Mise à jour 23.05.2023
Le système de renforts permet à certains PNJ de vous accompagner dans les donjons instanciés qu'il est nécessaire de terminer pour progresser dans l'épopée, et ce sans avoir à le faire avec d'autres joueurs.
Ce système est accessible à partir du point d'entrée d'une des missions compatibles ou depuis le menu principal.
Au point d'accès de la mission, sélectionnez l'option "Accomplir avec des PNJ alliés".
* Les missions compatibles avec le système de renforts sont indiquées par une icône spéciale à l'entrée.
Consultez les informations des PNJ dans la fenêtre correspondante, puis sélectionnez "Participer".
Certaines missions vous permettent de changer les PNJ de votre équipe. Cette option est indiquée par un message figurant en dessous des membres de votre équipe.
Cliquez sur les membres de votre équipe ou utilisez la touche Confirmer de votre manette pour ouvrir une fenêtre affichant tous les PNJ disponibles pour cette mission.
* Les PNJ des donjons instanciés de A Realm Reborn ne peuvent pas être modifiés.
Confirmez les informations dans la fenêtre apparue, puis sélectionnez "Commencer" pour entrer dans le donjon.
* Si vous ne lancez pas la mission avant la fin du temps imparti, vous devrez repartir de l'étape 1.
Vous pouvez désormais commencer la mission avec les PNJ sélectionnés.
Il suffit de vous rendre dans le menu Missions > Renforts.
Sélectionnez la mission que vous souhaitez lancer depuis la liste, puis sélectionnez "Participer".
Certaines missions vous permettent de changer les PNJ de votre équipe. Cette option est indiquée par un message figurant en dessous des membres de votre équipe.
Cliquez sur les membres de votre équipe ou utilisez la touche Confirmer de votre manette pour ouvrir une fenêtre affichant tous les PNJ disponibles pour cette mission.
* Les PNJ des donjons instanciés de A Realm Reborn ne peuvent pas être modifiés.
Confirmez les informations dans la fenêtre apparue, puis sélectionnez "Commencer" pour entrer dans le donjon.
* Si vous ne lancez pas la mission avant la fin du temps imparti, vous devrez repartir de l'étape 1.
Vous pouvez désormais commencer la mission avec les PNJ sélectionnés.
Sastasha |
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L'Hypogée de Tam-Tara |
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Les Mines de Clochecuivre |
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Le Cratère des tisons |
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Les Mille Gueules de Toto-Rak |
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Le Manoir des Haukke |
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Le Bivouac de Brayflox |
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Le Nombril |
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Le Vigile de Pierre |
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Hurlœil |
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Castrum Meridianum |
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Le Praetorium |
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Porta Decumana |
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Manteneige |
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Le Gardien du lac |
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Sohm Al |
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L'Aire |
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La Voûte |
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La Grande bibliothèque de Gubal |
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Le Laboratoire de magismologie |
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L'Antitour |
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Sohr Khai |
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Xelphatol |
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La Muraille de Baelsar |
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La Mer du Chant des sirènes |
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La Force de Bardam |
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Le Château de Doma |
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Castrum Abania |
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Ala Mhigo |
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La Cité engloutie de Skalla | Incompatible pour l'instant |
L'Escarre | Incompatible pour l'instant |
Les Ténèbres de Ghimlyt | Incompatible pour l'instant |
Holminster |
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Dohn Mheg |
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L'Enchevêtrement des Qitari |
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Le Puits de Malikah |
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Le Mont Gulg |
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Amaurote |
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Le Cosmos coruscant |
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Anamnesis Anydre |
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La Traversée de Norvrandt |
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L'Atelier abandonné de Matoya |
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La grande prairie de Paglth'an |
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La tour de Zott |
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La tour de Babil |
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Vanaspati |
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L'Hyperborée |
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Le Prisme de l'Aitia |
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??? |
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L'Issue aux Impasses |
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Le legs d'Alzadaal |
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Le Château de Troïa |
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Lapis Manalis |
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L'île de Haam |
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