Mise à jour : 10.11.2020

Mode de maniement

Tout savoir sur l'interface utilisateur  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

L'ATH en deux mots  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Il s'agit des informations affichées en permanence à l'écran.

Le terme Affichage Tête Haute (ATH) sert à désigner tous les éléments apparaissant toujours à l'écran. Dans FINAL FANTASY XIV, il est composé de nombreux objets dont l'emplacement, la taille et l'utilisation peuvent être ajustés pour plus de confort.

Comprendre les informations à l'écran  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

L'ATH est fait de différents composants mentionnés ci-dessous. Son contenu par défaut varie en fonction du mode de maniement.

Hors combat
Guide de l'épopée Cet objet indique le prochain lieu à visiter afin de progresser dans la quête principale. En cas d'oubli, il suffit donc de cliquer sur le nom de la quête qui y est affichée pour savoir où aller.
Fenêtre de log Elle regroupe les conversations générales, les informations liées au combat, mais également celles relatives aux événements se produisant dans le jeu. Il est possible de filtrer les messages en accédant aux paramètres de la fenêtre de log (icone de rouage en bas à droite), permettant ainsi de désengorger un onglet qui serait trop chargé.

L'icone + permet quant à elle d'ajouter un onglet lorsque ceux-ci viennent à manquer. Certains joueurs choisissent d'ailleurs d'y avoir recours pour y faire apparaître uniquement les quelques informations qui les intéressent.
Barres de raccourcis Elles permettent d'utiliser très facilement les actions et les objets qui y ont été enregistrés au préalable, et il est possible de personnaliser jusqu'aux touches des raccourcis !
Attributs Ils apparaissent avec le niveau, les points d'expérience et le bonus de repos d'un personnage. Ce dernier est un effet bénéfique affectant les points d'expérience. Il est accordé lorsqu'un personnage entre dans un lieu de repos (cité-État, etc) et croît même si le joueur se déconnecte de cet endroit.
Boussole Il s'agit de la carte des environs du personnage, qui permet également d'ouvrir la carte de la zone lorsqu'elle est sélectionnée.
Celle-ci se remplit à mesure que des lieux sont visités par un personnage. Il est d'ailleurs bon de s'harmoniser avec chaque éthérite croisée afin de faciliter les voyages d'une région à l'autre.
Liste des objectifs Les opérations à faire pour avancer dans une quête ou un mandat sont affichées dans ce composant. Il suffit ainsi de sélectionner le titre d'une quête pour faire apparaître la carte où effectuer l'étape suivante et se déplacer au plus vite vers cette zone. Une quête est accomplie quand tous ses objectifs ont été remplis.
Symboles d'inventaire et d'équipement Ce composant permet de comprendre d'un seul coup d'œil l'état de remplissage de son inventaire et quelles parties du corps du personnage sont couvertes par une pièce d'équipement. Un simple clic permet d'ouvrir la fenêtre Personnage, ou celle de l'inventaire.
Menu principal Il s'agit du composant où sont rassemblés tous les menus du jeu. Une fenêtre avec toutes les options disponibles apparaît en cliquant sur l'une des rubriques représentées par des icones.
Gils Il s'agit de la somme de gils accumulés par le personnage. Il est possible d'ouvrir la fenêtre Devises et de vérifier le nombre de gils, sceaux de compagnie, jetons de tâche et points du Gold Saucer en sélectionnant ce composant.
En combat
Liste des équipiers Le nom de tous les membres d'une équipe y apparaît, y compris le sien. En combat, le classement par inimitié ainsi que les altérations d'état bénéfique et néfaste y sont également indiqués. Il est possible de cibler un équipier en sélectionnant son nom dans la liste.
* Cette liste est masquée par défaut si le joueur n'appartient pas à une équipe.

L'inimitié
Cette information apparaît en combat dans la liste des équipiers ainsi que dans celle d'inimitié.
L'inimitié correspond au niveau d'agressivité d'un ennemi envers un personnage en fonction de ses actions. Plus l'indice d'inimitié à côté du nom d'un personnage est faible, plus celui-ci sera pris pour cible en priorité.

Susciter l'inimitié
Les tanks s'attirent naturellement l'inimitié des ennemis, mais ceux-ci en ressentiront également pour des personnages les attaquant ou en soignant d'autres. Il peut ainsi arriver que des DPS et des soigneurs soient pris pour cibles. Lorsque c'est le cas, un bon tank se doit de faire ce qui est en son pouvoir pour redevenir la cible principale de l'ennemi.

Gérer l'inimitié
Tank : Son but est d'utiliser des actions augmentant l'inimitié de l'ennemi afin de subir les attaques à la place de ses équipiers.
DPS : Il attaque la même cible que le tank, mais avec des actions faisant si possible baisser l'inimitié. Lorsque l'ennemi n'a plus d'yeux que pour le tank, le DPS peut lancer des attaques plus vigoureuses.
Soigneur : Il utilise tant que faire se peut des actions qui font diminuer l'inimitié et lance les sorts de soin sans détourner l'ennemi du tank.

Lorsqu'un bon équilibre est trouvé, le DPS peut attaquer un ennemi l'esprit léger, car celui-ci est trop occupé à s'en prendre au tank, à qui le soigneur redonne régulièrement des points de vie. Plus le niveau augmente, plus la gestion de l'inimitié devient cruciale.
Liste d'inimitié Le nom des ennemis et l'inimitié y figurent. Lorsqu'un ennemi décide d'attaquer un personnage, un icone d'inimitié rouge apparaît à côté de son nom. Libre aux joueurs d'attaquer en premier ou de répliquer en sélectionnant le nom d'un ennemi dans la liste.
Cible et informations Il s'agit des informations relatives à un personnage ou à un élément. L'information dans la partie droite du composant correspond au personnage que la cible est elle-même en train de cibler.
Cible focalisée Il s'agit des informations de la cible sur laquelle un joueur s'est focalisé. Ces informations disparaissent d'ordinaire lorsqu'un ciblage normal est annulé, mais elles resteront en permanence à l'écran grâce à la focalisation, ce qui peut s'avérer extrêmement pratique.

Se focaliser sur une cible
1. Sélectionner le personnage à prendre pour cible focalisée
2. Choisir "Cible focalisée" dans la liste des sous-commandes
3. Les informations relatives à la cible focalisée apparaissent à l'écran
Barre de progression Cette jauge se remplit lorsqu'une action ou un sort est en préparation, indiquant par la même occasion dans combien de temps celui-ci sera effectué.
Hors combat
Guide de l'épopée Cet objet indique le prochain lieu à visiter afin de progresser dans la quête principale. En cas d'oubli, il suffit donc d'appuyer sur BACK (touche pavé tactile sur PlayStation®4) pour sélectionner le nom de la quête qui y est affichée et savoir où aller.
Fenêtre de log Elle regroupe les conversations générales, les informations liées au combat, mais également celles relatives aux événements se produisant dans le jeu. Il est possible de filtrer les messages en accédant aux paramètres de la fenêtre de log (icone de rouage en bas à droite), permettant ainsi de désengorger un onglet qui serait trop chargé.

L'icone + permet quant à elle d'ajouter un onglet lorsque ceux-ci viennent à manquer. Certains joueurs choisissent d'ailleurs d'y avoir recours pour y faire apparaître uniquement les quelques informations qui les intéressent.
Croix de raccourcis Elles permettent d'utiliser très facilement les actions et les objets qui y ont été enregistrés au préalable, même avec une manette de jeu ! Il est également possible de naviguer d'une barre à l'autre en utilisant les gâchettes LT et RT (touches L2 et R2 sur PlayStation®4).
Attributs Ils apparaissent avec le niveau, les points d'expérience et le bonus de repos d'un personnage. Ce dernier est un effet bénéfique affectant les points d'expérience. Il est accordé lorsqu'un personnage entre dans un lieu de repos (cité-État, etc) et croît même si le joueur se déconnecte de cet endroit.
Boussole Il s'agit de la carte des environs du personnage. La carte de la zone peut être ouverte en appuyant sur le bouton X (□ sur la version PlayStation®4).
Celle-ci se remplit à mesure que des lieux sont visités par un personnage. Il est d'ailleurs bon de s'harmoniser avec chaque éthérite croisée afin de faciliter les voyages d'une région à l'autre.
Liste des objectifs Les opérations à faire pour avancer dans une quête ou un mandat sont affichées dans ce composant. Il suffit ainsi de sélectionner le titre d'une quête pour faire apparaître la carte où effectuer l'étape suivante et se déplacer au plus vite vers cette zone. Une quête est accomplie quand tous ses objectifs ont été remplis.
Symboles d'inventaire et d'équipement Ce composant permet de comprendre d'un seul coup d'œil l'état de remplissage de son inventaire et quelles parties du corps du personnage sont couvertes par une pièce d'équipement. Ce composant permet de comprendre d'un seul coup d'œil l'état de remplissage de son inventaire et quelles parties du corps du personnage sont couvertes par une pièce d'équipement. Il est possible d'ouvrir la fenêtre Personnage ou celle de l'inventaire en ouvrant le menu principal avec la touche START (touche OPTIONS sur la version PlayStation®4).
Menu principal Il s'agit du composant où sont rassemblés tous les menus du jeu. Il peut être consulté à tout moment en appuyant sur START (touche OPTIONS sur PlayStation®4).
Gils Il s'agit de la somme de gils accumulés par le personnage. Il est possible d'ouvrir la fenêtre Devises et de vérifier le nombre de gils, sceaux de compagnie, jetons de tâche et points du Gold Saucer par l'intermédiaire du menu Personnage > Devises.
En combat
Liste des équipiers Le nom de tous les membres d'une équipe y apparaît, y compris le sien. En combat, le classement par inimitié ainsi que les altérations d'état bénéfique et néfaste y sont également indiqués. Il est possible de cibler un équipier en sélectionnant son nom dans la liste à l'aide des touches directionnelles.
* Cette liste est masquée par défaut si le joueur n'appartient pas à une équipe.

L'inimitié
Cette information apparaît en combat dans la liste des équipiers ainsi que dans celle d'inimitié.
L'inimitié correspond au niveau d'agressivité d'un ennemi envers un personnage en fonction de ses actions. Plus l'indice d'inimitié à côté du nom d'un personnage est faible, plus celui-ci sera pris pour cible en priorité.

Susciter l'inimitié
Les tanks s'attirent naturellement l'inimitié des ennemis, mais ceux-ci en ressentiront également pour des personnages les attaquant ou en soignant d'autres. Il peut ainsi arriver que des DPS et des soigneurs soient pris pour cibles. Lorsque c'est le cas, un bon tank se doit de faire ce qui est en son pouvoir pour redevenir la cible principale de l'ennemi.

Gérer l'inimitié
Tank : Son but est d'utiliser des actions augmentant l'inimitié de l'ennemi afin de subir les attaques à la place de ses équipiers.
DPS : Il attaque la même cible que le tank, mais avec des actions faisant si possible baisser l'inimitié. Lorsque l'ennemi n'a plus d'yeux que pour le tank, le DPS peut lancer des attaques plus vigoureuses.
Soigneur : Il utilise tant que faire se peut des actions qui font diminuer l'inimitié et lance les sorts de soin sans détourner l'ennemi du tank.

Lorsqu'un bon équilibre est trouvé, le DPS peut attaquer un ennemi l'esprit léger, car celui-ci est trop occupé à s'en prendre au tank, à qui le soigneur redonne régulièrement des points de vie. Plus le niveau augmente, plus la gestion de l'inimitié devient cruciale.
Liste d'inimitié Le nom des ennemis et l'inimitié y figurent. Lorsqu'un ennemi décide d'attaquer un personnage, un icone d'inimitié rouge apparaît à côté de son nom. Libre aux joueurs d'attaquer en premier ou de répliquer.
Cible et informations Il s'agit des informations relatives à un personnage ou à un élément. L'information dans la partie droite du composant correspond au personnage que la cible est elle-même en train de cibler.
Cible focalisée Il s'agit des informations de la cible sur laquelle un joueur s'est focalisé. Ces informations disparaissent d'ordinaire lorsqu'un ciblage normal est annulé, mais elles resteront en permanence à l'écran grâce à la focalisation, ce qui peut s'avérer extrêmement pratique.

Se focaliser sur une cible
1. Sélectionner le personnage à prendre pour cible focalisée et appuyer sur le bouton X (□ sur la version PlayStation®4).
2. Choisir "Cible focalisée" dans la liste des sous-commandes
3. Les informations relatives à la cible focalisée apparaissent à l'écran
Barre de progression Cette jauge se remplit lorsqu'une action ou un sort est en préparation, indiquant par la même occasion dans combien de temps celui-ci sera effectué.

Modifier l'emplacement des éléments de l'ATH  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

La position et la taille des composants de l'ATH peuvent être modifiées à tout moment.

Comment procéder
1. Ouvrir l'ATH

Ceci est possible en accédant à Menu principal > Système > ATH. Les cadres de chaque composant apparaissent alors en surbrillance afin de faciliter toute modification.

2. Sélectionner le composant à personnaliser

Sélectionner un composant
La façon la plus simple de sélectionner un élément dans l'ATH reste sans doute de le choisir dans le menu déroulant sous Composant de l'interface actuel. Son cadre apparaît alors en surbrillance à l'écran.

Déplacer un composant
Un simple glisser-déposer permet d'ajuster l'emplacement du composant sélectionné.

Afficher ou masquer un composant
Un composant sera affiché ou masqué en cochant ou décochant la case dans la fenêtre Configuration de composant. Celui-ci est affiché lorsque son nom apparaît en blanc, et masqué lorsqu'il est en violet.
Il est aussi possible d'effectuer un clic droit sur le composant afin de l'afficher ou de le masquer.

Modifier la taille d'un composant
En cliquant sur l'icone en forme de rouage à droite du nom du composant sélectionné, une fenêtre Configuration de composant ATH apparaît. Il est alors possible de modifier la taille dudit composant grâce au menu déroulant dans cette fenêtre.
Cette opération est également possible en utilisant le raccourci clavier Ctrl + Home.

Réglage de la transparence
La transparence de la plupart des composants de l'ATH peut être réglée indépendamment et à votre convenance.

Copie de configuration ATH
L'icone en forme de rouage en haut à droite de la fenêtre ATH permet d'ouvrir une autre fenêtre dans laquelle il est possible de copier une configuration vers un autre emplacement.

3. Sauvegarder et quitter

Les changements seront perdus si la configuration ATH est interrompue sans avoir sauvegardé.

* Consulter l'onglet Interface et fenêtres dans Configuration personnage pour modifier bien plus que l'emplacement et la taille des composants de l'ATH.

1. Ouvrir l'ATH

Ceci est possible en accédant à Menu principal > Système > ATH. Les cadres de chaque composant apparaissent alors en surbrillance afin de faciliter toute modification.

2. Sélectionner le composant à personnaliser

Sélectionner un composant
La façon la plus simple de sélectionner un élément dans l'ATH reste sans doute de le choisir dans le menu déroulant sous Composant de l'interface actuel. Son cadre apparaît alors en surbrillance à l'écran.

Déplacer un composant
Le joystick droit permet d'ajuster l'emplacement du composant sélectionné.

Afficher ou masquer un composant
Un composant sera affiché ou masqué en cochant ou décochant la case dans la fenêtre Configuration de composant. Celui-ci est affiché lorsque son nom apparaît en blanc, et masqué lorsqu'il est en violet.

Modifier la taille d'un composant
En sélectionnant l'icone en forme de rouage à droite du nom du composant sélectionné, une fenêtre Configuration de composant ATH apparaît. Il est alors possible de modifier la taille dudit composant grâce au menu déroulant dans cette fenêtre.
Cette opération est également possible en appuyant sur le bouton stick droit (R3 sur la version PlayStation®4).

Réglage de la transparence
La transparence de la plupart des composants de l'ATH peut être réglée indépendamment et à votre convenance.

Copie de configuration ATH
L'icone en forme de rouage en haut à droite de la fenêtre ATH permet d'ouvrir une autre fenêtre dans laquelle il est possible de copier une configuration vers un autre emplacement.

3. Sauvegarder et quitter

Les changements seront perdus si la configuration ATH est interrompue sans avoir sauvegardé.

* Consulter l'onglet Interface et fenêtres dans Configuration personnage pour modifier bien plus que l'emplacement et la taille des composants de l'ATH.

→ Pour de plus amples informations sur l'ATH, suivre ce lien.

Écran de jeu  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Comprendre les informations à l'écran  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Étant donné qu'il est possible de jouer à FINAL FANTASY XIV avec une manette ou une souris et un clavier, l'ATH du jeu est fait de différents composants variant en fonction du mode de maniement.
→ Pour de plus amples informations sur les barres de raccourcis, suivre ce lien.

Mode souris/clavier

Mode manette

Les icones de quêtes  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Dans FINAL FANTASY XIV, les personnages non joueurs proposant des quêtes sont indiqués par un icone flottant au-dessus de leur tête. L'icone est différent si cette quête fait partie de l'épopée, la série de quêtes permettant de progresser dans l'histoire principale du jeu.

Les quêtes qui offrent beaucoup de points d'expérience ainsi que de belles récompenses sont parfaites pour accroître le niveau d'un personnage. Si leur nombre et leur variété vous intimident, nous vous conseillons de suivre celles de l'épopée. Mais pensez aussi à accomplir les quêtes d'accès qui permettent de débloquer certaines fonctionnalités intéressantes du jeu, comme le compagnon chocobo ou de nouveaux donjons.

Indication de progression

La forme et la couleur des icones de quête changent selon la situation et l'étape où vous vous trouvez.
Si l'icone est rouge, c'est que vous n'êtes pas en mesure de commencer ou de progresser dans cette quête. Dans ce cas, votre journal de quête peut vous renseigner sur la raison.
Vous pouvez accéder à ce dernier en vous rendant dans Missions > Journal.

D'autres icones peuvent apparaître au-dessus des PNJ.
→ Pour de plus amples informations à ce sujet, suivre ce lien.

Identifier les altérations d'état que Guérison peut soigner  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Un icone est affiché pour chaque altération d'état que subissent les personnages. Le sort Guérison peut soigner tous les malus dont l'icone est marqué d'un macron.

Identifier les pièces d'équipement qui peuvent être rangées dans le bahut personnel  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Une série de trois icones est affichée en haut à droite de la fenêtre de la pièce d'équipement.
Si celle de droite s'affiche en surbrillance, c'est qu'il est possible de ranger l'objet dans votre bahut personnel.

Astuce :
Les deux autres icones indiquent dans l'ordre si l'objet peut porter un blason et s'il peut être transformé en mirage et ajouté à la coiffeuse.

Les actions en deux mots  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Il s'agit des faits et gestes qu'un joueur peut faire exécuter à son personnage.

Dans FINAL FANTASY XIV, ce terme peut désigner les sorts aussi bien que l'utilisation d'objets ou de techniques. En cas de doute, il suffit de consulter le menu Actions et traits pour savoir lesquels sont disponibles.

Utiliser correctement les actions  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Il est possible de placer au préalable l'icone d'une action dans une barre ou une croix de raccourcis pour l'utiliser facilement plus tard. Des contrôles étendus sont d'ailleurs disponibles pour les joueurs utilisant les croix de raccourcis, en appuyant simultanément sur plusieurs touches de la manette.

Comment procéder
1. Sélectionner des actions

Ouvrir la fenêtre Actions et traits via la rubrique Personnage du menu principal afin de faire apparaître la liste des actions disponibles, puis choisir celles qui semblent les plus utiles.

Astuce :
Les icones des montures, mascottes, emotes et objets peuvent également être enregistrés dans les barres et croix de raccourcis !

2. Placer un icone dans une barre ou une croix de raccourcis

Un simple glisser-déposer permet de placer un icone dans une barre de raccourcis.
Ceci est également possible sur PlayStation®4 en activant le mode souris manette ou en ayant recours au pavé tactile.

Il suffit d'appuyer sur le bouton X (touche □ sur PlayStation®4), de toucher deux fois le pavé tactile ou d'utiliser le mode souris manette pour placer l'action sélectionnée dans une barre ou une croix de raccourcis.
Ceci est également possible sur PlayStation®4 en activant le mode souris manette ou en ayant recours au pavé tactile.

3. Effectuer une action

Il ne reste plus alors qu'à sélectionner une action enregistrée pour l'effectuer !

→ Pour de plus amples informations sur les actions, suivre ce lien.

Les barres de raccourcis en deux mots  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

C'est un moyen d'avoir toujours certaines actions ou objets sous la main.

Il s'agit d'un endroit où sont rassemblés les raccourcis vers des actions ou des objets afin de pouvoir les utiliser immédiatement. Il suffit alors de cliquer sur les actions enregistrées ou d'utiliser le raccourci adéquat pour effectuer l'action désirée.

Enregistrer des actions dans les barres de raccourcis  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Il suffit de glisser l'icone de l'action désirée vers une barre ou une croix de raccourcis pour l'enregistrer. Ceci est également possible sur PlayStation®4 en activant le mode souris manette ou en ayant recours au pavé tactile.

Comment procéder
1. Sélectionner des actions

Ouvrir la fenêtre Actions et traits via la rubrique Personnage du menu principal afin de faire apparaître la liste des actions disponibles, puis choisir celles qui semblent les plus utiles.

Astuce :
Les icones des montures, mascottes, emotes et objets peuvent également être enregistrés dans les barres de raccourcis !

2. Placer un icone dans une barre de raccourcis

Un simple glisser-déposer permet de placer un icone dans une barre de raccourcis. Pour les détenteurs de manette, cela est réalisable grâce au pavé tactile sur PlayStation®4, en utilisant le mode souris manette.

Enregistrer des raccourcis avec le mode souris manette  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

L'enregistrement de raccourcis est possible, même avec une manette.

Activer ou désactiver le mode souris manette
Sous Windows® : touche L + bouton stick droit
Sur PlayStation®4 : touches L1 + R3

Déplacement du curseur
Sous Windows® : joystick droit
Sur PlayStation®4 : joystick droit

Clic gauche/clic droit
Sous Windows® : gâchettes LT et RT
Sur PlayStation®4 : touches L2 et R2

Voir également :
Utiliser la fonction souris du mode manette

Les nombres en bas d'un icone dans la barre de raccourcis  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

En bas à gauche : nombre de "PM", "PS" ou "PR" consommés par l'action
En bas à droite : nombre d'exemplaires d'un objet possédés

Petit lexique :
PM : points de magie
PS : points de synthèse
PR : points de récolte

Personnaliser les raccourcis clavier  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Les touches associées aux éléments dans les barres de raccourcis peuvent être modifiées librement et à tout instant.

Comment procéder
1. Ouvrir la fenêtre Attribution des touches

Pour y accéder : Menu principal > Système > Attribution des touches.

2. Sélectionner une case à modifier

Aller dans l'onglet Barre de raccourcis pour y sélectionner une case à modifier.

* Un cadre jaune apparaît alors autour de la case sélectionnée.

3. Attribuer un nouveau raccourci

Appuyer sur la touche du clavier à attribuer à cette case.

* Le nom de la touche sélectionnée apparaît alors à l'intérieur du cadre jaune.

Masquer les emplacements vides dans une barre de raccourcis  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Il est possible de masquer ceux-ci en cochant Transparence des cases non utilisées dans la catégorie Affichage des barres de raccourcis de l'option Affichage (Menu principal > Configuration personnage > Barres de raccourcis).
* La transparence d'une case n'empêche pas l'enregistrement d'actions.

→ Pour de plus amples informations sur les barres de raccourcis, suivre ce lien.

Les croix de raccourcis en deux mots  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

C'est un moyen d'avoir toujours certaines actions ou objets sous la main, même avec une manette.

Il s'agit de palettes en forme de croix où des actions peuvent être enregistrées pour être lancées avec une manette. Il est possible d'en enregistrer jusqu'à 8 par classe pour un personnage. Il sera donc judicieux de placer les actions les plus utilisées dans la première croix de raccourcis.

Utiliser les croix de raccourcis  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Pour lancer une action, il suffit de maintenir la gâchette LT ou RT enfoncée (touches L2 ou R2 sur PlayStation®4) et d'appuyer ensuite sur la touche correspondant à l'action désirée.

Comment procéder
1. Sélectionner des actions

Ouvrir la fenêtre Actions et traits via la rubrique Personnage du menu principal afin de faire apparaître la liste des actions disponibles, puis choisir celles qui semblent les plus utiles.

Astuce :
Les icones des montures, mascottes, emotes et objets peuvent également être enregistrés dans les croix de raccourcis !

2. Modifier une croix de raccourcis

Appuyer sur le bouton X (touche □ sur PlayStation®4) pour activer la modification des croix.

* Une fenêtre apparaît, indiquant que ce mode a été activé.

3. Enregistrement d'actions et sortie du mode de modifications

Maintenir une gâchette (ou une touche selon la plateforme), puis appuyer sur une autre touche pour enregistrer une action avant de sortir du mode de modifications.

* Il est possible d'enregistrer jusqu'à 8 croix de raccourcis par classe pour un personnage.

4. Utiliser une action

Reproduire la manipulation exécutée lors de l'enregistrement pour lancer une action.

Naviguer d'une croix de raccourcis à l'autre  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Il existe deux méthodes différentes pour naviguer entre les croix de raccourcis.

① Faire apparaître une croix de raccourcis en particulier
Touche R (RB) (touche R1 sur PlayStation®4) + un autre bouton ou touche sur une croix directionnelle

② Navigation entre les croix contenant des raccourcis
Touche R (RB) (touche R1 sur PlayStation®4)

Astuce :
Dans le cas d'une utilisation limitée à deux croix de raccourcis, il est recommandé d'avoir recours aux contrôles étendus par maintien. Pour de plus amples informations à ce sujet, suivre ce lien.

Les contrôles étendus des croix de raccourcis  [NOUVEAU]  [Mis à jour]

Un autre jeu de croix de raccourcis apparaît tant que les gâchettes LT et RT (touches L2 et R2 sur PlayStation®4) sont maintenues simultanément.

* Il suffit de relâcher les gâchettes ou les touches pour faire disparaître le jeu de croix de raccourcis additionnel.

Comment procéder
1. Ouvrir la fenêtre Configuration personnage

Pour y accéder : Menu principal > Configuration personnage.

2. Activer les contrôles étendus

Dans l'onglet Barres de raccourcis, sélectionner la catégorie Personnalisés, puis cocher la case Activer les contrôles étendus en appuyant simultanément sur LT et RT (touche L1 et R1 sur PlayStation®4).

Astuce :
Il est également possible d'activer la double croix de raccourcis dans cette fenêtre.

3. Faire apparaître une des croix de raccourcis enregistrées

Il est nécessaire d'indiquer quelle croix de raccourcis doit apparaître à l'écran lorsque les gâchettes ou les touches sont enfoncées simultanément. La manipulation à faire pour provoquer l'affichage de l'une d'elles est décrite ci-dessous.

Sur Windows® :
LT→RT : une croix de raccourcis apparaît en maintenant la gâchette gauche (LT) enfoncée au moment d'appuyer sur la gâchette droite (RT)
RT→LT : une croix de raccourcis apparaît en maintenant la gâchette droite (RT) enfoncée au moment d'appuyer sur la gâchette gauche (LT)

Sur PlayStation®4 :
L2→R2 : une croix de raccourcis apparaît en maintenant la touche L2 enfoncée au moment d'appuyer sur la touche R2
R2→L2 : une croix de raccourcis apparaît en maintenant la touche R2 enfoncée au moment d'appuyer sur la touche L2

4. Utiliser une action grâce aux contrôles étendus

Si la manipulation est faite correctement, les croix de raccourcis devraient apparaître à l'écran. Il ne reste plus alors qu'à sélectionner l'action à exécuter !

* Si la croix n'apparaît pas alors que la case a été cochée et qu'une croix de raccourcis a été sélectionnée, c'est que la manipulation n'est probablement pas bien effectuée.

→ Pour de plus amples informations sur les croix de raccourcis, suivre ce lien.

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