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Le système de voyage inter-Monde a été introduit à la mise à jour 4.57. Ce guide a pour but de vous expliquer en détail comment voyager vers un autre Monde et tout ce qu'il est possible ou non de faire lors de votre visite.
Le voyage inter-Monde permet à un personnage de jouer sur un autre Monde d'un même centre de données.
Le Monde d'origine d'un personnage est celui sur lequel il a été créé. En utilisant le système de voyage inter-Monde, un joueur peut maintenant le quitter pour jouer librement avec son personnage sur un autre Monde d'un même centre de traitement de données. Certaines fonctionnalités sont restreintes lors de ces visites, mais les plus importantes restent accessibles. Par exemple, il reste possible de former une équipe avec ses amis, partir à l'assaut de donjons et de raids, ou encore de commercer sur les marchés.
Vous pouvez accéder à l'option "Voyager vers un autre Monde" en interagissant avec l'éthérite principale d'une des trois Cités suivantes : Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania. Une fois que vous validez le choix du Monde vers lequel vous souhaitez voyager, votre personnage est placé en file d'attente, puis automatiquement transféré vers celui-ci.
Cette option est disponible uniquement à l'éthérite des Cités de Limsa Lominsa, d'Ul'dah et de Gridania.
La liste des Mondes de la fenêtre "Voyage inter-Monde" permet de choisir sa destination. La répartition des Mondes suivant leur centre de traitement de données peut être consultée ici.
* Cette fenêtre permet aussi de vérifier le Monde d'origine du personnage et le Monde dans lequel il se trouve actuellement.
* La liste des Mondes n'affiche que les destinations vers lesquelles le personnage peut voyager.
Vous pouvez vérifier le nom du Monde sélectionné et valider votre choix en sélectionnant "OK".
* Si l'opération n'est pas instantanée, la mention "Enregistrement de l'inscription pour le voyage inter-Monde en cours..." s'affiche sur l'écran.
Une fois que la demande de transfert a été traitée, une fenêtre s'affiche et le personnage est transféré automatiquement.
* Une demande de voyage inter-Monde ne peut être annulée une fois qu'elle a été traitée.
Veuillez consulter la liste ci-dessous pour vérifier à quel centre de traitement de données votre Monde d'origine appartient.
Centre de traitement de données | Monde d'origine |
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Elemental | Aegis, Atomos, Carbuncle, Garuda, Gungnir, Kujata, Ramuh, Tonberry, Typhon, Unicorn |
Gaia | Alexander, Bahamut, Durandal, Fenrir, Ifrit, Ridill, Tiamat, Ultima, Valefor, Yojimbo, Zeromus |
Mana | Anima, Asura, Belias, Chocobo, Hades, Ixion, Mandragora, Masamune, Pandaemonium, Shinryu, Titan |
Aether | Adamantoise, Cactuar, Faerie, Gilgamesh, Jenova, Midgardsormr, Sargatanas, Siren |
Primal | Behemoth, Excalibur, Exodus, Famfrit, Hyperion, Lamia, Leviathan, Ultros |
Crystal | Balmung, Brynhildr, Coeurl, Diabolos, Goblin, Malboro, Mateus, Zalera |
Chaos | Cerberus, Louisoix, Moogle, Omega, Ragnarok, Spriggan |
Light | Lich, Odin, Phoenix, Shiva, Twintania, Zodiark |
Les voyages inter-Monde peuvent prendre un peu de temps suivant la congestion du service ou du Monde de destination. Durant cet intervalle, certaines fonctionnalités sont inaccessibles.
- Impossible de changer de zone ou d'utiliser le réseau de transport urbain éthéré.
- Impossible de s'inscrire à une mission.
Une fois que la demande de transfert a été traitée, une fenêtre s'affiche, et le personnage est transféré automatiquement. Il est alors impossible d'annuler le voyage inter-Monde.
Pour revenir dans le Monde de départ après cette étape, il est donc nécessaire d'effectuer une nouvelle demande de voyage inter-Monde une fois le transfert effectué.
La mention Baroudeur/Baroudeuse s'affiche sur la plaque de nom des joueurs qui utilisent le système de voyage inter-Monde.
Lorsqu'un personnage quitte son Monde d'origine pour en visiter un autre, diverses limitations s'appliquent.
Le courrier mog | - Impossible de l'utiliser. Cependant, se reconnecter même en restant dans un autre Monde permet de recevoir les notifications de nouveaux courriers. * Il n'est pas nécessaire de se reconnecter pour voir s'afficher les notifications de nouveau courrier en provenance des Maîtres de jeu. * En voyage dans un autre Monde, les icones de notification prennent la forme d'une enveloppe rouge. * Il est nécessaire de retourner temporairement dans son Monde d'origine afin de recevoir son courrier mog. |
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Servants | - Impossible d'en engager ou d'en renvoyer définitivement. - La quête "Chevalier servant (Gridania)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. - La quête "Chevalier servant (Limsa Lominsa)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. - La quête "Chevalier servant (Ul'dah)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. |
Marchés | - Impossible de vendre des objets sur les marchés, mais il reste possible d'en acheter. * L'application mobile "FINAL FANTASY XIV COMPANION" permet néanmoins de vendre ses objets sur les marchés, quel que soit l'emplacement du personnage. Cliquez ici pour en savoir plus. |
Compagnie libre | - Canal de discussion de compagnie libre disponible. - Impossible de créer, rejoindre, quitter une compagnie libre ou consulter les informations la concernant. - Les notifications de connexion et de déconnexion des membres continuent toutefois de s'afficher. - Impossible d'augmenter le nombre des crédits de compagnie grâce aux activités dans les Mondes visités. - Les bienfaits de compagnie sont sans effet dans les Mondes visités. |
Linkshells | - Utilisation impossible. - Impossible de créer un linkshell, de le rejoindre, de le quitter ou d'en consulter les informations. |
Fonctionnalités et éléments divers | - Les linkshells inter-Monde (LSIM) peuvent être utilisées. - Le chat JcJ peut être utilisé. - Un personnage qui faisait partie du réseau des novices dans son Monde d'origine rejoint automatiquement celui du Monde qu'il visite. |
Logement | - Impossible d'acheter des terrains et des appartements. - Impossible de partager une maison. - La quête "Entraîneur de champions" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. |
Lien éternel | - Impossible d'organiser une cérémonie du lien éternel. - Impossible d'accepter la quête du lien éternel. - Impossible d'inviter à une cérémonie des joueurs originaires d'un autre Monde. |
Gold Saucer | - Impossible de participer à un tournoi du Choc des mascottes. - Impossible de participer à un tournoi de Triple Triade. - Impossible de participer ou de retirer un lot au Méga Cactpot. |
Donjon sans fond | - Scores obtenus non pris en compte dans les tableaux des classements. |
Téléportation | - Impossible de se téléporter vers un ami ou un partenaire de lien éternel si celui-ci ne se trouve pas dans le même Monde. - Impossible de sélectionner l'option "Se téléporter à l'éthérite la plus proche" avec le pendule éthérite, si les deux partenaires ne sont pas dans le même Monde. - Impossible d'utiliser la Téléportation d'amis sans se trouver dans le Monde d'origine de son ami. |
Botanistes et mineurs | - Impossible de localiser les légendes locales et les points de récolte intacts. |
Autres | - Les personnages en voyage dans un autre Monde ne bénéficient pas des bonus associés aux nouveaux Mondes et aux Mondes désignés. - En revanche, un personnage venant d'un Monde nouveau ou désigné bénéficie des bonus qui lui sont associés, quel que soit le Monde dans lequel il se trouve. - Il est impossible de procéder à un changement de Monde d'origine lorsque le personnage visite un autre Monde. - Un personnage ne peut être supprimé s'il ne se trouve pas dans son Monde d'origine. - Lors d'un changement de nom de personnage ou de servant, il est impossible de choisir un nom déjà utilisé dans son Monde d'origine. |
L'application mobile FINAL FANTASY XIV COMPANION permet de gérer son inventaire, d'acheter et de vendre des objets sur les marchés. Cependant certaines limitations s'appliquent lorsque le personnage visite un autre Monde.
Servants | - Les objets stockés dans l'inventaire des servants ne peuvent être ni jetés ni vendus. - Les objets peuvent être manipulés. Mais les objets stockés dans l'inventaire du personnage ou de ses servants, dans l'arsenal ou dans la sacoche chocobo ne peuvent pas être déplacés. |
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Marchés | - L'achat d'objet reste possible. - Les objets dans l'inventaire des servants peuvent être mis en vente sur les marchés du Monde d'origine, mais pas les objets stockés dans l'inventaire du personnage ou dans la sacoche chocobo. |