Maîtrisez les actions JcJ pour vaincre vos pairs !
Les actions utilisables en mode JcJ diffèrent de celles du mode JcE.
Elles ont été pensées pour mettre en valeur les spécificités de chaque job, et donner lieu à des affrontements entre joueurs tactiques et palpitants.
Ces combattants de première ligne jouissant de nombreux PV allient attaque et défense, protègeant leurs équipiers et immobilisant leurs adversaires.
Grâce à leurs sorts, les soigneurs guérissent les blessures de leurs équipiers et leur octroient des effets bénéfiques tout en affaiblissant les adversaires.
Ces attaquants sont spécialisés dans le combat rapproché, infligeant de grands dégâts à leurs adversaires en exécutant des combinaisons de coups dans des positions précises.
Avec leurs armes de tir, ces combattants mobiles et doués pour infliger des dégâts sur la durée peuvent également bloquer les actions de leurs adversaires.
Ces mages infligent d'importants dégâts à leurs adversaires grâce à des sorts puissants et souvent fatals, mais dont l'incantation empêche de se déplacer momentanement.
Les taux de victoire des parties classées révèlent que les DPS de mêlée éprouvent des difficultés. Nous avons donc apporté des modifications pour les aider principalement à mieux faire face aux jobs capables d'attaquer à distance.
Suite aux changements apportés au coût en PM de Dépuration et Rétablissement lors de la mise à jour 7.3, une stratégie particulièrement efficace consiste à ce que tous les équipiers concentrent leurs attaques sur une seule et même cible jusqu'à la mettre K.O. Les actions telles que Frappe de bouclier du paladin, qui réduit de moitié l'effet de réduction des dégâts de l'effet Garde, ou Coupe plongeante du chevalier noir, qui réduit la puissance des effets curatifs, ont une influence importante dans ce contexte. En conséquence, nous avons ajusté toutes les actions aux effets similaires afin de promouvoir une plus grande variété de jobs dans la composition des équipes.
En ce qui concerne l'équilibrage des jobs, nous nous sommes basés sur les taux d'utilisation et de victoire pour apporter des modifications, avec une attention particulière aux jobs régulièrement victorieux et à ceux nécessitant des améliorations.
En outre, nous nous sommes penchés sur le problème que peuvent poser les obstacles aux actions de soutien des alliés à zone d'effet circulaire, comme Tempera grassa du pictomancien, et les avons reclassées en conséquence. Davantage d'ajustements pourront éventuellement être apportés aux zones d'effet en question lors de futurs équilibrages.