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Le voyage entre centres de données permet d'aller visiter les Mondes d'autres centres de données logiques, tout en restant dans le même centre de données physique. *
Le voyage inter-Monde permet à vos personnages de visiter d'autres Mondes d'un même centre de données. Avec le voyage entre centres de données, vous pouvez désormais visiter les Mondes d'autres centres de données.
Tout comme avec le voyage inter-Monde, des restrictions s'appliquent lorsque vous faites usage de cette fonctionnalité. Toutefois, vous pourrez toujours créer des équipes, faire des emplettes et jouer librement.
Visiter d'autres centres de données vous permettra de rencontrer de nombreux joueurs, avec qui il était jusque-là impossible d’interagir, et de partager ensemble de nouvelles expériences de jeu.
*1 Vous pouvez consulter l'état des Mondes pour plus d'informations sur les centres de données logiques et physiques.
Centre de données physique | Centre de données logique | Voyage entre les centres de données |
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Japon | Elemental/Gaia/Mana/Meteor | Voyage disponible au sein des centres de données logiques du Japon |
Amérique du Nord | Aether/Crystal/Dynamis/Primal | Voyage disponible au sein des centres de données logiques d'Amérique du Nord |
Europe | Chaos/Light | Voyage disponible au sein des centres de données logiques d'Europe |
Océanie | Materia | Voyage disponible au sein des centres de données logiques d'Océanie |
Pour visiter d'autres Mondes d'un centre de données logique, il suffit d'utiliser le voyage inter-Monde !
Prenez connaissance de l'écran d'explication qui s'affiche puis cliquez sur "Voyager".
Cliquez sur "Confirmer" pour continuer.
Si la destination choisie vous convient, cliquez sur "Voyager" pour entamer le transfert.
Pendant que le voyage vers un autre centre de données est en cours, vous reviendrez à l'écran-titre.
Merci de patienter en attendant la fin du transfert.
* Une fois entamé, le voyage ne peut être annulé.
Lorsque le voyage de votre personnage sera terminé, une fenêtre de confirmation apparaîtra. Cliquez sur "OK" pour accéder à l'écran de sélection de personnage.
Un personnage venu d'un centre de données logique situé sur le même centre de données physique est appelé "explorateur". Un personnage venu d'un centre de données logique situé sur un autre centre de données physique est lui appelé "voyageur". Ces statuts apparaissent sur les plaques de nom des personnages concernés.
Dans un Monde hébergé sur un autre centre de traitement de données, les joueurs sont globalement libres d'agir comme au sein de leur Monde d'origine. Toutefois, des restrictions s'appliquent.
Le courrier mog | Impossible de l'utiliser. Toutefois, les notifications de nouveau courrier en provenance des Maîtres de jeu ou d'amis continuent d'être reçues dans le Monde de destination. * En voyage dans un autre Monde, les icones de notification prennent la forme d'une enveloppe rouge.* Il est nécessaire de retourner temporairement dans son Monde d'origine afin de recevoir son courrier mog. * La vérification du nouveau courrier avec objets bonus ou optionnels ne peut se faire que depuis le Monde d'origine. |
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Servants | Impossible d'appeler, d'engager ou de renvoyer définitivement les servants. La quête "Chevalier servant (Gridania)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. La quête "Chevalier servant (Limsa Lominsa)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. La quête "Chevalier servant (Ul'dah)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. |
Marchés | Impossible de vendre des objets sur les marchés, mais il reste possible d'en acheter. * L'application mobile "FINAL FANTASY XIV COMPANION" permet néanmoins de vendre ses objets sur les marchés, quel que soit l'emplacement du personnage. Cliquez ici pour en savoir plus. |
Liste d'amis | Il est impossible de communiquer avec un ami situé sur un autre centre de données. Il est impossible de former une équipe avec ami situé sur un autre centre de données. Il est impossible de voir les informations de connexion des amis situés sur des centres de données d'autres régions. |
Compagnie libre | Impossible d'utiliser le canal de discussion de compagnie libre. Impossible de créer, rejoindre, quitter une compagnie libre ou consulter les informations la concernant. Impossible d'augmenter le nombre des crédits de compagnie grâce aux activités dans les Mondes visités. Les bienfaits de compagnie sont sans effet dans les Mondes visités. Il est impossible de voir les informations de connexion des membres de compagnie libre situés sur des centres de données d'autres régions. |
Linkshells | Utilisation impossible. Impossible de créer une linkshell, de la rejoindre, de la quitter ou d'en consulter les informations. |
Linkshells inter-Monde | Les linkshells inter-Monde (LSIM) peuvent être rejointes. Les informations des membres sont stockées séparément pour chaque centre de traitement de données. Il est impossible d'envoyer ou de recevoir des messages à des joueurs d'une LSIM d'un autre centre de traitement de données. Impossible de créer une linkshell inter-Monde, ou de promouvoir un joueur au rang de chef. |
Équipe JcJ | Impossible d'utiliser le canal de discussion d'équipe JcJ. Impossible de créer, rejoindre, quitter une équipe JcJ ou consulter les informations la concernant. |
Communautés | Impossible de consulter les informations des communautés liées au centre de données logique hébergeant le Monde d'origine. Impossible de créer ou de rejoindre une communauté dans le centre de traitement de données de destination. * La recherche de communautés demeure accessible.* L'application mobile "FINAL FANTASY XIV COMPANION" permet de consulter les informations relatives aux communautés dont votre personnage fait partie, même lors d'un voyage dans un autre Monde, mais aussi de rechercher et rejoindre des communautés dans le Monde de destination. |
Logement | Impossible d'acheter des terrains et des appartements. Impossible de partager une maison. La quête "Entraîneur de champions" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. |
Lien éternel | Impossible d'organiser une cérémonie du lien éternel. Impossible d'accepter la quête du lien éternel. Impossible d'inviter à une cérémonie des joueurs originaires d'un autre Monde. |
Gold Saucer | Impossible de participer à un tournoi du Choc des mascottes. Impossible de participer à un tournoi de Triple Triade. Impossible de participer ou de retirer un lot au Méga Cactpot. |
Donjon sans fond | Scores obtenus non pris en compte dans les tableaux des classements. |
Crystalline Conflict | Impossible de participer à des parties classées. |
Téléportation | Impossible de se téléporter vers un ami ou un partenaire de lien éternel si celui-ci ne se trouve pas dans le même Monde. Impossible de sélectionner l'option "Se téléporter à une éthérite à proximité" avec le pendule éthérite, si les deux partenaires ne sont pas dans le même Monde. Impossible d'utiliser la Téléportation d'amis sans se trouver dans le Monde d'origine de son ami. |
Botanistes et mineurs | Impossible de localiser les légendes locales et les points de récolte intacts. |
consigneur | Les consigneurs d'autres Mondes ne restituent plus les pièces d'équipement pour la taille. |
Autres | Les personnages en voyage dans un autre Monde ne bénéficient pas des bonus associés aux nouveaux Mondes et aux Mondes désignés. En revanche, un personnage venant d'un Monde nouveau ou désigné bénéficie des bonus qui lui sont associés, quel que soit le Monde dans lequel il se trouve. Un joueur voyageant vers un autre centre de données physique que celui de son Monde d'origine ne pourra pas recevoir les bonus d'affiliation à un Monde désigné ou un nouveau Monde. Il ne pourra les recevoir qu'une fois de retour sur son centre de données d'origine. Il est impossible de procéder à un changement de Monde d'origine lorsque le personnage visite un autre Monde. Un personnage ne peut être supprimé s'il ne se trouve pas dans son Monde d'origine. Il est impossible d'accéder au quartier d'Azurée en dehors de votre Monde d'origine. |
L'application mobile FINAL FANTASY XIV COMPANION permet de gérer son inventaire, d'acheter et de vendre des objets sur les marchés. Cependant certaines limitations s'appliquent lorsque le personnage visite un autre Monde.
Servants | Les objets stockés dans l'inventaire des servants ne peuvent être ni jetés ni vendus. Les objets peuvent être manipulés. Mais les objets stockés dans l'inventaire du personnage ou de ses servants, dans l'arsenal ou dans la sacoche chocobo ne peuvent pas être déplacés. |
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Marchés | L'achat d'objet reste possible. Les objets dans l'inventaire des servants peuvent être mis en vente sur les marchés du Monde d'origine, mais pas les objets stockés dans votre inventaire ou dans la sacoche chocobo. |