/tenue, /gearset, /gs Utilisation : /tenue [sous-commande] Permet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues. >> Sous-commandes : change [nombre1]/[nomdelatenue] [nombre2] S'équipe de la tenue n°[nombre1] (ou [nomdelatenue]) et applique la planche mirage n°[nombre2] si disponible. Le numéro de la planche mirage peut ne pas être spécifié. voir [nombre]/[nomdelatenue] Affiche la liste des objets de la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). enregistrer [nombre]/[nomdelatenue] Sauvegarde la tenue portée sous le numéro n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). supprimer [nombre]/[nomdelatenue] Efface la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). * Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre la liste des tenues. Le nom de la tenue peut être abrégé. Dans ce cas, la première tenue dans la liste commençant par les lettres données sera sélectionnée. >> Exemple : /tenue change 1 1 Équipe le personnage de la tenue n°1 et applique la planche mirage n°1. /tenue change Guerrier 1 Équipe le personnage de la tenue nommé "Guerrier" et applique la planche mirage n°1.
/tenue, /gearset, /gs Utilisation : /tenue [sous-commande] Permet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues. >> Sous-commandes : change [nombre1]/[nomdelatenue] [nombre2] S'équipe de la tenue n°[nombre1] (ou [nomdelatenue]) et applique la planche mirage n°[nombre2] si disponible. Le numéro de la planche mirage peut ne pas être spécifié. voir [nombre]/[nomdelatenue] Affiche la liste des objets de la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). enregistrer [nombre]/[nomdelatenue] Sauvegarde la tenue portée sous le numéro n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). supprimer [nombre]/[nomdelatenue] Efface la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). * Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre la liste des tenues. Le nom de la tenue peut être abrégé. Dans ce cas, la première tenue dans la liste commençant par les lettres données sera sélectionnée. >> Exemple : /tenue change 1 1 Équipe le personnage de la tenue n°1 et applique la planche mirage n°1. /tenue change Guerrier 1 Équipe le personnage de la tenue nommé "Guerrier" et applique la planche mirage n°1.
/tenue, /gearset, /gs Utilisation : /tenue [sous-commande] Permet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues. >> Sous-commandes : change [nombre1]/[nomdelatenue] [nombre2] S'équipe de la tenue n°[nombre1] (ou [nomdelatenue]) et applique la planche mirage n°[nombre2] si disponible. Le numéro de la planche mirage peut ne pas être spécifié. voir [nombre]/[nomdelatenue] Affiche la liste des objets de la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). enregistrer [nombre]/[nomdelatenue] Sauvegarde la tenue portée sous le numéro n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). supprimer [nombre]/[nomdelatenue] Efface la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). * Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre la liste des tenues. Le nom de la tenue peut être abrégé. Dans ce cas, la première tenue dans la liste commençant par les lettres données sera sélectionnée. >> Exemple : /tenue change 1 1 Équipe le personnage de la tenue n°1 et applique la planche mirage n°1. /tenue change Guerrier 1 Équipe le personnage de la tenue nommé "Guerrier" et applique la planche mirage n°1.
/tenue, /gearset, /gs Utilisation : /tenue [sous-commande] Permet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues. >> Sous-commandes : change [nombre1]/[nomdelatenue] [nombre2] S'équipe de la tenue n°[nombre1] (ou [nomdelatenue]) et applique la planche mirage n°[nombre2] si disponible. Le numéro de la planche mirage peut ne pas être spécifié. voir [nombre]/[nomdelatenue] Affiche la liste des objets de la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). enregistrer [nombre]/[nomdelatenue] Sauvegarde la tenue portée sous le numéro n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). supprimer [nombre]/[nomdelatenue] Efface la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). * Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre la liste des tenues. Le nom de la tenue peut être abrégé. Dans ce cas, la première tenue dans la liste commençant par les lettres données sera sélectionnée. >> Exemple : /tenue change 1 1 Équipe le personnage de la tenue n°1 et applique la planche mirage n°1. /tenue change Guerrier 1 Équipe le personnage de la tenue nommé "Guerrier" et applique la planche mirage n°1.
/tenue, /gearset, /gs Utilisation : /tenue [sous-commande] Permet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues. >> Sous-commandes : change [nombre1]/[nomdelatenue] [nombre2] S'équipe de la tenue n°[nombre1] (ou [nomdelatenue]) et applique la planche mirage n°[nombre2] si disponible. Le numéro de la planche mirage peut ne pas être spécifié. voir [nombre]/[nomdelatenue] Affiche la liste des objets de la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). enregistrer [nombre]/[nomdelatenue] Sauvegarde la tenue portée sous le numéro n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). supprimer [nombre]/[nomdelatenue] Efface la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]). * Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre la liste des tenues. Le nom de la tenue peut être abrégé. Dans ce cas, la première tenue dans la liste commençant par les lettres données sera sélectionnée. >> Exemple : /tenue change 1 1 Équipe le personnage de la tenue n°1 et applique la planche mirage n°1. /tenue change Guerrier 1 Équipe le personnage de la tenue nommé "Guerrier" et applique la planche mirage n°1.
|
Vous devez vous connecter pour écrire un commentaire.
Vous devez vous connecter pour publier une image.