Les Coolisses de FFXIV - Récapitulatif des Numéros 1 à 5

Les Coolisses de FFXIV

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Bonjour à tous ! Ici Hama et Miyamiya de l'équipe promotionnelle !

  

  

20210614_mm_02.pngTu sais Hama, nous débutons peut-être dans nos enquêtes, mais nous avons déjà interviewé cinq membres de l'équipe de développement et d'opérations de FINAL FANTASY XIV ! ♪
C'est incroyable !

  

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Hé oui !
Nous avons découvert beaucoup d'histoires dont ne nous ne doutions pas, et nous avons appris des choses surprenantes !

  

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Revenons un peu sur chacune des interviews !

  

  

 ★  (N° 1) : Banri Oda, écrivain principal du scénario

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Nous avons interviewé M. Oda juste après la sortie de la Traversée de Norvrandt à la mise à jour 5.3, et il avait une histoire mémorable pour nous sur l'inclusion du Bourre-pif nain dans le donjon !

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▲ La capture d'écran montre l'attaque "Bourre-pif nain" de Giott et le texte affiché quand le joueur a terminé les quêtes de rôle de soigneur. En français ça donne : "Ils vont manger, c'est moi qui vous l'dis ! Bourre-pif nain de la fière exilée pour tout le monde !"



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Cela n'aurait pas été possible sans l'attention au détail de l'équipe en charge du scénario. Je me demande si le "Coup de pied Granson" apparaîtra un jour ! (rires)

  

  

(N° 2) : Arata Takahashi, concepteur principal de niveaux

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Ça fait un moment que M. Takahashi et son équipe ont ajouté la possibilité de voler dans les zones d'ARR. C'est vraiment pratique et il y a tellement plus à explorer ! J'espère que de nouveaux aventuriers nous rejoindront dans les cieux après avoir débloqué les montures volantes ! ♪

  

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Leur équipe crée tout ce qui se passe dans un donjon à partir de zéro. Ils trouvent aussi de nouvelles idées pour les événements saisonniers et les activités du Gold Saucer pour que tout le monde passe un bon moment.

  

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 ★  (N° 3) : Hiroyuki Takachi, directeur web

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M. Takachi est celui qui a créé notre The Lodestone actuel. Il a partagé avec nous ses expériences et ses essais pour ajouter diverses fonctionnalités comme la base de données d'Éorzéa, le guide des jobs, et la recherche d'aventuriers.

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Hey !
Ce blog fait aussi partie de The Lodestone pas vrai ?
Alors si M. Takachi n'était pas là, est-ce que ça ne voudrait pas dire que notre série n'aurait jamais pu exister ?

  

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Allons, allons.
Ne nous emballons pas.
(On dirait qu'elle réfléchit trop pour son propre bien...)

  

  

 ★  (N° 4) : Yoichi Seki, artiste principal de l'interface

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J'avais envie d'interviewer M. Seki depuis longtemps, alors j'ai bien fait attention de n'oublier aucune question ! Pour résumer, il s'avère que l'icône d'Extra Médica montre 4 silhouettes musclées ! Quel choc !

  

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Ton résumé est... un peu particulier. En plus d'en savoir plus sur le travail de l'équipe en charge de l'interface, on a été étonné d'apprendre qu'ils ont dû complètement refaire les icones d'actions lorsqu'ils sont passé à la haute définition. On a même eu droit à un petit avant/après, alors allez lire l'interview !

  

 ★  (N° 5) : Hiroyuki Nagamine, artiste concepteur de personnage

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Notre 5e invité était M. Nagamine, l'artiste responsable de la création de nombreux boss impressionnants. Ses histoires étaient fascinantes, mais rien que les illustrations qu'il nous a montré valent à elles seules le détour !

  

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Il nous a même permis de montrer celles de Ryne et Gaïa des raids d'Éden pour la toute première fois ! C'est toujours un peu dur de bien les voir en combat, alors pouvoir prendre son temps pour bien regarder tous les détails, c'était comme un rêve devenu réalité ! ♪

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Maintenant qu'on a refait le tour de nos interviews, je me rends compte que chacune était pleine d'infos et d'histoires, et on peut vraiment voir l'effort collectif de tellement d'équipes qui travaillent sur FFXIV.

  

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Nous partagerons d'autres informations sur les équipes opérationnelle et de développement de FFXIV, alors dites-nous quel invité vous voulez voir nous rejoindre la prochaine fois ! ♪
À très bientôt pour un nouveau tour en coolisses !

  

Hama, Miyamiya
- Équipe promotionnelle

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