Mode souris/clavier Mode manette

Bienvenue dans le guide de l'IU

Ce terme désigne tous les menus liés à l'affichage d'informations dans un jeu, ainsi qu'à sa manipulation en général. L'interface de FINAL FANTASY XIV peut être personnalisée pour s'adapter aux besoins et aux préférences de chacun.

Ce guide a pour objectif d'indiquer les bases de la manipulation du jeu, et d'expliquer comment modifier l'interface utilisateur.

L'affichage change du tout au tout !

  • Paramètres par défaut

  • Exemple d'interface allégée, pour plus de visibilité

  • Exemple de personnalisation poussée

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  • Exemple d'interface allégée, pour plus de visibilité

  • Exemple de personnalisation poussée

Mettre à profit le guide de l'interface utilisateur

  • 1. Entrer un mot dans le champ de recherche

  • 2. Lire les explications

  • 3. Mettre les explications en application

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N'hésitez pas à le consulter

(Vous pouvez revoir cet écran à tout moment en sélectionnant l'icône guide.)

Tout savoir sur l'interface utilisateur / L'ATH en deux mots

NOUVEAU Mis à jour

Comprendre les informations à l'écran

L'ATH est fait de différents composants mentionnés ci-dessous. Son contenu par défaut varie en fonction du mode de maniement.

Hors combat

Guide de l'épopée

Cet objet indique le prochain lieu à visiter afin de progresser dans la quête principale. En cas d'oubli, il suffit donc de cliquer sur le nom de la quête qui y est affichée pour savoir où aller.

Fenêtre de log

Elle regroupe les conversations générales, les informations liées au combat, mais également celles relatives aux événements se produisant dans le jeu. Il est possible de filtrer les messages en accédant aux paramètres de la fenêtre de log (icone de rouage en bas à droite), permettant ainsi de désengorger un onglet qui serait trop chargé.

L'icone + permet quant à elle d'ajouter un onglet lorsque ceux-ci viennent à manquer. Certains joueurs choisissent d'ailleurs d'y avoir recours pour y faire apparaître uniquement les quelques informations qui les intéressent.

Barres de raccourcis

Elles permettent d'utiliser très facilement les actions et les objets qui y ont été enregistrés au préalable, et il est possible de personnaliser jusqu'aux touches des raccourcis !

Attributs

Ils apparaissent avec le niveau, les points d'expérience et le bonus de repos d'un personnage. Ce dernier est un effet bénéfique affectant les points d'expérience. Il est accordé lorsqu'un personnage entre dans un lieu de repos (cité-État, etc) et croît même si le joueur se déconnecte de cet endroit.

Boussole

Il s'agit de la carte des environs du personnage, qui permet également d'ouvrir la carte de la zone lorsqu'elle est sélectionnée.
Celle-ci se remplit à mesure que des lieux sont visités par un personnage. Il est d'ailleurs bon de s'harmoniser avec chaque éthérite croisée afin de faciliter les voyages d'une région à l'autre.

Liste des objectifs

Les opérations à faire pour avancer dans une quête ou un mandat sont affichées dans ce composant. Il suffit ainsi de sélectionner le titre d'une quête pour faire apparaître la carte où effectuer l'étape suivante et se déplacer au plus vite vers cette zone. Une quête est accomplie quand tous ses objectifs ont été remplis.

Symboles d'inventaire et d'équipement

Ce composant permet de comprendre d'un seul coup d'œil l'état de remplissage de son inventaire et quelles parties du corps du personnage sont couvertes par une pièce d'équipement. Un simple clic permet d'ouvrir la fenêtre Personnage, ou celle de l'inventaire.

Menu principal

Il s'agit du composant où sont rassemblés tous les menus du jeu. Une fenêtre avec toutes les options disponibles apparaît en cliquant sur l'une des rubriques représentées par des icones.

Gils

Il s'agit de la somme de gils accumulés par le personnage. Il est possible d'ouvrir la fenêtre Devises et de vérifier le nombre de gils, sceaux de compagnie, jetons de tâche et points du Gold Saucer en sélectionnant ce composant.

En combat

Liste des équipiers

Le nom de tous les membres d'une équipe y apparaît, y compris le sien. En combat, le classement par inimitié ainsi que les altérations d'état bénéfique et néfaste y sont également indiqués. Il est possible de cibler un équipier en sélectionnant son nom dans la liste.

* Cette liste est masquée par défaut si le joueur n'appartient pas à une équipe.

L'inimitié

Cette information apparaît en combat dans la liste des équipiers ainsi que dans celle d'inimitié.
L'inimitié correspond au niveau d'agressivité d'un ennemi envers un personnage en fonction de ses actions. Plus l'indice d'inimitié à côté du nom d'un personnage est faible, plus celui-ci sera pris pour cible en priorité.

Susciter l'inimitié
Les tanks s'attirent naturellement l'inimitié des ennemis, mais ceux-ci en ressentiront également pour des personnages les attaquant ou en soignant d'autres. Il peut ainsi arriver que des DPS et des soigneurs soient pris pour cibles. Lorsque c'est le cas, un bon tank se doit de faire ce qui est en son pouvoir pour redevenir la cible principale de l'ennemi.

Gérer l'inimitié
Tank : Son but est d'utiliser des actions augmentant l'inimitié de l'ennemi afin de subir les attaques à la place de ses équipiers.
DPS : Il attaque la même cible que le tank, mais avec des actions faisant si possible baisser l'inimitié. Lorsque l'ennemi n'a plus d'yeux que pour le tank, le DPS peut lancer des attaques plus vigoureuses.
Soigneur : Il utilise tant que faire se peut des actions qui font diminuer l'inimitié et lance les sorts de soin sans détourner l'ennemi du tank.

Lorsqu'un bon équilibre est trouvé, le DPS peut attaquer un ennemi l'esprit léger, car celui-ci est trop occupé à s'en prendre au tank, à qui le soigneur redonne régulièrement des points de vie. Plus le niveau augmente, plus la gestion de l'inimitié devient cruciale.

Liste d'inimitié

Le nom des ennemis et l'inimitié y figurent. Lorsqu'un ennemi décide d'attaquer un personnage, un icone d'inimitié rouge apparaît à côté de son nom. Libre aux joueurs d'attaquer en premier ou de répliquer en sélectionnant le nom d'un ennemi dans la liste.

Cible et informations

Il s'agit des informations relatives à un personnage ou à un élément. L'information dans la partie droite du composant correspond au personnage que la cible est elle-même en train de cibler.

Cible focalisée

Il s'agit des informations de la cible sur laquelle un joueur s'est focalisé. Ces informations disparaissent d'ordinaire lorsqu'un ciblage normal est annulé, mais elles resteront en permanence à l'écran grâce à la focalisation, ce qui peut s'avérer extrêmement pratique.

Se focaliser sur une cible
1. Sélectionner le personnage à prendre pour cible focalisée
2. Choisir "Cible focalisée" dans la liste des sous-commandes
3. Les informations relatives à la cible focalisée apparaissent à l'écran

Barre de progression

Cette jauge se remplit lorsqu'une action ou un sort est en préparation, indiquant par la même occasion dans combien de temps celui-ci sera effectué.

Hors combat

Guide de l'épopée

Cet objet indique le prochain lieu à visiter afin de progresser dans la quête principale. En cas d'oubli, il suffit donc d'appuyer sur le bouton BACK (touche pavé tactile sur PS5™/PS4™, Touche Affichage sur Xbox Series X|S) pour sélectionner le nom de la quête qui y est affichée et savoir où aller.

Fenêtre de log

Elle regroupe les conversations générales, les informations liées au combat, mais également celles relatives aux événements se produisant dans le jeu. Il est possible de filtrer les messages en accédant aux paramètres de la fenêtre de log (icone de rouage en bas à droite), permettant ainsi de désengorger un onglet qui serait trop chargé.

L'icone + permet quant à elle d'ajouter un onglet lorsque ceux-ci viennent à manquer. Certains joueurs choisissent d'ailleurs d'y avoir recours pour y faire apparaître uniquement les quelques informations qui les intéressent.

Croix de raccourcis

Elles permettent d'utiliser très facilement les actions et les objets qui y ont été enregistrés au préalable, même avec une manette ! Il est également possible de naviguer d'une barre à l'autre en utilisant les gâchettes LT et RT (touche L2 et touche R2 sur PS5™/PS4™, gâchette gauche et gâchette droite sur Xbox Series X|S).

Attributs

Ils apparaissent avec le niveau, les points d'expérience et le bonus de repos d'un personnage. Ce dernier est un effet bénéfique affectant les points d'expérience. Il est accordé lorsqu'un personnage entre dans un lieu de repos (cité-État, etc) et croît même si le joueur se déconnecte de cet endroit.

Boussole

Il s'agit de la carte des environs du personnage. La carte de la zone peut être ouverte en appuyant sur le bouton X (touche □ sur la version PS5™/PS4™, touche X sur Xbox Series X|S).
Celle-ci se remplit à mesure que des lieux sont visités par un personnage. Il est d'ailleurs bon de s'harmoniser avec chaque éthérite croisée afin de faciliter les voyages d'une région à l'autre.

Liste des objectifs

Les opérations à faire pour avancer dans une quête ou un mandat sont affichées dans ce composant. Il suffit ainsi de sélectionner le titre d'une quête pour faire apparaître la carte où effectuer l'étape suivante et se déplacer au plus vite vers cette zone. Une quête est accomplie quand tous ses objectifs ont été remplis.

Symboles d'inventaire et d'équipement

Ce composant permet de comprendre d'un seul coup d'œil l'état de remplissage de son inventaire et quelles parties du corps du personnage sont couvertes par une pièce d'équipement. Pour consulter en détail le contenu de l'Inventaire ou de l'Arsenal, ouvrez le menu principal en appuyant sur le bouton START (touche OPTIONS sur PS5™/PS4™, Touche Menu sur Xbox Series X|S), sélectionnez Personnage, puis Inventaire ou Arsenal.

Menu principal

Il s'agit du composant où sont rassemblés tous les menus du jeu. Il peut être consulté à tout moment en appuyant sur le bouton START (touche OPTIONS sur PS5™/PS4™, Touche Menu sur Xbox Series X|S).

Gils

Il s'agit de la somme de gils accumulés par le personnage. Il est possible d'ouvrir la fenêtre Devises et de vérifier le nombre de gils, sceaux de compagnie, jetons de tâche et points du Gold Saucer par l'intermédiaire du menu Personnage > Devises.

En combat

Liste des équipiers

Le nom de tous les membres d'une équipe y apparaît, y compris le sien. En combat, le classement par inimitié ainsi que les altérations d'état bénéfique et néfaste y sont également indiqués. Il est possible de cibler un équipier en sélectionnant son nom dans la liste.

* Cette liste est masquée par défaut si le joueur n'appartient pas à une équipe.

L'inimitié

Cette information apparaît en combat dans la liste des équipiers ainsi que dans celle d'inimitié.
L'inimitié correspond au niveau d'agressivité d'un ennemi envers un personnage en fonction de ses actions. Plus l'indice d'inimitié à côté du nom d'un personnage est faible, plus celui-ci sera pris pour cible en priorité.

Susciter l'inimitié
Les tanks s'attirent naturellement l'inimitié des ennemis, mais ceux-ci en ressentiront également pour des personnages les attaquant ou en soignant d'autres. Il peut ainsi arriver que des DPS et des soigneurs soient pris pour cibles. Lorsque c'est le cas, un bon tank se doit de faire ce qui est en son pouvoir pour redevenir la cible principale de l'ennemi.

Gérer l'inimitié
Tank : Son but est d'utiliser des actions augmentant l'inimitié de l'ennemi afin de subir les attaques à la place de ses équipiers.
DPS : Il attaque la même cible que le tank, mais avec des actions faisant si possible baisser l'inimitié. Lorsque l'ennemi n'a plus d'yeux que pour le tank, le DPS peut lancer des attaques plus vigoureuses.
Soigneur : Il utilise tant que faire se peut des actions qui font diminuer l'inimitié et lance les sorts de soin sans détourner l'ennemi du tank.

Lorsqu'un bon équilibre est trouvé, le DPS peut attaquer un ennemi l'esprit léger, car celui-ci est trop occupé à s'en prendre au tank, à qui le soigneur redonne régulièrement des points de vie. Plus le niveau augmente, plus la gestion de l'inimitié devient cruciale.

Liste d'inimitié

Le nom des ennemis et l'inimitié y figurent. Lorsqu'un ennemi décide d'attaquer un personnage, un icone d'inimitié rouge apparaît à côté de son nom. Libre aux joueurs d'attaquer en premier ou de répliquer en sélectionnant le nom d'un ennemi dans la liste.

Cible et informations

Il s'agit des informations relatives à un personnage ou à un élément. L'information dans la partie droite du composant correspond au personnage que la cible est elle-même en train de cibler.

Cible focalisée

Il s'agit des informations de la cible sur laquelle un joueur s'est focalisé. Ces informations disparaissent d'ordinaire lorsqu'un ciblage normal est annulé, mais elles resteront en permanence à l'écran grâce à la focalisation, ce qui peut s'avérer extrêmement pratique.

Se focaliser sur une cible
1. Sélectionner le personnage à prendre pour cible focalisée et appuyer sur le bouton X (touche □ sur la version PS5™/PS4™, touche X sur Xbox Series X|S).
2. Choisir "Cible focalisée" dans la liste des sous-commandes
3. Les informations relatives à la cible focalisée apparaissent à l'écran

Barre de progression

Cette jauge se remplit lorsqu'une action ou un sort est en préparation, indiquant par la même occasion dans combien de temps celui-ci sera effectué.

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