Base de données d'Éorzéa

Résultats

Version : mise à jour 7.16

Arguments

<t>, <target> Affiche le nom de la cible actuelle.
<tt>, <t2t> Affiche le nom du personnage ciblé par votre cible.
<me>, <0> Affiche le nom de votre personnage.
<r>, <reply> Affiche le nom du personnage avec lequel vous avez précédemment murmuré.
<1> à <8> Affiche le nom des équipiers dans l'ordre de la liste.
<f>, <focus> Affiche le nom de la cible focalisée.
<lt>, <lasttarget> Affiche le nom du personnage précédemment ciblé.
<le>, <lastenemy> Affiche le nom du dernier ennemi ciblé.
<la>, <lastattacker> Affiche le nom du dernier ennemi ayant infligé des dégâts ou utilisé une action contre votre personnage.
<c>, <comp>, <b>, <buddy> Affiche le nom du compagnon actuellement appelé.
<pet> Affiche le nom du familier actuellement appelé.
<attack1> à <attack8> Affiche le nom du personnage marqué "attaque1" à "attaque8".
<bind1> à <bind3> Affiche le nom du personnage marqué "entrave1" à "entrave3".
<stop1> à <stop2> Affiche le nom du personnage marqué "interdit1" ou "interdit2".
<square> Affiche le nom du personnage marqué "carré".
<circle> Affiche le nom du personnage marqué "cercle".
<cross> Affiche le nom du personnage marqué "croix".
<triangle> Affiche le nom du personnage marqué "triangle".
<mo>, <mouse> Affiche le nom de la cible sur laquelle le curseur de la souris est placé.
<hp> Affiche vos PV actuels/maximum.
<hpp> Affiche le pourcentage de PV restants.
<mp> Affiche vos PM actuels/maximum.
<mpp> Affiche le pourcentage de PM restants.
<class>, <job> Affiche votre classe actuelle et son niveau.
<pos>, <where> Affiche la zone et la position où vous vous trouvez actuellement.
<se.1> à <se.16> Utilisé dans un message de discussion d'équipe ou d'alliance, fait retentir un effet sonore. Ce dernier dépend du client utilisé par chaque joueur. Avec la commande "/echo", seul le joueur entendra l'effet sonore.
<buddyhp>, <bhp> Affiche les PV actuels/maximum du compagnon actuellement appelé.
<buddyhpp>, <bhpp> Affiche le pourcentage de PV restants du compagnon actuellement appelé.
<wait.secondes> Retarde l'exécution d'une macro du nombre de secondes indiqué.
La valeur doit être un entier et inférieure ou égale à 60.
<recast.Nom de l'action> Affiche le temps de recharge de l'action spécifiée.
* La traduction automatique ne peut pas être utilisée pour entrer des noms d'action.
<targethpp>,<thpp> Affiche le taux de PV restants de la cible actuelle.
<focushpp>,<fhpp> Affiche le taux de PV restants de la cible focalisée actuelle.
<targetclass>,<tclass>,<targetjob>,<tjob> Affiche le nom du job ou de la classe de la cible actuelle.
'<focusclass>,<fclass>,<focusjob>,<fjob> Affiche le nom du job ou de la classe de la cible focalisée actuelle.
<e1>,<e2>,<e3>,<e4>,<e5> Dans Crystalline Conflict, désigner le personnage apparaissant en première, deuxième, troisième, quatrième ou cinquième position dans la liste de participants de l'équipe adverse.

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