Légende des icones
Paladin fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.
Actions de soutien
Défense
Nv 1
Aptitude
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Durée : 10s
Prière
Nv 2
Technique d'arme
Restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 5000 Durée : 30s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
Durée : 30m
Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
Magi Soin
Nv 3
Aptitude
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 30 000
Promesse
Nv 6
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
Durée : 10s
Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.
Traits de soutien
Défense améliorée
Nv 4
Traits
Augmente l'effet de Défense à 90%.
Prière améliorée
Nv 5
Traits
Augmente la puissance de Prière à 5000.
Moine fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.
Actions de soutien
Coups de pied
Nv 1
Aptitude
Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Durée : 40s
Magi Contre
Nv 2
Aptitude
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
Condition : après une parade.
Posture
Nv 3
Technique d'arme
Augmente de 100% vos chances de parade.
Durée : 60s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
Durée : 30m
Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
Magi Chakra
Nv 5
Aptitude
Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
Traits de soutien
Coups de pied améliorés
Nv 4
Traits
Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.
Coups de pied améliorés II
Nv 6
Traits
Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.
Voleur fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un voleur rusé et généreux vous octroient la maîtrise d'actions subtiles et bigarrées pour tirer votre épingle du jeu.
Actions de soutien
Magi Élan
Nv 1
Aptitude
Augmente grandement votre vitesse de déplacement.
Durée : 10s
Vol
Nv 2
Aptitude
Permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.
Vigilance
Nv 3
Aptitude
Vous octroie Vigilance.
Durée : 20s
Condition : hors combat.
Lorsque vous entrez en combat, Vigilance devient Agression.
Durée : 20s
Agression : augmente de 60% les chances de critiques.
Détection des pièges
Nv 4
Aptitude
Révèle les pièges et les passages cachés dans un rayon de 15 yalms.
Fonctionne uniquement dans un donjon.
Désarmement
Nv 5
Aptitude
Réduit de 10% la puissance physique de la cible.
Durée : 60s
Traits de soutien
Passe-partout
Nv 6
Traits
Permet d'ouvrir toutes les portes verrouillées dans un donjon.
Samouraï fantôme
Nv 5
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un samouraï discipliné et respectueux de la voie du guerrier vous octroient la maîtrise d'actions soudaines et mortelles.
Actions de soutien
Mineuchi
Nv 1
Technique d'arme
Inflige Étourdissement à la cible.
Durée : 6s
Shirahadori
Nv 2
Aptitude
Crée sur vous une barrière annulant une attaque physique.
Durée : 4s
Iainuki
Nv 3
Technique d'arme
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : 10% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.
Zeninage
Nv 4
Technique d'arme
Consomme 1 boîte de monnaie abîmée et effectue une attaque physique sur la cible.
Cette attaque touche à coup sûr.
Puissance : 1500 (varie selon le niveau d'objet)
Condition : posséder 1 boîte de monnaie abîmée.
Traits de soutien
Iainuki amélioré
Nv 5
Traits
Augmente la puissance de Iainuki à 500 et les chances d'infliger Mort à 10%.
Berserker fantôme
Nv 3
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un berserker téméraire et fougueux vous octroient la maîtrise d'actions aussi risquées que destructrices.
Actions de soutien
Fureur
Nv 1
Aptitude
Vous rend incontrôlable, effectuant des attaques physiques dans une zone en éventail vers les ennemis à proximité.
Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
Durée : 10s
Annule aussi certaines altérations d'état et vous protège contre la plupart des projections et attractions.
Effet additionnel : vous octroie Brutalité.
Durée : 15s
Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.
Frappes brutales
Nv 2
Technique d'arme
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Puissance supplémentaire : de 1 à 250
Effet additionnel : la puissance augmente d'autant plus que des dégâts ont été subis pendant la durée de Brutalité.
Puissance supplémentaire : de 1 à 2000
Traits de soutien
Fureur améliorée
Nv 3
Traits
Permet de recevoir Brutalité lorsque vous utilisez Fureur.
Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.
Durée : 15s
Rôdeur fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un rôdeur fier et passionné vous octroient la maîtrise d'actions puisant dans les forces de la nature.
Actions de soutien
Ciblage
Nv 1
Aptitude
Augmente de 50% vos chances de coups critiques et de coups nets, et fait toucher vos attaques à coup sûr.
Ne s'applique pas aux actions curatives.
Durée : 30s
Magi Pas
Nv 2
Aptitude
Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant.
Magi Faucon
Nv 4
Technique d'arme
Effectue une attaque physique dans l'aire d'effet ciblée.
Puissance : 10 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Étourdissement.
Durée : 4s
Effet additionnel : déclenche les pièges dans l'aire d'effet ciblée.
Magi Licorne
Nv 6
Aptitude
Crée sur vous et les équipiers alentour une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 40 000 Durée : 30s
Traits de soutien
Ciblage amélioré
Nv 3
Traits
Augmente l'effet de Ciblage à 30% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.
Ciblage amélioré II
Nv 5
Traits
Augmente l'effet de Ciblage à 50% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.
Chronomancien fantôme
Nv 5
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un chronomancien imperturbable et rigoureux vous octroient la maîtrise d'actions manipulant le temps à votre avantage.
Actions de soutien
Magi Méga Lenteur
Nv 1
Sort
Inflige Lenteur 80% à la cible et aux ennemis autour.
Durée : 30s
Magi Comètes
Nv 2
Sort
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
Magi Bâillonnement
Nv 3
Aptitude
Réduit de 10% la puissance magique de la cible.
Durée : 60s
Magi Dissipation
Nv 4
Sort
Dissipe un effet bénéfique de la cible.
Magi Accélération
Nv 5
Sort
Réduit de 10% le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de la cible. Réduit également de 10s le temps de lancement des sorts de magie.
Durée : 20s
Effet additionnel : augmente grandement la vitesse de déplacement.
Durée : 10s
Alchimiste fantôme
Nv 4
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un alchimiste virtuose des concoctions vous octroient la maîtrise d'actions tirant la quintessence de divers remèdes.
Actions de soutien
Magi Potion
Nv 1
Technique d'arme
Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PV de la cible.
Condition : posséder 1 Magi potion.
Magi Éther
Nv 2
Technique d'arme
Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PM de la cible.
Condition : posséder 1 Magi potion.
Réanimation
Nv 3
Technique d'arme
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
Cette action n'est pas soumise à la limite de résurrection.
Magi Élixir
Nv 4
Technique d'arme
Consomme 1 Magi élixir et restaure tous vos PV et PM ainsi que ceux des équipiers alentour.
Condition : posséder 1 Magi élixir.
Géomancien fantôme
Nv 5
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un géomancien versé dans les lois de l'univers vous octroient la maîtrise d'actions fluctuant avec la météo.
Actions de soutien
Cloche de combat
Nv 1
Aptitude
Octroie Cloche de combat à la cible.
Durée : 60s
Cloche de combat : chaque fois que des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, octroie un degré de Cloche d'attaque.
Durée : 30s
Cloche d'attaque : augmente les dégâts infligés de 5%. Cumulable jusqu'au 8e degré.
Météorologie
Nv 2
Sort
Cette action devient automatiquement une des actions suivantes en fonction du temps actuel et vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet bénéfique.
Bain de soleil : restaure les PV.
Couchant nébuleux : augmente de 30% les effets de récupération de PV.
Pluie salvatrice : crée une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
Illusion fugace : augmente de 40% l'esquive.
Apparition intense : augmente de 20% la vitesse de déplacement.
Force éthérée : augmente de 10% les dégâts infligés.
Cloche de détente
Nv 3
Aptitude
Octroie Cloche de détente à la cible.
Durée : 60s
Cloche de détente : les PV sont restaurés si des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet.
Puissance : 3000
Flottement
Nv 4
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé l'effet Flottement.
Durée : 60s
Flottement : permet d'annuler certaines mécaniques spéciales.
Partage le même temps de recharge que les techniques d'arme et les sorts.
Traits de soutien
Cloches améliorées
Nv 5
Traits
Augmente l'effet de chaque degré de Cloche d'attaque à 5%.
Augmente la puissance curative de Cloche de détente à 3000.
Barde fantôme
Nv 4
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.
Actions de soutien
Menuet vaillant
Nv 1
Aptitude
Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
Durée : 70s
Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.
Lied arrêté
Nv 2
Aptitude
Arrête le temps pour les ennemis alentour.
Durée : 3s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
Durée : 30m
Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
Hymne militaire
Nv 3
Aptitude
Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 3500 Durée : 30s
Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Héroïque
Nv 4
Aptitude
Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
Durée : 20s
Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.
Traits de soutien
Chants améliorés
Nv 2
Traits
Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.
Devin fantôme
Nv 5
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un devin aux capacités de discernement surnaturelles vous octroient la maîtrise d'actions aux effets ultérieurs.
Actions de soutien
Prédiction
Nv 1
Sort
Vous octroie l'un des effets suivants :
Prédiction : jugement divin
Prédiction : purification
Prédiction : bénédiction
Prédiction : météorites
Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
Jugement divin : effectue une attaque magique sur les ennemis alentour et restaure vos PV ainsi que ceux des équipiers alentour.
Purification : effectue une attaque magique sur les ennemis alentour et arrête le temps.
Bénédiction : restaure vos PV ainsi que ceux des équipiers alentour et restaure périodiquement les PV.
Météorites : effectue une attaque magique sur vous et les ennemis alentour.
Une fois la durée d'un effet terminée, il est remplacé par un autre. Si aucune des prédictions n'est réalisée, vous inflige l'effet Prédiction fallacieuse.
Prédiction fallacieuse : vous inflige des dégâts périodiques.
Puissance : 50 000 Durée : 30s
Récupération
Nv 2
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé Récupération.
Durée : 20s
Récupération : à la fin de l'effet, soigne une altération d'état de la cible et des équipiers dans un rayon de 15 yalms.
Si cet effet ne s'est pas déclenché, Récupération devient Récupération prédite.
Durée : 3s
Récupération prédite : si la cible subit une altération d'état pendant la durée de l'effet, soigne une altération d'état de la cible et des équipiers alentour.
Partage le même temps de recharge que Châtiment.
Châtiment
Nv 3
Aptitude
A une chance d'infliger Châtiment a la cible.
Durée : de 8 à 60s
Châtiment : à la fin de l'effet, la cible tombe inconsciente.
Sans effet si la cible est hors-combat.
L'effet est annulé si la cible quitte le combat.
Partage le même temps de recharge que Récupération.
Rajeunissement
Nv 4
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé Rajeunissement.
Durée : 20s
Rajeunissement : à la fin de l'effet, restaure les PV de la cible et des équipiers dans un rayon de 30 yalms.
Puissance : 90 000
Immortalité
Nv 5
Aptitude
Les PV de l'équipier ciblé ne peuvent pas être réduits à moins de 1 par la plupart des attaques.
Durée : 8s
Artilleur fantôme
Nv 6
MAÎTRISÉ
Les réminiscences d'un artilleur expert en tactique et balistique vous octroient la maîtrise d'actions aux munitions aussi effectives que variées.
Actions de soutien
Tir
Nv 1
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : 5% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.
Canon sacré
Nv 2
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
Partage le même temps de recharge que Canon affaiblissant.
Canon obscur
Nv 3
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Cécité.
Durée : 30s
Partage le même temps de recharge que Canon foudroyant.
Canon foudroyant
Nv 4
Technique d'arme
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Paralysie.
Durée : 18s
Partage le même temps de recharge que Canon obscur.
Canon affaiblissant
Nv 6
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Déclin.
Durée : 70s
Déclin : les dégâts infligés sont réduits de 10% et les dégâts subis sont augmentés de 5%.
Partage le même temps de recharge que Canon sacré.
Traits de soutien
Tir amélioré
Nv 5
Traits
Accorde 5% de chances d'infliger Mort à certaines cibles lors de l'utilisation de Tir.
Freelance fantôme
Nv 13
-- / --
Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.
Actions de soutien
Magi Premiers soins
Nv 5
Technique d'arme
Restaure 30% de vos PV maximums.
Magi Chasse au trésor
Nv 10
Aptitude
Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.
* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.
Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.
1
Halhal Halone
Ultima [Gaia]
2
Crunk Buntly
Goblin [Crystal]
3
Mac Macaroon
Halicarnassus [Dynamis]
1
Oops All Aeyla's
Cuchulainn [Dynamis]
2
Das Nibelungenlied
Gungnir [Elemental]
3
Liminal
Kujata [Elemental]