Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 90
    Paladin
    0 / 13 278 000
  • 100
    Guerrier
    -- / --
  • 92
    Chevalier noir
    5 016 001 / 15 348 000
  • 90
    Pistosabreur
    7 585 201 / 13 278 000

Soigneur

  • 90
    Mage blanc
    0 / 13 278 000
  • 91
    Érudit
    4 701 461 / 13 659 000
  • 96
    Astromancien
    15 168 703 / 20 322 000
  • 100
    Sage
    -- / --

DPS de mêlée

  • 100
    Moine
    -- / --
  • 99
    Chevalier dragon
    7 889 243 / 23 789 000
  • 91
    Ninja
    7 335 274 / 13 659 000
  • 100
    Samouraï
    -- / --
  • 100
    Faucheur
    -- / --
  • 100
    Rôdeur vipère
    -- / --
  • -
    Dresseur
    - / -

DPS physique à distance

  • 90
    Barde
    2 610 720 / 13 278 000
  • 100
    Machiniste
    -- / --
  • 90
    Danseur
    0 / 13 278 000

DPS magique à distance

  • 100
    Mage noir
    -- / --
  • 91
    Invocateur
    4 701 461 / 13 659 000
  • 100
    Mage rouge
    -- / --
  • 100
    Pictomancien
    -- / --
  • 80
    Mage bleu
    -- / --

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • 100
    Menuisier
    -- / --
  • 100
    Forgeron
    -- / --
  • 51
    Armurier
    344 473 / 500 000
  • 10
    Orfèvre
    2 660 / 5 900
  • 100
    Tanneur
    -- / --
  • 100
    Couturier
    -- / --
  • 11
    Alchimiste
    960 / 7 430
  • 13
    Cuisinier
    6 394 / 10 200

Disciplines de la terre

  • 82
    Mineur
    5 959 038 / 6 942 000
  • 81
    Botaniste
    2 473 367 / 6 171 000
  • -
    Pêcheur
    - / -

La terre interdite d'Eurêka

60
Niveau élémentaire
-- / --

Front sud de Bozja

25
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : -- / Niveau suivant : --

Île de Lunule

12
Niveau de savoir
18 347 / 66 750

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 2

    2 320 / 2 400

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 4

    1 964 / 4 800

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Voleur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un voleur rusé et généreux vous octroient la maîtrise d'actions subtiles et bigarrées pour tirer votre épingle du jeu.

    Actions de soutien

    • Magi Élan

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente grandement votre vitesse de déplacement.
      Durée : 10s

    • Vol

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.

    • Vigilance

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie Vigilance.
      Durée : 20s
      Condition : hors combat.
      Lorsque vous entrez en combat, Vigilance devient Agression.
      Durée : 20s
      Agression : augmente de 60% les chances de critiques.

    • Détection des pièges

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 15y

      Révèle les pièges et les passages cachés dans un rayon de 15 yalms.
      Fonctionne uniquement dans un donjon.

    • Désarmement

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% la puissance physique de la cible.
      Durée : 60s

    Traits de soutien

    • Passe-partout

      Nv 6

      Traits

      Permet d'ouvrir toutes les portes verrouillées dans un donjon.

  • Samouraï fantôme

    Nv 1

    240 / 400

    Les réminiscences d'un samouraï discipliné et respectueux de la voie du guerrier vous octroient la maîtrise d'actions soudaines et mortelles.

    Actions de soutien

    • Mineuchi

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Inflige Étourdissement à la cible.
      Durée : 6s

    • Shirahadori

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Crée sur vous une barrière annulant une attaque physique.
      Durée : 4s

    • Iainuki

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement 1,3s
      • Recharge 40s
      • Coût en PM -
      • Portée 8y
      • Rayon 8y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 10% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.

    • Zeninage

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 boîte de monnaie abîmée et effectue une attaque physique sur la cible.
      Cette attaque touche à coup sûr.
      Puissance : 1500 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : posséder 1 boîte de monnaie abîmée.

    Traits de soutien

    • Iainuki amélioré

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Iainuki à 500 et les chances d'infliger Mort à 10%.

  • Chronomancien fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un chronomancien imperturbable et rigoureux vous octroient la maîtrise d'actions manipulant le temps à votre avantage.

    Actions de soutien

    • Magi Méga Lenteur

      Nv 1

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Inflige Lenteur 80% à la cible et aux ennemis autour.
      Durée : 30s

    • Magi Comètes

      Nv 2

      Sort

      • Lancement 8s
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 10y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 500 (varie selon le niveau d'objet)

    • Magi Bâillonnement

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% la puissance magique de la cible.
      Durée : 60s

    • Magi Dissipation

      Nv 4

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Dissipe un effet bénéfique de la cible.

    • Magi Accélération

      Nv 5

      Sort

      • Lancement 1,5s
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% le délai des attaques automatiques ainsi que les temps de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie de la cible. Réduit également de 10s le temps de lancement des sorts de magie.
      Durée : 20s
      Effet additionnel : augmente grandement la vitesse de déplacement.
      Durée : 10s

  • Barde fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Gladiateur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un gladiateur inflexible et sans peur vous octroient la maîtrise d'un large éventail d'actions offensives et défensives.

    Actions de soutien

    • Coup fatal

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible. Les propriétés de cette action varient selon son niveau de réussite.
      Grande réussite (20% de chances)
      Puissance : 1000 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 25% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.
      Réussite (60% de chances)
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)
      Échec (20% de chances)
      L'attaque manque la cible.
      Effet additionnel : pour chaque degré de Coup fatal renforcé, augmente les chances de grande réussite de 20% et réduit les chances de réussite de 15% et les chances d'échec de 5%.

    • Défense de fer

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 50% les dégâts subis.
      Durée : 5s
      Effet additionnel : vous octroie Coup fatal renforcé lorsqu'une attaque est subie pendant la durée de l'effet. Cumulable jusqu'au 4e degré.
      Durée : 120s
      Si une attaque est subie quand cette action n'est pas en cours de recharge, un degré de Coup fatal renforcé est perdu.

    • Allonge

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 400 (varie selon le niveau d'objet)

    • Combo

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 8y

      Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
      Puissance : 600 (varie selon le niveau d'objet)

  • Freelance fantôme

    Nv 1

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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