations d'état devienne prépondérante, la durée de son effet Revigoration a été réduite.
Concernant l'équilibrage des jobs, nous nous sommes basés sur les taux d'utilisation et de victoire en parties classées pour ajuster ceux qui semblent en difficulté tout en mettant en valeur leurs caractéristiques propres.
Nous avons constaté que les ajustements apportés à Dépuration lors de la mise à jour 7.3 avaient amélioré le rythme général des matchs, mais aussi qu'ils avaient rendu ces derniers plus rapides que prévu. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
De plus, le fait que Dépuration consomme désormais des PM avait tendance à empêcher les tanks et les DPS de mêlée de combattre en continu. Nous avons donc réduit les PM consommés par Rétablissement et Dépuration.
Du point de vue de l'équilibrage général des jobs, il nous est apparu évident que les ajustements apportés à Dépuration lors de la mise à jour 7.3 avaient creusé des écarts importants au sein de leurs compétences défensives respectives. Nous avons donc effectué des ajustements pour réduire ces écarts entre les jobs devenus trop avantagés et ceux qui avaient des difficultés.
Grâce aux ajustements effectués sur la consommation des PM de Rétablissement et Dépuration à l'occasion de la 7.31, nous sommes parvenus à faire en sorte que le potentiel de combat sur la durée de tous les jobs soit à un niveau proche de celui que nous souhaitions.
Nous avons également ajusté certains jobs lorsque les changements évoqués ci-dessus ont eu une trop grande influence.