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Les Coolisses de FFXIV - Récapitulatif des Numéros 6 à 10

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Bonjour à tous ! Ici Hama et Miyamiya de l'équipe promotionnelle !

  

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Cela fait déjà deux ans que les Coolisses de FFXIV ont commencé ! Nous avons pu interviewer de nombreuses personnes, alors prenons un moment pour revenir sur tout ça !

  

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Vous pouvez trouver le récapitulatif des Numéros 1 à 5 ici.

  

  

(N°6) : Takeshi Kato, planificateur communautaire

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Notre interview avec M. Kato portait sur le Fan Festival numérique de 2021. Nous l'avons également interrogé sur le rôle de l'équipe communautaire, ainsi que sur sa participation à la 7e émission de 14 heures.

  

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Le Fan Festival numérique 2021 était le premier événement numérique pour FFXIV. Nous avons appris comment M. Kato et son équipe se sont efforcés de créer un tout nouveau genre d'événement tout en gardant l'essence d'un Fan Festival tel qu'on le connait.

  

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D'ailleurs, en parlant de l'émission de 14 heures, nous venons tout juste d'annoncer celle de cette année qui aura lieu le 8 octobre ! Je l'attends avec impatience !

  

  

(N°7) : Tatsuya Okahisa, artiste technique principal

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Dans son interview, M. Okahisa nous a expliqué en quoi consiste son travail d'artiste technique principal, notamment soutenir et améliorer le processus de production des artistes.

  

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En effet ! Par exemple, ils ont créé un outil de développement qui modifie automatiquement l'équipement de chaque race, dont ils continuent à assurer la fonctionnalité au fur et à mesure des mises à jour du jeu.

 

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Un jeu comme FFXIV doit constamment relever de nouveaux défis dans un délai limité, c'est pourquoi il est bon d'avoir quelqu'un sur qui on peut compter pour maintenir l'environnement de développement. De plus, on a aussi appris comment les actions sous-marines ont été créées !
  

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Et oui, sans les artistes techniques, nous n'aurions pas pu plonger et nager pour retrouver des peuples vivant sous l'eau, harponner des poissons ou récolter des matériaux sur la Félicité insulaire !

  

  

(N° 8) : L'artiste VFX Takayasu Ishii

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M. Ishii nous a parlé en détail des effets spéciaux (VFX), en particulier de ceux liés aux joueurs, aux monstres et aux combats. Il m'a rappelé une fois de plus que les effets spéciaux sont l'un des éléments essentiels pour offrir une expérience de jeu riche.

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Les effets des actions de combat ont également été bien pensés pour donner à chaque job sa propre identité !

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Il y a aussi les effets spéciaux sur les armes des défis et les armes des raids fatals ! Les effets des équipements du Purgatoire du Pandæmonium ou ceux des armes du Monarque féérique sont également magnifiques ! Il y en a tellement que je n'arrive pas à savoir ce que je préfère !

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En tant que disciple de la main, j'ai gagné une bonne quantité de gils grâce à l'aspect très attrayant des armes du Monarque féérique ! (sourire)

  

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(jette un œil à son codex du Monarque féérique) ... Oh, mais ! Il a ta signature !!

  

  

(N° 9) : L'équipe localisation (première partie et seconde partie)

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Pour notre 9e interview, nous avons parlé avec Paul, Pamela et Odilon de l'équipe localisation qui travaillent respectivement sur l'anglais, l'allemand et le français. Nous avons ainsi pu connaître leurs histoires fascinantes sur la façon dont ils ont commencé à travailler sur FFXIV !

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En plus de traduire les textes du jeu, ils sont également responsables d'un tas d'autres choses ! Ils s'occupent de la traduction des doublages pour les scènes cinématiques, traduisent les encyclopédies, le nom des produits dérivés, et plus encore !

20221003_mm_14.pngJ'ai également été surprise de constater qu'ils ont tous une approche différente de la traduction !

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Dans une seconde partie, nous les avons interrogés sur leurs scènes préférées de FFXIV. Replongez-vous dans vos aventures passées en lisant l'interview !

  

    

(N° 10) : Tetsu Tsukamoto, artiste conceptuel de personnage

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Il nous a été vraiment, vraiment difficile de décider lequel des chefs-d'œuvre de M. Tsukamoto nous allions présenter dans notre interview. Il a créé tellement de dessins merveilleux jusqu'à présent !

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* Cliquez sur l'image pour la voir en plus grand !

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C'était très intéressant de découvrir comment sont créés les designs que nous retrouvons en jeu, et on a pu découvrir quelques secrets de création !

  

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On a également eu le privilège de présenter en avant-première l'art conceptuel de Nald'thal, le boss final du domaine divin - Aglaé. Si vous ne l'avez pas encore vu, je ne peux que vous conseiller d'aller lire notre interview !

  

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Avec du recul, je me rends compte que nous avons fait beaucoup d'interviews ! J'espère que nos Guerriers de la Lumière ont pris autant de plaisir à les lire que nous en avons eu à les faire !

  

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Nous serions ravis de savoir ce que vous avez pensé de nos interviews et faites-nous savoir qui nous devrions interviewer ensuite parmi les membres des équipes de FFXIV !
À la prochaine !

  

Hama, Miyamiya
- Équipe promotionnelle